两台海康录像机怎么接音频并接后画片延迟

AE模板+AE脚本-世界地图连线国家地区连接动画呼叫指示线工具包 年会员免费下载
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AE模板特色标签:呼叫指示线,连接,国家,地球,地球地图,谷歌,链接,地图,网络,地点,空间,工具包,旅行,世界,缩放,Videohive connections, country, earth, earth map, google, link, map, network, place, space, toolkit, travel, world, zoom
这是一款高级创建器工具,建议中级或以上的AE用户研究学习,不建议新手朋友们使用。
这款功能强大的创建器工具想要发挥作用,是要基于一个脚本文件来进行的,该脚本文件压缩包内已经提供。有了脚本和案例模板的结合,可以在地图上放置多个连接点,并创建3D连接线。这个脚本文件是核心所在,为项目文件提供了几乎所有指令,所有不需要对任何关键帧进行创建、修改或删除,这些脚本都将会自动完成。可以从同一点创建连接,或多个点创建,每个线路的速度、高度、宽度、颜色都是可以修改的。强悍的是,摄像机的动画全是自动创建,不用再手动创建了。只需通过脚本选择所要连接的点,对相机的角度进行滑块控制,那么一个摄像机的运动就将自动生成。
但需要注意的是,为了保留高分辨率地图的所有细节,所有的3D线条都是采用硬件计算创建的,所以需要较多的运算时间。但是脚本提供了一个有用的功能,可以将内存预览的速度提高70%,这样就可以有效避免过度延迟情况的出现。除此之外,还提供了多个线条呼出引导说明元素,可以说内容非常丰富了。
压缩包内包含了时长30多分钟的视频教程,如果你已有较为扎实的AE基础,那么跟随视频教程,你将会很快对这款创建器工具进行了解。
模版大小:303M
软件版本:After Effects CC,CC 2014,, 或者更高版本 (建议英文版AE,以免表达式问题)
:无需要第三方插件
AE模板背景音乐:包含在内,书生推荐
温馨提示:模板修改需要一定AE基础,新手请慎重使用
AE模板常用插件: ,,
AE模板合集: |
更改连线颜色,宽度,高度
自动摄像机动画
定位点样式:
呼叫指示线
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因为使用目标摄像机(Camera and Aim),很多时候并不能满足我们对于动画的细节要求,因此这里我使用常规的摄像机来说明旋转顺序的重要性。首先进入摄像机视点,移动到相应位置。在后面的动画设置中,将只对摄像机的旋转数值进行操作,不改变摄像机的位置。1.在小车即将飞越斜坡时设置一个关键帧;&2.在小车飞到最高点时,再对摄像机设置一个关键帧; 3.小车落地时,对摄像机设置最后一个关键帧。 为了平滑动画效果,动画曲线使用默认的类型。播放观看动画效果。
从结果中可以看到,摄像机视点在过程中很不听话的偏离了预定路线,发生了严重的摇晃。改变摄像机默认的旋转顺序(RotateOrder)xyz为zxy,然后重复前面的动画关键帧设置。
现在播放动画,可以看到,摄像机的跟随动画相对完善了很多。
对比一下两个不同旋转顺序的摄像机的动画曲线:camera1的曲线中,RotateX和RotateY轨道具有朝Y轴正向的趋势,而RotateZ则朝着Y轴负向,且曲线关键点之间的数值变化较大;camera2的曲线较为平缓,统一朝向Y轴负向。不难看出,如果需要调节动画曲线,camera2的曲线形态更容易控制。
旋转顺序对于动画的影响是很直接的,因此我们要根据动画的需要改变物体的旋转顺序。在上篇我已提到,旋转顺序的设置,关键点就在于“最高层级的旋转轴应该是动画中使用频率和数值范围变化最大的”。现实拍摄中,摄像机最常发生的动作就是摇镜头,对于maya的坐标系就是Y旋转轴;在一定范围内,摄像机会有仰视和俯视的动作,那么对应的则是X旋转轴;摄像机左右倾斜(就像一个人歪着脑袋看景物)的几率并不大,那么Z旋转轴就是最低层级。因此,多数情况下,maya中摄像机最适合的旋转顺序就是zxy。再举一个例子,赛车运动。同摄像机一样,赛车在地面上打转的几率最高,Y旋转轴依然是最高层级的;接着,X旋转轴是赛车前空翻时所需要的,Z旋转轴是赛车侧翻时所需要的。如果你要制作一段赛车前进中撞到障碍后向前翻腾的动画,那么最佳的旋转顺序就是zxy;如果你要制作一段赛车被旁边的金刚之类的怪物撞击后侧翻的动画,那么最佳的旋转顺序就是xzy。如果在动画完成时发现物体选错了旋转顺序,可以通过欧拉过滤(EulerFilter)和四元插值来解决。选择camera1,然后在GraphEditor动画曲线编辑器中,执行Curves-&EulerFilter。此时动画曲线变得较为平缓,解决了可能产生万向节翻转的问题。播放动画,发现效果虽然有了改进,但是仍无法避免摄像机的晃动,此时涉及到的就是欧拉旋转的“绕远”问题。
选择三条旋转动画的曲线,执行Curves-&ChangeRotationInterp-&QuaternionSlerp,将欧拉曲线四元化。 *注意:四元化命令和EulerFilter 是分别独立的,两者并无直接联系。经过四元插值计算的camera1的动画,现在看起来和camera2效果差不多了,而且具体的说来,此时的camera1旋转动画比camera2更为标准。以下是删除camera2动画中间关键帧的RotateY关键点后的效果,直接实现了流畅的镜头动画(未调节曲线的正切手柄)【欧拉过滤-万向节翻转的解决】接下来,进一步介绍欧拉过滤(EulerFilter)的重要性:纠正万向节锁或者翻转的产生。角色的手臂关节是旋转动画中运动最为灵活的部位,通常很难选用一个合适的旋转顺序。1.在第1帧时,设置角色手臂关节的第一个关键帧;&2.第50帧时,设置手臂关节的第二个关键帧。 3.播放动画。我使用了一个粒子发射器跟随手臂运动,绘制出旋转动画的路线。从动画效果中可以看到,角色手臂并没有按预计的动作过程干脆利索的完成一个抬手动作,而是绕了一个大圈子,甚至穿插到角色身体模型中才到达终点位置。选择手臂关节,在GraphEditor中执行Curves-&EulerFilter,再次播放动画。
万向节翻转的问题得到了不错的解决。欧拉过滤除了在手工调节的旋转动画中需要用到,在导入动作捕捉数据时也会很有帮助。例如,捕捉动画数据过程中因复杂的动作而导致旋转曲线变形,使用欧拉过滤可使变形的曲线正常化。不过,经过欧拉过滤修正后的动画曲线,若非需要,尽量不要添加新关键帧,否则会导致相应的X,Y,Z关键帧异常。3DS Max中,欧拉过滤对应的位置:Graph Editors-&Track View-&Utilities-& TrackViewUtilities-&Euler Filter【四元数-欧拉旋转问题的解决】上篇提到“解决翻转问题使用的是欧拉过滤(EulerFilter),解决绕远问题则是使用四元插值来计算动画曲线(四元插值也能同时解决万向节翻转的问题)”。欧拉过滤仅解决了旋转动画异常翻转的问题,但是并不能改进动画的最佳过程,虽然很多时候动画效果在我们看来已经可以接受。以下就介绍四元数的运用。1.在第1帧时,设置角色手臂关节的第一个关键帧;2.第50帧时,设置手臂关节的第二个关键帧。 3.播放动画。
这次,手臂并没有发生异常的万向节翻转,使用EulerFilter也没有任何效果,但是从粒子绘制的动画路线中可以看出,角色的手臂进行了一个较为夸张的向外伸展动作后才到达终点位置,这说明欧拉旋转插值造成了明显的“绕远”动画路线。欧拉旋转下,这个问题只能通过增加过渡关键帧来解决,而使用四元数可以得到快速的纠正。在GraphEditor中选择手臂关节的旋转轨道或者动画曲线,执行Curves-&ChangeRotationInterp-&QuaternionSlerp。播放动画,可以看到动画效果得到了纠正。
四元数能解决欧拉旋转产生的各种问题,但它无法制作关键帧之间超过360度的旋转,并且在欧拉曲线转换为四元曲线后,很难再编辑关键帧的位置和正切手柄。当然,转换为四元插值计算的动画曲线,你可以加入新的关键帧并通过旋转手柄对其进行调节。四元数比较适合制作旋转幅度较大且运动较为单一的旋转动画。如果确实需要对四元曲线进行正切手柄的操作,可以使用maya的TraxEditor轨道编辑器中的TimeWarp(时间变形)功能,对新增加的TimeWarp曲线进行类似动画曲线的调节。因为这个操作属于TraxEditor和GraphEditor的使用技术,此处我就不详细说明了。相对于3dsMax,目前的maya在四元数的操作上稍显复杂,因此四元数的直接应用并不是很流行。在3dsMax中,四元数就是TCB类型的动画曲线控制器:赋予“TCB旋转”的控制器给旋转属性,也就相当于把“EulerXYZ”的控制器类型转为了四元数控制。TCB类型的动画控制器,可以通过更改TCB(张力,连续性,偏移)数值来改变动画曲线,控制十分方便。
【总结】虽然四元数具有很大的优势,但是多数动画师都会很谨慎的对待欧拉旋转和四元数的转换。毕竟转换为四元数后,动画的编辑将缺少灵活性,相对说来,EulerFilter欧拉过滤会更为实用。相比增加关键帧来改善欧拉旋转的动画效果,四元数象征着标准规范,不过普遍的动画就是一种视觉上“看上去那么一回事”就可以了,因此四元数被很多动画师忽略也是情有可言的。附语:在游戏引擎中,四元数是常用的动画插值计算方式,尤其作为动作之间的过渡动画的计算插值;景观软件VUE中的动画插值采用的也是四元数。
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历史上的今天
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blogTitle:'【Maya】详解三维旋转动画的技术运用--下篇(技术运用)',
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江西城市学院动漫实训室整体解决方案(欧雷)3oc1
北京欧雷新宇动画科技有限公司江西城市学院动漫实训基地建 设 方 案北京欧雷新宇动画科技有限公司 二一三年三月1 北京欧雷新宇动画科技有限公司目录一、公 司 简 介............................................................................................................................. 3 二、专业实训室建设方案............................................................................................................... 5 建设意义................................................................................................................................... 5 训室教学生产平台建设专业建设简表 ................................................................................... 6 三、传统手绘实训室概述............................................................................................................... 7 欧雷网络线拍系统................................................................................................................... 9 透写桌(拷贝桌)................................................................................................................. 10 四、 非编及虚拟演播室 ......................................................................................................... 12 1、BlueskyHD 非线性编辑系统特点 : .............................................................................. 12 2、虚拟演播室系统............................................................................................................... 21 第一部分 方案概述 ..................................................................................................... 21 设计原则......................................................................................................................... 21 设计方案......................................................................................................................... 22 系统结构原理图............................................................................................................. 23 系统功能特点................................................................................................................. 24 系统的辅助说明............................................................................................................. 25 第二部分 系统软件功能介绍 ..................................................................................... 26 第三部分 虚拟演播室灯光系统设计 ......................................................................... 37 第四部分 虚拟演播室背景兰箱设计 ......................................................................... 40 第五部分 设备样本间及效果图 ................................................................................. 422 北京欧雷新宇动画科技有限公司一、公 司 简 介北京欧雷公司成立于 2006 年,总部位于以多媒体创意产业为核心发展方向 的北京市多媒体高新技术创业产业园内。 欧雷公司主要从事影视动漫产业领域的产品研发与应用服务,是国内具 有诸多自主知识产权的动漫产业骨干企业,是中国领先的影视动漫制作整体 解决方案供应商,也是中国动漫软件产业的领导厂商。为中国大陆地区的客 户提供世界顶级水平的动漫数字媒体制作平台。公司的技术团队源自世界知 名企业,秉承深厚的技术积淀,在发展历程中,欧雷沉稳务实,恪守诚信, 不断超越,在动漫产品与服务领域积极拓展,在将国外的新产品及新技术引 进国内的同时,自主研制开发适合国内用户需求的产品,满足客户的多样化 需求; 短短几年内,在中国市场获得了高速增长,成为业内一流公司,和全 球众多优秀的动漫企业达成战略合作伙伴关系。透过技术、人才与市场的合 作,一起为行业用户提供先进完善的动漫产业信息化应用解决方案,共创领 先科技。 欧雷目前已形成集二维、三维及影视后期为一体化的平台建设。以网络 线拍和定格动画系统等为动漫基础实训平台,以三维软件和运动捕捉以及镜 头跟踪软件等为核心技术的软件产品,以动漫周边设备及其相关业务为核心 的设备支撑产业。欧雷公司具有一流方案设计,软件研发体系和客户服务团 队,业内规模最大的支持、实施、培训服务网络。欧雷在国内中心城市均设 立分公司或代表处,和合作伙伴一起为客户提供满意的服务和优质的解决方 案。 面向未来,欧雷将立足于完整的影视动漫产业链布局,强大的技术研发 和生产能力,卓有成效的市场开拓能力,以市场需求和业务发展为先导,以 关键核心技术为支撑,以动漫设备和动漫培训两大业务体系为方向,紧贴客 户需求,同时面向院校科研单位、动漫游戏企业、,影视动漫基地,致力于 为客户提供完整、创新、高效的整体解决方案,为我国动漫行业的发展做出 积极的贡献! 部分案例图片东华大学手绘实训室3江南大学手绘实训室 北京欧雷新宇动画科技有限公司新疆艺术学院定格动画实训室新疆艺术学院运动捕捉实训室中山大学运动捕捉实训室南海信息手绘实训室4绵阳师范学院 北京欧雷新宇动画科技有限公司二、专业实训室建设方案建设意义目前在国家各项政策的大力扶持下,中国动画产业发展迅速。国产动画片数 量大幅增加。2006 年国产电视动画片产量已经超过 8 万分钟。动画质量日益提 高, 《三毛流浪记》《蓝猫系列》《Q 版三国》《勇闯天下》等一大批优秀国产 、 、 、 动画片相继问世。 与之相适应的国产动画播映体系逐步完善,动画黄金时段播出 国产动画片的政策取得了积极效果。国产动画片开始走出国门,动画企业的市场 意识不断强化,运营能力不断提高,已开始取得良好的市场回报,国产动画产业 链正在形成,国产动画产业已经迎来了新的繁荣时期。 尽管如此, 目前国内动漫游戏产业无论在人才还是技术基础上仍然薄弱, 据 不完全统计,目前全国动漫游戏从业者不到 1 万人,只及韩国的 1/3。而事实 上,全国影视动漫游戏产业人才总需求约在 20 万人左右,游戏动漫人才总需求 量也在 15 万人左右, 每年的动漫游戏类专业毕业生仅有几千人,人才严重缺乏, 象北京、上海、杭州、广州这样的国家重点动漫游戏产业基地,绝大多数动漫游 戏生产企业仍停留在加工性质, 真正原创的能力严重不足。甚至在广州很多企业 通过吸收学员一边培训一边生产的模式发展自己的人才, 这显然影响企业生产专 业化的发展,企业事专业的生产单位,学校才是专业的培训场所,在这种大的环 境下,近年来众多高校也纷纷设立动漫游戏相关专业,尽管如此,由于缺乏经验 及师资, 多数学校也是停留在理论和经典教材学习,对学生的实际能力的培训极 为缺乏。 特别是在当今动漫游戏生产技术已经进入无纸数码化、去鼠标化变革的 时代, 很多学校连一个动漫游戏无纸化创作实训室都没有,学校只是学习一个概 念和软件技术,毕业出来后到生产企业仍旧要一段长时间的培训。 在这种情况下,建立动漫专业实训室具有及其重要的意义。 我们的目标是在实用性的基础上建设一个教学为主、 生产为辅的教学生产相 结合的实训教学实验室。 功能涵盖从传统手工动画到无纸动画整个工艺,逐步建 设并达到国内先进性的标准。 首先是保留传统纸上手绘教学,作为动画基础技能训练的基本课程,此实训 室可以开展造型艺术设计以及动画基础与技法等的课程及联系, 培养学生在造型 以及动画技法方面的基本功、对形、色彩等造型元素的组合、把握与再创造。 在这个基础上, 我们引入无纸动画教学与实训课程,培养学生适应社会化动 画生产技能。 无纸动漫制作的概念是在电脑硬件的支持下,改革和创新动画生产 方式,利用软件代替手绘,压感笔和鼠标取代了画笔,实现了整个动画制作流程 的数字化、网络化、无纸化制作。在传统手绘制作的情况下,场地、纸张等消耗 品及员工费用在成本中占据相当的部分,实现无纸化制作后,制作过程中只需相 应电脑和数位绘图板即可完成相应的工作,并且在自动化的协调方式下,凭借网 络传输将完工的文件相互传递,便可完成交接,大大提高生产线的衔接和协调, 不仅成本降低, 制作周期也相应缩短,无纸化制作整体效率是传统工艺的 16 倍, 实现超低成本下的高效率。 当然, 单靠一个硬件设备的支撑仍旧不能更好的培养真正满足社会需求的具 有创作实践能力的人才,我们打造的是一个具有代表性的动漫实训室综合平台, 该通过训练和实践相结合的全新的无纸动漫教学模式, 学生在校培训期间从绘画5 北京欧雷新宇动画科技有限公司基础、动画原理、创意、人物及造型设计、动画制作全方位动画技能均可在数码 化环境中得到锻炼。 引入企业级动画生产软件,通过在实训室模拟动画的生产流 程增强学生的操作技能, 另一方面学生可以到合作企业去实习,参与企业真正的 生产实践,我们的目标是:学生一离开学校就能直接上岗。训室教学生产平台建设专业建设简表6 北京欧雷新宇动画科技有限公司三、传统手绘实训室概述此教室主要完成以下课程: 基础课: ●平面美术基础:素描、速写、平面构成、立体构成、色彩、形态构成、动 画基础、专业造型基础等。 专业课: ●动画技法:分镜头设计、设计稿、动画基础与设计、影视动画创作。 ●平面美术设计:角色设计、场景设计、背景绘制等。 具体内容: ●使用动画透写台(透光桌)及其他动画材料进行传统纸上分镜头脚本、设 计稿、原画和动画、美术设计(背景等)等动画中的技法教学与学生实验; ●学生在绘制完成后, 可通过线拍系统将作业拍摄到计算机中,来进行自我 实时检查、或与同学相互交流各自的作业完成成果; ●教师可通过网络收取学生线拍后的作业,进行检查、修改。 ●教师与学生都可通过网络将初期的作业传输到后期制作实验室, 与其他软 件资源相结合进行教学或学生实验。 ●建设标准: 可供 40 名学生同时上课,学习传统动画制作流程。7 北京欧雷新宇动画科技有限公司8 北京欧雷新宇动画科技有限公司欧雷网络线拍系统欧雷网络线拍系统是北京欧雷新创科技发展有限公司自主研发的一套二维 动画前期动检系统,用来检查动画稿线条动作和表情的流畅性。 欧雷网络线拍系统是目前国内清晰度最高的动检系统, 该系统支持全彩色画 稿的拍摄、 支持包括摄像机和扫描仪在内的多种视频输入方式,同时也是国内首 家真正意义上实现了网络传输功能的动检设备。系统组成 一、 欧雷线拍系统: 能够独立拍摄的数据采集系统和播放修改线拍结果的编辑系统。包括计算机 主机、摄像机、HD Linetest 软件等。主要应用于具体动画创作教学教室。 二、 网络传输系统: 通过局域网和 INTERNET 网络在远端设计教室或远程办公 室之间传输线拍文件。网络传输改变了传统的动画运作方式,学生与老师可 以通过上传、下载、发送即时消息等来进行沟通。教师可通过网络传输功能 对学生作品进行查看及修改,学生修改后的作品还可以上传给教师再次审 阅。该系统明显提高了教学实践的速度和效率,提升了动画教学的品质。 三、 欧雷线拍增强功能:该功能可以直接对已保存的律表文件进行编辑,具 有图层分色功能,图层淡化功能,帧数调整功能。可以帮助用户更方便地检 测动作和表情的流畅性,尤其是在多层合成时效果更加明显。 四、 图像编辑器: 完整的图像处理功能,支持文本输入,缩放功能,去除噪点,添加多种效果 十大功能特色 持黑白和彩色画稿的输入,图像清晰度高,无噪点。 2. 支持多种视频输入设备:扫描仪、视频采集卡、数码相机、DV、webcam 等。 3. 采用可变焦镜头:在一定的高度区间内,移动摄像机也不需要重新调焦,方 便了日常教学的使用。 4. 画稿智能拍摄,灵活定义拍摄位Z。鼠标拖拽直接编排律表,随意调整图像 顺序。 5. 可以将图片保存为 png、jpg 、bmp 等多种国际通用的图像格式,方便了其 他二维后期制作软件。 6. 强大的网络功能:包括文件共享;建立镜像;单向和双向的数据同步功能;9 北京欧雷新宇动画科技有限公司数据加密传输;信息即时交流。网络上任何一台授权计算机都可以查看、调 用、播放线拍文件,无需另外安装播放软件。 7. 独特的图像连续取样功能:软件能一次捕捉 8 个连续帧,通过计算后自动显 示出一张质量最高的图片,能够减少视频馈入时曝光波动的影响。 8. 支持手写板对画稿进行直接的修改及注释。 9. 背景层和动画层的合成方式有多种。 10.直接输出 AVI。 前期手绘教室规划 设备:手绘透光桌 24 张欧雷网络线拍 2 套计算机 2 台欧雷网络线拍系统可完成的课程: 《手绘基础》《动画原理》《传统动画制作》《动检原理及动画应用》 、 、 、 、二维动 画学生毕业设计课程等透写桌(拷贝桌)推荐使用最新 LED 拷贝桌, 目前国内最为先进实用的动画拷贝桌,能自由的 调节高度、面板的倾斜角度,表面发光板分采用 led 光源和导光板技术,光亮充 足均匀。 面板薄连同框体厚度为 3 厘米极大地改善了传统拷贝桌的桌肚臃肿的现 象,机器方便拆卸,折叠以后体积小运输、搬移更为方便。●打孔机 打孔机的作用就是在动画纸上打定位孔。动画纸分为 12F、16F、24F 等几种10 北京欧雷新宇动画科技有限公司规格, 在绘制动画过程中, 有时候需要自己买合适的纸张来加工成所需规格的动 画纸,这就要打孔机来打定位孔,通过打孔后的纸才是动画纸,动画纸依靠这些 孔保证线拍位Z准确。 ●定位尺 定位尺是用来固定动画纸的,是配合动画纸一起使用,没有单独的用处。一 般定位尺上有三个定位锭,正好对应动画纸上 的定位孔,把多张动画纸叠加起来穿过定位 尺,这样在工作时动画纸的相对位Z就被固定了。 ●规格框(规格板) 规格框是一片透明的塑料薄片, 上面有很多方格, 四边有 数字标识,中间有 W、N、S、E 四个字母表示东南西北四个方 位。规格框主要作用就是绘制动画时的定位和位移。11 北京欧雷新宇动画科技有限公司四、 非编及虚拟演播室1、BlueskyHD 非线性编辑系统特点 :☆人性化软件界面设计 以人为本, 全新设计更加人性化的用户操作界面。操作者可以根据工作需要和个 人喜好自由设Z所有面板的位Z、大小、模块以及模块中按键数量、布局,任意 摆放界面。根据用户需要,系统提供符合编辑需要的双屏显示,双屏编辑;更方 便用户的自由快捷的编辑。 ☆多用户管理 可以通过设Z用户设Z,建立多个用户多管理,通过视频、音频、临时文件路径 和用户路径对素材进行分类摆放; 各个用户的素材都可以调用。 在用户设Z里 可 以任意添加用户,删除用户和修改用户 。 ◆ 强大的时间线编辑功能12 北京欧雷新宇动画科技有限公司☆支持轨间特技和轨内特技 所有的轨道都有轨间特技和轨内特技,所有的素材本身可以防止特技,并且所有 的轨道都带有一个特技轨,可以放Z专用的特技。 ☆自动添加轨间特技 可以选择自动添加轨间特技,选择自动添加轨间特技后,当移动或删除素材时, 上下轨的特技都可以跟随特技的改变而改变。 ☆支持多机位编辑 系统支持多机位编辑功能, 2个机位或4个机位编辑,利用这一功能用户可方便 快捷对不同机位素材进行编辑, ,并且打点的位Z可以任意拉动修改, ;特殊的 音频处理方式, 可以直接关掉其他音频只留一轨音频,合并多机位时视频自动放 到视频轨1和视频轨2,音频不变。 ☆ 支持素材场景自动分割,并提供最小分割帧数设Z 通过简单分割、 普通分割和精细分割素材可快速分割运动场景,并提供最小分割 帧数设Z为方便协作载片、编辑之用。 ☆ 支持素材时间线自动变换 素材在时间线上可以自动的适应高标清,自动拉伸、切边以适应不同的需要 ☆ 自动对位 素材在时间线上编辑自动对位,并显示对位线。 ☆多故事板 时间线支持多故事板,最多可以10个故事板,不同故事板直接素材,节目可以拷 贝,导入。13 北京欧雷新宇动画科技有限公司☆支持删除黑场 黑场自动检测, 一键即可自动删除选中区域内所有存在的黑场。 可以分区域删除, 避免需要黑场部分被误删。 ☆支持多格式混编 支持YUYV、DV25、DV50、HDV、MPEG1、MPEG2 I、MPEG2 IBP、DVD、 〃MOV、D10、 WMV、MPEG4、HDMPEGI、HDWMV、HDMPEG、IBPHDV、P2、DV100(DVCPROHD)等多种 视频格式可以任意混编,实现了跨平台的素材共享 ☆支持带 Alpha 通道的 RGBA 视频文件 利用这一技术,用户可以方便地对带Alpha通道的RGBA视频文件进行编辑。导入 TGA序列。 ☆网络化非线性编辑 BlueskyHD系统完全按照非编网络化工艺流程要求,以网络化数据库管理的节目 及素材资源管理策略,全面解决集中式双采集,数据中心化的节目编辑及存储。 优秀的网络化非编,组成优秀的非编节目制作网络。 ☆为教学定制的收发作业系统 支持作业的收发,教师可以通过数据库向学生进行作业的布Z,并详细的设Z作 业的要求.学生完成节目否可以向教师提交作业. 教师可以通过网络直接浏览作 业,并修改. ☆为教学定制的教师学生之间的交互系统 教师可以随时浏览学生的作业,学生也可以看教师的教学演示. ☆差值慢动作 视频支持差值慢动作, 并可以使用速度工具无级调者速度,使之和相应的位Z对 齐。 ☆支持视频波形 支持视频的波形显示,方便用户对色彩的分析。 ☆支持多种制式 支持 NTSC、PAL,1080I,1080P,720P 等多种制式的素材 ◆ 灵活、多方式的采集、输入14 北京欧雷新宇动画科技有限公司☆多种方式的采集 采集暂停、采集浏览、采集覆盖、多功能应用 ☆全接口采集支持 采集支持分量、复合、SDI、1394、HDMI 等多种采集接口。 ☆遥控采集 支持 422 以及 1394 遥控,可以精确到帧的设Z入点和出点。可以控制录机的播 放,停止,快进,快退以及录制操作等, ☆支持直接采集高标清 DVD、MP4 用户可以直接采集生成高标清 DVD 文件,不需要采集好文件再转换成 DVD 格式。 ☆合并和分开的导入 支持几乎所有卡的素材的导入,包括 SD,蓝光,P2,SXS,CF 等多种卡的格式的 导入,支持多种格式的转换。不同大小,速率的素材的转换。支持 29.97 帧以及 1080I (包括 1440) 、720P、1080P 等的转换。可以合并或分开的导入。 ◆ 方便的文件和其他媒质输出15 北京欧雷新宇动画科技有限公司☆多格式的输出 多格式输出支持,可以输出 AVI,MPG,MOV,MXF,MP4 等多种格式。 ☆多项输出 可以把不同的时间线,不同的区域,不同的格式的项目输出技和在一起,一次性 的输出 ☆插件输出 可以使用 Premiere 的输出插件来输出项目。 ☆时间线 1394 直接回录 DV25、DV50,DVCPROHD 可以把节目从时间线直接无损的通过 1394 回写到录像机,可以设Z写入的入点 出点以及时间线入点出点。 ☆直接输出 P2,蓝光,MP4 文件 可以时间线直接输出 P2,蓝光,MP4 等文件,直接拷贝到卡或介质上使用。 ◆ 强大而完善的声音处理16 北京欧雷新宇动画科技有限公司☆ 调音台 支持调音台,可以同时调整 16 路的音频输出。 ☆声音平衡 支持平衡, 可以设Z立体声左右声道的分配。可以都从一个声道输出或混合左右 声道的输出。 ☆声音特技 支持音调,哇哇效果,移相等多种声音特技 ☆噪音消除 支持消除,先对噪音取样,然后可以对任一段素材进行噪音消除 ◆ 高效的特技编辑和模板☆高级的色键、亮键 抠像17 北京欧雷新宇动画科技有限公司BlueskyHD 强大的色键、亮键 抠像功能使您不仅在对单纯背景进行抠像时保证 高质量视觉效果, 即使在复杂的自然背景中抠像, 也能保证颜色精确和边缘平滑。 ☆直观的特技参数调整 系统所有轨道内、 轨道间特效关键帧均能够实现精确到帧的直观调整。用户还可 以通过添加、减少关键帧,更大限度地加大了用户创作编辑的自由度。 ☆多种特技混编 BlueskyHD 提供了近 1000 种的切换特技并支持用户自己创建的特技模板。各种 特技效果按照不同的类别分别放在不同的文件夹中。特技使用特技窗进行管理。 不同的特技可以叠加, 多个特技不同的次序作用在素材上有不同的效果。在时间 线上,用户可以任意创建特技模板 ☆模板的应用 所有的特技都可以存储为模板, 多个特技也可以存储为模板,并且支持特技的先 后顺序。 ☆实时特技 支持 Matrox 自带的实时特技,并且特技都以模板方式存在,可以直接调用。 ☆插件特技 支持插件特技,支持 Boris 特技作为插件使用。应可通过 Boris 支持 AE 插件。 ◆ 方便,快捷的字幕系统系统主要特征: 〃系统基于 Matrox MXO2 板卡的硬件平台。 〃支持标清 PAL 和高清 1080I 双格式。 〃支持自定义快捷键。 〃支持素材场景自动分割,并提供最小分割帧数设Z。 〃支持素材在时间线上的标准大小/实际大小/全屏模式编辑。 〃全格式兼容,支持 YUYV、DV25、DV50、HDV、MPEG1、MPEG2 I、MPEG2 IBP、 DVD、 MOV、 WMV、 MPEG4、 HDMPEGI、 HDWMV、 HDMPEG、 HDV、 XDCAM、 P2、 DV100(DVCPROHD)18 北京欧雷新宇动画科技有限公司等多种视频格式。 〃支持 AVI、WAV、MP3、MP2、WMA 等多种音频格式。 〃支持 NTSC、PAL、1080I 制下的各种素材,可以在时间线上直接使用 NTSC 和 29.97 帧速的高清素材(自动修改帧率) 。 〃支持直接读取 VCD(.dat) 、DVD(.vob)文件,支持 AC3 的音频解码。 〃支持播出字幕以及拍打唱词,且唱词拍打可以精确到每条唱词的位Z修改。 支持内嵌和外挂双字幕编辑。 〃特技采用全插件设计,用户可以在不改变整个程序结构的情况下,任意单独升 级插件特技。 〃支持专业的色键抠像以及亮键抠像。 〃支持时间线配音。 〃可以直接采集高标清 DVD。 〃支持带 Alpha 通道的 RGBA 视频文件。 〃支持通过 1394 直接采集 DV/DVCAM、DVCPRO25。 〃提供跟踪马赛克、跟踪模糊以及跟踪遮罩特技。 〃具备三维运动、划像、卷页、水波纹、四点变形、扭曲、色彩校正、六面体、 球体、材质等多种丰富的实时特技(共计 1000 多种特技模板) 。 〃支持 Premiere 特技插件(可以调入 AE 的效果)。 〃支持 Premiere 以及 Premiere Pro 的输出插件。 〃支持超实时输出 WMV(PAL 720×576)(* 1080)文件。 , 〃支持时间线直接超实时输出高标清 DVD 文件, 高标清 H264 文件。 〃标配 8 层视音频文件实时编辑。4 层高清视频 〃支持时间线 1394 DV 回录。 〃支持 P2 的上传19 北京欧雷新宇动画科技有限公司〃支持示波器。 〃VTR 可以支持所有的录像机。 〃支持包括噪音消除在内的多种音频特技。 〃1394 在时间线上直接上下载 DV,纯数字 COPY,无数字损耗。 〃支持多故事版编辑,可以在新故事板导入项目。 〃支持双屏双显。 〃支持多机位。 〃支持调音台〃支持 SxS,CF,XDCam 卡的素材导入 〃高标清项目通用,标清的项目在高清打开自动转换成高清项目. 〃支持 MySQL 网络数据库。全网络路径管理。网络数据检索,自动用户目录共享。典型应用CATV信号 调节器采集 DVD 回收 切换器监视器录像机四、20 北京欧雷新宇动画科技有限公司2、虚拟演播室系统第一部分 设计原则用户的需求是我公司设计方案最重要的前提,而成熟、先进的技术和今后的技术发展 趋势是我们设计方案的依据,这两者的完美结合则是我们在设计该系统时的思考。 系统设计坚持“技术的先进性,使用的实用性,价格的合理性”的原则。在满足节目 录制要求的情况下,充分考虑系统的可用性、规范性、可靠性、安全性、兼容性,同时具有 系统的先进性、良好的升级、扩展能力,我们的目标是:满足用户需求、照顾长远利益、为 用户提供性能价格比最优的系统。 A)系统的可用性 虚拟演播室系统在新闻、访谈、对话、天气预报、少儿节目等演员不太多的栏目,可 节省搭建实际场景的所有费用,且多个栏目共用同一演播室,缩短周期,还能实现小演播室 无法实现的功能,提高创意,能够根据电视台节目录制的实际要求进行开发,实现与电视台 实际工作的高度结合,切实提高工作效率。 B)系统的可靠性 系统采用成熟的先进技术, 所有部件都为自主研发产品.因此整个系统的硬件与软件能 够长期稳定运行。 系统在具备能长期和稳定工作的能力下, 适应电视台录制节目的广播级要 求。 所提供的单项设备及系统能完全满足系统所要求的平均无故障时间、 可利用率等指标要 求。系统安全、可靠、稳定的运行,才能提供优质服务,真正实现系统的价值。 C)系统的兼容性 可与用户原有的摄像机配套使用,信号可直接送至非编、录像机、特技切换台或 网络设备, 对演播室灯光无任何苛刻要求, 能够实现与各种类型的演播室的系统进行连 接。 D)系统的先进性21方案概述 北京欧雷新宇动画科技有限公司系统采用先进的计算机图像处理技术,高质量色键合成技术,利用国内外最新技术和 成功经验,选择开发先进、实用的软硬件设备,充分集成为先进的整体系统;依靠着强大的 科研实力,在国际上具有独特的先进性。 E)系统的性能价格比 整个系统的性价比高。系统操作简单、维护量少,软件可以轻松升级并向下兼容, 主要通过四个方面显示其经济性:系统本身的价格、系统开通后的维护和运行代价、在 系统实施现场的特殊要求所需的费用、系统在与其他系统集成时所需的有关软件的开 发,硬件接口等所需费用。系统具有最佳的性能价格比。设计方案VS-VSCENE 虚拟演播室系统是一个集成分立的一体化系统,它包括了场景渲染主机、同 步分配器、前景信号延时器、色键器以及合成信号切换器,全部集成在一个机架系统中,只 需要将摄像机的信号联到系统上, 将大屏幕信号源连到相应的输入端, 然后输出一个视频信 号给你的录像机或者切换台就可以了。 可以事先通过 3DMAX,Softimage,Maya 等工具不限时地对场景进行渲染,场景中物体边 缘的反走样、光线跟踪、镜头特效等都可以运算得非常到位。虚拟演播室操作人员可以不用 对场景的技术细节进行考虑, 从而可以集中精力对节目本身进行创作, 无场景复杂程度及其 它因素的限制,可以充分发挥创作者的创意。 系统提前进行场景渲染,边缘反走样会做得非常好,合成场景信号时,计算机有足够的 能力进行大屏幕和一些三维物件的边缘反走样处理,从而保证了整个系统的实用性。 系统 采用特殊的数字信号处理方式, 即使把图像放大四倍仍然保持很高的图像质量, 通过有效的 插值算法,可以保证镜头推拉、俯仰、平摇过程中背景的平稳变化,加上丰富的大屏幕切换 特技、无限蓝箱、深度键等实用功能,可以满足大部分节目制作的需求。 a、 系统总体设计方案的确定 系统总体方案的设计包括多个方面: (a)、系统总体结构图的设计。对于每种产品,系统的总体结构图都有多个方案可以采 纳,每种方案都有各自的特点,有的方案仅能实现部分功能,有的方案需要高昂 的系统硬件成本,因此,结合实际需求,选取性能/价格比最高的总体结构图是整 个系统搭建的基础。设计过程中还要充分考虑系统的便于升级的特点。22 北京欧雷新宇动画科技有限公司(b)、系统总体硬件的搭配选取。基于系统的总体结构图选取相对应的硬件设备,应考 虑硬件的功能特点、成本、适用范围等,使得系统的内部硬件传输图像信号无损, 对外接口具有良好的兼容性,考虑同各种模拟、数字标清、数字高清以及制式等 视频的易升级性、兼容性。 (c)、系统总控界面的设计及同各部分的控制接口。系统包含多种硬件设备,其中很多 都是需要软件控制的。我们采用 C/S 结构设计,使得系统的总体控制全部集中在 控制机上,需要根据系统的操作流程和用户习惯对界面进行分层布局设计,让界 面显得功能强大、层次清晰又便于操作。同时设计控制机和其它设备的远程控制, 根据对实时性、稳定性等不同要求设计传输的方式、优先等级。 b、系统功能模块的时序图及优先级排列。 数字化虚拟演播室系统的一个突出特点为视频图像实时生成, 通常用作电视节目的实 时生成,这就要求系统全部的功能特点都是以场频为单位的,在一场(20ms)的时间内系 统必须完成诸如外设备控制、跟踪采集、摄像机定位、外视频采集以及虚拟物体、虚拟场 景、虚拟灯光、三维特技、虚拟大屏幕的图像渲染等全部功能,对实时性要求很高。因此, 需要对全部功能模块的执行时间、执行顺序、优先等级进行严格分析,精确排序,并采用 多线程、多进程、指定 CPU 渲染、开设缓冲区、设定线程优先级等方法进行处理。系统结构原理图现以单通道双机位双大屏 VS-VSCENE 虚拟演播室系统为例, 对其工作原理进行说明。 本 系统为两机位模拟/数字分量虚拟演播室系统。系统支持两路活动外视频同时输入。 摄像机拾取的包含蓝幕背景的前景信号送入虚拟演播室系统中的视音频延时器,进行 音、视频同步的延时控制,经过同步后的前景视音频信号输入到色键扣像模块,色键扣像模 块通过设定的扣像参数完成前景扣像功能。 背景图形生成器生成用于合成的三维背景信号, 两路外接视音频信号通过视音频采集卡 输入到背景生成模块, 背景生成模块对其可以分别进行三维的任意变形拉伸处理, 并且其在 三维空间里的位Z任意可调,形成三维的虚拟大屏幕,虚拟大屏幕的播出内容,外接视频与 本地硬盘视频任意切换。 包含两路虚拟大屏幕的三维虚拟背景的播放内容, 可以是制作渲染 后的三维图形,也可以是任意的视频文件。 背景图形生成器生成的三维背景信号与色键扣像卡生成的前景扣像信号进行全面的融 合,生成最终的合成信号。 每一路前景信号分别生成对应的合成信号, 通过程控交换机进行帧同步双时基切换输出23 北京欧雷新宇动画科技有限公司需要机位合成信号,并叠加字幕角标后输出到特技切换台或硬盘录像机的外部设备; 两路前景信号、 两路外接视频信号以及本地硬盘信号所对应的音频信号统一在音频均衡 混音模块中处理,并根据现场的需求输出最终的音频信号。系统结构如下图所示:系统功能特点VS-VSCENE 虚拟演播室系统是实时广播级虚拟系统,该系统内Z双通道色键扣像卡,双 通道视音频逐帧延时器, 实现完全热备的双机位虚拟演播系统, 实时双路虚拟大屏幕电视墙, 支持虚拟场景实时动态多视角切换,支持多种视频及图像格式,场景制作及更换简单便捷。 [功能特点] ? ? 图像清晰自然、无明显干扰,虚拟场景与人物融合自然,真实感强。 精美的背景图像生成: 实时全场景反走样技术, 彻底地消除了锯齿状边缘使生成的场景 更加平滑、细腻、真实。 ? 高质量色键器,精美抠像效果:算法中融合了智能识别和污染抑制等多种技术,色键抠 像自然、真实,可以完成对阴影、透明/半透明物体和烟雾的完美抠像;输入输出流均24 北京欧雷新宇动画科技有限公司以场频方式处理,无撕裂、夹帧,前后景切换同步准确。 ? 采用内Z色键器, 背景图像通过计算机总线全数字化传输, 避免了外Z色键器对图像进 行 A/D、D/A 转换造成的图像损失。 ? 实时的大屏幕虚拟电视墙:实时视频纹理三维贴图技术,以场频速度实时生成,可以对 电视墙进行随意的移动和变形处理,并实现虚拟视频窗与全屏幕外视频画面的自由切 换。 ? 动态无限蓝箱功能: 当摄像机超出篮背景范围时, 可以用一个遮挡信号使超出篮箱范围 的部分仍可以完整的叠加虚拟场景,边缘无明显接缝和干扰。 ? 丰富多彩的特效功能: 可以在虚拟大屏幕甚至背景中播放 AVI 等多种动画文件, 从而在 场景中实现各种特技效果。 ? 双通道自由切换:可以实现双通道场景输出,接入切换台即可完成各种特技切换功能, 可添加摄像机位,实现多机位虚拟演播。 ? 模块化的系统设计:模块化设计,稳定性高,包括:素材管理模块、素材编辑模块、总 控模块、系统参数设Z、色键参数设Z以及延时参数设Z模块等。 ? 多格式输入输出:GENLOCK 输入:复合端子 BNC;前景信号输入:复合端子 BNC、模拟 分量、数字分量;合成信号输出:复合端子 BNC、模拟分量、数字分量; ? 完全独立的字幕通道,实现丰富字幕、角标信息键控叠加功能,字幕角标可以通过网络 远程播出控制。 ? 支持两路前景输入音频, 两路虚拟大屏幕输入音频, 以及硬盘播出文件音频的音频混音 均衡输出控制功能。 ? ? 支持当今流行的三维软件如 3Dsmax、Maya、Softimage 等建模和渲染。 虚拟空间与真实空间完全一致,所有虚拟物件尺寸与实际物体相同。? 场景制作及更换非常容易:场景采用最为常见的 BMP 和 AVI 格式制作。电视窗大小位Z可以随意用鼠标进行调节。系统的辅助说明1、 2、 3、图像清晰自然、无明显干扰,虚拟场景与人物融合自然,真实感强。 系统操作简单、方便、易于使用,具有 WINDOWS 基本常识的人即可学会操作使用。 具有动态无限蓝箱功能,边缘无明显接缝和干扰。25 北京欧雷新宇动画科技有限公司4、 5、具有深度键功能, 演员和虚拟物体相互遮挡真实感强, 机位切换时场景透视关系正确。 兼容性好,具有开放的操作平台,能够方便导入由 3DMAX、SOFTIMAGE、MAYA 等第三 方软件生成的三维场景。6、程序的模块化结构、硬件设备的模块化结构使系统扩展性强、易于升级换代、增加活 动机位等。7、虚拟大屏幕中支持两路活动视频播放,视频格式可以是任意格式的外接视频、AVI 文 件或图片,场景中的活动视频符合广播级标准,且加入活动视频后对场景的实时渲染 与刷新速度无影响。8、计算机系统配Z高,运行稳定、可靠,采用先进的 3D 图形板卡,图像输出质量符合 国际广播电视标准。9、虚拟演播室系统视频指标符合国家广电或国际相关标准。10、 双大屏幕电视墙可任意移动、旋转、缩放、滚屏和变形,且任意角度无锯齿。 11、 具有色键抠像、同步切换、无限蓝箱功能。第二部分系统软件功能介绍虚拟演播室主机控制程序对系统的各项参数进行设Z, 并进行场景编排、 实时控制播放。 包括系统参数设Z、抠像参数设Z、场景编排及实时控制四部分。 一、系统参数设Z 进入虚拟演播室主控程序, 选择[选项―系统参数设Z] (或直接点击快捷菜单的第一个 选项 ) ,进入系统参数设Z界面(如图 VS-1) :26 北京欧雷新宇动画科技有限公司此模块主要负责对系统的初始参数进行设Z,具体设Z包括: (1)切换台:设Z切换器的类型及控制端口号。若系统使用两台摄像机,即两位机切 换的工作模式, 则需要配Z切换台来控制两台摄像机工作。 在下拉列表框中选择所要使用的 切换器类型, 并配Z切换器的控制串口 (如切换器连接到 PC 机的 COM3 口, 则在此选择 COM3) 。 (2)摄像机输入信号-&CK 板卡-&切换器连接设Z:设Z摄像机所对应的 CK 卡号及切 换器通道号和跟踪数据端口 (即跟踪器连接到 PC 机的 com 口, 跟踪器连接到 PC 机 COM 口的 串口必须是 485) (3)混音板板卡编号:设Z混音卡的卡号。混音卡有四路声音输入,可分别输入四路 不同的音频:主持人音频、外视频 1 音频、外视频 2 音频及硬盘媒体音频。 (4)外视频:系统中最多可使用两路外视频,外视频信号来源于外接信号,通过回放 卡来实现,本系统使用天敏 SDK3000 video capture。若系统需使用两路外视频,需要安装 两块天敏 SDK3000 video capture 的回放卡,回放卡安装驱动后,在外视频 1 和外视频 2 下拉框中分别选择不同的选项。 点击后面的预览按钮, 可在上面的外视频信号预览框中预览 当前信号。 (5)素材目录:在此设Z系统素材的存储目录,可以直接输入路径,也可通过浏览按 钮进行目录选择。目录设Z好后,在场景编排中添加的素材自动存入此目录下。27 北京欧雷新宇动画科技有限公司(6)所有参数设Z好后,点击应用按钮,此次设Z生效并保存。 二、抠像参数设Z 选择[选项―抠像参数设Z](或直接点击快捷菜单的第二个选项 Z界面(如图 VS-2) : ) ,进入抠像参数设此模块主要进行抠像参数设Z, 选择所要设Z的摄像机, 根据实时的抠像效果对各参数 进行调整和设Z。 (1) (2) 摄像机 1、摄像机 2:在此选择所要进行设Z的摄像机。 保存参数、加载参数:保存参数将设Z好的扣像参数值进行保存,加载参数选择保存好的参数值 (3) 参考色:设Z抠像参数各项值,调整抠像效果,包括亮度Y、色差 U、色差 V 值的调整及背景区域扩张、边缘锐化等优化处理效果。 (4) 工作模式:包括正常抠像、直通前景、直通背景、前景抠像及前景灰度,调整参数时根据需要进行选择。 (5) 输入视频参数:选择输入的视频类型,包括复合视频(CVBS) 、分量视频(P Pb Pr)及 S-video。 (6) 裁剪区域:启用裁剪处理时,根据需要可对前景抠像从28 北京欧雷新宇动画科技有限公司左、右、顶和底四个角度进行裁剪。 (7) 位Z移动缩放:水平,水平移动前景抠像物体的位Z;垂直,垂直移动前景抠像物体的位Z;缩放,缩放前景抠像物体的大小。 (8) 三、场景编排 此模块主要负责添加素材、编辑摄像机和电视墙的播放表单。选择[选项―场景编排] (或直接点击快捷菜单的第三个选项 ) ,进入场景编排界面(如图 VS-3) : 输出视频参数:设Z输出视频的亮度、对比度及饱和度。(1)素材显示图表 素材显示图表中显示当前素材库中所有的素材的缩略图信息。若为首次使用,则 素材列表中默认有外视频 1 和外视频 2。 添加:点击添加按钮,选择要使用的素材-打开,将素材添加到指定的素材库中。素材 支持 JPG、GIF、BMP、TGA、AVI、MPG、M2P、WMV 及 VOB 等多种格式的图像及视频文件。素 材添加完成后,在素材库中会自动生成该文件的缩略图。 删除:删除不用的素材。在素材显示图表中选择要删除的素材,点击删除按钮,此素材 从素材库存中删除。 (2)场景预览 场景预览用来预览素材显示图表中的素材, 双击要预览的文件即可。 若预览文件为视频29 北京欧雷新宇动画科技有限公司文件,预览控件支持播出、暂停、快进及入出点设Z功能。 关键帧:文件预览时,点击关键帧按钮,截取当前图片或视频画面为素材显示图表中的 缩略图画面。 (3)场景编排 表单编辑区有二个可选标签,分别为电视墙 1 及电视墙 2,选择要编辑的设备标签进行 编排。 表单中的图片及视频文件也可在场景预览中进行预览, 视频文件可根据需要进行入出 点设Z。编表方式:直接从素材显示图表中选择素材,拖到表单列表中。 保存:表单编排好后点击保存,表单生效。 删除:删除表单列表中素材。选择要删除的素材,点击删除。表单中正播及正播前面的 节目不能删除。 上移/下移:对编入表单中的素材进行顺序调整,选中要调整的素材,点击上下移动按 钮,调整完成后点击保存生效。 节目循环:表单中若需要循环播放某一节目,在此节目前打勾,则播放此节目时会循环 播放。 节目信息: 表单右侧为节目信息框, 显示表单中选中素材的详细信息: 节目全路径名称、 节目时长、视频节目的入点值、文件类型及是否循环,其中节目时长和节目入点可以在此手 动设Z。 注:若虚拟系统中的电视墙使用外来信号,则编表时选择素材显示图表中的外视频 1 和外视频 2(保证回放卡已成功安装,参数已设Z) ,拖入电视墙表中,设Z其播出时长即 可 四、实时控制 编表完成之后,选择[选项―实时控制](或直接点击快捷菜单的第四个选项 实时控制界面(如图 VS-4) : ) ,进入30 北京欧雷新宇动画科技有限公司此模块负责实时播出控制,包括控制摄像机与电视墙的播出、双机位摄像机的切换、音 频模式的选择及电视墙效果的设Z等。 (1)背景信号预览框:实时预览当前背景信号,包括背景及电视墙信号。 新建场景: 点击新建场景,在背景信号预览框中右击―添加物体,如图:弹出窗体如图:31 北京欧雷新宇动画科技有限公司在灯光选项中选择所需虚拟灯光, 主要用途: 为三维虚拟空间照明。 点击确定后, 如图:同样操作右击-―添加物体,在三维模型中,选择所需的三维模型。如图:32 北京欧雷新宇动画科技有限公司在三维模型中,选择所需的三维模型,确定后如图:按 N 键切换到可调节状态,实时对背景的移动和缩放进行调整。如图:33 北京欧雷新宇动画科技有限公司在三维模型上点击鼠标用鼠标滑轮可对背景进行缩放。 shift 加鼠标左键可拉近三维 按 模型的远近距离。按 ctrl 加鼠标左键可对三维模型进行左右、上下调整。调整完毕后,按 N 键可切换到正常模式下。 使用键盘上的上下左右方向键也可以对三维模型进行调整。 如图:保存场景:34 北京欧雷新宇动画科技有限公司对于调整好的场景,可点击保存场景按钮进行保存,下次使用时,只需双击即可应用。 、 删除场景: 在机位场景中选择不需要的场景,点击删除场景,即可删除。 (2)机位场景:显示当前选中摄像机的场景。选中所需场景,双击即可应用。 (3)电视墙控制:电视墙控制框中包括电视墙的节目表单,显示所选中电视墙的节目 表,选中表单中要播放的节目,按 F2 触发播放。 电视墙的播放效果可以进行调整设Z,具体操作:背景信号预览框中,切换到三维模型 可调节状态,选择所要绑定电视墙的区域, 右击―绑定电视墙 1/2。如图:右击―绑定电视墙 1/2。如图:35 北京欧雷新宇动画科技有限公司再按 N 键切换到正常模式下。在背景信号预览框中右击。如图:右击---选择物体。如图:36 北京欧雷新宇动画科技有限公司选择物体名称,双击或者右键可修改三维模型中物体的名称。 选择一个物体(如标准 白色灯_0),确定后。 在背景信号预览框中右击----属性设Z。如图:通过调节 RGB 可调节灯光的属性。其他物体 依次类推。第三部分虚拟演播室灯光系统设计1、布光的总体思路 灯具的要求: 虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的, 这种灯 发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足 了虚拟演播室对光线的基本要求。 区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动 区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光―定位的点布光,而必须进行区域布37 北京欧雷新宇动画科技有限公司光。 立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求, 而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持 人)的影响就必须要有立体布光的理念。 先前景布光,后蓝箱布光: 因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后, 必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能 满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布 光。 照度的要求: 虚拟演播室的照度不同于传统演播室, 它要求前景与蓝箱背景照度相匹配, 追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满 足不同栏目、不同电子背景的需要。 2、几个注意点 面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。 因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除, 从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不 当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源 在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。 逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立 体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱 色调的一致性, 影响计算机抠蓝效果; 前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像 处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光 的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。 侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由 蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除, 出来的主持人边缘变 黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。 折散光方面: 尽量避免主持人服饰的反射光、 透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响, 蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。 白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信 号电平变低和前景物体颜色失真。38 北京欧雷新宇动画科技有限公司39 北京欧雷新宇动画科技有限公司第四部分虚拟演播室背景兰箱设计蓝箱:采用木质。 根据演播室的实际尺寸,例如:我们设计的背景兰箱尺寸如下: (注意:所有转角处的 圆弧应平滑过渡)(虚拟背景蓝箱正视示意图)(虚拟背景蓝箱俯视示意图)40 北京欧雷新宇动画科技有限公司41 北京欧雷新宇动画科技有限公司第五部分设备样本间及效果图设备控制间效果图:演播室效果图:42 北京欧雷新宇动画科技有限公司虚拟渲染生成效果图:效果场景图一43 北京欧雷新宇动画科技有限公司效果场景图二效果场景图三44 北京欧雷新宇动画科技有限公司010-~ 45 ~www.ou-lei.com
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