星河棋盘这个游戏大额度微信提现到账时间能不能到账啊?我看有好多人没有到账的,

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width=&418&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&在电竞领域,对精度要求最高的不是sc1,是格斗游戏;对反应要求最高的不是sc1,是fps游戏,但不妨碍在我眼里sc1是操作要求最高的电竞游戏。&/p&&p&sc1的特点,操作无上限,在很多竞技游戏中,某个时间内操作的&b&效果&/b&是有极限的,好比格斗游戏手再快的极限就是把招打全了,但在sc1中,即便我下面要贴出来的若干精彩画面,里面也还远远没达到完美。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人觉得sc1的操作是无畏的“繁琐”,特别是sc2玩家,觉得sc1很多操作不智能,比如最大12个单位框选,比如造兵要一个一个造,比如施法不智能,就连造农民采矿在sc1里面都显得那么的繁琐,但其实这才是sc1的精髓。&/p&&p&&br&&/p&&p&由于操作无上限,直接带来的是效果无上限,因此无论是暴兵、运营、意识、微操、正面、战术,任何一两项你只要能挖得足够深,你都能成为一代巨星,而并不需要你一定是要集大成者。换句话说,sc1允许各种各样偏科的天才存在并且还能取得好成绩。为什么sc1时代会有“学会哥的运营,剩下的就是A”这种说法,就是这个意思。&/p&&p&好比因为造兵需要一个一个点,非常繁琐,所以你面临选择:一个是侧重造兵,兵多但前线操作不过来;你也可以侧重前线操作但后面造兵不及时;当然你也可以选择两相兼顾,但能不能兼顾好就不一定了。而不是说,大家都是简单完成运营,然后拼正面决胜负。把这些都理解了,才有可能体会,为什么sc1里面教主仅仅靠造兵就能感动大家。我下面会贴一个nada和gorush在osl半决赛的片段,nada用2枪兵+2护士把gorush家里面搞得鸡飞狗跳,但在内行看来,真正最震撼的是,切回家里面满满一坨兵的时候。&/p&&p&&br&&/p&&p&一代天皇boxer靠微操和战术称霸,他的徒孙fantasy也是,两大本座oov和ipx靠运营和意识称霸(这两人的APM在顶尖选手里面算很低的),gorush靠战术和运营,bisu、kingdom靠微操取胜,nal_ra、anytime靠战术和意识引领秋天的童话,stork、reach、jangbi典型的正面对抗选手,nada、jaedong、flash是集大成者。&/p&&p&&br&&/p&&p&2008年的时候,sc1在平衡性没做一点改动的情况下已经发展了十年,但教主依然还是用一套大巧不工的打法统治了那一年的tvp:开局连路都不探,就自顾自的发展运营,中期成型后拔刀流获胜,百试百灵。不靠操作、不靠大招,甚至你都很难说整场比赛精彩在哪里,但就是能赢,而且别人还学不会,这就是星际1的魅力。(注:到了2009年被破解了,这也是星际螺旋上升的魅力)。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,我在选择贴什么精彩视频的时候,其实是很犯难的,因为很多精彩点不太容易从一个镜头看出来,甚至一系列镜头都未必看得出来。和其他电竞游戏不同,星际的精彩集锦的背后,你一定要知道,选手还在后方造农民、采矿、造兵营、造兵、升级、开矿、探路、骚扰、反骚扰……这些都是主镜头不能反应出来的。另外,比如顶级的tvt对抗,双方根据互相刺探到的一丁丁点信息,不断的压制与反压制,极具欣赏价值的博弈(举例:bigfile MSL决赛flash和fantasy的第一局),但外行看起来就是双方的兵马在那里来回来去的乱跑……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&很多老视频了,慢慢整理,先来一个热下身:nada有个习惯,开局前读秒的时候打“1a2a3a4a5a6a7a8a9a0a”算上回车键,一共是30次按键,可以看看nada的速度,2秒完成(还必须准确按下,考虑到星际时间比正常时间还要快一些,所以真实速度在2秒以内),大家自己感受下:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f7cfcebc98bf2a09a50f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f7cfcebc98bf2a09a50f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&星际要按的键特别多,除去鼠标不谈,&/p&&p&1、数字编队,由于sc1一个队上限12个单位,所以编5队以上的兵很常见;此外,兵营要编队,特殊建筑要编队(比如人族雷达),有时候10个编队都不够用(比如tvz,三队枪兵、1队护士、1队tank,1队科学求,1队运输机,这些都必须分开编队不能混编因为要释放技能,兵营最少1队,基地1队,雷达2队起步,你看10个编队都不够用的,这还没算探路的单位呢)&/p&&p&2、F2F3F4,对地图进行编队,菜鸟用不上,但会用效率很高&/p&&p&3、A、P、H、M、S、shift、alt、ctrl,每个键都有特定的作用&/p&&p&4、上下左右键,不常用,但也有用的比如boxer&/p&&p&5、每个种族自己的快捷键,包括造兵、造建筑、技能施法、升级,不一一展开来讲,主要提一些恶心的键位,好比为什么lol和dota2要把技能放在qwer,就是为了顺手方便。但是sc1里面很多重要的按键,位置非常的恶心:虫族造房子O、神族造农民P、人族tank架起O雷车布雷I,运输机降落U,飞龙蕾丝甩尾P,总之是非常的不顺手。所以你看打sc1的高手,左手恨不得覆盖了整个键盘,就连大拇指都要用上(比如890的编队),我还没有碰到第二个竞技游戏需要用拇指的(VOS类玩家表打我)。&/p&&p&&br&&/p&&p&大和克隆,以及类似的操作&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0afd1acbfefcfbac31c2cef73ed5926d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0afd1acbfefcfbac31c2cef73ed5926d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最热血沸腾的pvt冲坦克阵,4队兵拉开阵型冲锋,少量狂徒抗第一轮炮火,运输机切入,闪电释放到位,仲裁冰冻(一定要冰后排),全部要瞬间完成,附带后方基地造兵,分矿扩张,也许地图某个角落同时还有骚扰……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7a8eb4ed6f979f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7a8eb4ed6f979f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&是不是很热血沸腾?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-efdb921c0127_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-efdb921c0127_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8357a8dad38d65c55b8b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8357a8dad38d65c55b8b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&业余高手能甩好一队飞龙已经很难,看解冻甩两队飞龙&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f7ec8edc2d434d5700c42_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f7ec8edc2d434d5700c42_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&看nada绝境中,四线空投,正面顶住,四个运输机同时袭击z四个基地,一举翻盘&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-aceedea716fb9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-aceedea716fb9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&leta隐飞甩尾骚操作&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d8d9aab5bd848_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d8d9aab5bd848_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&家里面甩隐飞防守,正面强突&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-10bc6e789bcdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-10bc6e789bcdd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&nada和gorush在iops osl半决赛上,两个枪兵+护士可以在你家里耍到天荒地老,然后切回去看满满一坨兵造好了&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0cef217a5af113ea0e84cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&在飞龙混编还没发明之前,靠硬操作甩飞龙,july第一视角&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c7aeb0caa0c15c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c7aeb0caa0c15c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&运输机极限调戏自杀机&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2a792de42e1f79d71a965_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2a792de42e1f79d71a965_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&scv侦查,让我看一下嘛,不行,来,操作秀起来,路人高手模仿这一段的话,恐怕前面操作半天回家发现钱已经500+,人口卡住了……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d451fdfd34e0cbdc7002749a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d451fdfd34e0cbdc7002749a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&tvz,最容易出经典比赛的对抗,各种枪兵打地刺,美如画。&/p&&p&给不玩sc1的朋友注一下:2个虫族的地刺(lurker)一次攻击就能直接杀死枪兵,并且是AOE攻击(一条直线),所以有非韩无强t的说法,只要你操作不到位,那再多的枪兵也是被秒杀,但如果有逆天的操作,就不一样了,(拉阵型,打兴奋剂,撒雷达,给罩子,科技球躲自杀,不断调整枪兵位置,后方继续运营造兵扩张……)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-df6facdfc14e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-df6facdfc14e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-89e7626fecd0b5a7c4c375dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-89e7626fecd0b5a7c4c375dc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a227e3e92cd70b9ec88a85ec2c4e24ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a227e3e92cd70b9ec88a85ec2c4e24ef_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b3de71e2da9e353cb2a941_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b3de71e2da9e353cb2a941_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&教主BUG般的意识,毫无征兆的情况下,撒雷达,拉阵型,对面心理MMP&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9ef9edcf5bd3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9ef9edcf5bd3_r.jpg&&&/figure&&p&04年oov著名的绝世三拉,完美躲过lurker攻击&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-58be45baad7f2bd4bbd9e98752bddfdc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-58be45baad7f2bd4bbd9e98752bddfdc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&反过来,zvt操作量也极大,n队兵拉阵容,lurker埋地,小狗缠绕,蝎子吐雾(有时候蝎子还要先操作吃狗),飞龙吸引火力自杀撞科技球,后方运营不断……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b645e599c971fe52599c3bfe5eb3d3ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b645e599c971fe52599c3bfe5eb3d3ce_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-96caac433fa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-96caac433fa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&来一段解冻的第一视角:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-67afe577d13e6dc768da10cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-67afe577d13e6dc768da10cc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&nada的第一视角:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2a9c6d89df81af76b51c252abe3aa9d8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2a9c6d89df81af76b51c252abe3aa9d8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&有些开局,你用就是死,在教主手里就能挡得住对方rush,差距就是对scv+枪兵的理解和操作&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e1323bcfbe685dc837be77a5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e1323bcfbe685dc837be77a5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&索性再来两个JR的怀旧下&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5a1dbbcbf718fd8e508476_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5a1dbbcbf718fd8e508476_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a469b9c3519_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a469b9c3519_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&普通人的反应速度大约是0.2,能达到0.17已经超过了绝大部分人,达到0.15就是职业水平,而JR的是0.11……&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,皮一下,KOF97职业玩家单手爆锤马老师o(* ̄︶ ̄*)o&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6cc5fbbd545c5a1cbfdd6d8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6cc5fbbd545c5a1cbfdd6d8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&===&/p&&p&前面为了方便都放的gif,有兴趣的朋友可以看视频(知乎限制,很多视频上不来,有一个看一个):&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/316096& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-19a9022edc6db69d2ac69e08_b.jpg& data-lens-id=&316096&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-19a9022edc6db69d2ac69e08_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/316096&/span&
&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjk0ODEzODI0.html%3Fsharefrom%3Diphone%26sharekey%3Db7d6e33ad7e4db30f5fd7& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&v.youku.com/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&Mjk0ODEzODI0.html?sharefrom=iphone&sharekey=b7d6e33ad7e4db30f5fd7&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&p&两个视频:1个是08集锦,1个是教主集锦&/p&&p&视频太大就不多搞了,来两个意思下。&/p&
星际争霸,特指SC1,多gif预警。经提醒,把老包的ob视角放前面,先来个直观感受:boxer,那时候还是滚轮鼠标wheelmouse……18年前了:三枪兵打地刺完整版,04年的东西了,而且不是职业选手完成的 在电竞领域,对精度要求最高的不是sc1,是格斗游戏;对反应…
&p&不知道还有没有人记得星级1上古级大神,boxer,他的人类,和别人的人类是两个种族。地毯式空投、战舰(人族)对航母(神族)、地堡速推、飞俩兵营去你家速爆部队推基地、坦克完美走A放风筝、摩托车偷袭地雷封路、10个幽灵1秒锁住10个单位......各种出其不意看不懂的操作。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&估计很少有人记得了&/p&
不知道还有没有人记得星级1上古级大神,boxer,他的人类,和别人的人类是两个种族。地毯式空投、战舰(人族)对航母(神族)、地堡速推、飞俩兵营去你家速爆部队推基地、坦克完美走A放风筝、摩托车偷袭地雷封路、10个幽灵1秒锁住10个单位......各种出其不意…
&p&我认为以下《星际争霸2》动图不需要解说,即使不玩这款游戏的玩家对这些职业选手的操作也会叹为观止。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&力场圈杀毒爆&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c0fc8c77dde_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&350&&&figcaption&美国神族Minigun曾经在IPL上的精彩操作&/figcaption&&/figure&&p&&b&地雷埋地点杀剧团飞龙&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c3d314f7d5edfaa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&298& class=&content_image& width=&352&&&figcaption&Polt&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&飞龙瞬间分散躲技能&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f1e0fba5f906c8a641c7c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&329&&&figcaption&Jaedong&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&菌毯上散机枪&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c78f1b3646d55fbfe8f8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&INnoVation&/figcaption&&/figure&&p&&b&应激完美分散躲避自爆球&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-baabe53b5fea_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-baabe53b5fea_r.jpg&&&figcaption&ByuN&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a6c97b02ee3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a6c97b02ee3_r.jpg&&&/figure&&p&&b&飞龙勾引埋地毒爆陷阱&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-815b726cbded42c0f9ed0a751eb92751_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-815b726cbded42c0f9ed0a751eb92751_r.jpg&&&figcaption&Scarlett&/figcaption&&/figure&&p&&b&游击毒爆埋地炸光人族部队&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5c9ee5c1eb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5c9ee5c1eb_r.jpg&&&figcaption&Scarlett&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b567df0ddde69_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b567df0ddde69_r.jpg&&&/figure&&p&&b&诸葛连弩&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1540f4fcb4db973ae4b5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f4bd17a5a7c78ecb5f1f9b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-70ae23cc679ac75a9e9120_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&/figure&
我认为以下《星际争霸2》动图不需要解说,即使不玩这款游戏的玩家对这些职业选手的操作也会叹为观止。 力场圈杀毒爆地雷埋地点杀剧团飞龙 飞龙瞬间分散躲技能 菌毯上散机枪 应激完美分散躲避自爆球飞龙勾引埋地毒爆陷阱游击毒爆埋地炸光人族部队 诸葛连弩
&p&6.27更新:有很多新的方法,好像不用拆,建议先看看别人的方法。&/p&&p&——————————————————————————&/p&&p&目前没有看到特别靠谱的答案。&/p&&p&这个我是可以答一波的,9月份日本买的,大概10月就有点漂移,不理他越来越厉害。表现为自动向左,校正里能看到回正很慢。&/p&&p&上个月终于受不了了给拆了修好了。&/p&&p&应该是摇杆组件里面的触点有点问题,影响触点的回正速度,拆开擦擦就好。&/p&&p&相信我一点都不难修,手癌如我都能修好。地铁上呢,回家写个教程。&/p&&hr&&p&&b&写在最前面:您的joy-con问题可能和我的问题一样,可能不一样。拆开存在风险,且大概率不可完美复原。请三思且谨慎。&/b&&/p&&p&因为拆的时候没想着写教程,所以没留图片,图都是网上找的,意思一样,请主要看文字,尤其是我加粗的部分。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2afbcfbb3ba6b9c23f30_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&385& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&p&第一步肯定是拆这四个螺丝,拧下来放好用撬棒稍微一翘手柄就打开了。需要特别注意的是&b&当你打开后盖以后,L键两个弹簧其中有一个很容易崩出来,一定注意,不行就先拿下来。&/b&然后用撬棍把电池撬下来,电池背面有双面胶,向上放,别沾土。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-224ecc9ea215c243b02133_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&706& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-224ecc9ea215c243b02133_r.jpg&&&/figure&&p&这是撬开后的样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-199a335e3e21f054c17a5ff759898dbb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-199a335e3e21f054c17a5ff759898dbb_r.jpg&&&/figure&&p&电池拿开后四个孔里面四颗螺丝,右上还有一颗,注意看红色箭头,其实&b&只有这三颗拆掉就行&/b&。拧开后把电池仓抬起来,&b&注意有排线。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8e1e0a6accc5ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8e1e0a6accc5ce_r.jpg&&&/figure&&p&这是打开后的样子,方形金属就是摇杆了。摇杆有两个螺丝固定,一个是蓝色圈那里,一个是k73 logo挡住那里-_-!,&b&要把红色圈的螺丝拧掉把那块小板子和排线移开,不然挡着蓝色圈螺丝不好拧。红箭头的摇杆排线拔下来(请温柔)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f837e5a4d9d024e7eb4e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f837e5a4d9d024e7eb4e_r.jpg&&&/figure&&p&这就是摇杆拿下来的样子,这张图写得很详细了。&/p&&p&四面有四个卡扣,&b&到此处请先停下手中的动作,阅读完以下文字再继续。&/b&&/p&&p&&b&四个卡扣是和金属罩是一体冲压而成,打开基本就废了,千万慎重,千万慎重,千万慎重。在你打开卡口的瞬间,因为摇杆有一个大弹簧,所以很大概率以下就把金属罩顶开,如果不注意很有可能造成里面小零件的遗失。&/b&现在想想我当时运气真不错。&/p&&p&现在可以继续了。打开卡扣后金属罩应该已经弹开了,你看到的就是下图的样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c4c63f87dfd92e94cdce35adbeb370b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c4c63f87dfd92e94cdce35adbeb370b3_r.jpg&&&/figure&&p&黑色机构两个绿圈就是摇杆的金属触点,蓝色部分的三个绿圈是导电部件(好像是),我都是用的棉棒蘸无水酒精轻轻擦拭,擦完之后对准触点摁上用胶带&b&包严实了&/b&装回去就行了。&/p&&p&&b&装回去的时候注意排线和L键的弹簧问题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ae2f0b63cc2fa90f9cc2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ae2f0b63cc2fa90f9cc2_r.jpg&&&/figure&&p&这就是我的摇杆现在的样子,还能看到里面胶布的样子。完美主义者可以用刀切掉即可。&/p&&br&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/000192& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic7.zhimg.com/v2-209b7af394fe8daa7e53f60a26a87290.jpg& data-lens-id=&000192&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic7.zhimg.com/v2-209b7af394fe8daa7e53f60a26a87290.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/000192&/span&
&/a&&br&&br&&p&修之前自动向左漂移,回正缓慢,视频里可以看出修之后已经没事了,用了一个多月吧,没在出现问题。&/p&&p&修好后如果觉得你的左摇杆有点松,那一定是&b&你的错觉。。。。&/b&&/p&&p&本来就是抱着拆坏了买个joy-con或者淘一个摇杆组件装上,所以能修好算是意外之喜吧。&/p&&p&&b&我个人认为这个问题应该是老任的装配流水线有问题导致的,不然没法解释为什么大家都是左摇杆的左右向部件回正出问题。希望能修正。&/b&&/p&&p&可以转载,如果有效,就点个赞,让更多需要的人看到。&/p&
6.27更新:有很多新的方法,好像不用拆,建议先看看别人的方法。——————————————————————————目前没有看到特别靠谱的答案。这个我是可以答一波的,9月份日本买的,大概10月就有点漂移,不理他越来越厉害。表现为自动向左,校正里能…
女权评论游戏的事情是略有耳闻的。作为一个5岁开始玩游戏的人,第一感觉是比较荒诞的,仔细想一下的话,会感觉比较可恨,因为对很多玩龄较长的游戏迷来说,游戏其实是寄托纯真愿想的一片小天地。如果是反人类的毒害或者是引导人堕落的内容,那拿掉那样的游戏内容也没什么话好说,然而包括女体欣赏在内的东西个人感觉并不可恶,很多人只是喜欢静静玩偷偷分享,并没有毒害掉社会风气,更不会往物化女性方面去想,更何况游戏里的都是像素或多边形构成的假人,背景也多是架空,很少有现实导向的东西。如果连这种东西也频频想到物化女性,我觉得她们想象力不要太丰富,不过有时也难怪,因为某些人总觉得全世界都是在迫害她们,当然,也不排除这是一种炒作,因为不由分说进去胡搅蛮缠一通在女权主义者里还是比较常见的,她们对能够干涉主流社会表现出的兴趣是极大的。&br&&br&Anita Sarkeesian 不了解,但应该是彭晓辉说的这个人。&br&&br&????????&br&&br&彭晓辉:电脑游戏里袒露女性臀部,是性别歧视吗?(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_7ewb6y.html%3Ftype%3D-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击进入博客原文&/a&)&br&&br&美国有个女权教主式的人物,以“制作女权教育视频”的形式敛财。由于我不愿意帮助她进一步敛财,在这里就不公布她是谁了。她向公众敛财的说辞是:我要制作的教育视频价值很大,而且这些视频需要做很多的研究才能做得出来,所以我需要资金。截至到去年,她平均一个视频收集到了约3万美元。但是那些视频的制作成本几乎为零,而且没有任何科研含金量,不为她下的结论提供任何有效的数据支持,实为愚弄和欺骗民众,也就是说借女权的话题敛财。这就不得不让人质疑她:倡导女权是假,敛财营私是真!&br&这里着重讲她视频里的一个难以自圆其说的观点:电脑游戏里的女性角色,臀部的轮廓大都圆润的显露出来,而且常常在屏幕上居于中心位置;而男性角色的臀部则往往是被衣服遮盖的,也不是放在屏幕中央。所以,这就是单方面的物化女性,单方面的把女性的身体当作男人的玩物,玩这些游戏的人会被潜移默化的影响,变得不尊重女性……。&br&这个观点在网上受到了很大的反弹,被批判得一塌糊涂。&br&首先,虽然所有玩过游戏的人都算上,是女玩家多于男玩家(玩过一次的也算,玩过手机上很小的一个游戏的也算),但是,真正把玩游戏当作一项认真的爱好,每周玩20小时或以上的玩家,男性是女性人数的7倍。男人爱看艺术卡通形象里的女性美臀,难道不正常吗?他们需要为自己的性向羞耻吗,为自己的这一涉性爱好而感到羞耻吗?如果说要求男人为自己爱看动画里的女性美臀而感到自责,要求他们克制自己的这一爱好的话,那不叫尊重女性,那叫封建反性,和荡妇羞辱是一样的性质。同理,商家为了迎合大部分“认真的玩家”的爱好而设计游戏中的人物形象,也是完全正常的商业行为,谈不上有错。何况,女性也并不厌恶女性卡通形象轮廓分明的美臀。既然它受到男玩家的喜爱,也不会招致女玩家的厌恶,为什么不能展示呢?&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/12fdb77f62fecc_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/12fdb77f62fecc_r.jpg&&&/figure&&br&那为什么游戏中男性形象的臀部往往是被衣服遮盖,而不是显出轮廓呢?设计游戏的人当然是想要让自己设计的正面形象好看,漂亮,帅,如果一种设计方式会让这个男性形象在女性玩家眼里更帅,他们没有理由不使用。但是大部分女性就是认为,男人在外面穿个清晰显露臀部轮廓的裤 子走来走去,就是古怪好笑的,而不是美,除非是什么特殊的表演或狂欢场合。一个热衷于依靠穿衣打扮来吸引女性的男人,如果靠在女性面前展示臀部轮廓来吸引女性,那他得到的恐怕不是女性的青睐,而是女性的窃笑或者怪异的目光。男女之间这个不同点,应该是有它的原因的。但没有证据证明是性别歧视造成的。游戏中男性形象的臀部轮廓不明显,归根结底是因为女性玩家看了会觉得怪。 &br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ed0fb3e0bfc57c77a93e5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ed0fb3e0bfc57c77a93e5_r.jpg&&&/figure&&br&至于“游戏会影响一个人在现实中的世界观”,这更是一个流传广泛的错误理念。心理学家克里斯托弗 J.弗格森(Christopher J. Ferguson)已经研究证明,电脑游戏中的暴力跟现实中的暴力没有关系,媒体中的暴力影片增多的同时,现实中的暴力行为甚至是下降的。他还指出,以往的研究方法有问题,所以才导致了“游戏影响现实”的错误结论。其实,这就像SM游戏中的主奴关系并不意味着双方在现实生活中有地位差异一样。至于那个女权教主在视频中说的,玩“物化女性”的电脑游戏会导致人在现实中也认同男权观念,就更没有任何依据。 有几个用最有力的事实和逻辑来反驳这个女权教主的人,其中一个就是事实派女权者克瑞斯蒂娜﹒萨默斯(Christina Sommers)。她因此在游戏玩家中获得了“based mom”(依据之母,Based是形容一个人言行有着很强的事实和逻辑依据。)的美誉。&br&有评论者论述到,她们(女权者)以为在这个方面跟游戏玩家们争执起来她们能赢,但结果是,整个事态大大地打了她们一脸,对她们来说这是一场尴尬的失败。由于视频下面点“踩”的人是点“赞”的很多倍,女权教主已经将视频评论功能关闭,不允许观众点赞和踩,这样来遮盖尴尬。&br&不过,从ABC news采访她的新闻视频还是可以看出,在“游戏歧视女性”这个问题上,六万多人反对她,只有不到两千人支持她。大媒体对她的正面报道并不被大多数人所接受。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/92cf275c92e2bd5f2b958d102d2ebef4_b.jpg& data-rawwidth=&956& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&956& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/92cf275c92e2bd5f2b958d102d2ebef4_r.jpg&&&/figure&&br&尽管此事在中文网络上静悄悄,但是在英文网络上却是一场轩然大波。矛盾对立既然被无事生非者激起,就会产生失控的结果。克里斯蒂娜原定的到游戏玩家们的聚会现场去演说,结果被炸弹威胁,整个聚会活动被迫取消。同时,跟游戏玩家们站在对立面的女权者们也声称,她们受到了不明身份者的邮件死亡威胁。当然,她们只强调自己收到了威胁性的邮件,闭口不谈她们的“敌人”受到炸弹威胁被迫取消活动的事情。&br&在这场被女权教主激起的,完全不必要的矛盾风波中,还有一系列的故事。今后有空时,会给大家介绍其中一个矛盾冲突事件。&br&&br&????????&br&&br&彭晓辉:“女权遭报应了吗?”:“雷鸣”和“女巫”之争的真相(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_7ewcbl.html%3Ftype%3D-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击进入博客原文&/a&)&br&&br&我曾经撰文“电脑游戏里袒露女性臀部,是性别歧视吗?”(链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/ttarticle/p/show%3Fid%3D%26mod%3Dzwenzhang& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weibo.com/ttarticle/p/s&/span&&span class=&invisible&&how?id=&mod=zwenzhang&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)(),文中我说过,那个借着做“女权教育视频”大量敛财的女权教主的言论引发了各种矛盾对立,各种争斗事件,并说过要讲这其中一个故事。这是一个英文网上一个真实的,而且引发了很大的网络事件,整个经过都是暴露在公众视线之下的。感性趣的朋友可以通过双方当事人姓名自己去查查看。&br&事件的男主角叫菲尔·梅森(Phil Mason),网名thunderf00t(thunder翻译过来是“雷鸣”),是一名英国的化学科研人员,以下简称他“雷鸣”。他业余时间在网上发布一些无神论视频和政治评论视频,其中包括犀利指出女权者言论或女权理论中的虚假事实和逻辑错误的视频。事发时粉丝40万。现在粉丝55万。而那个敛财的女权教主,事发时粉丝20万,现在是21万。雷鸣深入批判了该女权教主的言论,说她既不讲事实也不讲逻辑,于是引发了女权教主粉丝的报复。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c4ea08edb694c0eaab7353e_b.jpg& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c4ea08edb694c0eaab7353e_r.jpg&&&/figure&&br&事件的女主角叫珍妮弗·凯勒(Jennifer Keller),网名 Laughing Witch(笑着的女巫),是一个美国的私营业主,以下简称她“女巫”。女巫是那个女权教主的忠实粉丝,声称为了让雷鸣闭嘴,不要再批评这个女权教主,要对雷鸣采取集体行动。她号召一群女权者一起写信给雷鸣的上司,并一起向雷鸣的上司施压,要求解雇雷鸣。同时,女巫在网上组织他人用言论和视频来污蔑谩骂和丑化雷鸣,散布得到处都是。他们还报警声称雷鸣犯法了,不过警察没有发现雷鸣言论有什么违法,对报警未予理睬。女巫本人也制作视频,比中指侮辱雷鸣,并大放厥词道,我就实名了,你能把我怎么样?我为什么能够发起集体行动给你的上司写信? 因为我的上司就是我自己的老公,你没办法我把怎么样!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ae2f5bc00c3c14fb2c84f04d0a4a4106_b.jpg& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&380&&&/figure&&br&女巫比中指侮辱雷鸣(知乎显示不了动图,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ww1.sinaimg.cn/large/7e34484agw1f3d8vfgsubg20ak07s1bz.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击显示&/a&)&br&后来,女巫团伙误认为雷鸣真的被解雇了,于是更加得意洋洋的在网上说他活该,自作自受。不过,女巫团伙想错了。雷鸣根本没有受到工作单位的任何处分,因为他在网上的言论跟他的本职工作没有任何关系,也不违法,属于言论自由范畴,而且他的上司只重视科研,并不理会科研之外的事情。&br&雷鸣的言论在言论自由范畴之内,而女巫团伙对雷鸣实施生活中的迫害,已经超出了言论自由范畴。雷鸣出来澄清自己的工作并未受到影响,但他严正要求女巫为自己的行为道歉。雷鸣说,尽管我的上司并不理会他们,但他们这种行为如果施加在别人身上,完全可能造成别人被解雇。确实不排除有的领导会害怕自己管理的单位称为舆论战的目标,就可能多一事不如少一事的把涉事员工赶走了事,这样就有可能毁了别人的事业。雷鸣要求,女巫应该向自己的这类行为可能伤害到的人道歉。女巫当然不会道歉,仍然继续嘲讽雷鸣。&br&终于,女巫团伙的行为引起了网络众怒。网友们用女巫自己公布的实名珍妮弗·凯勒(Jennifer Keller)查询到了她和丈夫经营的那家卫生间装修公司,发现了她冒充顾客,在网上自己给自己公司刷好评的行径。网友们发起了抵制这家公司的行动。作为对女巫自己给自己刷好评的回击,网友们蜂拥过去给他们刷差评。公司的电话也一度被打爆。于是,本来得意洋洋,凶神恶煞的女巫开始装可怜,控诉雷鸣“召集粉丝团对她实施网络恐怖主义”。明明是她先要让雷鸣失业的,但是却反过来说雷鸣破坏她的公司(没有证据证明攻击她公司的网友是雷鸣派遣的,但是她派遣别人向雷鸣的上司施压是她在视频里亲口承认的)。明明是她自己公布了自己的实名,网友找到的关于她公司的信息也是公开可得的信息,不是非法盗取的信息,她却控诉雷鸣派人侵犯了她的隐私。&br&女巫和她的丈夫联系了媒体,对媒体装可怜,说自己受到网络暴行了,生意受到影响了。媒体联系雷鸣的时候,雷鸣正在实验室监控长时间的化学反应,无法走开接受采访,媒体急于发布新闻,没等到雷鸣有空接受采访的时候,就发布了女巫一面之词的新闻,把女巫说成无辜受害者。借着媒体新闻的东风,女巫和她的丈夫说自己公司的员工多么可怜,所以需要网上筹集两万五千美元的费用来抵制网络暴力。不过,媒体倾向女巫的报道并没有被大部分网友所买账,女巫的名声还是臭的。而且,又有网友挖出了女巫的公司以前打官司的判决书,女巫的公司败诉,被勒令赔偿两万五千美元。判决的做出,是在女巫和雷鸣发生矛盾之前的几个月。也就是说,女巫想借着跟雷鸣的冲突见诸媒体的机会,骗公众集资来偿付她以前欠下的败诉赔款!女巫还向联邦调查局报案称自己遭到网络恐怖主义,但是联邦调查局看到了这个事件的缘由,也不理睬女巫的报案。&br&女巫没有办法,试图做出向雷鸣道歉的姿态,但是她的道歉明显是假的。她做视频说,对不起了,这下你可以下令撤回你那些fan boys(粉丝小弟)了吧?首先,粉丝小弟(fan boys)本来就是一种蔑称,不适合用在道歉里。其次,并没有证据表明那些网友是雷鸣派遣的,女巫这种说话方式就是在诱骗雷鸣承认自己召集了网络暴力。雷鸣没有上钩。女巫还说,我本来同意了通过某女权男的账号发布我的道歉,是你不愿意接受的。而女巫所说的那个女权男,曾经在雷鸣的父亲的癌症去世之际讽刺雷鸣父亲的死,用他的账户发布道歉,明显就是要对雷鸣进行二次羞辱,雷鸣当然不能答应。后来,女巫的丈夫又公开说,我妻子唯一的错误,就是不幸遇见了雷鸣这个极端邪恶的男人!显然,他们的这些表现,完全就不是道歉。&br&再后来,给女巫充当干将的另一个女权男,被网友挖出了是个恋童罪犯,他的信息就公开登记在性犯罪名册(sex offender)的网页上(根据美国的法律,性犯罪前科人员的信息会网上公开可查询)。女巫的名声臭到了无法挽回,她不得不宣布退出网络,删除了自己账号里全部的公开视频,只保留了四个设置了查看权限的视频,从此静悄悄了。女巫团伙中其他成员诋毁丑化雷鸣的那些网上视频还在,不过随便点进去几个,都是点“踩”的观众多于点“赞”的。令大多数人反感的人说话说得再多,也只不过是加重自己的负面名声,而不是赢得大众的信任。这场风波给雷鸣带来的粉丝增长数,是给女巫试图护卫的那个女权教主带来的粉丝增长数的15倍。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/08cdbd30e347c6b07358b_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/08cdbd30e347c6b07358b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ffcd39d536a0_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ffcd39d536a0_r.jpg&&&/figure&&br&恶人迫害他人的时候,才不会考虑自己的行为是什么性质,但是如果别人稍有以其人之道还治其人之身的行动,恶人马上就会变得“又懂道德又懂法律”了:“你这是网络暴力,你这是违法的”,什么都来了。但这对大众来说,这种双重标准他们可不一定买账。恶人自己的行为招致到大众的厌恶,别都怪到什么所谓男权头上去。恶人不论男女,不论什么政治腔调,都理应被大众所讨厌。 这个事件引发的另一个思考是,什么属于言论自由,什么超出了言论自由的范畴?言论自由是包括了“说令别人感到心理上不快的话”的。任何一个政治派别,都不应有权以“此话不符合我派的理论,令我派听了不舒服”为由就把这些言论定为“已经超出了言论自由范畴了”。同样,任何政治派别也不能说“凡是符合我派方针和理论的,不管什么话,都是我们的言论自由”。言论自由的边界在哪里,只应该是没有政治派别倾向的纯法理来规定的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/187cc77ecc8ef6fcea4eaa6_b.jpg& data-rawwidth=&2027& data-rawheight=&1139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2027& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/187cc77ecc8ef6fcea4eaa6_r.jpg&&&/figure&&br&“女权遭报应了”以上是网友给这次雷鸣和女巫之间的闹剧的配图,&br&这个事件说明了一个真理:如果一个人对他人不公正的话,会遭到报应的。这一规律,对国外和国内的某些激进女权概不例外。因为他们采取不公正的政治理念和行事做派,对他人采取不公正的迫害举动,到头来会遭报应的! 请额外参阅我上传的《微盘文件分享》文章“罗瑞·库克-丹尼尔:性侵犯中的女性加害者与男性受害者:为何他们被如此地被忽视(Loree Cook-Daniels :Female Perpetrators and Male Victims of Sexual Assault-Why They are so Invisible)&br&&br&????????&br&&br&个人感觉吧,题主说的那个人是炒作的可能性比较大。以前上学的时候TECMO就出过《DOA极限沙滩排球》,有人戏称为“奶排”,那个游戏羞耻度可大了,但当时也没听说有什么反对了,后来出新作,牛逼哄哄一群人突然出现说感受到了冒犯,你说不是故意找事是什么?所以我觉得这档子事里真不存在什么正义感的,纯粹一窝蜂炒作,看看她的粉丝女巫和女巫的男支持者,你能联系到正义感么?
女权评论游戏的事情是略有耳闻的。作为一个5岁开始玩游戏的人,第一感觉是比较荒诞的,仔细想一下的话,会感觉比较可恨,因为对很多玩龄较长的游戏迷来说,游戏其实是寄托纯真愿想的一片小天地。如果是反人类的毒害或者是引导人堕落的内容,那拿掉那样的游…
居然能找到关于老娘的问题。&br&&br&mother充分的将:社会和科幻以及奇幻结合在了一起。&br&&br&外星人入侵,超能力,土星先生,梦境世界等等,剧情方面和大多日式rpg相似,简约而不失细腻。3代的剧情以小起大,从家庭的悲剧顺理成章地升华到整个地区的危机,这样成长式的剧情在游戏之中还是很鲜有的。不过三代的共同点,都是外来势力的入侵,然后主角们去保护这个世界。&br&&br&但是它不同于其他rpg的点正是融入生活之中,亦脱离生活之中。历代主角只会辅助型psi(精神力,也可以说是法术啦),武器是木棍和球棒,女主则是会使用强大攻击型psi的角色,此外剩下的两个角色在各方面都会有一种特殊能力。比如三代里达斯特是一个盗贼,那么他就会使用多种盗贼工具,波比是一只狗,会使用嗅觉去探知弱点。同样的一些敌人:比如机器一类的,就会免疫一定的特殊能力,这是mother系列在细节上的胜利。符合设定的特殊能力。&br&&br&但是,在遵循设定的情况之下,mother又有些许不同的地方,比如波比的武器会是项圈这类,(虽然我也不知道项圈对牙齿的咬合力有什么作用)达斯特则是各种各样的靴子……&br&&br&mother系列在设定上出奇的还有土星先生,这个真的长得像土豆一样的长着酒糟鼻和毛胡子,带着领结的奇特生物,意外的怕生和友善。&br&&br&回复的物品方面,甜点是回复pp的,面包等主食则是回血的,甚至复活用的还是乌冬面……完全脱离之前药品的固定设定。&br&&br&至于在战斗方式上,二代和三代都有出色的改革,往往回合制游戏给人的感觉是:华丽的技能动画,属性克制,慢节奏玩法。但是mother2并没有这样,它发展了一个掉血机制,就像滚油条一样HP逐渐下滑而不是马上结算,这可以让游戏节奏更加紧凑,突发性也很高,或许别人一下能打掉你所有的血量,但是你不会因此突然猝死,而是还有还手之机。三代在继承二代的玩法同时,又引入了一种“节奏连击”的概念,随着战斗音乐的节奏来打出连击,所以同样的不同的攻击会有不同的乐器声音(卢卡斯的攻击是电吉他的声音,达斯特是贝斯等),mother3是明雷战斗,主角在冲刺的时候会撞死地图上与你等级差距很大的杂兵。&br&&br&总的来说,mother系列有新奇的设定,细腻的剧情,游戏方式富有特点。确实是一个不可多得的好游戏(所以什么时候出4?)
居然能找到关于老娘的问题。 mother充分的将:社会和科幻以及奇幻结合在了一起。 外星人入侵,超能力,土星先生,梦境世界等等,剧情方面和大多日式rpg相似,简约而不失细腻。3代的剧情以小起大,从家庭的悲剧顺理成章地升华到整个地区的危机,这样成长式的…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cdbc_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cdbc_r.jpg&&&/figure&&p&最近,葡萄君在TapTap上发现了一款非常奇葩的游戏。&/p&&p&它的美术毫无设计感和艺术感,甚至像是一款极其平庸的C级商业产品,有玩家称其具备”山寨风格“、“流水线游戏的画风”,按理说这应该很受TapTap用户的排斥。但上线3个月以来,它的评分却维持在9.7分,玩家评论接近1万,且在App Store上也获得了4.8星的评价和1800多条评分。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b5d573dfe508ff1e4ccc8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b5d573dfe508ff1e4ccc8_r.jpg&&&figcaption&画面毫无设计感&/figcaption&&/figure&&p&游戏的技能特效也不太像是这个时代的产品:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbf96ad334f89b4edca65b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbf96ad334f89b4edca65b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbf96ad334f89b4edca65b_r.jpg&&&figcaption&这可是高级角色的技能!感受被万箭穿心的恐惧吧!!!&/figcaption&&/figure&&p&然而这样的画面还是调优之后的版本。在之前,《召唤与合成》的美术和UI更加草率,甚至人物模型放大后还会有明显的模糊:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aadc340c91de3f997c19f464f35a3507_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aadc340c91de3f997c19f464f35a3507_r.jpg&&&/figure&&p&在这种评价和美术质量反差极大的情况下,好奇的葡萄君打开了游戏官网,希望查找更多信息,却发现它的官网更是一塌糊涂:主页算上icon和二维码只有6张图片,而且App Store和安卓应用的“下载”二字的大小都不相同……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d9b6b13dfdde75c1cfe4b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d9b6b13dfdde75c1cfe4b_r.jpg&&&/figure&&p&可TapTap中又的确有许多玩家疯狂称赞游戏的玩法:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecc216ce12_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecc216ce12_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b18d95250f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b18d95250f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbec93b6ae060fea28943_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbec93b6ae060fea28943_r.jpg&&&/figure&&p&葡萄君上次看到“根本就停不下来”的玩家说法,还是在Steam上的那款“修仙”卡牌&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5OTc2ODUxMw%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3De7ca6d1ec5c6dbb5d8818%26chksm%3Dbf2d69ac3c8dfaf3f2cf0bf32ab0bcbd37f006ef0d2598e%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《杀戮尖塔》&/a&的评论区。在美术短板如此明显的情况下,这款叫做《召唤与合成》的游戏凭什么能受到这么多玩家的青睐?&/p&&p&体验产品后葡萄君发现,这款游戏的设计并不复杂,但它将消除和卡牌玩法融合得非常紧密,既有丰富的策略性,又通过频繁的正向反馈大幅度拉升了玩家的游戏快感。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-45cb8791bbc1c53fddd9d3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-45cb8791bbc1c53fddd9d3_r.jpg&&&/figure&&p&而在运营方面,按照研发团队召合网络CEO余宙的说法,这个上线时只有7个人的团队,现在已经拥有了几百人的玩家团队,并由他们来负责客服、测试、玩家调查、渠道舆情分析等日常工作。这是一件既节约成本,又能增强核心玩家粘性的事情,或许也是另一种适合小团队的运营思路。&/p&&h2&&b&卡牌+消除的融合玩法&/b&&/h2&&p&现在游戏的玩法不难理解:玩家需要战胜敌人才能通过小关卡,获得奖励,一个大关卡由少则3-5个,多则十几个小关卡组成。在每个小关卡的战斗来临之前,玩家都通过消除来排兵布阵。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-623c4637fce3b0b25a9ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-623c4637fce3b0b25a9ba_r.jpg&&&/figure&&p&游戏会给玩家一个固定棋盘,棋盘上的棋子是玩家之前预设好的三种卡牌角色。玩家可以拖动角色,与其他任意格子中的角色互换。横、纵、斜线上三个或以上的相同角色会合成一名高级角色,同时把用来合成的角色放入战场,其数量为消除的角色数量-2。每次交换角色都会消耗一个步数。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cb1e368f56a9e20add2fc9e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&433& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-cb1e368f56a9e20add2fc9e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cb1e368f56a9e20add2fc9e_r.jpg&&&figcaption&合成会在战场中放入合成前的随从,消耗一次行动&/figcaption&&/figure&&p&由于高级角色无法与基础角色消除,因此积累的高级角色越多,棋盘的可用空间就越小,消除难度会越来越高。但玩家也可以消耗一个步数,直接将随从拖入战场(将史诗和传说角色拖入战场不消耗步数),这减少了卡手的情况,也降低了高级角色出场的难度。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e9fcf30513b4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-e9fcf30513b4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e9fcf30513b4_r.jpg&&&/figure&&p&步数清零后战斗就会开始,并在简短的战斗动画之后分出胜负。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-68e2adc4b64a06d98aaf1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-68e2adc4b64a06d98aaf1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-68e2adc4b64a06d98aaf1_r.jpg&&&/figure&&p&在原型设计阶段,《召唤与合成》要求玩家通过无限步数的消除来击败魔王,成绩则由消耗步数的多少来决定。但为了延长游戏的重复性和可玩性,游戏将消除的核心战斗玩法与卡牌结合了起来。在战局之外,玩家可以通过各种方式获得和培养角色,并尝试各种阵容搭配。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3e682a2784f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3e682a2784f_r.jpg&&&/figure&&p&这套玩法组合似乎并不复杂,但通过对游戏进程的详细设计,《召唤与合成》打造了一套非常连贯的目标与反馈链。&/p&&h2&&b&频次高,环环相扣的目标与反馈链&/b&&/h2&&p&简单梳理,在《召唤与合成》的单局战斗中,玩家有三个目标:&/p&&p&&b&1. 完成一次或几次合成,在棋盘上产出颜色更绚丽、体积更大的角色;&/b&&/p&&p&&b&2.在合成的过程中,将上一级的角色置入战场,并在完成多角色消除时置入更多角色;&/b&&/p&&p&&b&3. 目睹我方军团将敌方击败。&/b&&/p&&p&在一次动作之后,&b&玩家既有消除的爽快,又能目睹棋盘上角色的变化,还能看到左边队伍的逐渐强大,并期待看到更高级的角色,把它们召唤到战场当中。这是一种十分复合的快感。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7e073f03fc177cd565cf9ea2e7dcf568_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7e073f03fc177cd565cf9ea2e7dcf568_r.jpg&&&/figure&&p&但单局战斗只是这款游戏反馈的开始。在同一个大关卡当中,&b&每推进到下一个小关卡,游戏会为玩家自动保留几名上个小关卡遗留下来的高级角色,并把上个小关卡最后的棋盘推给玩家。&/b&在这种继承设计的影响下,玩家还要兼顾几个目标:&/p&&p&&b&1. 尽可能地生产高级角色,并让高级角色在战斗中存活下来;&/b&&/p&&p&&b&2.尽可能在棋盘中保留高级角色,向合成最高级的角色努力(这需要至少消除81个基础角色),而非把所有中级角色直接置入战场&/b&&/p&&p&&b&3. 在最后的Boss关卡之前,保证继承角色与棋盘的双重优势,顺利通过整个大关卡。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfcf25ea09bcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfcf25ea09bcd_r.jpg&&&/figure&&p&总结起来,&b&《召唤与合成》的目标和反馈节奏与MOBA类似&/b&——大关卡是MOBA的整场战斗,小关卡是持续不断的团战,最后的Boss关卡就是最后一场决战。&/p&&p&玩家会先在小关卡中体验胜负和成长,平衡诸多要素之间的关系,追求整体利益的最大化,最终毫无保留地把一个个最高级的角色置入战场,享受碾压敌人的快感。通关后玩家将重新开启一个大关卡,换一个套路体验另一种乐趣。这让游戏拥有很高的重玩性。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2d32cffa05f894e7b97cbd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2d32cffa05f894e7b97cbd_r.jpg&&&/figure&&p&在葡萄君的体验中,每当打通一个小关后,自己都难免想要看看在下一个关卡里,棋盘还能再合成哪些高级角色。而在这关过去之后,下一关的合成又让人期待起来,最后直到打通了整个大关才罢手。&/p&&p&此外,游戏还将局内消除和局外养成的目标与反馈融合在了一起:&/p&&p&&b&1. 在关卡中首次把某个卡牌的最高等级(传说)角色合成出来之后,玩家可以在局外开启“觉醒”功能,将这张卡牌的数值强度再次提升一个上限&/b&,这进一步提高了玩家合成传说角色的渴望;&/p&&p&&b&2. 随着人物等级的增加,每个小关卡中玩家可走的步数也会变多。&/b&这使得游戏玩得越久,玩家离高级角色就越近;&/p&&p&&b&3. 每完成一个小关卡,玩家都可能遭遇事件,获得卡牌碎片、金币等奖励。完成大关卡后,玩家可以获得一个需要时间解锁的宝箱。&/b&这个设计相对常规,但成为了玩家不断开启下一个大关卡的导火索。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-556c81de7addd83f5a4965_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-556c81de7addd83f5a4965_r.jpg&&&figcaption&获得了开启神秘商店的机会&/figcaption&&/figure&&p&而且&b&游戏还为玩家提供了大量的探索型目标&/b&:如果没有卡牌碎片,玩家就看不到角色的模样和属性;即便已经拥有卡牌,但如果没合成过传说角色,玩家也看不到传说角色的模样;没有解锁过的天赋会始终以“?”显示;一些天赋还会改变英雄的外表……伴随游戏进程的推进,玩家才能慢慢看到这些内容。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d23ab8e899a20cd166ea69_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d23ab8e899a20cd166ea69_r.jpg&&&/figure&&p&就这样,&b&《召唤与合成》完成了一套由小关卡到大关卡,局内局外互相影响的目标与反馈闭环&/b&,这应该就是许多玩家称游戏“有毒”,“停不下来”的原因。&/p&&p&不过研发团队称,目前游戏的前期内容释放太快,玩法吸引力又强,玩家在1-2周的高强度游戏后就会进入疲劳期。因此他们增加了付费也无法恢复的体力来限制玩家的游戏行为,之后会继续利用PvP、合作玩法、休闲玩法、挂机玩法来缓解这一情况。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4bc6c1e400b352bbf39cd9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4bc6c1e400b352bbf39cd9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4bc6c1e400b352bbf39cd9_r.jpg&&&figcaption&游戏提供了很多主线之外的玩法&/figcaption&&/figure&&h2&&b&引入消除策略,拓展卡牌策略维度&/b&&/h2&&p&在利用玩法融合建立一条完整的目标与反馈链条的同时,《召唤与合成》还设计了一系列相当复杂的变量,较传统卡牌而言,把策略维度提升了几个量级。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-45b02a6ae832adbe565ac6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-45b02a6ae832adbe565ac6_r.jpg&&&/figure&&p&按照余宙的说法,他们将《召唤与合成》的强度影响因素划分为五个维度,分别是&b&不同卡牌的数值提升与搭配、每个小关卡的消除结果、小关卡的攻略顺序、一次性道具的使用和玩家的天赋选择。&/b&&/p&&p&&b&不同卡牌的数值提升与搭配&/b&很好理解:和传统卡牌一样,玩家要分配有限的资源,培养和组合几套应对各种战况的阵容。&/p&&p&游戏中的角色不仅分为战士、肉盾、射手三种职业,还为每个角色都设计了3个被动技能,和在史诗、传说阶段才能施展的主动技能。这些技能的效果非常复杂,包括反伤、自爆、复活、分裂等所有常见的RPG设定,能够提供标准的卡组搭配乐趣。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fff8906b58dfeed558d9beeabe721e9f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fff8906b58dfeed558d9beeabe721e9f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&但卡组搭配只能决定队伍的兵种种类,每个兵种的数量和等级搭配还要由“每个小关卡的消除结果”决定。&/b&玩家需要根据敌人的数量和种类确定自己的兵种搭配,进而在消除的过程中对某类兵种有所侧重。例如敌人多为肉盾时,玩家需要多召唤一些射手。但棋盘的变化又不一定如玩家所愿,每次消除都有新的挑战。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-004c8a686c647a4be982_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-004c8a686c647a4be982_r.jpg&&&figcaption&棋盘中也会有一些三消游戏中的常见地形和机关&/figcaption&&/figure&&p&&b&同时一个大关卡中的消除步数有限,玩家在一个大关卡中很难同时合成两个史诗或传说角色。因此玩家在第一个小关卡就要确定自己要追求哪种高级角色&/b&,刚开始要保留什么,后来又要保留什么。最完美的情况就是确定所有&b&“小关卡的攻克顺序”&/b&,让自己阵容的每个阶段都匹配当前的关卡。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2a760ccce6eca2d0b432_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2a760ccce6eca2d0b432_r.jpg&&&/figure&&p&&b&“一次性道具的使用”&/b&很容易理解。“一次性道具”的设计和三消游戏差不多,玩家可以消耗强力怪物卷轴等道具,在单局战斗中提升自己的游戏实力。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-28a7bdc1f169b067cdf1f7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-28a7bdc1f169b067cdf1f7_r.jpg&&&figcaption&那个大家伙就是召唤出来的&/figcaption&&/figure&&p&&b&“玩家的天赋选择”&/b&则更加有趣。玩家每攻克一个小关卡都能获得天赋点,天赋点可以用来点亮新的天赋或增强已有天赋,以此增强英雄的能力(召唤兵种之外的固定角色),获得各种被动技能。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc093e2ae07a15e84daf3bf1a3c38975_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc093e2ae07a15e84daf3bf1a3c38975_r.jpg&&&/figure&&p&天赋只会在一个大关卡中生效。玩家在每个大关卡都要重新加点,使这些被动技能与卡组配合,产生质变的效果。这有点儿像MOBA的出装。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-548a6c5899cde4f022e5f4dca2a33089_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-548a6c5899cde4f022e5f4dca2a33089_r.jpg&&&/figure&&p&&b&由此可见,这款游戏的策略变量相当繁多,且变量之间又互相影响,玩家可以通过极端严密的多维度策略组合打出超高的方差,但如果在某个维度找不到最优解,也可以通过其他策略来解决问题。&/b&&/p&&p&总结起来,《召唤与合成》游戏的玩法看似庞杂,但探索新内容、养成卡牌又是始终不变的目标。再配合刺激程度高,环环相扣的目标与反馈链,喜欢卡牌游戏的玩家自然会慢慢沉浸在对新内容的探索、新套路的实验、更强卡牌的培养和传说角色的追求当中了。&/p&&h2&&b&用户参与的运营模式:鼓励QQ群用户组成玩家团&/b&&/h2&&p&在产品早期,《召唤与合成》在iOS上线过测试版本,获得过TapTap推荐,在TapTap上投放过广告,也找了多名游戏播主做了视频推广,并因此获得了一批用户。此后,他们开始研究让用户二次传播和留住用户的办法。&/p&&p&首先,他们在游戏中做了邀请好友获得奖励的设计。与一些一次性领取奖励的游戏不同,它的好友奖励和签到融合了起来,&b&只要邀请的好友每天上线,玩家就可以每天获得奖励。&/b&这增加了玩家催促好友上线的动力。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-548a6c5899cde4f022e5f4dca2a33089_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-548a6c5899cde4f022e5f4dca2a33089_r.jpg&&&/figure&&p&其次,它又将分享奖励和成就系统结合在了一起。&b&只要曾经完成了成就,玩家每天都可以通过一次分享,获取所有成就奖励的金币。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-974def1beb374c93b27f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-974def1beb374c93b27f_r.jpg&&&/figure&&p&不过最重要的是,它还想尽一切办法将游戏用户沉淀到QQ群中。除去在官网、TapTap等常规位置放置QQ群链接之外,它&b&还在各个地方丧心病狂地植入自己的QQ群&/b&(大湿:“但渠道版本中完全没有qq群引导,咱们不会做违规的事儿。”)&/p&&p&例如在游戏商城中,他们添加了自己QQ群,并内置了“一键加群”按钮——玩家点击后可直接跳转QQ,发起加群申请:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-842e49aa9a648fada7a20_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-842e49aa9a648fada7a20_r.jpg&&&/figure&&p&游戏的设置页面也是如此:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5c46f9bcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5c46f9bcd_r.jpg&&&/figure&&p&游戏甚至还特意设置了一个难度很高的解谜玩法:玩家要在几步之内达成要求,获得奖励,为了通过一关,玩家往往要遭遇多次失败。而每次解谜失败时游戏都会提醒玩家,“加入玩家Q群XXXXX,与大家一起讨论哦”。余宙称,这也是游戏中最易引导玩家与官方互动的设计。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d332c39270b40cafe2f5caf405ba9858_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d332c39270b40cafe2f5caf405ba9858_r.jpg&&&/figure&&p&在如此丧心病狂的导流力度之下,大量玩家涌入QQ群,团队全员上阵进行维护,一度每天工作到2-3点。于是团队开始筹划一个叫做“玩家团”的体系,让玩家参与到一些日常事务当中。&/p&&p&2018年2月,余宙在玩家群里发布了一则招聘公告,开始招募愿意帮忙回复TapTap评论、回复群聊中的问题、搬运攻略的玩家,报酬则是金额不等的红包。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df0bc8fa2afd9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1263& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1263& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df0bc8fa2afd9_r.jpg&&&/figure&&p&公告发出后不久有数百名玩家报名,于是团队把这些新人随机划分到不同的群里,观察他们的互动,选出性格更好,能力更强,更有领导力的100多名玩家,组成了第一批玩家团,同时找到专业的客服、运营人员对玩家进行培训。&/p&&p&目前,&b&游戏的每个QQ群都有一名兼职玩家做主管理,2-3名玩家团的正式成员做副管理,一些见习玩家团成员做实习管理&/b&,他们慢慢承担起了18个小时不间断,管理共计12000多名群成员的工作。&b&他们甚至还会自发对每个退群的成员进行一对一询问,了解其退群原因,整理记录并上报。&/b&&/p&&p&团队发现效果不错,便尝试让玩家承担更多的工作,除客服组之外,又分出了数据组、策划组、测试组、剧情组、阵地维护组等多个职能小组。&b&研发团队会在每个小组形成后轮岗管理,为小组成员明确工作内容,分配任务,让他们为游戏提供创意,测试并提交游戏Bug,调查玩家喜欢的美术风格,搜集渠道舆情并制作数据报告等等。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e04aa3505c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e04aa3505c_r.jpg&&&/figure&&p&在葡萄君观察来看,召合网络的“玩家团”没有流于形式的原因有二:其一,&b&团队对外沟通的风格一直十分调皮,这很受年轻人的喜欢,而年轻人最喜欢这种用户参与的形式。&/b&&/p&&p&像余宙就一直化名“燃灯大师”,还在TapTap上发布过一则名为《呀!我们可能要倒闭了…》的公告,列出了公司可能倒闭的9个原因,如“利欲熏心,套路满天”、“画面整容,整歪了”等等。这篇公告获得了近900个赞和近900条评论。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9ed1d572b7f2cc6ade361b0be78c37f6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9ed1d572b7f2cc6ade361b0be78c37f6_r.jpg&&&figcaption&官方对这篇公告的总结……&/figcaption&&/figure&&p&其二,&b&团队敢于放权,积极和玩家团的成员沟通所有工作内容,并乐于吸纳成员成为公司的兼职甚至正式员工,时刻传达自己的重视。&/b&&/p&&p&比如在沟通采访的过程中,余宙就把葡萄君提出的问题发到了“文字小组”里,让大家帮忙判断采访的目的,自己应该回答哪些问题,应该如何面对媒体。由此可见,这种用户参与的方法论应该渗透到了大多数工作当中。&/p&&p&余宙称,&b&他们每个月维系玩家团的花费大约为3万-5万。&/b&他说自己“不考虑性价比,大家一起玩最重要”,但仅从功利角度考虑,与玩家团解决的运营问题,以及对核心玩家粘性带来的帮助相比,这个支出应该相当划算。&/p&&h2&&b&谁说中小团队没有机会?&/b&&/h2&&p&余宙称,《召唤与合成》的首月流水超过了500万,目前他们已经与包括某上市公司在内的几家公司达成合作,将在10月份尝试出海。对于一个研发阶段只有7人,至今也只有10几人的团队来说,这是一个不错的信号。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe52aacd98fb49de96cf0e1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe52aacd98fb49de96cf0e1_r.jpg&&&figcaption&美术极差,但游戏的评分一直在攀升,最近回落了0.1分&/figcaption&&/figure&&p&现在《召唤与合成》依旧存在很多问题——它的美术还在优化当中,主线之外其他玩法的设计还不够完善,后期的数值体系和难度曲线也受到了一些玩家的诟病。但它确实获得了一批核心粉丝,甚至有玩家担心,如果大厂研发一款核心玩法完全相同,但美术质量更高,系统更成熟,剧情也更优秀的游戏,这款游戏又该怎么办。&/p&&p&一段时间以来,几乎所有人都认为中小团队只能在凭借细分题材和细分领域突围,还有人认为符合成功标准的卡牌游戏需要2000万以上的研发成本。但《召唤与合成》打破了这种论调。&br&&/p&&p&它使用了烂俗的魔幻题材,美术风格毫无吸引力,几乎没有剧情,名字不够吸量,游戏推广能力也十分有限。但它仍旧凭借创新玩法设计获得了用户的认可,并通过独特的运营思路获得了一个粘性很高的玩家社群,这已经足够研发团队把游戏继续下去,养活自己。&/p&&p&一点儿足够有吸引力的玩法创新,一套与用户积极沟通,提倡用户参与的运营方法,如果能做到这两点,谁又能说中小团队没有机会?&/p&
最近,葡萄君在TapTap上发现了一款非常奇葩的游戏。它的美术毫无设计感和艺术感,甚至像是一款极其平庸的C级商业产品,有玩家称其具备”山寨风格“、“流水线游戏的画风”,按理说这应该很受TapTap用户的排斥。但上线3个月以来,它的评分却维持在9.7分,玩…
这么说吧,曾入职一家“游戏公司”,每天的任务分三种(都是手游):&br&1,开模拟器给账号过剧情升级。&br&2,给已经升好级的账号充值。&br&3,世界聊天,在固定时刻需要滚屏。&br&升级一天能做100到300个号,具体看当天的等级要求。&br&充值每天至少400个号,上千次、数十万的流水。&br&聊天过一段时间就得换号,换号前还得在世界上打个招呼,要有合理的理由。&br&以上提到的数字都是一个人的工作量。&br&公司三款手游,a游戏16个区,只见过两个活人,这俩人一个v1,一个没充过钱,能把我v10的号按在地上打。&br&b游戏38个区,压根没见过活人。&br&c游戏我还没怎么做过就离职了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1ede07e2d0ec89a78ee4d7_b.j

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