英雄联盟 位移多英雄位移技能是先用攻击目标,还是留着追敌逃跑。

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LOL审判天使技能有哪些?
  导语:LOL中进攻性也很强的辅助。
  问:LOL审判天使技能有哪些?
  答:LOL英雄审判天使凯尔技能讲解:
  清算 - 对敌人释放愤怒的力量,造成60/110/160/210/260(+0.8)魔法伤害,并减缓其移动速度25/25/25/25/25%持续4秒。目标减缓速度期间,凯尔造成8/10/12/14/16%额外的伤害。
  点评:主要的伤害技能,非常棒的骚扰、进攻、追敌技能,冷却时间非常短)
  神圣祝福 - 祝福一名友军英雄,为目标恢复65/100/135/170/205(+0.5)点生命值,并增加目标12/12/12/12/12%的移动速度,持续10秒。
  冷点评:一个看上去比较平庸的技能,但是在AP的加成下,回复量非常可观,初期他唯一有用的就是移动速度的加成,你能保证这个BUFF一直持续
  正义之怒 - 凯尔利用他的正义之怒来增加400攻击范围,持续10秒。这些攻击溅射开来,对她的目标造成额外的 点魔法伤害,并且目标周围的单位会受到她 20/25/30/35.5/40% 攻击力的伤害,加上 点魔法伤害。
  总的额外伤害为 4/10/16/22/28基本攻击加上 (+0.3) (她法术强度的30%)。
  点评:初期他加成的那点攻击或许是很可怜的,初期的最用也主要是拆塔或者在对手只有虚血的时候使用这个技能,同样在AP起来之后也是非常犀利的攻击技能了
  神圣庇护 - 凯尔的目标沐浴在一道圣光之中,2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。
  冷点评:无敌6秒,冷却时间短,要知道6秒时间就能改变一场战斗的结果
  圣焰 - 凯尔的30%的攻击力转化为法术强度,15%的法术强度转化为攻击力
(编辑: 八宝糖 )
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峡谷大逃亡!生死关头,各显神通!
签到天数: 196 天[LV.7]炉火纯青 TGBUS资料情报部
导语秀的就是智商,玩的就是手速。打不过就跑,逃生也要有技巧。留得人头在,不怕杀不了。
一、我有位移我怕谁
有些英雄天生自带位移技能,有了位移技能,进可只身一秀五,退可保命来跑路。对他们来说,逃生就像走路一样简单,简直不能愉快的玩耍。不过需要注意位移技能可以穿过哪些地形,不能穿越哪些地形,比如VN的Q技能不能穿峡谷的墙,但是可以穿过皇子的R技能,还有很厚的墙有些位移技能是穿越不了的,要是撞墙就太尴尬了。清楚每个英雄位移技能的特性,才能更好地使用或针对。
适用英雄:皇子、妖姬、EZ等。二、眼是我们的好朋友
眼的存在是为了在召唤师峡谷中点亮战争迷雾提供视野,但是它还可以做逃生工具。有些英雄的位移技能可以位移到眼上,那么在逃命的时候就可以通过跳眼逃之夭夭。跳眼不是所有英雄都会的,那么不会跳眼的英雄眼对他们来说就只能提供视野么?不!在逃生时可以在脚下放眼,眼刚放出来的时候对面的人是可见的,英雄们在没有攻击目标时会自动攻击离身边最近的目标,包括眼!所以眼是我们的好朋友,随身带眼是个好习惯,不仅可以提供视野,关键时候还能保自己一命。
适用英雄:卡特、武器、瞎子(我瞎果然最能秀)。三、草丛才是真正的家
虽然通常情况下利用草丛逃跑成功是不太可能的,但是在被敌人黏住的环境下可以利用草丛寻求摆脱敌人的机会,这需要活用到玩家对游戏的理解,使用得当的话可以获得相当大的优势并迷惑对手。首先,我们来概括一下标准路线,大多数玩家仅懂得利用草丛做临时掩护并继续前进,当然也会有玩家选择反方向移动躲避追击,这已经是不错的选择了,但是我们有更好的方法,就是让敌人完全无法意识到你改变了逃生路线。使用这种方法可以为你争取足够的逃跑时间,因为你能够对敌人的心里制造迷惑,关键点在于你要让敌方相信你会从这个路径继续逃跑,甚至要让敌人看得出来你就是要从这条路这么逃跑,在后在对方不知情的时候立刻调转方向,从而把地方轻而易举的甩掉,在三角草从中你也可以使用此技巧给对方错误的路线预测,然后在进入草丛后向相反方向顺着树林逃跑。但是一定要注意草里是否被插了眼,眼可是这个技巧的克星。
适用英雄:所有英雄。四、召唤师技能是保命神技
召唤师技能的存在就是为了更好地协助英雄作战。有些英雄自带位移技能,那么没有位移技能的英雄就只能站在原地等死么?闪现就成为了无位移英雄的必带技能。闪现不仅可以位移,还可以穿越大部分地形,关键时刻可以保自己一命,几乎所有的英雄都是必带闪现,无需耗蓝,因为它是逃命神技所以CD就比较久。
传送也是可以逃生的,确定自己在3.5秒内死不了并且敌方无打断技能时,就可利用传送逃生。
幽灵疾步也是能够用来逃生的,在你的英雄开启幽灵疾步时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒,总之就是跑得快!
标记,这个召唤师技能只能在极地大乱斗模式中使用,沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌方单位,那么这个单位会被标记,并且你的英雄接下来可以快速突进到被标记的目标旁边。如果你是个前排,突进去承受一波伤害之后如果背后有敌方小兵,就可以标记敌方小兵快速位移过去起到逃生的作用,使用标记逃生是有难度也需要看运气的。
利用好召唤师技能,逃生就是这么简单。
适用英雄:所有英雄。
结束语成功的极限逃生是实力和运气的完美结合。屏幕还没变为灰色就还有生的希望,多细心观察周边哪些是可利用的资源和自身还拥有的技能,相信自己,极限逃生不再是梦!
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作者:莫菻 &上传: &下载:
&更新时间: 02:05:34&文章状态:连载中
    ()    英雄定位
    首先,你要知道英雄大致分为类:坦克,辅助、ADC、APC,打野。
    其次,你要知道各个位置的定位和职责。
    坦克:
    团战时冲在第一个,撤在最后一个,吸引火力,保护己方的ADC和APC.
    辅助:
    辅助己方ADC,
    不补兵。
    在对线期对对面进行sāo扰,
    压制。各种补血技能使己方ADC
    赖线能力增强,全
    场插眼做视野。
    关键时刻卖了自己保护己方的ADC,
    团战时看具体英雄,再决定是上去进行输出还是站
    后排为团队提供控场或者各种状态提升。随时准备
    卖了自己,保ADC和APC。
    ADC:
    对线期以补兵为主,找机会对对面进行压制。后期
    作为团队输出核心之一。要注意走位,输出大量伤
    害。
    APC:
    法师,也是团队输出核心之一。APC的两大职责是控场和伤害输出。
    打野:
    一般是副坦或正坦担任,少数法师也可以打野。
    打野是为了让出一条线的钱和经验,使己方的上单
    英雄更快的发展。
    同时全场
    看情况帮助队友
    改善对线状况,或者拿人头。
    我不是什么专业高手,我只希望新手看了以后能有些提升,这样玩起来才有意思。
    本文重点在插眼和兵线,欢迎随便转载
    1.选人与阵容
    首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角sè,脆皮就不要一个劲地冲,冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS,别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死,追对面的脆皮交给阿卡利或者梦魇这种切入英雄。
    一般阵容是1个主T(如牛头,阿木木),1个2T切后排(如盲僧,狼人),1个远程AD(VN,好运姐等),1个法系爆发(火人,蛇女),1个辅助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能没有辅助,那么可以换成一个DPS。
    另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合。别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨。
    并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了连对面英雄有些什么技能都不知道。
    PS:最好不要去排位或者匹配练新英雄……大家懂的
    新手最好把各野怪地点记住
    有蓝sè光环的是蓝BUFF,一般第一个蓝BUFF给打野的,第二个蓝BUFF刷新后可以给中路的法师APcarry,中路法师拿到蓝BUFF之后对线很有优势红sè光环的是红BUFF,一般给近战DPS,如赵信,船长。我经常看到路人局没人去打蓝红BUFF,所以我船长就不好意思全部收下了
    下路河道为小龙,上路河道是男爵baron
    2.初期对线
    一开始买了出门装以后,如果我们这边有打野的英雄,可以先去他那里保护他一下(如果有需要的话),或者帮他拉一下野怪,如果没有打野的,也不要一个劲的往草丛里冲,因为有可能对面的盖伦和潘森正等着你进去送死。有些新人一冲进去什么都没反映过来就被打掉一半血,然后就把闪现交出来了,甚至更杯具的被对面拿一血。所以有空的时候别忙着进草丛,按TAB键看一下对面的阵容和他们选择的召唤师技能,在对线的时候心里有个数。
    对线的时候强调的是补刀和控兵线,补刀是基本功,如果补刀不是很好的话,就多练练,熟悉英雄的弹道速度和初期的大概伤害。(比如火人布兰德和冰鸟的弹道速度就相差很远,布兰德的弹道非常好,而冰鸟的就要慢一些)我经常看到路人局盖伦什么的,窝在草丛里,一个兵也不补,就一心想搞死对方,结果什么也没搞到被晕在塔下反杀的例子比比皆是。
    对线的时候,有两种情况,一个是推线,一个是控线补刀,要根据线上的形势来选择是推还是控。
    推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女jǐng这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。
    下路和上路的眼推荐插在外面,这样有更多的反应时间
    图为下路,上路位置及道理一样。
    控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近我们这边的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可让你很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能xìng。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。
    如果你说我说的是错的,那你可以不听。但我提醒你了,输了。不要怨我。
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    ()    1.如何进入游戏
    ①首先你得拥有一个QQ号,用来登录游戏。
    ②然后注册一个拉风的名字。
    ③最后就是选一个你喜欢的头像。
    2.如何开始游戏
    ①游戏主要分为匹配模式、排位赛、练习模式和新手关卡。
    ②匹配模式:能单独一个人去匹配,也能和4个好友一齐匹配与人对战。
    ③排位赛:暂时还没启用,跟匹配模式大致一样。(人物等级30级后可以进入)
    ④练习模式:能与玩家玩多人游戏,也能和电脑练习。
    ⑤新手关卡:推荐没有玩过英雄联盟的朋友试试。
    3.如何挑选新手英雄
    ①如果没有心仪的英雄,就试试用系统推荐的英雄属xìng分类。
    ②英雄大概可以分为以下几类:坦克、法师、物理、刺杀、辅助这五大类。
    ③建议新手都使用远程的英雄,或是系统推荐的新手英雄。
    4.如何选择召唤师技能
    ①新手推荐使用治疗和鬼步这2个召唤师技能,不推荐使用复活技能。(因为复活技能时间500多秒,太长了。)
    ②召唤师技能是一些辅助技能,冷却时间很长,请别轻易使用。
    ③选好召唤师技能,你就成功了一半了。
    5.该怎么出装备
    ①出门通常都是带多兰系列的装备,比如剑、盾、戒指再外加一瓶红药。
    ②那里简单的列出了一些适合你这个英雄的装备,按着买吧。(我建议下载英雄联盟的盒子,那有推荐装备,你就安他的买。)
    ③速度是十分重要的,不管是逃跑还是追杀英雄,带一个适合你的鞋子,让你事半功倍。
    ④这游戏的装备是不能扔的,装备栏满了,就把低级装备全卖了,买一些高级装备。
    6.在游戏中我要怎么做
    ①新手推荐走上下路,中路让高手solo吧。
    ②赚钱靠的就是补兵技术,新手尽量练习吧,就是在怪的血快没的时候,补上一刀。
    ③切莫在对方塔攻击范围内攻击敌方英雄,它会让你吃不消的。
    ④尽量保护好你的塔,那个就是势力的象征,前期它能很好的保护你的英雄。
    ⑤在附近看不见对方英雄的情况下,请别轻易走进草丛和黑sè迷雾地图。
    ⑥多看小地图的提示,当队友表示要GANK
    的时候,一同走过去,有什么技能都往对方英雄身上招呼过去吧。
    ⑦团战的时候,如果你是DPS,请猥琐在队伍后面,如果是坦克,请勇往直前,都去挡技能吧,让身后的队友好好发挥,把敌人干掉。
    ⑧在团战胜利后,
    一定要把对方的塔推掉,有条件的话,把对方的兵营推掉,我方就会出动到高级兵,
    在高级兵的带动下,外加一场团战的胜利,无疑胜利女神会保佑你们。
    cāo纵一个英雄打怪或杀地方英雄升级!满级18级!右键移动!四个英雄本身技能,一个英雄天赋技能,外加自选两个召唤师技能,回城:B
    不需要钱但只能回基地不能出基地!键位设置官网有!打到兵最后一刀才有钱,英雄也是,不过杀英雄就算没打到最后一刀但是死亡期间自己有伤害输出也有助攻金钱!
    游戏前先做好自己的定位,坦克还是dps
    还是辅助,然后视定位出装备!此游戏终极目标是推掉对方基地,因此大局上要控好线。打团视情况而决定是否参加团战,不参加团就打钱或趁机推塔,打团要看机会发挥,控制要控好,输出要团战正式爆发再对对面法师或dps输出,辅助视技能而定!
蒸汽机器人-布里茨
    ()    蒸汽机器人-布里茨
    布里茨是个非常好用的多面手,在不同的配装下他可以发挥不同的能力。布里茨对线时最好的搭档是推线能力比较强的英雄,有远程控制技能或者强力爆发技能的英雄。
    法力屏障:【被动技能,无快捷键。】
    布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨法力值50%的法力护盾,持续10秒。法力屏障在激活后,有90秒的冷却时间。
    技能使用心得
    一个经常可以救命的技能,同时也是机器人出女神之泪以及在足够肉的前提下尽量多出增加魔法值的装备的原因。当然考虑到这个技能的CD,我们不能太过于依赖它,只是希望有的时候可以救你一命就够了。
    机械飞爪:【快键键:Q】
    布里茨发shè他的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到他的面前。
    布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成80/135/190/245/300(+1*法术强度)魔法伤害。
    技能使用心得
    布里茨对对方最大的威胁就是这个可以将敌人抓过来的技能。这个技能很难掌握,但是有很多小技巧可以让你凭借这个技能在比赛的很多方面受益。
    加点方案
    主Q副E
    天赋
    4026
    召唤师技能推荐
    引燃衰竭
    如果你喜欢闪现,那么就带吧,但是记得碰到索拉卡要把虚弱换成点燃。我个人喜好一套秒杀敌人,所以我带了进攻xìng非常强的技能。点燃可以限制对方治疗。
    出装介绍:
    出门:*2
    可选:*4
    核心:
    如果对方AD英雄很强(2个以上的物理英雄)-&
    如果对方AP英雄很强(双AP阵容)或者你的队友很脆-&
    对线阶段很顺利?
    提升物理队友
    提升法系队友或者
    不要忘记携带:
    我只是简短的介绍了一下出装思路,具体怎么选择我会继续介绍到。
    现在我们来看看吧。
    升级2级鞋-&来提高魔抗和韧xìng
    如果你们的打野英雄出,那么你可以直接出。这件装备被人大大低估了,
    它可以吸收任何类型的伤害,何乐而不为呢?
    下路对线指南
    让我们看看下路吧,在我看来,布里茨就和上单瑞雯一样=强势
    结论:把ADC划分为1-2-3等
    和布里茨最搭的ADC-格雷夫斯/好运姐/小炮
    最克制布里茨的ADC-希维尔/厄加特/EZ
    布里茨最克制的ADC-薇恩/克格莫/老鼠
    结论:把辅助划分为1-2-3等
    布里茨克制的辅助-风女/索娜/索拉卡
    克制布里茨的辅助-牛头/努努/蕾欧娜
    布里茨希望碰到脆皮辅助
    -------------------------------------------
    使用他:机械飞爪、能量铁拳、静电力场的1-2-3组合可以摧毁一名落单的对手。
    使用布里茨的抓取将一名敌人拉入你们的防御塔shè程内,继而一记能量铁拳可以让防御塔对他们进行多发shè击。
    对抗他:魔法末rì之刃对付蒸汽机器人的被动技能很有效果。(最好一直躲在小兵后面,以防被抓走。)
    蒸汽机器人布里茨因为Riot削弱了下路英雄的续航能力,相比之下缺乏续航技能的布里茨优势就更大了。
    他的控制,压制能力还有钩子都可以为队伍带来很多辅助作用。
    我自我介绍一下?我在欧洲两个服务器上都有高分账号,常用英雄都是布里茨,胜率都在60~65%。
皮城女警-凯特琳
    ()    皮城女jǐng-凯特琳
    凯特琳既可以走SOLO,也可以走上下两线。她在上路或中路可以克制一些DPS的混线英雄如辛吉德或乌迪尔,但最好不要让她跟一个强力的APCARRY如安妮或布兰德之类的英雄对线。毕竟安全才是第一要务。
    爆头:【被动技能,无快捷键。】
    每几次基础攻击,凯特琳的下一击附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。
    技能使用心得
    sāo扰很有效,而且配合无尽之刃的暴击特效效果拔群。
    和平使者:【快键键:Q】
    凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透shè击,造成物理伤害(目标身后的单位受到较少伤害)
    凯特琳加速转动步枪,1/1/1/1/1秒后进行穿透shè击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+1.3*攻击力)物理伤害。对后续目标的伤害依次递减10/10/10/10/10%,最低为50/50/50/50/50%伤害。
    这个技能用来磨血或是清兵效果很好。对攻击强度的属xìng加成也很好,非常适合与W配合。
    约德尔诱捕器:【快键键:W】
    凯特琳设下圈套,让鬼鬼祟祟的约德尔人暴露无遗。触发后在1.5秒内束缚英雄,对其持续造成魔法伤害,并在地图上显示目标一段时间。
    凯特琳布置一个陷阱,陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。陷阱会在1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒里造成80/130/180/230/280(+0.6*法术强度)魔法伤害,并可以持续4/4/4/4/4分钟。最多只能有3个陷阱同时存在。
    技能使用心得
    最多只能同时存在三个,计划着使用。要发挥凯特琳所有的潜力,陷阱的使用是非常重要的。
    90口径绳网:【快键键:E】
    凯特琳朝目标放出一张网,对其减速,并对凯特琳造成一定的反冲效果。
    凯特琳朝目标地点放出一张网,造成80/130/180/230/280(+0.8*法术强度)魔法伤害,并减少被击中的敌方目标50/50/50/50/50%的移动速度,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。此外,还会对凯特琳造成反冲效果。
    技能使用心得
    这个技能最好只用来逃跑,因为追击的话,你拉近的距离不足以弥补此过程中损失的时间。另外对于遍布地图的薄墙来说,这个技能是可以穿过的。
    让子弹飞:【快键键:R】
    凯特琳jīng心准备完美一击,拥有超远shè程并对单个目标造成巨大伤害。敌方英雄能为友军拦截子弹。
    凯特琳jīng心准备完美一击,对00shè程范围内目标英雄造成250/475/700(+2.0*装备攻击力)物理伤害。其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。
    技能使用心得
    这是我游戏里最喜欢的技能之一,这技能太欢乐了。这是一个高伤害,长距离,物理爆发xìng技能。可做磨血技能,也可作终结技能。
    加点方案
    主Q副W
    天赋推荐
    攻击天赋
    21
    防御天赋
    通用天赋
    常规的缺蓝ADC天赋,攻击系21点必点,通用系的回蓝让凯特琳对线压制力更强,而且女jǐng中期打架对红buff的需求还是比较高的,所以点出buff持续时间……
    符文推荐
    高级攻击力印记
    *9
    高级护甲符印
    *9
    高级成长魔法抗xìng雕纹
    *9
    高级攻击力jīng华
    *3.
    红sè攻击力+0.95X9;黄sè护甲+1.41X9;蓝sè每级魔法抗xìng+0.15X9;紫sè攻击力+2.25X3。攻击伤害的符文让你在等级较低的时候输出更多的伤害,这样你早期的sāo扰会更有力。同样攻强作用于和平使者Q和大招。这让你可以更容易补兵,压制敌人,运气好还能收到个人头……
    召唤师技能推荐
    闪现治疗术.
    闪现是个好技能,无论进攻还是防御。退可用于走位逃跑,进可用于收人头。治疗相比净化更好的一点就是在对线换血中治疗总是比净化更有优势……
    闪现是个好技能,无论进攻还是防御。退可用于走位逃跑,进可用于收人头。
    单排
    衰弱和闪现一样好使,同样进可攻退可守。被人追,衰弱之,追人中,衰弱之。
    记住,你衰弱的那个人一定要是最能输出的人。在合适的时间衰弱合适的人是团战胜利的关键。
    当然你要提早就选好你要衰弱的目标。如果对方有魔腾、泰达米尔、沃里克之类,这些都是主要目标。
    另外一个比较好的目标就是走位即将结束马上就要开大的安妮。当然要判断安妮比较困难,但是如果你掐着时间放对了的话,安妮基本可以说是废了。
    另外记住释放的时机,不要没事早早地就用掉。如果你看起来快死了,而且你知道你马上就要死了,不要用衰弱了。反正都是死,还不如留着。
    我单排的时候见过太多这样的人了,慌乱之下胡乱丢技能,毫无意思。
    匹配
    治疗和净化是常见的选择,治疗现在也用的很多了,而净化现在也能驱散引燃和衰弱。
    因此现在你基本上可以作为一个诱饵引诱对方然后用治疗或是净化浪费对方的技能,或是单纯地诱敌深入。.
    使用他:成对使用约德尔陷阱,在触发一个陷阱时保持另一个时刻就绪。
    避免对着一群近战使用最后王牌,很容易被其他目标阻碍。
    90毫米绳网可以用来缩短距离,也能穿墙。
    对抗他:你可以拦截最后王牌的子弹,保护友军。
    如果凯特琳用和平制造者sāo扰,请保持站位在小兵身后
    凯特琳,她是我最熟知的英雄之一,超过100场的游戏经验,胜率在80%,击杀比例为(6.1-2.8-4.9)。
    凯特琳是个远程DPS英雄,大部分的技能都享受物理伤害加成。
    她的最强之处在于她的对线阶段,在这段时间里她能完全控制住对手,同时在远处打钱,而且她还有对单个目标施加爆发伤害的潜力(当然你得用得好)。
    凯特琳是个很稳定的ADC选择,如果你们队伍打算以sāo扰引诱制敌的话,她是个绝佳的选择。
    优势和劣势:
    优势
    超长的shè程
    对线期提供保护的陷阱
    能减速或逃命的网
    推线快
    可借由草丛sāo扰
    劣势
    皮脆
    持久xìngDPS不如其他ADC高
    被克制
    阿狸、阿卡丽、泽拉斯
    符文:
    3*固定攻击力jīng华(+2.25攻击力)
    9*固定攻击力印记(+0.95攻击力)
    9*固定护甲符印(+1.41护甲)
    9*固定魔抗雕纹(+1.49魔抗)
    jīng华
    攻击伤害的符文让你在等级较低的时候输出更多的伤害,这样你早期的sāo扰会更有力。
    同样攻强作用于和平使者Q和大招。这让你可以更容易补兵,压制敌人,运气好还能收到个人头。
    另外,护甲穿透符文的加成比攻强的符文高,相对来说,能让你在晚期输出更多的伤害。如果敌人在底线有个治疗的话,我推荐破甲符文。
    因为如果用攻强,纵然是你早期输出了伤害,但是别人一口nǎi就给加回来了,意义不大。因此,还不如早期安心补兵,坐等晚期破甲符文发挥作用。
    印记
    同上,攻强印记早期伤害更高,对线更方便。凯特琳以她的shè程长而著名,而额外的伤害能帮助她更强大。在shè程加持下,你能毫发无损地做很多事情,如果再配上伤害,那就完美了。
    符印
    护甲符文对凯特琳来说是最好的,因为底线其实都是互相磨血,在你削弱敌人的同时,敌人也会攻击你。
    护甲能帮助你吸收一部分伤害。对大部分AD英雄来说,护甲符文基本是标配,早期帮助很大的。作为个脆皮,你必须让自己活着。
    如果你想多一点伤害,也可以选择AD的符印,但是我不推荐换掉护甲。
    雕纹
    固定或者成长魔抗都会对你有所帮助。你的目标是尽可能早地开始输出伤害。这些雕纹能让你在攻击下更显持久。
    如果知道会和一个AP英雄对线的话,我会选固定的魔抗雕纹。如果是和一个AD英雄对线的话,我会选成长魔抗,这样在5V5团战的时候,雕纹能发挥自己应该有的作用。
盲僧-李青
    ()    盲僧-李青
    盲僧是那种需要一些练习才能完全掌握的英雄。但是如果你掌握他的话,为你带来的乐趣也是无穷的。从出装介绍就能看出来,我提供了很多种路线,没有正确的路线,只有适合你的路线。
    技能介绍
    疾风骤雨:
    这个技能在游戏全程都能提高盲僧的输出能力。同时我们也是有了它才不用堆攻速的。
    你应该尽量保证用好每一次被动效果,在技能之间插入普攻可以最大化你的伤害。
    不仅可以让你的能量快速恢复,同时可以保证你在不出攻速装的时候也有很高输出。
    天音波/回音击:
    你的基础技能,它也是你的主力输出和补刀技能。它还有拉野怪,穿墙,探草丛等等功能。
    最常见的用途还是制造伤害和靠近敌人。
    注意Q技能有近身效果,所以你可以先Q敌人,引诱他们使用闪现或者类似技能,然后用二段Q再次近身。
    Q的二段伤害还会附加一个根据目标当前损失的生命值而附加的伤害,也就是说在你用二段Q之前尽量多输出伤害,这样第二下Q伤害才高。
    天赋推荐
    攻击天赋
    21
    防御天赋
    通用天赋
    盲僧上单用21/9/0天赋,这样的天赋可以使盲僧在血量不低的前提下获得巨大的攻击力提升。盲僧是一个进攻xìng很强的上单,所以攻击天赋为主……
    最常用的连招就是先近身Q敌人,然后直接用R把他踹出去,再接Q击杀敌人。
    最后一条心得就是你可以用它Q小兵或者野怪然后用他们为跳板逃跑。
    金钟罩/铁布衫:
    首先你可以用它为小兵加一个护盾干扰对方补刀,然后近身之后用E攻击敌人。并且你身上还有护盾和吸血,然后还能降低敌方的攻速,这个连招在线上sāo扰太强了。
    W技能可以以眼为目标,所以随身带一个眼,然后插到墙后面然后用W技能逃跑。
    二段W可以让你变得更耐打,生命偷取和法术吸血可以大大提高你在线上的恢复能力。
    天雷破/摧筋断骨:
    范围反隐技能,非常克制隐身技能,尤其克制阿卡利,因为她只能在自己圈子里隐身。
    这个技能的伤害除了推线之外没有什么大用。
    二段E效果非常强大,让盲僧在前期可以1v1任何人,因为他可以降低敌人的攻速。一般你可以用Q技能接近敌人,然后用E减速敌人。
    猛龙摆尾:
    这个技能给人的第一印象就是它可以造成很高的爆发伤害,我一般是用他控制敌人,让敌人远离我的队友。
    在团战时,我主要用它来反突进,比如阿木木用Q近身了,我会马上把他踢走。另外这个技能可以让敌人碰撞其他敌人,这样你可以造成很高伤害并且破坏对方的阵型。
    一些高端的用法就是走到敌人背后然后把敌人踢回来,你可以用Q技能近身然后用E减速,绕到背后踢敌人。
    优先加满Q技能,因为它是你的主力输出技能,另外你也需要靠它近身。
    你应该副升W技能,因为它可以提高你的护盾和吸血,在线上非常好用。
    升级E技能虽然可以提高伤害,但是我们主要为了它的减速效果,所以留到最后升有时候你在线上急迫的需要2级W来吸收80点伤害,你可以选择在需要的时候再学习E这个偏攻击的技能。
    符文推荐
    高级攻击力印记
    *3
    高级护甲穿透印记
    *6
    高级护甲符印
    *9
    高级成长魔法抗xìng雕纹
    *9
    高级攻击力jīng华
    *3.
    红sè攻击力+0.05X9;黄sè护甲+1.41X9;蓝sè每级魔法抗xìng+0.15X9;紫sè攻击力+2.25X9在前期你要尽量提高你的伤害,我认为护甲穿透和攻击力混搭是前期伤害最高的方式。黄sè带护甲可以降低你受到的物理
    也许看上去有些奇怪,但是合成冰霜之锤的xìng价比太低了,有那个钱我建议先出阿塔玛之戟,这样你的金钱分配顺序会更加合理。
    在你有了血量和护甲之后,你应该买负极斗篷来提高魔抗维持抗xìng平衡。之后出最后的轻语来提高后期伤害。
    后期装备:水银之靴冰霜之锤阿塔玛之戟最后的轻语自然之力兰顿之兆
    冰霜之锤阿塔玛之戟是非常不错的组合,冰霜之锤生命值高,阿塔玛之戟可以把生命值转化为攻击力。
    最后的轻语可以提高你的后期输出,xìng价比非常高,你不希望你的伤害被一个锁子甲完克吧。
    自然之力兰顿之兆和可以提高你的魔抗和护甲,同时恢复大量生命值,让你变得非常难死。
    另外自然之力7%的加速和兰顿之兆的减速可以方便你更好的追人……
    盲僧是半肉英雄,也就是说他不是纯坦克,也不是纯输出。他的任务是输出伤害的同时能承受一部分伤害,并且保持控制敌人。我认为盲僧是风险越大回报越大的英雄,他非常依赖Q技能的命中,而且这也是他的主力输出技能..
    使用他:在使用神龙摆尾前先释放天音波,可以利用回音击瞬间接近目标。
    打野时可以对自己释放金钟罩,然后启动铁布衫。
    对抗他:李青的铁布衫和残废能很好应对物理伤害,但面对法术攻击效果不佳。
    李青极度依赖技能的连续xìng,使用控制技打断他的连招
九尾妖狐-阿狸
    ()    九尾妖狐-阿狸
    九尾狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。优势:技能CD短、搭配强大的机动xìng、高DPS、强大控制技能和续航能力。
    九尾妖狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的shè程,并且提高技能的命中率非常关键。你在做这些的同时还要保证自己的站位安全,这并不容易。也许你刚开始玩的几局成绩不会很好,但是在你掌握了她的技巧之后,她会成为一个非常强大的英雄。
    技能介绍
    摄魂夺魄
    阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。
    非常直接了当的技能,在叠加9次后,你的下一个技能将附加很高的法术吸血。用Q攻击一大群敌人可以让你获得很好的续航能力。
    欺诈宝珠
    阿狸shè出并收回她的宝珠,shè出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。
    可以扔出去又飞回来的瞄准技能,和的类似,了解这个技能的最大shè程可以让你更有效率的攻击敌人,但是你需要更多的练习。
    妖异狐火
    阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人。
    这个技能在等级高了以后CD时间非常非常的短,你应该每次CD完成之后就使用它。
    注意:每个火都有自己的分离范围,如果你离目标太远的话也许就不会让所有的攻击敌人
    每一条线都是对应的有效范围。
    魅惑妖术
    阿狸的飞吻对敌人造成伤害,并魅惑对方,使其毫无敌意地走向阿狸。
    似乎是游戏里最好的控制类型。魅惑的作用原理接近与牵着敌人走向你,搭配它的短CD时间,你可以经常把一个敌人拉到有利于你们的位置。
    灵魄突袭
    阿狸向前冲刺并发shè灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能冷却前可释放三次。
    这个可以使用三次的技能可以作为nuke和冲刺技能使用,同时也是游戏里最好的逃生技能。
    但是CD时间太长了。不幸的是,这个技能还是九尾狐唯一的逃生技能,一个没有大招的九尾狐非常容易被gank
    英雄概述
    九尾狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。
    优势:
    技能CD短、搭配强大的机动xìng、高DPS、强大控制技能和续航能力。
    劣势:
    所有技能都需要预判、CD很长、爆发一般,和爆发英雄相比,输出同样伤害的时间会更长一些
    搭配通用系的回魔天赋和两个,九尾狐就有足够的魔法和魔法恢复来应对所有情况了。
    符文
    红sè:红sè魔法穿透是唯一的选择。
    黄sè:成长生命值可以提高你的生存能力,在和一些物理英雄对线时固定护甲也不错,我感觉我不需要回魔符文,因为我感觉前期有就足够了。
    蓝sè:成长AP是我最喜欢的符文,可以提供更高的伤害。固定和成长魔抗符文都是可选的。
    jīng华:固定生命值可以让你前期更激进,同时也可以增加你从gank中逃生的几率。AP可以提高你的伤害,移动速度让你有更高的可cāo作xìng。AP是最推荐的选择,但是其他两个也非常不错。
    召唤师技能
    出装介绍
    出门装:*3
    非常标准的APCarry出门装,移动速度可以让你在追杀和逃离时成功率更高,的恢复效果可以帮助你从对方的sāo扰中恢复。
    前期目标:
    九尾狐到6级以后非常强,可以轻松击杀目标。在命中之后,马上用近身,同时把其他技能和一起扔出去,基本上能确保一个人头。
    第一件核心装备:
    的属xìng非常适合九尾狐,因为的技能类型属于单体伤害技能,所以的减速效果是35%,这样在追杀的时候你就可以施放出更多的技能了。
    还有的AP可以增加九尾狐的伤害,生命值也可以提高她的生存能力,这对于需要长距离追杀的九尾狐来说都是非常不错的。
    是另一件比较流行的装备。当然,我感觉额外的魔法值对于九尾狐来说价值不是很大,她的大部分技能都不怎么耗魔。
    我认为的路线更好一些,的减速效果在追杀和风筝的时候太关键了。
    第二件核心装备:
    是九尾狐的另一件核心装备,尤其是在你有了之后,的吸血效果会进一步提升你的生存能力,光靠的吸血是不够的,在团战时我们需要更多的吸血。
    后期目标:
    在你拥有一定的生存能力后,和提供的大量伤害就变得非常有用了。
    因为九尾狐的技能CD都不长,所以瞬间爆发能力相比,我感觉多种技能持续施放的效果要更好一些,所以我会出的比较晚。
    可选装备:
    提供的爆发伤害在你想秒杀别人的时候非常关键。
    如果你在团战中总被第一时间集火的话,可以让你移除控制效果。
    加护甲,而且特效可以在你在团战中存活更久。
    也是非常强的防御装备,但是我之后在后期我不能死去的情况下才出。
    降低冷却时间
    虽然降低冷却时间对于九尾狐来说收益很高,但是大部分APC是不会去堆CDR的,因为他们都会用蓝buff和来达到类似的效果。
    出一个也不错,但是这样不得不放弃很多由带来的前期爆发能力。
    使用他:使用魅惑来发动欺诈宝珠和妖异狐火的连续技。
    使用魅惑开启团战,用灵魄突袭追杀落单者。使用魅惑开启团战,用灵魄突袭追杀落单者。
    对抗他:躲在小兵后面可以有效抵御魅惑。
    当阿狸大招CD时生存能力会大幅降低。
沙漠死神-内瑟斯
    ()    沙漠死神-内瑟斯
    以前狗头因为耗蓝的问题一直徘徊在T4-T3之间,用他的人也很少。在上一个版本中狗头获得了极大的加强,我认为他现在起码是T2英雄了,希望能更多的看到他的身影。
    技能介绍
    吞噬灵魂:
    这是个相当好的被动,生命偷取属xìng增加了内瑟斯的线上续航能力的团战中的生存能力。
    初期的被动被Buff了一次,数值从10%提高到了14%。但是,别太指望这个被动在游戏前期能给你带来高额的回复,因为你可能不会不被sāo扰的进行补兵。在条件允许的情况下,尽量利用普攻小兵回复生命值。当你把Q技能强化到一定程度,而且做出耀光之后,你能从被动里获得大量的生命回复。
    这个被动和大招配合也比较好,你可以从大招增加的额外攻击力中获得额外的生命值回复。
    汲魂痛击:
    这是一个单体爆发伤寒技能,也是90%的内瑟斯攻略(当然也包括我这篇)里把耀光当做核心装备的原因。
    这个技能最近被buff了,变得更有价值了,所以我推荐主升这个技能来获得更短的冷却时间用来堆叠Q的成长伤害。显然,不光在对线期,你要尽可能的把注意力集中在用Q技能补刀上,而且在整场游戏中都要注意最大化Q的伤害。Q小兵,Q野怪,Q大头的炮台,Q小丑的盒子,Q地图上所有能Q的东西。
    如果你这点做的很好,享受一下带着耀光或者三相之力Q谁谁怀孕的快感吧。额外提示:也能使用Q对防御塔造成巨额伤害。
    还要记住,普通攻击之后迅速使用Q重置攻击CD可以快速的经行第二次攻击。
    这个技巧让补刀更容易,也能提高对英雄和防御塔的伤害。
    枯萎:
    这是游戏中最强悍的限制/减速技能之一,拥有5秒超长的持续时间,还同时削减移动速度和攻击速度,在团战中可以废掉对面AD几秒钟的输出。枯萎虽然没有伤害,但是给被队友杀掉的敌人上枯萎技能仍然能使你获得助攻。
    这个技能被buff了,减少了法力消耗和冷却时间。对逃生,gank,追杀,团战来说都是个好技能。
    团战的时候丢给对面的ADC。这个技能没有伤害,所以并不会吸引防御塔的仇恨。
    灵魂烈焰:
    在游戏的任何时间段这都是个好技能,对线,打野,推进,团战都有不俗表现,但是内瑟斯的其他技能更优秀。
    这个技能的清兵,sāo扰效果都不错,在前期还可以当一个伪控制技能(*原文是peseudo-zonecontrol)。这个技能既不能升的太快,也不能升的太慢,因为如果一个E就把整波兵都收了就没办法累积Q的伤害了,所以E只要能打掉小兵足够的血,方便我们补刀和攒Q的伤害就可以了。
    对线期尽量最大化这个技能的使用效果,让大技能打到最大数量的小兵同时sāo扰敌方英雄。
    团战时把E丢到敌人中间,E技能的破甲效果会使你们队伍的输出更有效。防守推进时把E放在防御塔前方通常情况下可以迫使敌方英雄离开。这个技能会吸引防御塔的仇恨。这个技能的初始伤害被buff了,所以你可以用它来在远处安全的补刀,或者终结试图逃跑的虚血英雄。
    死神降临:
    这个大招绝了,难以置信的强大,但是也容易被针对。
    开启这个技能敌人便不能无视你的存在,这也是内瑟斯更倾向于出防御向的装备而不是输出装备。在大招的持续时间内内瑟斯可以狠狠的教训敌人,不出意外,你将带给对手阵型带来毁灭xìng的冲击,敌人会四散逃避你,这给了你的队友集火杀人的机会。
    希望你的队友能有些团控技能把敌人留在你附近,你可以化身为《夺宝奇兵》中的死神(*其实内瑟斯的原型就是埃及文化里面的死神阿努比斯),将敌人打的像猪头一样。经过一些实战你就会发现什么时候开启大招能达到最好的效果,记住千万别过早使用大招。
    如果团战双方还没接触上你就抢先开出大招(*原文jumpthegun,指在比赛中抢跑),敌人可能会风筝你或者马上逃离不打团战。
    技能顺序
    1~6级:
    然后的优先级:
    &&&
    技能加点基本原则:
    一些英雄的加点方法很固定(像瑞兹,埃希),而且这种加法通常情况下非常理想,但是内瑟斯不是这样的英雄。我理想中的加点顺序是这样的:根据对线情况优先升级Q技能。因为你越频繁的用Q补刀增加Q的威力,后期你就越恐怖。但是,你可能不能将点数都用在优先升级Q技能上,因为可能你会被迫在E技能上多加点数来防止你的防御塔被小兵推爆。
    如果你被完全压出了补刀区域,多升点E技能。内瑟斯的加点非常依赖线上实际情况,请灵活的变通。
    只要记住,要蓄起Q的伤害,尽可能多的用Q补刀,但有时实际情况不允许你这样做,要灵活一些。
    为什么要优先Q
    我从前一级是不升Q技能的,那时Q技能只有2点的额外伤害奖励,直到109版本补丁(*大约是1年半以前的补丁)buff了Q技能,伤害奖励增加到了3点,我在游戏中结合装备实验了一下这个改动的影响,我发现冷却缩减能对Q技能输出伤害的积累产生巨大的影响。技能升的越高,冷却时间越短,你就可以farm出更多的额外伤害奖励。
    灵魂之火也是个好技能,可以用来打钱,推线,控线和团战,是个实用的范围技能,但是,游戏前期这个技能会推兵线导致你的位置突前,还可能让你漏刀。除非你在上路1v2而且很受欺压,否则你不需要优先点满灵魂之火,因为如果一个灵魂之火就能收掉所有小兵的话你将无法累积Q技能的伤害,还会推兵线(有被抓的风险)。
    3级的灵魂之火会把小兵打成可以补刀的虚血状态,4级的灵魂之火可以杀死远程小兵以及把近战小兵打成可以补刀的虚血状态。
    枯萎是个强力减速技能,但是优先升级枯萎的收益没有优先汲魂痛击的收益高。
    什么技能打一级团战最理想?
    在低elo的单排中90%的情况都不会打一级团,大家都是各自奔自己的先上去。
    但在中高端的比赛中,一级团经常发生。如果你的队伍集结一起冲向石像傀儡或者蜥蜴长者,去gank对面的打野或者保护自己的野区,那么枯萎是拿一血的好技能。在这种情况下我会先暂时不加技能点,跟随大部队移动,如果敌人过来插眼或者怎样,升级枯萎然后减速他。如果只是入侵敌人野区去偷一个buff,那么灵魂之火能帮助你的打野或者carry最快速度拿掉buff。
    如果你们既不打算偷野,也不打算一级团,那么直奔线上升级汲魂痛击。
    为什么前期投入一点E技能?
    我喜欢前期升级一点E技能,这个技能被加强了,增加了初始伤害,当你被赶出补刀区域时可以用这个技能补刀。
    把握好这个技能的释放时间进行远程补刀,如果可能的话,顺便磨一点对手的血。
    1级的E技能就有不错的破甲效果,当友方打野英雄来抓人或者有其他情况时,这个破甲效果可以增加你们的伤害输出。
    符文
    符文概述:
    内瑟斯主要需要用符文增加他的线上续航能力和抗击打能力。
    大多数符文槽都有几种不错的选择,你可以在购买力允许的情况下选择你觉得最适合的那个。下面我会介绍几种推荐的符文搭配。大jīng华大概是这篇攻略里变换最频繁的符文了,因为我不断的尝试新符文然后调整我的符文搭配。
    通用符文:
    红sè护甲穿透X9
    黄sè固定护甲X9
    蓝sè固定魔抗X9
    jīng华生命偷取X3
    这是我最常用的符文页。在盲选模式和我被线上英雄克制时我会用这套符文,这对内瑟斯的护甲,魔抗和恢复能力都有不错的提升。
    高护甲符文:
    红sè护甲穿透X9
    黄sè固定护甲X9
    蓝sè固定护甲X3
    蓝sè成长魔抗X6
    jīng华固定护甲X1
    jīng华生命偷取X2
    这是个高护甲的符文搭配,我会在地方上单是盖伦、船长、鳄鱼、瑞文等物理英雄时使用。
    他们都是纯物理伤害的英雄而且前期进攻xìng会很强。但我在盲选模式不会用这套天赋因为如果上单是个法师就悲剧了。
    当你确定上单是个物理输出很强的英雄再用这套符文。
    这套符文也许看上去很奇怪,也许你会问为什么不用3个固定护甲大jīng华呢?
    这是实际上因为一些奇怪的数字舍入,你可以获得一些额外的点数和更好的属xìng。黄sè的护甲符文和一个护甲大jīng华符文有+17护甲。蓝sè的护甲符文只有固定的+0.7护甲但是由于英雄自身的属xìng和天赋等因素在这套符文里你可以使用3个0.7护甲的符文获得3护甲。
    你在游戏中会额外的获得20护甲,而不是像符文页上写的那样。
    所以用这套符文开始游戏时你的护甲是44,布甲5红出门你有62的护甲。如果你3个大jīng华都用固定护甲蓝sè不用护甲,你只能额外的获得6护甲。在我看来,当你一级护甲就已经超过60时,+4%的生命偷取比6护甲更合适。
    如果觉得这段话太长请只看这里:
    在我看来这是最适合内瑟斯的高护甲符文,你会获得0.9的免费护甲,1级时护甲高达62且仍有4%的生命偷取。
    符文详解:
    分析了每一种插槽中最适合内瑟斯的符文,同时给出其他的一些可供选择的符文。
    印记(红)-x9高级荒芜印记
    护甲穿透符文能提高你的普通攻击,尤其是汲魂痛击的伤害。我认为护甲穿透印记是内瑟斯最固定的印记了。
    攻击力印记最近开始流行,但是不适合内瑟斯。
    你不需要额外的补刀能力和sāo扰能力,如果你补刀基本功扎实,你甚至可以放弃sāo扰对手。
    可选择的:
    固定护甲(如果你想要狂堆护甲的话,你会损失一部分伤害能力)
    符印(黄)-x9高级恢复符印
    固定护甲符印是最好的选择了。我一度使用闪避符文,那时配合天赋树有相当好的效果。
    但是闪避已经被移除了。护甲符文可以抵抗对手的sāo扰,降低小兵对你的伤害,让你在线上更持久。
    可选择的:
    成长生命符印(总体来说不如护甲符印,但在面对多AP整容来说可能更好)。
    雕文(蓝)-高级防护雕文
    固定魔抗雕文用来对抗法师英雄或者混伤英雄。
    成长魔抗提供的魔抗更多,但是想内瑟斯这种前期弱势的英雄,固定魔抗会让你在前期更好的发育。
    可选择的:
    成长魔抗(前期的效果不明显,后期收益更高)
    大jīng华-x3高级吸血jīng华
    我开始使用吸血jīng华符文了,因为通过一些计算我发现只通过补刀和Q吸血符文的恢复效果在4级甚至更低的时候就强于5秒恢复生命jīng华。我会在常见问题解答部分详细说明。被动提供14/17/20%的生命偷取,配合符文就是20/23/26%的生命偷取。
    内瑟斯需要线上回复能力,因此我换掉了5秒恢复生命jīng华的原因。这个回复效果还会随着你Q技能的成长而放大。
    尽可能的利用普攻小兵回复生命值(当然要注意控制兵线的位置)。
    可以利用Q技能重置自动攻击的CD,打出一个二连击来获得大量的生命回复。
    注意,在jīng华符文方面,内瑟斯还有其他不错的选择。虽然我只列出了2种成套的符文组合,但是大jīng华的选择有6种之多。我改换内瑟斯的大jīng华次数多于其他任何符文,试图找出哪种jīng华最合适内瑟斯,我将它们列了出来。大jīng华的选择真的是取决于个人喜好和对于提高游戏前期还是后期能力的取舍。我把下面其他6种都试过了,每一种都有它们自己的长处,你可以选择最适合你的哪种。
    备选jīng华:
    5秒回复生命值(前几级恢复能力很好)
    移动速度(有益于后期,但是线上能力不是那么强)
    护甲穿透(有益于后期,但是线上能力不是那么强)
    固定生命值(提高线上生存能力,和5回生命类似,但没有5回效果好)
    固定护甲(可以带1-2个用来对抗AD英雄)
    固定魔抗(对抗AP英雄)
    天赋
    和我的符文类似,我认为内瑟斯的天赋应该偏向于坦克能力和线上持续作战能力。防御系的天赋树就非常不错。
    我原先投在通用天赋里的点数现在转移到了防御天赋里面,主要是为了移动速度和冷却缩减。有几种天赋点法对内瑟斯来说都很好,我认为最适用的天赋是1-21-8。但是,只要投入21点到防御天赋里基本就可以了,剩下的9点可以看喜好选择。
    天赋点分配详解:
    这套天赋的点法许多是很容易理解的(像护甲和魔抗),但我仍然会解释一下。
    3点硬化皮肤和3点抵抗,增加游戏前期的耐久力,也是最适用的天赋。
    我选择了2点硬化皮肤而没有点出活力,因为我觉得这个天赋更适合内瑟斯。很多时候敌人会把兵线推到你的塔下,有时候你需要抗兵,把兵线拦截在防御塔的shè程之外,这样控线的同时还更利于你的补刀。这种情况下减少所有小兵的伤害更有利于保证血量的健康,减少伤害比5秒回3Hp更出sè。抗住兵线,利用生命偷取回复生命会比活力带给你更多的生命回复。
    点2点不屈也是一个道理,不过不屈可以减少所有伤害,不仅仅是来自小兵的伤害。
    由于点满这两个天赋和你的护甲值小兵根本奈何不了你。
    耐久和老兵伤痕:不用解释了~
    先锋:由于没有突进技能,只有一个单体减技能,移动速度对内瑟斯来说非常重要。
    我没有点出佣兵和荣誉护卫,这两个是比较不划算的天赋,从数值上看,他们提供的帮助太少了,尤其是游戏前期。
    我点了2点启迪,因为只需2点就能提供5.4%的冷却缩减,装备上还有35%的冷却缩减,正好凑成40%,这样就不会浪费点数。
    主宰:不解释~
    通用系我点出了召唤师的感悟,悉心照料和轻灵。点悉心照料不点jīng神扩张的原因是内瑟斯并不需要太高的法力上限。
    点出轻灵,如果你还不了解移动速度对内瑟斯来说多么重要的话,请从头再看看。
    召唤师技能
    传送——传送对内瑟斯来说是一个非常强的召唤师技能。走下路的英雄可能携带像虚弱或者治疗等其他召唤师技能比较好,但是对于上单的内瑟斯来说,传送是他最迫切需要的召唤师技能。传送的第一个好处是可以让你回城购买装备补给后快速回到线上,平安的度过对线期;
    因为太多的英雄可以在线上给狗头巨大的压力,如果正确的时候传送这个技能,可能会让你比对手多吃点经验,多一点发育的时间。传送还可以让你在线上安心发育你的Q技能,一旦需要团战就可以迅速支援过去。尽可能的呆在上路,然后用传送参与小龙处的团战在最近的游戏中十分常见。
    游戏后期你可以带下路兵线,当敌人过来抓你时利用传到男爵位置配合打男爵或者团战,这也是非常聪明的选择。
    最重要的是,如果内瑟斯的Q技能发育良好,那么他也是个强力的偷塔英雄。
    如果团战中你总是被风筝致死(这种情况也不是没有),当敌人都在地图一侧的时候,试试看传送到另一侧偷点什么。
    鬼步——我个人认为鬼步比闪现更适合内瑟斯,长时间的加速和追杀能力比短暂的闪现更好。
    不过,这更取决于个人喜好,如果你坚持要带闪现的话,那么就用闪现吧。
    可选的其他召唤师技能:
    闪现:闪现现在仍是个非常好的技能,以后也将是非常好的技能,除非他们把闪现和谐到无法穿墙或者干脆移除这个召唤师技能(*这是在吐槽对闪现的削弱么?==||)。
    虚弱:如果你的队伍没有人带虚弱的话,那么你带一个也是不错的,团战丢给对面输出最高的dps或者法师。一个队伍带一个虚弱还是不错的,如果你不喜欢传送这个技能,那么你可以选择虚弱。
    治疗:治疗被Buff了以后就变成了比较受欢迎的召唤师技能了。勾引对手,然后反杀的好技能,打团战也不错。很多人利用治疗来塔下反杀。治疗对内瑟斯来说还有个突出的优势,即配合大招使用可以瞬间获得大量的血量增长。但,我还是觉得传送的好处更大。
    惩戒:我不推荐内瑟斯打野,如果你非要打的话,请带惩戒。
    三相之力:三相之力有太多需要的属xìng了,对许多半肉来说都非常好。即使只读一读装备说明就能被它的威力所陶醉。攻击力,法力值,血量,移动速度,以及Q所附加的恐怖威力。嗯,来一个!
    舒瑞亚的狂想曲:我觉得这件装备被低估了。我开始重视这件装备因为它的所有属xìng都非常棒:回血回蓝,主动使用的加速效果以及我非常渴望的冷却缩减。
    冰霜之心:我在使用内瑟斯是对冰霜之心情有独钟,他的被动光环效果太好了,还能给你20%的冷却缩减。越多的冷却缩减就意味着越平凡的Q和W,40%CDR的情况下你可以每6,6秒就放出一个W。
    自然之力:我认为自然之力是内瑟斯最好的魔抗装备,因为女妖面纱被和谐了,而自然之力超高的魔抗,高额的回复属xìng和不错的移动速度都非常重要。
    其他可选的装备:
    女妖面纱:当面对暴力AP队伍的时候女妖面纱会是第二件非常好的魔抗装备。
    rì炎斗篷:血量,护甲和40点的伤害光环。虽然它也是对抗AD常用的一件装备,但是后期的效果不如冰心那么给力。
    荆棘之甲:面对高AD输出的队伍反伤甲是个不错的选择。这件装备完爆那些高攻速的傻蛋例如易大师。当然,这件装备只在他们打你的时候才发挥效果。
    兰顿之兆:尽管兰顿被削弱了无数次,他仍然是对抗AD的出sè装备。前期出黄金之心,后期升级成兰顿会有非常好的效果。
    守护天使:chūn哥在后期也是个不错的选择,但我不喜欢它的原因是即使复活了也是濒死状态。
    伊丽莎的奇迹:贤者之石的另个升级选项,当你不想出水银鞋又需要韧xìng的时候。
    水银饰带:另一件出sè的魔抗装备,对抗讨厌的压制英雄尤其有效。
    军团圣盾:不错的坦克/辅助装备,当你们队伍需要但是辅助又不想出它时你可以出一个
    阿塔玛之戟:半肉半输出之友,非常稀有的既增加坦克能力又增加攻击力的装备。一件诱人的后期装备。
    基克的使徒:很好的装备,虽然看上去不明显,因为如今比赛的队伍配置没有那么多的AD英雄来充分利用这件装备。如果队伍配置需要,那么这也是件不错的选择。
    幽梦之灵:鬼刀很好,而且配合大招使用效果相当出sè。它有不错的护甲穿透和CDR属xìng,当你发现你已经变成队伍中的伪Carry时,这件装备是非常有意义的。当然如果你按照我上面的标准出装备的话,它的冷却缩减就浪费了。
    饮血剑:如果你想要更多的伤害,单就输出能力而言饮血剑很适合。
    最后的轻语:如果敌人开始堆护甲而你们队伍需要更多的伤害,出轻语可以把对面Q怀孕。
    关于内瑟斯
    内瑟斯是谁?
    沙漠死神内瑟斯你可以把他定义为一个“DPS坦克”,“斗士“,”反Carry英雄“,”推线英雄“,或者它们的综合体。
    内瑟斯是一个后期英雄,需要大量的Farm和团队协调。如果有足够的时间发育,内瑟斯会成为一个强力Carry。
    为什么我在游戏中看不到内瑟斯呢?
    内瑟斯有成为强力英雄的潜力。但是,他的几个弱点使他无法进入各版本OP英雄的行列。
    一方面,内瑟斯游戏前期的对线能力相对较弱,许多英雄都可以压制内瑟斯的发育。他的技能设定(尤其是大招)让他容易被风筝。由于这些因素,内瑟斯能否发挥出作用取决于敌我双方的队伍配置。好配置下的内瑟斯可以变得非常强力,而如果配置不利也会被打的非常惨。另一方面,还有其他具有威胁xìng的坦克或者半肉半Dps的英雄不像内瑟斯这样依赖配置,他们通常情况下都是比较好的选择而且不会轻易的被打崩。
    但是,如果你线上对手十分理想,或者你可以zì&yóu发育你的Q技能,内瑟斯会比其他半肉英雄更具有威胁xìng。
    甚至成长为全场最具威胁的英雄。
    为什么我要玩内瑟斯?
    内瑟斯拥有无限的发育潜力。
    如果你在合适的配置下选到了内瑟斯,Q技能发育良好,出装正确,你的内瑟斯会成长为全联盟最恐怖的英雄之一。内瑟斯不是那种“脸滚键盘”,任何单排比赛中都能Carry全场的队伍。完好他需要耐心、良好团队合作意识、对游戏节奏的把握、控蓝、补刀、时机的把握等等能使你发挥更出sè的技巧。
    如果你很完美的做到了就会从中受益,不仅你的内瑟斯会想野兽一般强大,你也会变成更优秀的玩家。
    关于这篇攻略和作者
    攻略范围:
    这是一篇免伤中高端局的内瑟斯上单攻略。文章中的建议和策略在低端局中可能并不适用。
    我不建议使用内瑟斯打野,因为这会影响Q技能的发育,而且内瑟斯也不是一个强势的打野英雄。这篇攻略不仅包括像符文,天赋,技能,装备等基础知识,还包括选择内瑟斯的条件,各阶段的打法以及内瑟斯如何适应现在版本的变化。
    作者介绍:
    如果你在找一篇2000elo的职业玩家写的内瑟斯攻略,那么这篇攻略不是你要找的。
    很遗憾的告诉你,你所想的那种elo2000的内瑟斯攻略根本不存在。
    我只不过是个中端玩家,平均elo1500。Rank局打的也不是很多,所以我也没有什么光辉耀眼的战绩可以贴出来。
    我经行了大量的匹配游戏净胜场在300+。其中大部分都是使用内瑟斯。
    我最早是在2010年5月把我的内瑟斯攻略放在了Leaguecraft上,至今这篇攻略仍是那个网站好评率最高的攻略。
    我也在youtube上上传了一些视频来补充我的这篇内瑟斯攻略(Youtubechannel:hyfe86)。有人称我为内瑟斯问题方面的”解惑者“;也有人会说你知道个屁,你的Rank只打到黄金而已。所以就是这样,你可以不看这篇攻略,但如果你在别的地方询问内瑟斯有关的东西被指引回到这里时,不要大惊小怪。
    使用他:注意在最后一击时使用虹吸打击,在游戏后期的会积累出很大的效果。
    如果你是单打,灵魂烈焰是在兵线上打钱的好办法。如果你在一条有2个的兵线上,并推进太远的话,灵魂烈焰就不好了。
    对抗时:当进入死神形态时,雷瑟斯比大部分英雄都强。在拥有比较大的优势时再去招惹他。
    满级生命凋零可以极大削弱敌人的DPS。雷瑟斯很容易被风筝。
德玛西亚皇子-嘉文四世
    ()    德玛西亚皇子-嘉文四世
    嘉文的定位就是搅屎棍+后手控场+持续伤害提供者,嘉文与某些T类英雄相比较,他有所区别,别人出纯T装会减少伤害,而嘉文在T装达到一定数量级以前是增加伤害的,但是再往后伤害增幅就递减了,所以后期为保证搅屎棍搅得出sè,还是要出一些攻击装。
    技能分析:
    战争律动:
    在对线的时候你可以通过抓对方补刀的走位来不停的把带被动效果的平A砸到他身上。
    大部分的上单英雄在lvl1是会选择比较被动(也有例外,比如Shen,GP,Shyvana等等),在不影响补刀的情况下用被动锤他们可以很好的消耗他们的血瓶。到lvl2以后如果血量够低甚至可以选择EQ二连来进行击杀。
    巨龙撞击:
    一个很好的直线打击技能,也是JarvanIV主要的伤害来源之一。可以尝试在线上尽可能多的使用它。不需要每次都接着E使用,如果你感觉对方线上压制里有些强,可以通过平A+Q来进行消耗,很痛很痛!
    黄金圣盾:
    经常有人批评我说我对W的利用不够,不过说老实话,在lvl1-9这段时间对于这个技能我只看到了他的耗蓝,简直就是来了个DemonHunter对我放了下ManaBurn,噢除非你是将狗有蓝buff那就另说。前面提到有人感觉J4缺蓝,我觉得就是在对线期间使用了太多不必要的W。不过在后期利用E+Q切入以后开盾可以让盾的吸收轻松上400,这是很美好的事情。
    德邦军旗:
    没什么好说的,光是这个被动效果就足够好了,lvl5时可以提供22的护甲,插出去以后还能为队友提供buff。
    天崩地裂:
    我猜很多人不待见J4的原因就是被这个技能坑过。
    它不止是一个防止敌人逃跑的地形技能还能造成很高的伤害。没错闪现是能够闪出去,但是某种意义上说你用一个100scd的技能换了一个250scd的技能怎么看都不会太亏。我则主要是用这个技能来保证E+Q命中以及接近对方的AD/AP。如果保证了E-Q命中再接上R,那对方的AD/AP就真的是不死也要残废了。并且按照我的出装路线后期这个技能的伤害基本在600-700左右。
    我加点的方式受到的争议比较大。对线时我基本不加W,原因前面已经提到了,耗蓝,并且更高级的EQ让你有更好的伤害输出。
    剩下的问题就是先学Q还是E了,大部分时候我会选择Q,但是当面对lvl1就喜欢上来拼命的人来说我就会学E了(比如GP就是个很好的例子)。接下来就是EQ对点了,先满Q。我对线时不学W,因为不需要,或许有人觉得W的减速可以帮助杀人,不过E-Q连招已经足矣。
    我选择了21/9/0,很简单攻击天赋提供的额外伤害对于单上很有帮助,我也试过9/21/0感觉效果没有主攻击那么好。这套天赋我唯一会变动的就是根据对线对手防御天赋第一层护甲和魔抗的选择。也有人使用21/0/9因为他们感觉蓝不够用,不过在我手里J4永远没有缺魔的问题。
    符文:
    这一套是我用来在上路对抗ad型英雄的符文。红sè穿甲和黄sè护甲毋庸置疑,蓝sè我更倾向于成长魔抗,这样在8-9级时会比固定的更好。比较有争议的就是jīng华,我个人偏向于回血,因为J4在线上缺少恢复能力,穿甲jīng华也很不错。我遇到过另外一个很厉害的J4上单选手-Xatcymu,他用穿甲jīng华也能跟我5回的J4像抗衡,所以这并不是非常重要,看个人习惯而已。
    我最近也正在尝试生命偷取jīng华,如果你在线上打的比较有侵略xìng,那么这也是一个不错的选择。
    不过我感觉jīng华使用生命偷取的话红sè红固定AD可能效果会更好。
    这一套是我用来在上路对抗法系选手的符文(比如Vladimir,Kennen,Rumble等等)。红sè和jīng华没变,只是黄sè改成了成长血量,而蓝sè是固定魔抗。J4的旗帜提供了很好的护甲,所以你并没有损失许多抗xìng。
    召唤师技能:
    在我的观点闪电和点燃是必不可少的,某些时候可以根据队伍需要把点燃换成传送,比如对方有全球流的大招,或者你的对手是shen。
    点燃可以帮助Jarvan在lvl6时弥补伤害来尝试击杀对手,闪现则不需解释。我用闪现+大招可以让你圈住以为自己很安全在那乱晃的敌人。
    早中期:水银之靴残暴之力瑞格之灯海克斯饮魔刀净蚀
    净蚀基本是必出的。如果想出灯笼+残暴,那就需要根据对手来选择了。如果对手选择了灯笼或者他有很好的续航能力,那么我会选择灯笼,比如Vlad,Irelia,LeeSin等等,不然就选择残暴来压制对手。
    如果我发现跟我对线的是GP/Mordekaiser/Singed这些我觉得我可以通过combo来击杀的对手时,我会跳过灯笼选择残暴。你也可以选择残暴,灯笼,净蚀都出,不过我觉得那样花了太多的钱在小件上,一般我在选择23-24分钟这个点位前中期和后期的分割线来出装。
    后期核心装备:水银之靴三相之力兰顿之兆水银饰带玛尔莫提斯之喉最后的轻语
    我觉得J4真正的核心装备就是三相。我对J4的理解时一个爆发形的突进,E-Q-R-点燃这一套combo来尝试直接击杀对手的AD/AP并打乱对方阵形,三相就能很好的提供给J4这一伤害上的补足,W也能触发三相效果来进行打击并保证生存。
    三相之后的出装基本视对方阵容而定。我个人比较喜欢兰顿,如果作为团战发起人,团战的主动效果配合你的W可以让对方寸步难行。水银系带也很不错,因为我会切入后排尝试击杀对方carry,我可不想这时候来一个ww或者ashe的大招来打断我这一气呵成霸气四shè的combo。你也可以在三相之后选择狂徒+粪叉。
    对于J4我试过很多种出装思路,就目前来说三相流是最好用的。
    .使用他:你可以使用猛龙击配合德玛西亚军旗来脱离天崩地裂的地形限制。
    战斗开始时多次切换攻击目标保证输出最大化。使用德玛西亚军旗作为侦查手段。
    对抗他:不要在嘉文四世和军旗之间停留以免被击飞。
    天崩地裂是一个可怕的强制竞技场,但位移技能可以离开它.
放逐之刃-锐雯
    ()    放逐之刃-锐雯
    锐雯是个娱乐xìng很强的英雄,使用这个英雄可以让你体验到打街机的感觉。但是,如果你准备用她来打分数或者打比赛,那么就Xpecial的初步体会来说,这不是一个强力的英雄。
    技能:
    符文之刃:
    一个很强力的被动。
    在对拼中,平砍占很大的伤害比,而这个技能可以增强平砍。
    在放技能之后进行平砍可以很有效的增加输出。
    记住,只在你有被动的时候进行平砍,或者你是在没有什么其他事儿做。
    折翼之舞:
    非常好的追杀,清兵,叠被动的技能。同时最后一击也可以造成大量伤害。
    在换血或者对拼当中,尽量在每一个Q之间普攻一次,但是在大型团战的时候你会想要尽快用出最后一下的击退。
    尽量砸在人多的地方或者高仇恨目标上比如ADC,因为这招可以晕住他们很短的一段时间。
    提示:最后一下的跳劈可以跟闪现一起用。
    我的意思是,使用闪现和第三次Q之后,你可以立刻在你想要的位置造成的伤害和击飞。
    这招用作突进很好,对手是没有时间来破掉你的闪现的。只有当你确定你可以砸到人并且需要这段额外的距离来追杀。
    这肯定是比你闪现之后再用Q快的。我会花点时间来练习这招来熟悉这段距离,闪现的位移外加Q的位移。
    这是我最喜欢的突进招数,然后我会跟上一个晕。
    这招也可以接一个疾风斩。
    震魂怒吼:
    sāo扰连招中的重要组成部分。近身,晕+平砍,完后跳走。
    很好有英雄能在这时候跟你换到血,因为你白打一下然后再他们醒过来之前已经离开近战范围了。
    配合闪现来晕也很不错。留着这技能用来逃脱或者sāo扰。不要随意的扔出这招,不然对手会在这个技能没冷却的时候尝试跟你强行换血。
    你可以在使用疾风斩之后立刻使用它,但是如果你的晕够距离的话,你应该马上晕住对手。
    可以阻止他们避开你的疾风斩并且让他们的血量更低,这样疾风斩可以造成更多的伤害。
    (在大多数情况下,你需要很快的用处疾风斩来打到更多的敌人)
    勇往直前:
    用在对线换血和避免sāo扰中很棒。
    在一些比赛中,我会先升这个技能(比如对线nǎi大力)然后最后用这个来逃跑。
    这同时也会造成对手的兵线向你这边推,因为普攻你会吸引小兵的仇恨。
    这个技能可以取消放逐之刃的延迟,立刻放出一记疾风斩。
    同时在用这个技能突进的时候,如果你使用第三段Q,
    他会立刻造成击退和伤害,在瑞文起跳的时候而不是她落地的时候,这可能是个BUG,但是可以帮助他非常迅速给对手一个意外的打断施法。值得注意的是,这么做会减少两个技能的突进距离。
    放逐之锋:
    这是个让瑞文变得很牛逼的技能。需要一个很长的解释,因为这个技能相当复杂。
    首先,这是你主要的伤害技能。确保在激活大招之后立刻使用勇往直前,来取消它的延迟效果。
    E可以让你迅速的取消,还可以让你在激活大招之后立刻使用其他技能或者平砍,同时也可以很突然的接近对手。
    如果你靠近某人,那么在激活大招之后立刻使用镇魂怒吼击昏他们然后白打对手一次。
    提示:确保你用R的时候你所有的技能都冷却好了,除非你只需要使用疾风斩。
    这个技能可以极大的增加你的伤害。我看到很多人犯这样的大错,他们一套连招用来找到击杀机会,然后发现对手血线很低,才开启R,结果对手10点血从大招下逃脱,或者用闪现躲开一记很明显的疾风斩。
    同时需要记住,你的大招让你的普攻距离从125增加到200.这比游戏中所有的近战英雄的距离都长。
    包括玩长柄武器的英雄,他们距离是175,像小鱼人,嘉文,赵信。
    它同时也增强了你的W的晕和Q的AOE能力,所以要熟悉有大招和没有大招时候的攻击距离。
    当你使用疾风斩的时候,努力迫使你的对手处于会死在你近战范围,或者闪现之后死在你疾风斩范围的位置,这样他们就没有机会逃脱你的大招然后嘲讽你。我建议你熟悉这个距离,因为它的施放时间有点长。
    如果你不熟悉,那么使用智能施法会觉得很笨拙。
    同样,如果你有任何伤害的技能要确保使用它们后立刻使用疾风斩,如果你能在近距离打出很多伤害。
    它看起来更可怕,强力的爆发伤害也能震惊对手。记住,疾风斩在25%血量以下可以造成最大的伤害。
    瑞文是我在排位赛中使用最多的英雄之一而且我在比赛中也曾使用她。
    因为我对瑞文的掌握,在对我们的比赛中她经常被ban掉。
    瑞文是一个近战战士型英雄,并且有着高机动xìng,伤害,群控,战斗发起者。
    她有时作为一个强力carry,但是这并不很正确。她更应该作为一个soft-carry,因为她可以滚雪球。
    及时她并没有建立滚雪球的优势,她依然可以在比赛中,不管是前期还是后期有着非常大得作用。
    我个人非常喜欢她,因为她是一个非常全能的英雄,她可以在看起来很肉的情况下,在AOE战斗中制造成吨的伤害。
    我玩高机动高伤害的英雄很菜,但瑞文非常适合我的节奏。她的线上能力也很强,而且是游戏中最出sè的几个之一。她善于控制兵线,sāo扰,将敌人压出经验区甚至前期造成击杀。你可以调整你的打法,召唤师技能以及符文来适应任何对线,虽然她打一个优秀的凯南还是有些困难的。
    她可以适应非常多的阵容,但最好情况是你的队伍里已经有一个比较肉的团战发起人或者一个比较吸引仇恨的家伙。
    因为如果你总是选择第一个突进,你会非常容易被对手限制。
    瑞文可以使用闪现突进,但是大多数情况下我会避免这么做除非非常必要。
    如果瑞文需要作为你的队伍里的团战发起者,这意味着下面三件情况中的一个:
    1.你的队伍的配置太烂了
    2.你可以1打5,因为你的优势太大了,而且你非常牛逼。
    3.你抓到了对手的走位失误。
    她同时也是一个玩起来非常有趣的英雄,是我最喜欢的一个,仅次于瞎子和爱shè。
    天赋的中心目的是最大化瑞文的伤害,并且兼顾防御天赋,为了更好的对线以及一些额外的耐cāo程度。
    主进攻天赋是最适合瑞文的,因为他不需要其他天赋的提供的支持。
    主防御也是可以的如果你所面对是一场高强度的对决,但是我觉得用合理的cāo作你可以使用攻击天赋适应任何对线。
    如果只想着进攻,你可以买幽梦之灵,或者无尽之刃。
    虽然这些装备对瑞文很有用,但是他们太贵了,我通常避免这样出装,因为这不是最佳选择。
    我通常将致命的点数投入到减CD中,剩下的浩劫或者生命偷取,这取决于线上的情况。你也可以用浩劫或者生命偷取来代替减CD。我通常根据线上是优势还是劣势是在吸血和浩劫中进行选择。你选择哪一种都是可以的。
    自然的,对于防御天赋上选择,你可以根据你对线的选手来选择魔抗或者护甲,这里可以自行调节。
    加点选择你想怎么点都可以,如果你不认为你会打的很激进,那么你可以不点平砍伤害,如果你觉得线上会更多的平砍,很少的爆发,你可以将血量的点数挪到抗xìng上。但是,我更喜欢血量,因为额外的140点血在比赛后期更有用尤其是你有盾的情况下。大量的吸血,和相当高的抗xìng。额外的生命值会很有用,因为+3的抗xìng只能在对线上有所帮助,回复这些额外的生命值只需要花费你50秒,通产情况下我们待在线上的时间都会远远大于50秒。
    如果你带了治疗,你一定要点召唤师之心!
    符文
    这些符文是瑞文的最标准符文。
    如果你要一个万金油的符文来适应所有瑞文的对线情况,那么就是它了。
    我相信,最通用的符文通常情况下不是最好的符文(笑),所以我准备了一些特殊的符文页来进行替换。
    红sè:
    我认为攻击力符文是最好的,因为你的攻击和防御都很依赖AD加成,而且瑞文的AD加成非常不错。
    它同时在早期的对线上给瑞文很大的优势,有些时候你可以迫使对手打的谨慎,甚至是击杀对方来赢得这条线的优势。
    备用:
    护甲穿透也是可以接受的,尤其是你准备堆暴击。
    你的AD加成越高,它的表现越好,所以后期你会得到更可观的伤害。
    但是我觉得固定攻击力对于前期的过度实在很棒。
    黄sè:
    护甲是最标准的方案,因为他可以降低平砍伤害而且很多在上路跟你对线的英雄都是物理伤害。
    甚至像凯南这样的靠技能吃饭的英雄在装了伤害符文之后可以有更高的普攻,所以护甲雕文在这些情况下都可以帮到你。
    备用:
    固定攻击力也可以,它可以提供给你一点额外的打人的能力,如果你不需要护甲的话。
    尤其是对线无敌二,你会非常需要它,因为老虎形态的主要伤害是魔法伤害,如果你没有这个符文,你不会在前期有压制他的机会。
    蓝sè:
    魔抗。你可以选择固定魔抗或者成长魔抗。
    如果线上的对手有魔法伤害就选择固定魔抗,比如i.e(这个我不着调是谁=。=),兰博,或者对手有主要魔法伤害的打野英雄比如茂凯。
    选择成长魔抗,如果线上对手和对面的打野都是物理伤害的话。
    备用:
    固定攻击力,如果你非常想建立优势,但是我真的觉得9个符文换取2.52点攻击力太不值了。选择固定攻击力,如果你要走一个彻底的攻击路线。
    重要的提示:
    一些人觉得装一个AD雕文和红sè全AD可以得到一个整数的AD加成。这是错的!他们这样认为,因为符文页的现实AD会从+15变为+16。这只是客户端这样显示。实际上还是原来的样子,你看起来的只是四舍五入过了而已。所以用一个蓝sèAD雕文来让你的符文页只是看起来更牛逼太不值得了。
    固定护甲:
    如果你对线的英雄和对面的整个阵容都是主物理伤害,这些雕文可以让你更安全的对线和打钱直到你拿到你的大件。
    jīng华:
    固定攻击力。别无选择,除非你想要看起来很牛逼带着25护甲娱乐的玩。
    说实话,固定攻击力jīng华实在是太好了,难以放弃。最好的插法,除非你要做的是1V2这种非常规事情。
    我不会尝试用瑞文1V2,因为有更多的英雄适合做这种事儿,而且瑞文非常需要打钱。
    其他选择,比如固定护甲,固定血量,固定魔抗,固定血量,如果你想要做点出奇的事儿。
    但是我仍然认为攻击力在绝大多数情况下是最好的选择。
    召唤师技能
    解释:
    点燃+闪现在我看来是最好的组合,如果你能用好的话。
    点燃可以给你终结对手的时候带来一些优势,而瑞文正是那种不管在线上还是团战都会收人头的英雄。同时,召唤师之怒可以在使用它之后提供额外的5点攻击力。
    闪现可以让你在线上打的更激进一些,同时可以从一个不好的位置中逃脱,比如突发的打野GANK。另外闪现对于进攻方面也很有帮助,比如接近对手然后使用你的大招以及连招拿到一个击杀。我经常用闪现大招来攻击对线的英雄来拿到击杀,如果我认为可行。闪现到对手脸上开大接上一个晕可以迫使很多对手使用闪现,特别是你比对手先到6级。
    很幸运的是,瑞文可以用闪现+Q来追上对手并击杀他们。如果对手打算一直存着闪现,那么就不停地sāo扰他们直到他们使用它,或者干脆击杀他们。
    其他可以使用的召唤师技能:
    治疗结合点燃来赢得对线优势是非常棒的组合。确保你可以在绝大多数对拼中取得胜利而且能让对手不那么想和你拼命,因为他们知道如果对拼到走不掉,他们会失败,然后被迫吃掉成吨的伤害。同时也可以诱使越塔并且转换1V2的局势。在对拼中尽早使用。你会想让带引燃的对手把治疗效果减半。
    虚弱配合闪现和点火都不错。在团战中给像凯南这样的对手很不错。如果你的对线对手是那种很容易让你陷入拼命的境况的英雄,而且你不想输给他(比如I.E.或者鳄鱼)我更喜欢引燃,但是虚弱也不错。
    出装:
    布甲5红,或者鞋子4血。对于更有技术的选手,你可以多兰剑出门,如果你带的是引燃和治疗并且想要在早期建立优势,或者是完全被你压制的某些英雄(比如I.E.打乌迪尔),然后这样的出装,会让你很脆弱,只有在有特殊的符文页或者对瑞文掌握非常好的情况下使用。
    首要出装:
    忍着鞋,如果你对抗的是猛烈的物理输出英雄,而且你之前带的是布甲。1到2把多兰。
    吸血权杖,如果你消极的对线短shè程的sāo扰型英雄。
    保证至少3瓶红,如果必要全程保证自己身上有1到2个眼睛。
    很值得买的装备:
    残暴之力,如果你想要扩大优势或者打的激进。
    说明:
    如果你想要额外的减CD而且正在线上积攒优势。
    如果对手没有堆护甲而且你想要在初期就打出压力。他增加机动xìng和爆发伤害,而且还相当的便宜。
    只要能帮助获得一个人头,那么就是值得的。这件装备的所有属xìng都对瑞文很不错,但是跳过它,直接出一把风暴大剑也不错。另外,如果你完全不虚对面任何英雄不用很多的防御,那么你可以买减CD鞋子搭配残暴之力,减CD对于瑞文非常有用。如果你有30%+的减CD,那么瑞文会有一小段时间可以让对手非常难受。
    如果你打的激进,你可以很轻易的压制对手。
    一旦你到达11级,有了2级大招,在拥有35%的减CD情况下,你的大招的CD会是40秒左右,这意味着你可以非常强势了。
    这时候你真的可以完全压制对手,将他们打出经验区,一直让对手的生命保持在50%到70%之间。我尝试了这种打法,如果你有一点优势而且对手的打野很弱,它非常有效!只是在买这样的装备之前要很小心并且真的思考下。如果你走的是减CD激进流打法,确保你买这些之前要有残暴之力。
    你要清楚,如果你带着这些装备而没有打出优势,那么你的进度会落后。
    所以我建议只有当你对瑞文很有了解并且理解比赛和双方的搭配有之后才尝试这样的出装。
    海克斯饮魔刀,如果你对抗的是AP爆发英雄,想要更有效率的换血避免被秒杀。
    说明:
    如果你对抗的是魔法类型英雄,或者对抗一个双AP阵容,如果它们的控制很猛,那么尽早做出这件装备。
    早期的魔抗外带海克斯饮魔刀可以保证你能安全的打钱并保证给对手足够的压力。然后,我看到买这件装备人经常犯的一个错误就是很跨的做出玛莫提乌斯之噬。这完全没有必要,尽快的做出饮血剑在很多场合都表现的更好。
    如果你肥的流油了,那么速度憋出出一把饮血剑,然后中期就不需要出什么其他装备了。
    说明:
    如果你不想要任何早期装备,而想尽快做出饮血剑,通常情况下,最好能一次把整个大件买出来。
    不然你是需要一些小件来帮助你过度,来避免囤积过多的金币造成线上的劣势。
    中期装备目标:
    饮血剑
    说明:
    这件装备提供了瑞文中期所需要的所有属xìng。很多的攻击力,增加了吸血同时也提高了你的护盾。
    如果你没有速出忍者鞋,那么你要挑选韧xìng鞋和忍者鞋了,这取决于你的对手是否有强控或者是有大量的物理伤害。你应该优先考虑减控,然后才是防御。所以,如果对面有强控同时也有物理输出,那么选择韧xìng鞋。(当然这要看当时的情况,要判断你是否能回避这些控制,如果能则买减伤鞋也就是布甲鞋子,我说的只是通常情况)。
    现在你要开始你的第二大件了,这里列出了绝大多数情况下的4个选择。
    饮血剑,chūn哥甲,狂徒,玛莫提乌斯之噬,破甲弓,大冰锤
    说明:
    chūn哥甲是最好的防御装备对于瑞文来说,特别是当你发现自己经常被针对或者被集火。搭配饮血剑可以很好的让你在战斗中存活。
    玛莫提乌斯之噬,适用于面对双AP阵容你仍然想玩一个高伤害的刺客型英雄。在你有了饮魔刀和饮血剑和可能有chūn哥甲的情况下,做出这件装备。
    大冰锤:提供额外的生命值,让你有了粘人的能力。提升你的坦克能力,搭配chūn哥甲非常的实用。
    破甲弓:如果对手有多个目标有高护甲。那么在有了饮血剑之后出它。通常你发现它们在堆护甲,而你没有什么别的需求的时候做出它。
    狂徒:纯坦克装备。19/20的情况下,我会选择大冰锤而不是狂徒,因为冰锤提供一些攻击力而且更有用。但是如果你所需要的只是生命值,那么不管怎样,出这个。
    然而你有了狂徒之后不代表你一定要买粪插。在削弱之后,有更好的办法来获得攻击力加成和防御力。通常chūn哥甲能提供你要的抗xìng,毕竟你不是一个坦克,更多的是半肉或者是纯输出。
    其他可选装备。
    振奋盔甲:是一件被高估了的减CD装备。通常搭配残暴之力来使用,代替饮魔刀作为魔抗装备。你通常用一个伤害和盾换取额外的生命值和减CD。但是主要的问题是,他没有升级装备,不像饮魔刀可以升级。至少,减CD可以改变瑞文的打法,让她变成&冲脸瑞文&,让你有更频繁的技能连招,这让一些弱势的英雄会有相当一段的困难时期。能很有效的针对一些需要不停攻击才能维持线上能力的英雄,比如慎,只要你比他装备好,那么就可以有意识的将每一个连招放到他身上。记住,只有你需要额外的一些坦克能力来对抗法系队伍的时候才买这件装备。只有你买了残暴之力才出这件装备。它的减CD是取代饮魔刀的主要原因。但是我真的不愿意出它。
    幽梦之灵:是一件比较便宜的从残暴之力升级来的装备。只要1350块钱,提供客观的破甲,减CD

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