一个星际智慧教派片 舰船拥有智慧 不知道叫什么名字

除了《战锤40K》,《星际争霸》还有另一个爹
现在很多人提起《星际争霸》都会联系到“战锤”系列,《星际争霸》当然是参考过“战锤”系列的,可是在另一方面,无论从设定、剧情还是氛围营造上,《星际争霸》又都体现出来自《星船伞兵》(Starship Troopers)的基因。事实上,《星船伞兵》也并非只影响了《星际争霸》这一款知名游戏,许多名作当中都有它的影子。8月21日《星船伞兵》的新CG电影《火星背叛者》上映了,我打算传个火,介绍一下《星船伞兵》这个对游戏行业影响至深的IP系列。
《星船伞兵》是一本出版于1959年的科幻小说,作者罗伯特·安森·海因莱因(Robert Anson Heinlein)有“美国现代科幻小说之父”之称,曾4次荣获雨果奖。要知道雨果奖相当于科幻艺术届的诺贝尔、影视圈的奥斯卡,属于获得一次能吹一辈子的级别,而海因莱因4刷雨果奖,可以说是科幻界神一级的人物。
原作者罗伯特,是可以一个人撑起一篇长文的大神
海因莱因是土生土长的美国人,起初在海军服役,之后到大学攻读物理学,出任过军方研究所的工程师,这些经历再加上政治思想激进的妻子的影响,使他的文学作品别具一格并充满争议,既有浓郁的爱国情怀,又满是奇怪的鹰派思想,还少不了黑色幽默的讽刺,满怀政治思辨却又不缺地气。写于创作生涯后期的《星船伞兵》,正是他身上各种思想融合在一起较为突出的体现。
国内有引进这本书
硬科幻的《星船伞兵》最重要的历史功绩,就是和其他科幻作品只对未来技术进行写实描绘不同,《星船伞兵》通过对教育、战争、社会等方面内容的别样诠释,描绘了一个西方和美国文化之下未来世界的样子,这部小说总体上充分地回答了“未来有没有美国”这个问题,其内涵远远超出了普通科幻作品的文艺当量,成了如今火热的“太空歌剧”(Space Opera)形式作品最重要的参考资料之一。
比如《星船伞兵》里已经提出了一整套成熟的“动力装甲”概念,如今的游戏作品中,无论是《异形:殖民军》还是《光环》,无论是《星际争霸》还是《星球大战:克隆人战争》,动力装甲几乎已经成为标配,只要有一大波装备精良的科幻步兵,只要有科幻步兵面对无穷无尽敌人的桥段,或多或少都受到了《星船伞兵》的影响。
似曾相识的画面
不过,《星船伞兵》并不是从出版之后就受到青睐的。也许是因为思想性上的争议,也许是纯粹从技术角度考虑,起初并没有太多人对这部小说里的未来世界特别着迷,吨位如此的作品,一直以小说形式独善其身了许久。尽管在上世纪七八十年代,这部小说像如今的《机动战士高达》一样, “相关从业者很难没看过”,但无论是成熟的电影产业,还是新兴的电子游戏产业都没有垂青过这个IP。这个局面直到1997年的同名改编电影(中文译名《星河战队》)上映才得到改变。
■ 标志符号
《星河战队》电影出于大众娱乐的考虑,也作为现代化、IP化的起点,提取、重塑了原著中许多经典的符号。这些为了方便大众理解而进行的TAG式改编是否妥当,对原作粉丝来说见仁见智,但能够让传奇延续终归是件好事。
电影版海报
第一个符号是狂霸酷拽的科幻版海军陆战队。虽然小说和电影都把主人公所在的步兵团体称作“Mobile Infantry”,但无论是训练时唱的号子,还是他们的信仰以及作战设定,都折射出这就是结合了美军二战时期两大脸面兵种——空降兵(Paratrooper)和海军陆战队(Marine)要素后的未来版海军陆战队。
原作得益于作者的军旅生涯,使得海军陆战队能以非常写实的触感存在于未来世界,现在各种太空歌剧故事里见到的科幻士兵形象便源于此。有些意思的是,也许是写于冷战年代或出于政治讽刺的缘故,原作给陆战队这一形象套了马甲,反倒是深受影响的后世作品都堂堂正正的叫回Marine了。
无处不在的海……呃不,机动步兵们
第二个符号,虫族与海。《星船伞兵》描绘了一群来自宇宙并且与人类为敌的外星虫族,这一设定对娱乐业的影响丝毫不亚于僵尸的诞生。虫族有着完整的社会群体构成,缺乏自主意识却不畏牺牲的个体、庞大群体的集中意识,再加上杀一生十的恐怖繁殖力等等,简直是未来“目田皿煮”人类社会最理想最恐怖的敌人。
漫山遍野的虫子能引发人类自然的生理不适
这个暗喻意味深刻的符号太过经典,以至于被后世一再借鉴,比如在游戏界的太空歌剧泰斗《光环》中,对“Flood”(洪魔)有着近乎一致的生态设定,只是《光环》里的虫子外观长得不一样,《光环》的港台版本干脆撕掉老外套的马甲,把它们直接翻译成“虫族”了。
第三个符号是政治元素。与如今其他为了赚钱而追求受众最大化,却只好遮遮掩掩的作品不同,《星船伞兵》原著就从未掩饰其强烈的政治描写,电影亦然,比好莱坞量产大片还要故意更浓郁些的美国主旋律。
《星河战队》中的征兵广告,十足的“美帝味”
《星船伞兵》原作以作者特有的理所当然式手法描绘了政治意味浓厚的未来国度,而改编电影的导演保罗·范霍文来自荷兰,曾亲历过纳粹占领的时代,对政治氛围有相当实际的认识。保罗·范霍文还曾导演过同样颇具讽刺意味的电影《机械战警》,两者相遇对政治元素的表达可谓天作之合。《星河战队》中通过媒体的形式来渲染时政气氛,这成了此后科幻片的标配手法,《星际争霸2》在《自由之翼》的主剧情中也有类似致敬般的描绘。
《星际争霸2》中有大量的媒体讽刺
第四个符号是性欲望。虽然影视作品难免“卖肉”,但《星船伞兵》的卖肉并非好莱坞常见的花式上床表演,而是结合作品的世界观呈现出特有的表现方式——《星船伞兵》影视系列中的所有女性角色都不在乎当众裸露,反而像男人赤膊那样,以自信的态度展现肉体。这种做法增强了男女平权的未来感,但也有类似《纳粹荒淫史》中个体“去人类化”及“物化”的色彩,带有“不分男女反正都要去送死”的讽刺效果。
当年需要偷偷观看的、大大方方的男女共浴
在整个《星船伞兵》的相关影视系列中,没有大胆性描绘的作品只有作为卡通向的TV版《历代记》和最新的CG电影《火星叛逆者》,后者因为被出品方定位为偏向青少年观众的作品,自然就不好进行这样的细节描绘。当然,也许是肩负着系列重启创新的责任,总要做出些明显改变吧。
第三部电影版中描绘的“未来”——鉴于我们还在比较“落后”的2017年,还是打上码吧
作为老经典幻化新生的教材级作品,1997年的《星河战队》电影版超时代级别的炫目特效获得了奥斯卡视觉效果项目的提名,反响热烈的口碑和还算可以的票房收入也为系列开了个好头。
初获肯定后,《星河战队》电影的后续作品提上日程,常见套路是趁热打铁先推出TV动画版。90年代中后期开始正好是3D动画崛起的阶段,因此《星河战队》原定为2D动画的TV版也变成了3D动画形式,当然这个变化应该说是明智的——用膝盖想也明白,用手绘去表现那漫山遍野虫海的制作难度太可怕了。
TV版的质量今天看来依旧优秀
1999年,动画版《硬汉部队:星河战队历代记》开播,细腻的情节描绘与出色的画面演出引得一片赞誉,但这部动画片最后的结局却是另一番景象。原来,那时3D动画的制作成本很高,原定40集的内容最终只坚持做到36集,由于缺乏资金支持,后面4集通过剪辑前篇画面配上新语音拼凑而成,让人抓狂。更难以接受的是,这4集恰好本该是最高潮的人虫大决战戏码,最终却变成了教材级的强行哑火。至今,仍有粉丝哀求版权方索尼将这部动画的结尾补全,了却粉丝的心愿,可见杀伤力之深远。
TV版滑铁卢之后,《星河战队》的第二部真人电影《星河战队:联邦英雄》于2004年上映,不过本片从问鼎奥斯卡的大作沦落到了低成本的B级片。由于预料到可能反响不佳,第二部电影及后续作品都选择了不上院线、直接发行DVD版本的低端路线,第二部电影的预算也仅有700万美元——而第一部预算则是近1亿美元!低成本投资定位反过来肯定影响了作品的内容呈现,第二部电影既不叫好也不叫座。
第二部更像是家庭杀虫剧而非磅礴的太空战争
2008年,电影版第三部《星河战队:掠夺者》以900万美元预算坚挺上市。第三部电影版搀和了不少宗教内容,今天看来颇有点克苏鲁神话的味道,很容易让普通观众看得一头雾水,加上有限成本的阴影体现在片子各处,连B级片的爽感都没达成。
第三部这虫族大佬造型颇有几分触手神的感觉
2012年,《星河战队:入侵》以CG电影的形式出场。虽然仍旧明显受到成本影响,质量完全无法与《苹果核战记》等前辈相比,但好在仍尽力继承了系列要素,哪怕全面拥抱娱乐指标,放弃了不少上层追求,可是与电影版第二、三部比起来,可看性上实在是好了太多。
比起第三部电影版,《入侵》中全新设计的掠夺者机甲要帅气多了
如今,2017年突然降临的新篇《火星叛逆者》,虽然依旧能看出成本阴影,比如人物模型、部分设定几乎完全沿用了前作《入侵》,但无论情节还是特效都进化了许多,对这个系列的未来终于可以有种从跌落深坑到爬向坑口的期待。
如果说影视领域的凄惨已经令人落泪,那么《星河战队》这个IP在其他领域的发展更是令人困惑,特别是被其深远影响的电子游戏领域。
前文已经提过原著所受的冷遇,因此对粉丝来说,为这一经典原作推出电子游戏或电影的期望一直很高,好不容易等到1997年电影版出现,可以期待像其他IP那样顺势出个游戏,但接下来的1998年,堪称比当时任何一个游戏都要像《星河战队》的《星际争霸》上市了。
双方都有两足步战机器,但乍看都像是ED209
《星际争霸》的出现应该说是个偶然。这款游戏从1995年开始投入制作,项目开始得比1997版的电影还早,但《星际争霸》跟《星船伞兵》相似的原因也很好理解——从暴雪历代作品中的彩蛋就足以看出,制作者们本就是一群真爱死宅,在他们设计游戏的时候,自然会受到《星船伞兵》这一科幻经典的影响。
当年《星际争霸》初出茅庐,还没有任何历史地位,但是,随着《星际争霸》的名气水涨船高,而《星河战队》并无任何推出游戏的迹象,粉丝们的心理落差就越发明显。较为激进的《星河战队》爱好者认为,《星际争霸》的人族、虫族相关设定基本全面抄袭了《星河战队》,甚至可能由此导致了没有人再愿意为《星河战队》开发游戏。两方的鹰派粉丝一度对阵互撕,倒是温和派的粉丝干脆把《星际争霸》当成了《星河战队》游戏版去爽,特别是人族战役第三关的防守撤离,颇有《星河战队》经典的Whisy哨站防御战之神韵。再加上还有民间自定义地图任务力图重现《星河战队》的场景,许多粉丝也就不去奢求什么了。
《星际争霸》7V1这张经典图很能体会电影里的感觉
所以,这种局面也许的确间接影响了《星河战队》推出电子游戏的市场评估,作为一个能获得奥斯卡提名级别的科幻电影大作,少有的在多年里没有推出任何一款游戏来圈钱,简直难以想象。
2000年,《星河战队》终于推出了一款即时战略游戏《星河战队:人类崛起》(Starship Troopers: Terran Ascendancy)。这款首先游戏生不逢时,错过了90年代末RTS的黄金期,在大众市场无法敌过早了它两个月上市的《红色警报2》,小众市场此时也被1999年上市的《家园》占据了太空史诗的位子,原本作为噱头的3D表现力,也完全不是1997年上市的《横扫千军》的对手。
当然游戏设计上也极不友善,单机任务为还原原作,没有生产制造的设计,宛如《火焰纹章》RTS,再加上只能过关存档,这种教材级的超小众设计自然让游戏无法获得好评。
这是个副标题《Terran Ascendancy》的RTS
系列最佳同名改编游戏《星河战队》终于在2005年出场,而且是万众期待的FPS!然而2005年是个什么概念?游戏界新生的太空歌剧帝王《光环》已经出到2代,连“冤家”《星际争霸》公布其IP化续作《幽灵》都有3年了。所以,虽然努力还原了电影,但《星河战队》FPS游戏还是无人喝彩,且毫无出续作的兆头,以至于它那A卡根本没法运行的硬伤都不怎么起眼了。
讲道理,该作诸多设计还是很圆梦的,圆梦而已……
在可以找到的系列衍生游戏中,迄今最近的一部是在《入侵》电影发行之后出品的一款同名手游,这说明《入侵》的表现应该还算不错,至少值得出一款类似于跑酷射击的游戏来随便圈圈钱。
不要挑剔味道了,有总比没有强……
虽然《星河战队》系列一直缺乏质量稳定的影视和游戏作品,但还是有粉丝挺身而出制作民间游戏的,比如有一款基于Spring引擎制作的即时战略游戏,其设计显然反过来受到了《星际争霸》的影响,毕竟这时《星际争霸》已经成了业界标杆。
隔壁高达、星战粉搞个RTS是锦上添花,这边却是绝地求生
这些粉丝自制游戏的设计思路或许能映照出《星河战队》系列不成功的部分原因。比起其他受其影响的后辈们,《星河战队》系列屡次失利,不仅是因为授权问题,也不仅是因为影视制作、游戏开发公司实力不足,其实也是因为这些作品太过固步自封,进化迟缓,IP特有的要素展示不出亮点,缺乏稳固占领市场的核心竞争力——谁都像你,但却比你强,那些看上去雷同的东西,太容易被时间埋没。
现在步兵不多穿点儿啥出门都不好意思跟人打招呼
这年头动不动就满屏幕的战舰,然后齐开激光笔,同质化不可避
《火星叛逆者》的出场,体现着不少革新意味。从企划角度,可能参考了Capcom用CG电影铺垫游戏本传的思路,《火星叛逆者》不仅是一部电影,也是用来作为IP重启的试水与宣传的;从内容看,淡化原作中容易令普通观众走神的政治、宗教元素;从定位上,性格脱线的年轻伞兵描绘无疑是针对新一代观众设计的。这些改编也许会令老粉感到不适,但能在IP近乎僵死之时积极创新,特别是向“对手”学习,还是值得肯定。
比如,对于《星河战队》的粉丝一直在诟病《守望先锋》中的角色D.Va,认为她的大招与《入侵》电影里的机体自爆似曾相识,觉得暴雪又一次抄袭了《星河战队》。于是,《火星叛逆者》在2017年痛痛快快地秀了一把“天降正义”,说明制作者对浪漫的追求是一致的——他们致敬般地做了一个段落,展示了神似《守望先锋》中角色法老之鹰的大招。
这样良性的互相致敬,或许才是未来。
《火星叛逆者》里破天荒详细展现了步兵护甲,也许受了《星际争霸2》片头的启发
(《入侵》片段“这太IMBA了”)
(《火星叛逆者》片段“天降正义”)
这个细节说明,粉丝们放下那些虚有的资历骄傲,以及执念,诚恳地看待老IP在新时代的变化,那么对作品的良性循环是有帮助的。一个有影响力的IP首先必须活着,游戏、电影都是创意产业,有很多互相启发和激励的设计,粉丝们面对这样的局面更应该惺惺相惜,而非站队冲突。
《星际争霸2》中还有模仿《星河战队》电影版的岗哨守卫战地图
脱胎于《星船伞兵》的《星河战队》系列几度沉浮,如今有点不为人知,但它的荣耀并未远去,它的血脉早已悄然渗入诸多优秀的后辈之中,在《光环》ODST心中,在《星际争霸》榴弹兵身上,当面对无穷无尽排山倒海的恐怖敌人之时,也许前辈的名字早已模糊,但坚持战斗的不屈意志,同在。
《火星叛逆者》这台词让《星际争霸》海盗船驾驶员忍不住打了个喷嚏
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
作者 DLS_MWZZ
不当圣骑的佣兵又爬出来了
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【回顾星际迷航】船长,欢迎重返企业号!
& & 1960年,吉恩·罗登贝瑞撰写了一部剧本,并到各大电影公司走访,希望能够投拍成电视剧,但因为情节同当时的其他电视剧风格相比较显得格格不入,没有谁愿意收购。最后一家小电影公司德斯鲁工作室(Desilu Studio)看中了这本剧本,然而德斯鲁工作室的规模远远不能和当时的电视巨头米高梅相匹敌,这让吉恩未免有些失望,但他还是赌了一赌。日,经过三年的谈判,最终把本子卖给了德斯鲁,这本剧本便是《星际迷航》的起源——《星际迷航是…(Star Trek is…)》。
& & &和我们熟知的《星际迷航》存在很大差距,那时的企业号还被称为约克城号(SS Yorktown),舰长是罗伯特·爱普罗(Robert April,该角色后被重新定位为企业号的首任舰长),船员除了斯波克外也全都不一样。
购买到剧本后,德斯鲁开始了同哥伦比亚广播公司(CBS)的首次接触,希望能够排上档期,但哥伦比亚最终选择了另一部同题材电视剧——《迷失太空(Lost in Space)》。
& & 做个简单汇总,方便大家回忆和查询。
星际旅行1:无限太空
& & &寇克将军,欢迎您重返企业号!   一团硕大无朋的高能离子云,在遥远而神秘的太空中迅疾地飘移。这团能量云具有无坚不摧的威力,足以毁灭宇宙间任何物质结构。在它所划过的轨迹上,早已有好几艘分属银河三大势力的星舰遇难了……   地球-银河系星球联邦的重镇,星际舰队总部的所在地。在位于北美洲旧金山的星际联邦舰队总部,寇克将军正像往常一样百无聊赖无所事事,突然间却接到了一个再好不过的命令检视企业号准备执行紧急任务。原来地球的防卫体系己经发现了那团高能离子云,而且侦测出它正对准地球飞来。寇克将军的任务,就是要赶在它到达地球之前,率领企业号先迎上去一探究竟。   阔别了将近十年,当寇克重新登上企业号时,内心的兴奋与激动真是难以形容。可是当他 随着现任的舰长迪卡检阅过了人员与装备之后,却又不禁兴起不少陌生的感觉。因为经过 这些年来的不断改良,企业号的功能与威力都增强了许多,但也因而使得前任的舰长寇克 将军有点摸不着头绪了。   不过还好的是,接下来马上就有很大的惊喜冲淡了这份陌生感神通广大的寇克竟然在短时间之内几乎把老战友都找齐了!例外的只有史波克先生,他因为正在瓦肯星进行高深的修炼,所以没有办法赶来,成了这次任务的唯一遗憾。   由于寇克是星际舰队的高级长官,所以在出发之后,迪卡舰长只好很不情愿地暂时交出指挥权。一开始的时候,两位新旧舰长之间难免有些成见与摩擦,但渐渐地就因为相互了解而变得惺惺相惜。寇克发现迪卡的确是个优秀称职的好舰长,而迪卡也开始真正地把寇克 敬作父执。原来迪卡的父亲也曾做过寇克部下,后来却不幸在末日武器那个事件中英勇牺牲了。   企业号上的新面孔,除了迪卡舰长之外,还有一位美丽的女领航员伊莉雅。虽然她是德罗坦星人,但除了有头发之外,却是地球人眼中的标准美女,连迪卡舰长都曾与她有过一段罗曼史。   在迎向能量云的途中,企业号突然发生严重故障,不得不把速度减慢下来。没想到此时史 波克却意外地出现了,使得所有的老战友全都兴奋不已。原来史波克还是没有通过最后的考验,他体内深藏的人性仍然无法根除。当史波克面对现实完全想通之后便决定还是回到星际舰队来继续服役。   不过,在精通心理学而洞悉人性的麦考伊眼中,却已经看出了寇克与史波克的复杂心情。他感觉到他们最关心的似乎并不是这次的任务,而是返企业号的成就感。   由于史波克的高超能力,很快就帮史考特等人排除了一切故障,使得企业号能及时迎上那团能量云。不料正当穿进云层时,伊莉雅却突然被一种不知名的力量掳走,然后却又传送回来了一个与她一模一样的复制人。据这个复制的伊莉雅说,她是那团云派来作为双方沟通的媒介。原来这团云竟然是个有智慧的个体!它透过假伊莉雅,宣称自己的名字叫『威 者』(V'ger),正要航向地球去寻找自己的创造者,并且还要试图与创造者结合。接着假伊莉雅又不顾众人的疑惑,反而开始询问有关企业号的问题。因为过去与伊莉雅的一段渊源,迪卡便理所当然地负责与这位假伊莉雅沟通,他还不时地利用这种特殊关系,试着向她套取更多威者的情报。   当这团能量云还剩几个小时就要到达地球时,史波克擅自偷了一艘小型登陆艇,单枪匹马地驶向云层内部,试着用瓦肯人的心灵感应术与它沟通。结果史波克发现威者竟然是部活机器,它的故乡在银河系的另外一端,是一个全部由机器人统治的星球。   虽然威者具有无比强大的威力,却与人类一样有个始终无法解开的谜-不知道自己的生命从何而来?但史波克不能了解的是,它为什么要到地球去寻找答案?   因为无法阻止威者,企业号只好随着它一起航向地球。到达地球之后,威者立刻开始用各种讯号呼唤它的创造者,结果当然是得不到回音。但又不知是什么缘故,威者却认为这全 是地球上的『碳基生命』干扰所致,因此决定要把所有的生物全部消灭!   好在寇克急中生智,骗假伊莉雅说创造者必须先与威者面对面接触,然后才肯回答它的问 题。假伊莉雅信以为真,便带领寇克、史波克、麦考伊与迪卡一起走向能量云的核心。没想到却发现里面只有一艘老式的宇宙飞船在300年前从地球发射的『航海家二号』(Voyager-Ⅱ)。原来它在飞过了那个机器人的世界之后,被改造成一部有智慧与意识的机器,然后又继续执行人类在三百年前赋予它的原始命令『搜集一切资料并立刻传回地球』。   真相大白之后,威者却又提出一个更惊人的要求,它说它想要真正地拥抱自己的创造者-人类。于是迪卡舰长自告奋勇,在一片奇异耀眼的光芒中,与威者以及复制的伊莉雅结合成一体。威者融合了迪卡与伊莉雅的人性,变成一种崭新的生命形态,心满意足地离开地球,继续它无尽的宇宙探险。地球的危机也就此化解。 &
星际旅行2:可汗怒吼
邪恶的可汗逃脱十五年前被寇克船长拘禁的星球,他本人是一位智勇双全的领袖,但此刻已变成一个邪恶的狂人,他誓言要向寇克船长讨回血仇。于是他先劫持了一艘联邦战舰,后又偷取了寇克船长的儿子和旧情人制造的毁灭性武器。并引诱企业号投入他精心设计的圈套……
星际旅行3:石破天惊
& & &2285年,在与可汗的战斗中损坏的联邦星舰进取号,返回了地球的太空港以进行维修。柯克还在为斯波克的死感到悲伤。麦科伊医生出现了种种异常的行为:如擅自闯入被封锁的斯波克原来的舱房、胡言乱语等,最后他被送进了医院进行精神检查。斯科提被另分派到了联邦星舰精进号。星际舰队指挥部对新形成的创世星下达了禁入令。柯克被告知,进取号即将除役。   斯波克的父亲沙瑞克找到柯克并告诉他,斯波克的遗体必须返回瓦肯星,否则他的灵魂就不得安息。沙瑞克要求柯克必须回到创世星,寻回斯波克的遗棺并将它带回瓦肯星——而斯波克临死前与麦科伊进行了心灵融合,因此带有斯波克灵魂的麦科伊也必须前往瓦肯星。   可是,星际舰队拒绝让陈旧的进取号离开太空港。从医院出来后听闻消息的麦科伊,企图招募一艘飞船回到创世星。在与人争吵时他被逮捕,但这并没有影响到整个计划:在柯克、斯科特、苏鲁、乌乎拉和切科夫的帮助下麦科伊顺利逃脱,并一同登上了被废弃的进取号。为了避免被追击,斯科提还破坏了精进号的引擎。六名伙伴冒着毁掉毕生事业的风险,驾驶进取号航向创世星。   其间,克林贡人得知了创世计划和创世星的消息。由于担心联邦将其改造为一种新式武器,克鲁格船长率领一艘克林贡猛禽战舰,去夺取或摧毁这一战略性的武器。   在联邦星舰葛瑞森号上,戴维·马库斯博士与莎维可上尉在创世星的轨道上进行着科学观测。他们很快便在地面上发现了生命形式,出于好奇心的驱使,他们俩传送上了星球表面并发现了斯波克空荡的遗棺。循着生命形式的读数,他们发现了幼年斯波克的活体:成长速度奇快,但却没有意识或灵魂。   克林贡人在此时也抵达了创世星,他们摧毁了葛瑞森号并抓获莎维可、马库斯和少年的斯波克作为人质。不一会,进取号也抵达穆塔拉星区(Mutara Sector),很快就被克鲁格与他的一群克林贡战士攻击到瘫痪。由于克林贡人威胁将夺去人质的生命,柯克使用了一个计谋来重新掌控局势,但并未成功。戴维·马库斯随后被克林贡人杀害。由于没有其他的选择,柯克只得向克林贡人投降。柯克为了重新占据上风,冒死一搏启动了进取号的自毁程序。进取号的船员随后传送上了创世星,目睹着进取号在一片亮光中毁灭,同时也捎带上了克鲁格大部分的战士。   柯克最终与他的团队从克林贡人手中营救了斯波克与莎维可,并在与克鲁格的一对一战斗中杀死了他。由于创世星独特的力量,斯波克的遗体得以重生,并随着创世星衰老的速度迅速地成长。在离开不稳定的创世星时,斯波克刚好达到死亡前的年龄。在登上夺来的猛禽舰时,创世星开始了剧烈的爆炸。   在沙瑞克的庇护下,猛禽舰抵达了瓦肯星。在经历了危险的“浮图邦术”仪式后,斯波克的灵魂离开了麦科伊的意识回到了自己的身体中。仪式最终成功,复活的斯波克开始重新回忆他的过去与朋友。他问进取号的船员们,为什么要冒着失去生命与毁掉事业的危险营救他;柯克告诉他,有些时候需要“牺牲大我,成全小我”。
星际旅行4:抢救未来
太空探测器发出的怪声导致地球风暴,并面临自毁的威胁。寇克船长和他们的船员再度担负起拯救人类的使命。他们发现怪声其实是座头鲸的呼唤,唯一的选择就是回到20世纪去带回一只座头鲸来对探测器作出回应。&
星际旅行5:终极先锋
& & &本片是《星舰迷航》系列电影的第五集,由原班人马主演,但改由饰演寇克船长的威廉·赛特纳执导,也是他的导演处女作。故事描述一名神秘的疯狂幻想家赛布克占领了一个遥远的星球,劫持星际大使作人质,强迫企业号宇宙飞船紧急出发,进入没有人做访过的未知宇宙去寻找传说中的上帝,但上帝到底是谁呢?本片的开场颇具震撼力,可惜发展下去难以为继,使大部分的篇幅在过分玄奥的故事框架中兴圈子,只能靠壮观的视觉特效维持其吸引力,幸好结局是略有起色,不致令观众太过失望。   正在基地修整的企业号接受了一项紧急任务,科克船长一行奉命到属于中立区的宁布星球,解救遭到叛徒控制的乐园市民。叛军挟持了企业号到银河系中心去寻找根源。 &&&
星际旅行6:未来之城&
星际联邦的大敌克林贡帝国因为连年争战,经济及生态环境破坏殆尽,一位克林贡领袖遂在企业号太空船护送下前往地球谈和,中途却遭到阴谋份子暗杀,并且嫁祸企业号……
星际旅行7:斗转星移
寇克等人作为嘉宾乘新企业号试航,途中收到救援任务……而在另一时空,索伦博士正阴谋毁灭星球,攻击企业号。唯一能够帮助新船长皮卡特来阻止索伦的,只有销声匿迹了78年的寇克船长。 &
星际旅行8:第一类接触&
& & & 本片是以地球人与瓦肯人的“第一类接触”事件为背景,将重心放在《星际迷航之下一代》电视系列剧中的大敌『博格人』。   企业号正在宇宙空间做例行巡航时,舰长皮卡特接到密电,称博格人已联合其他星系的力量,准备向地球发起攻击。由于舰长皮卡特曾受敌方俘虏并同化,星际舰队对其不很信任,故没有派其出战。皮卡特不顾命令,仍然参与战斗,之后企业号跟随博格人的时间漩涡回到21世纪,以阻挡博格人试图改变人类的外星发展史达到征服地球的企图。 &
星际旅行9:起义
& &皮卡特舰长获知百科(Data)中尉在巴库(Baku)星球被掳为人质后立刻率企业号前往营救。当他们来到巴库星球,整个星球上只居住了六百名巴库人,与世隔绝、摒弃科技、崇尚和平,过着纯朴的生活;百科被掳不像是巴库人的作风,想必另有隐情。皮卡特舰长遇到一名叫做安妮的巴库女子,经由她得知巴库人虽然看起来年轻,星球的原居民巴库其实年龄都已经超过三百岁了。面临老化的索纳(Sons)人,发现巴库人长生不老的秘诀再于巴库星球外围的特殊放射线能不断的重组基因结构。如今巴库人要遭受灭种的威胁……&
  来自外层空间的索纳人联结星际联盟,根据原有的巴库人村落拟造了一个一模一样的环境,预谋将巴库人迁徙到这个虚拟村落,企图独享青春泉源。&
  瑟纳人首领鲁阿弗假藉文化访查之名率众进入巴库星球,企图赶走巴库人,占领巴库星球。皮卡特舰长将所获知的情报呈报杜尔迪司令,却发现司令与星际联邦总部早已知情,并暗中参与这项阴谋。杜尔迪不理会皮卡特的抗议,下令企业号立即撤返,不得干预。毕卡舰长面临了关键性的一刻,若他服从命令就违背了当初加入星际舰队时曾立下的誓言,反之,若采取行动,他则必须放弃事业、组员、企业号、一切!来投入这场天堂之战。
星际旅行10:复仇女神
& & 企业号宇宙飞船遨游在太空,在人类和外星人中间传播好意,同时也在防范敌对星球有可能的攻击行为,因为有迹象表明,星际联盟的老对头罗木兰星球有可能发起新一轮的攻击。皮卡特船长和他的船员们也在小心翼翼的观察着事态的进展,时刻准备投入战斗。&
  可就在这时,罗木兰星球发出了和谈的讯息,星际联盟命令企业号前往谈判,当皮卡特船长第一次见到罗木兰星球新的执政官后惊呆了,原来对方就是罗木兰很久以前制造的皮卡特的人类复制品,面对这个难缠的对手,皮卡特船长和他的船员们该如何是好?&
星际迷航11
& & & 故事发生在的二十三世纪,人类的科技发展已经到达了可以星际旅行的地步。&
  2230年出生于瓦肯星的男孩史波克(扎克瑞·昆图 Zachary Quinto 饰),因为母亲阿曼达·格雷森(薇诺娜·赖德 Winona Ryder 饰)是人类,经常遭到同僚的嘲笑和欺负。父亲萨瑞克(本·克劳斯 Ben Cross 饰)是瓦肯星的一名外交官,史波克从小就不断地在严肃的瓦肯逻辑教育和他的人类情感之间挣扎。长大后的史波克遇到了同样怀着远大志向的柯克(克里斯·派恩 Chris Pine 饰),两人虽矛盾不断但通过种种任务考验逐渐开始互相理解。&
  企业号的老舰长是克里斯托弗·派克(布鲁斯·格林伍德 Bruce Greenwood 饰),舰员则包括医疗官“老骨头”麦考伊(卡尔·厄本 Karl Urban 饰)、总工程师史考特(西蒙·佩吉 Simon Pegg 饰)、通讯官乌瑚拉(佐伊·桑塔纳 Zoe Saldana 饰)、舵手苏鲁(约翰·周 John Cho 饰),以及17岁的领航员——天才少年契柯夫(安东·尤金 Anton Yelchin 饰)。而来自未来的老年史波克(伦纳德·尼莫伊 Leonard Nimoy 饰)因穿越时空,告诉了柯克未来罗慕伦帝国的残余势力尼诺(艾瑞克·巴纳 Eric Bana 饰)也已经回到现在,并率领大队人马进行复仇,尼诺摧毁了史波克的家乡瓦肯星,下一个目标便是地球……&
星际迷航12:暗黑无界
& & 在尼比鲁星球探查期间,企业号舰长柯克(克里斯·派恩Chris Pine 饰)为营救史波克(扎克瑞·昆图 Zachary Quinto 饰)采取了胆大妄为的举动,几乎危及全舰队员的生命,他也为此付出代价。不久,柯克官复原职,而伦敦发生一起死亡超过四十人的恐怖袭击事件。该事件的始作俑者约翰·哈里森(本尼迪克特·康伯巴奇 Benedict Cumberbatch 饰)正来自联盟内部。此后他驾驶飞机袭击了高层会议,柯克最为敬重的派克将军不幸遇难。为了阻止哈里森的外逃阴谋,柯克重新率领企业号启程追击。危机重重的旅途,他和舰员、朋友之间的信任也受到巨大考验。
& & 当他们最终找到哈里森,才终于知晓他的真实身份,以及伦敦袭击事件背后的阴谋和黑幕……
--------------------电影是我们终生的记忆,我们必须让之栩栩如生——Martin Scorsese楼主
看来又一本蓝光到手!
--------------------当你不再拥有,唯一能做的就是令自己不要忘记
虽然是个汇总文,也用了不少时间!
--------------------电影是我们终生的记忆,我们必须让之栩栩如生——Martin Scorsese
每次都很用心的说~赞一个!(话说小美最近没少得奖啊!哈哈!)
--------------------当你不再拥有,唯一能做的就是令自己不要忘记
--------------------what a funny old world
你好,耳朵。
--------------------电影是我们终生的记忆,我们必须让之栩栩如生——Martin Scorsese
赞 有空一定要补补~
--------------------无径之林 常有情趣
无人驻足 是为桃源
吾爱世人 自然甚人
--------------------电影是我们终生的记忆,我们必须让之栩栩如生——Martin Scorsese
前边的那些之前电脑里有存货,着实看不下去-_-|||
--------------------我希望在海边和波浪上度过一生,当印象去世时,希望仍藏在浮标里.
需要培养培养~~
--------------------电影是我们终生的记忆,我们必须让之栩栩如生——Martin Scorsese
就从看你这帖子开始培养
--------------------我希望在海边和波浪上度过一生,当印象去世时,希望仍藏在浮标里.
哈哈,好运~~
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只看过最后一部,来顶,那个不变的头帘萌死了
--------------------说不定我一生涓滴意念,侥幸汇成河
哈哈,头帘。。。。
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好吧,偶是不是犯错误了?那个不叫头帘吗?
--------------------说不定我一生涓滴意念,侥幸汇成河
没有没有。随便怎么叫啊。头帘是个发明,以后我就用了,萌货。
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我觉得星际迷航的第一部最好看,也是最有终极意义哲理的一部,别的故事剧情型太强,史诗感不足
--------------------我和正义都可以倒下没用哈!
但我想知道自由是有错吗?
第一部经典
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知道星际迷航都是因为耳朵文很赞呀圣诞公公~~~
--------------------在全世界的查理布朗中,你是最查理布朗的。
等着圣诞公公派送小小礼品哈
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哈哈,你什么时候看完的
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我可以悄悄告诉你 我只看了三部么?
--------------------电影是我们终生的记忆,我们必须让之栩栩如生——Martin Scorsese
那你别的是怎么写出来的呢?
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我觉得这次的蓝光又被你撬走了
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别的是我以前舍友超爱,天天讲,略知一二,再上网查,然后配图。。。怎么叫撬。如果你的是蓝光,咱俩换,如果我是蓝光,咱俩换,咋样?
--------------------电影是我们终生的记忆,我们必须让之栩栩如生——Martin Scorsese
每次我写的都是我全看过的,都没有拿到蓝光~~~~(&_&)~~~~ 以后再也不参加了
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虽然一部没看过,但还是顶下
--------------------I'm a student of violence because I'm a student of the human heart.
感谢来顶。
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必须得帮楼主顶顶
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