闪现,就若风原地闪现冰风吃技能吗

元素技能个人分析
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楼主 电梯直达 楼
韩服玩的个小元素,只玩到转职就没玩了,因为用的代理太卡了,竞技场延迟太高放弃了。  国服大规模内测后,依旧玩了个小元素,玩到24级,技能一通乱点,反正要删档,最大程度了解技能吧。  在这里把玩元素对技能的心得发表出来大家一起分享一下,有些是我自己游戏的感受,有些是看高人前辈的帖子和视频。  下面纯粹只分析技能本身,不上加点图,因为我觉得其实各个技能都有自己的作用,运用得好都很强大,而技能不可能全部加出来,产生这样那样的加点流是必然的(我自己研究技能的时候都加出4,5种加法),但是不能就说这个那个加点法就垃圾啊什么的,只能说用得好的技能就是强大的技能。  (都是给新人看的,老鸟无视。写的时候没太写清楚技能说明,请对照加点器技能说明看。)  法师篇  1,火焰虫  法师基本技能,释放中可改变施法方向,可攻击倒地敌人(扫地),轻微击退效果。20级后相对其他技能伤害很低,火系技能4级前置必备。  2,轮转之杖  法师基本技能,属于物理攻击,后面基本都不用了。刚发动的时候很容易被打断,但是后面那几下霸体还算高。  但是注意这个技能,在空中移动的时候是可以调整方向的,你发动后就算不打算打人,也可以释放后从对手旁边掠过去去转个圈到对手身后,嗯,作用可能不是很大,不过有这作用嘛。  3,充能飞弹  法师基本技能,蓄力发射,有穿透效果,射程增加,中招强制后仰,蓄力过程中会被攻击打断。  很多法师在第一次接近对手的时候,一般都会憋一个充能飞弹,打得准的话,伤害大概是普通攻击的3倍(初期)。但是释放后会在原地蹲0.6秒左右,这个时候容易被对方接招,所以如果你准头没信心的话,还是不要太靠近对手释放了。  如果对准头有信心,稍微近一点释放,对方中招后你立马接个普攻,对方马上倒地。当然,因为魔法有飞行时间,距离远了就接不上。  4,碾压  法师基本技能,物理攻击,对手倒地后使用,我踩踩踩,可以侮辱对手用(无视)......  个人从来没用过,不过有个猜想,因为这被动技能CD仅仅3秒,是不是可以用来接扫地连招,用于恢复其他技能的技能CD,顺便提高一点点伤害,比如对方倒地后,先踩踩踩,冰尖柱,火焰虫,再踩踩踩,其他扫地技能,再踩踩踩....借此不停羞辱对方(开玩笑~~~)  5,挥击  法师基本技能,物理攻击,但是持有不同辅助武器的时候,攻击方式不同。  魔法书的挥击方式,从右向左前方攻击,一次攻击,对方中招后强制后仰,硬直很高  宝珠的挥击方式为,宝珠绕角色转3圈,3次伤害,硬直低。用宝珠打周围的木箱子柜子什么的很方便...因为宝珠360度攻击,往中间一站,挥击,周围箱子全破(有些箱子要打2,3下)  人偶的挥击方式为,从地面召唤一个影子,影子钻出地面并往前方扑击共2次伤害,第一击可攻击倒地目标,第2击有击退效果且无视障碍物,影子往前可能有3个身位,并且是群攻,持有人偶的时候这招其实相当不错的,用来接连招,挥击是没有CD时间的啊~  顺便说说3种辅助武器属性  宝珠,拥有最高的攻击力,最高的暴击。魔法书和人偶,攻击力差不多,魔法书有回蓝效果,人偶增加MP上限。  实战中我基本上也没用过,没想的起来...放其他技能很忙啊~  不过这个技能也有好处,那就是发动后可以用其他技能强制取消,也就是说你挥击后其实不用等待收招动作,只要出现伤害了直接接其他主动技能(普攻不能中断收招),自己猜想的话,在用魔法书或人偶挥击后对手产生大硬直,那么直接接个发动速度快的主动技能,那么对方不就倒地了吗?(宝珠不行,硬直太小)这招公测再实验。  6,冰尖柱  释放后会存在一段时间,释放的时候注意抬高放平视角,这样可以发射的远一点。可扫地,有比较小几率冰冻住敌人,可扫地中招的敌人会有2-3次伤害并轻微后仰。刷图的时候一般边慢慢后退边普攻A怪,让怪紧紧排成一条直线,然后一个冰尖柱平平的放出去,前进两步接一个火焰虫。PK中一般在敌人出现在前方不远处的时候放出去,嗯,可能会让人感觉比较有威势吧。因为存在时间较久,也可以在合适距离放出后,绕到敌人和冰柱的对角上,有些人会觉得有个冰柱存在不敢马上靠近你(当然,不是绝对的)。冰系技能3级前置必出。  7,毒云  1级释放2个毒球,3级释放3个毒球!使对手处于中毒状态,中毒状态下每隔3秒(3秒还是2秒来的?还是5秒)会产生小硬直后仰,可扫地。这招在前期作用很大。刷图释放在小怪前面可以拦截小怪前行,如果挨紧释放在狭窄的地方,基本上完全阻挡住。怪物很多的时候可以迅速增加连击数。而释放到地上的毒球会持续存在一段时间,这个运用到PK中,如果敌人被逼到墙角了,那么2,3个毒球密密麻麻的撒在他前面,敌人会同时受到3个毒球持续伤害,这时候用普通攻击打他,对手根本动不了。在宽阔的地方洒在地上,也可以使对手有一定顾忌不想靠近,而你可以绕着毒球跑两下得到喘息的机会。转职前我用毒云多是用来牵制对手的接近,对方快靠近的时候,洒个毒云,让两个毒球靠近些,离远了就没效果了,撒得准的话,马上就给自己赢得退后撤离的时间,只是前期,后面作用越来越小。  8,能量爆发  转之前伤害最大的技能,可扫地,把握好距离,炸那种一堆堆飞过来的蝙蝠是最舒服的了,用这个技能最容易达成一击击杀5只怪这个成就。在PK中预判敌人走向炸出来也很舒服,前期敌人很受伤。无视障碍物,那种喜欢跟你躲猫猫藏在柱子后,墙拐角的阴险的敌人,直接送他一个能量爆发,需要一定预判能力。  9,震荡波  也是前期PK中非常重要的技能,击飞效果,可扫地,伤害可比能量爆发,转职前技能不多,震荡波和毒云都是阻止对方接近的好技能,震荡波CD中根本不用怕战士冲过来。一般放了震荡波后,对手刚好躺到合适放能量爆发的位置,可以直接接一个能量爆发,必中(碰墙另算)。  10,闪现  技能加点器上显示的是5,6级都是3秒,其实游戏中每增加一级减少0.5秒CD,6级是2.5秒,什么都可以不加,这个必须一直跟着等级走,必满。跑得没人家快,闪现,跳跃就很关键了。  11,逃脱  法师只有一个浮空技能(锤击应该不算吧),强闪是弓和法师特有的,战士牧师没有,这个技能应该尽量点高,个人感觉重要性大于浮空调整。逃脱应用的时机和方向特别重要,用得不好,逃脱后又被逮到。  12,浮空调整  法师唯一浮空技能,很重要,有点尽量点高吧,如果你对操作走位有信心不会那么连续被连击到,那么逃脱和浮空也可以只点一级。跟逃脱一样,使用的时机和方向很重要,用不好继续被连。  13,反击  倒地后除了等自然起身,有2个办法,除了连点2次方向翻滚开(法师的动作是在地上爬,屈辱啊!),还有就是起身反击了。爬的话,在爬的时候会无敌一小下,爬完后对手可以继续打你,起身反击也是,起来爆炸那一下无敌,爆完了可以继续砍你,有经验得对手会数你的倒地时间,时间差不多了会让开一点点让你起身爆,然后立刻冲过来继续连。这个技能有人说有用,有人说没用,看自己体会吧。感觉反击起身比“爬开”要有面子点...爬啊...你给我爬,太屈辱了。  14,锤击  看到有个帖子说这个技能在浮空调整后可以马上用,很有用途,但是我加出来之后,浮空接了感觉没什么作用,落地后又被连,还不如浮空后马上闪现。可能是我没用好吧,大家有空自己试验下。要是平时近身的话,我感觉又用不上这技能...  15,其他  踢飞,力量掌握,精神掌握,精神训练,应该没有人加吧...  元素篇  1,火球  需要憋气3秒,范围爆炸,可扫地,伤害非常可观,过程中会被普通攻击打断,会被柱子阻挡,但是爆炸是范围的,我记得有人看到我憋火球了,于是藏到柱子后,但是靠柱子太近了,虽然在柱子前面爆炸,但是范围攻击还是把他炸到了。理想效果是2hit,一般只能炸出1hit.一般有队友在前面的时候偷人用,单P中也有运用得时机,比如对方绕圈太远不能立刻接近,比如对方在稍远点地方倒地,比如对方在稍远地方冰冻。比如追击战中你跑到前面拐角那里憋好等对方出现,比如神殿这样的PVP图中你在桥上,而对方在桥下。  需要注意的是&这个球是抛物线落地,可以打到很远距离去,打太远可能会打不准,自己多练习。  2,冰河  元素神技,冰冻几率极高,可扫地,基本上都能冻上,当然也要看时机,对方闪避特别强也会打空。最常见的连招是冰住之后接地狱火海一阵狂烧,很好用,但是我觉得如果对方是贤者和战神,还有格挡特别高的剑圣,不要轻易在冰住之后烧他们。冰河接火墙也非常好用。  3,地狱火海  元素秒人神技,释放中可转向,可扫地,皮薄的直接烧得只剩血皮,甚至直接秒掉。需要注意的是这个技能释放后是站着不动的,那么如果你释放后没烧到人或者被人跑掉了,那就杯具了。一般在冰冻住人或者敌人倒地后使用,接冰河的分析,对于贤者根本烧不住,烧两下之后,对方被动盾防了,马上一个侧滑接近你或者跑了开,而你还站着不动在烧。战神也差不多,烧2下之后对方强用一个践踏什么的霸体技能,一个翻滚到你面前,XXOO。剑圣的格挡技能高了之后和贤者差不多,所以对于这3个职业,冰冻状态下慎用火海,最好对方倒地后再用。可以考虑加满5级  4,霜冻  元素是法系职业,但是我觉得其实元素的近身技能特别多,远程技能除开憋气的,站原地半天的,能够快速使用的远程技能特别少,于是这个和能量爆发类似的远程预判技能就显得特别重要。这个技能在释放的时候有准备动作,中心距离比能量爆发近,但是效果范围比能量爆发还要大,边缘上打到一样有效。比能量爆发好得多的是,它附带的减速效果,DN中的减速不单单是降低移动速度,连攻速也降低了!被减速人的心里,第一想到的就是跑,把减速时间拖掉再来跟你打,因为减速时间长,这是你甚至可以冲过去近身冰刃冰刺,震荡波一阵乱放,因为对方攻击减速了,你放什么都比他快,你甚至可以站原地憋个火球。霜冻1级减速6秒,每加一级加1秒,3级霜冻增加一次攻击。远程减速技能,减速时间很多,个人认为非常重要。  5,弗罗斯特风  通常称作冰风,闪后风,8秒CD,超大范围,元素神技。敌人中招后强制后仰,加一个普通攻击马上倒地(但是要小心贤者盾防)。因为范围超大,打某些大型怪物的时候,甚至能一下打出12hit甚至更高,闪了之后注意控制好方向,面向对手,也要把握好距离,闪了之后跟对方太近太近,也可能打不到。加点器技能说明说有冰冻效果,我从来没冰到过人,有减速效果。  6,火焰闪耀  跟冰风一样的闪后使用,就叫火闪吧,闪现后使用会发射一个火球,接触爆炸,被炸到的敌人跟冰风一样强制后仰,接普攻倒地。不如冰风的地方就是范围没冰风大,在闪后的一瞬间,比较难把握方向,而且火球是落地炸开,所以速度也没冰风快,但是好处是控制好视角,可以打很远,在敌人追击的时候,完全可以往后远远地闪开敌人的同时放出火闪,打到了敌人后仰,打不到也没关系,一样拉开距离了,不用像冰风一样必须接近敌人。爆炸后有3hit效果,伤害也对得起加的20点sp了,由于CD短,8秒,完全可以当做输出技能用,因为法师很多技能释放后都在原地,所以这招闪现施法会让你觉得很舒服。  7,冰刃  近身防护技能,很好用。打击到敌人后敌人浮空并减速,我当时不够点加出来,没有真实使用心得,不过PK最好还是加出来,元素被近身几率太高了,还是多个近身防护技能好啊。通常冰刃后接冰刺或者火墙。  8,冰刺  从视频观察的话,冰刺是可以持续存在的障碍物。怪物和对手会被阻挡,并且减速(减速太重要了,攻速也变慢啊),障碍物在刷怪群的时候非常重要,可以拉开距离,也可以放大招,在PK中,可以挡住敌人视线,对方也要绕开来攻击里,由于对方减速了,这时候你甚至可以憋个火球炸倒他,炸倒了直接接地狱火海。  9,火墙  范围非常大,伤害不俗,接连招非常好用,灼烧效果很好,很不错的衔接技能。对方冰冻浮空倒地都可以用。(后面的技能我自己没有真实使用,是看视频和经验贴写的,就写少点,毕竟自己没用过,写错了就不好了)  10,火鸟  伤害不是很高,这个技能完全是支持灼热火焰的,面烧伤技能,CD时间基本和灼热火焰同步。把对方逼到墙角,或者群烧赚连击也非常不错。中招后基本上必然烧伤,然后华丽丽地引爆吧。  11,灼热火焰,寒冰飞沙  这两个同类技能,一个引爆灼烧,一个引爆冰冻,但是灼热火焰优于寒冰飞沙,因为现在PK中冰冻后对方左右解冻的时间越来越短了,技能放出来对方已经逃离冰冻了,根本没伤害,而灼烧持续时间较长,引爆的机会大的多。伤害非常可观,看到对方灼烧后,有机会就用吧。据说灼烧后对方强制后仰大硬直,加普攻倒地(我自己没学过)。  12,火焰盾,冰盾  两个技能CD都是30秒,激活后盾牌持续时间都是10秒,提高30%物理魔法防御,据说3级会提高激活几率,效果是敌人靠近时一个使敌人灼烧,一个使敌人冰冻。从元素前辈刷怪的视频上看,激发冰盾后,靠近的怪物基本上来一个冻一个,来一个烧一个,效果非常好,pvp不知道怎样。想想2个盾如果都学会,最好状态下两个盾轮流激活,那么你30秒内就有20秒是有盾牌保护的...自己选择,反正我公测会学双盾,自己考虑,个人选择不同。  13,火径  火法招牌技能,冰火女王狂放的笑声,用得好的话,烧大boss地狱犬也能直接烧掉大半条血,中招的敌人灼烧状态,缺点是太容易被攻击打断,轻轻碰你一个马上落地,但是女王的笑声却不会中断,哇哈哈哈哈...  由于容易被中断这个缺点,在选择这个技能的时候犹豫好久,因为这么容易被中断的话,PK中使用太难了(我觉得最终都是PVP,刷图再难终究会到头,大半月后就满级了,所以技能还是以PVP为先)。由于现在的人PK解冻一个比一个快,烧冰冻的人肯定杯具。于是在能不能烧倒地这个问题上问了好多人,百度上有人说不能烧倒地,173论坛里前辈指点说能烧倒地。觉得还是论坛前辈的说法比较信服,maxiang0083前辈原话:  “火径,混战的时候偷人头涌,经过的地方每下500+的伤害,一但没及时脱离&一下几千血就没了,但是对单体伤害基本就是1000左右就没了,烧不到几下。  火径,要想高伤害,必须利用地形,应为不管是站着空中,倒地,状态都能烧,墙角里来回烧就能产生和毒墙的效果活活在墙角被逼死。  但这也是混战的时候才能偷袭的到。&单P,别人看你来一个小的破硬直的技能就能把你打断。。  灼热火焰。。这个会用的人PK很好用,一般是把人打浮空了后接的,  比如冰冻后+冰刃+火墙(破浮空调整)+灼热火焰  应为火墙是和火鸟一样&被触及到的地方100%燃烧,所以PK的是灼热火焰最好是接火墙浮空敌人后用,一下就是4500的伤害,同时产生大硬直,可以接普通攻击倒地,然后再接其他连招。。”  “(火径)就是你飞的地方&产生火焰&每秒4下伤害&每下500-700.&绝对可以烧倒地的。  有一个元素的视频&里面却是用到了火墙+灼热火焰的攻击,具体打什么职业不记得了&你自己去找找吧。&好像是元素对战神。&好像说就是那个&双修战神打元素的视频。  灼热火焰刷怪的效果很厉害,一旦爆炸,直接强制硬直,连大型BOSS&比如食人魔&都是强制硬直,&但特殊BOSS无效&比附三头犬&”  又出现有前辈说火径绝对是烧不了倒地的...无比疑惑了,大家公测试试吧...  14,其他  冰雾没有在视频中看到有人加出来过,但是看到过有帖子说这个技能的优点是发动快,发动后不但减速而且自己后退拉开距离,缺点是伤害对于32技能来说太低了。  火焰风暴,暴风雪作为40级大招伤害那是相当吸引人的,但是CD时间和SP投入一样让人蛋疼,在回合PVP中估计你的40大招都还没CD完,战斗已经结束了...我是不会加的,但是对于刷图来说,大招的CD时间就没什么了,纯刷图考虑的话,肯定很好  魔力返还,由于前置精神掌握和精神训练,从来没想过。  以上,元素技能个人分析,有个人使用经验,也有视频观赏经验,不对请指正。加点图啊,连击招式啊什么的,我想只要是手动升级上来的,都会有自己的一套,并不需要别人指指点点,自己用的好就行了。
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[扫盲]冰枪术全面详解
作者:duskashes
TBC开了段时间了,对于全新的地图、种族、技能、物品虽然大家道听途说不少,但是概念还是很模糊,许多人对自身甚至都不是很了解。而最近对冰枪的讨论里反对讨论和想讨论的呼声都有,但是却没有见到什么详细的冰枪用法,加上“第一原则”提倡者的嚣张使大家对这个技能的理解仍然欠缺。这里我详细说一下,把关于这个技能的一切都说出来,以后也就没什么不谈冰枪了。
1,技能基本说明。
这个技能是最近争议最多的技能,许多人觉得太强,也有许多人觉得马马虎虎,观察下来太多人对这个技能不了解或者缺乏正确理解,于是这里详细说下。普通伤害不高,800伤也就300出头的伤害,但是对冰冻目标的目标伤害提高3倍。这里被“冻住”指被冰环、水元素冰冻术、刺骨、冰环手雷、的冰冻陷阱和寒冰指环特效等冰冻效果影响。不点冰的火法用冰枪打冰住目标往往是800-900的伤害(原始伤害 x 3),由于没有50%出爆效果,往往可以刷3、4下800-900平伤不破冰,出爆是(原始伤害 x 3 x 1.5);冰法点过200%爆击伤害和50%出爆天赋后(不考虑6%和5%),基本是800-900伤害(同样原始伤害 x 3),出爆是(原始伤害 x 3 x 2)。而由于冰枪受到装备伤害加成不多,围绕这个技能攻击的冰法不像过去60级时一样大部分PvP冰法不点6%,而把6%冰伤和极地之风5%冰伤都点出来,同样以800伤为标准实际威力在2100左右。
2,PvE(Raid)时的使用。
仇恨低相对地伤害低,可以在MT开Boss后跑到预定位置的过程中(比如格鲁尔战,小队被分配到地图左上)刷几下骗点伤害。其余没什么用。
3,PvP时的使用。
这个是重点了。早在数月前,冰爆破冰率并没有现在这么高,那时候大家韧性也不高,PvP徽章还没统一。一旦目标被冰并且无法挣脱的话,往往被刷上3、4个冰枪不死也残。暴雪立即将冰住后被爆击的破冰率改得空前高,而在抗议下又回调了一点,目前感觉冰后出爆破冰率在85%左右。这个技能攻击力强节约蓝瞬放无冷却,成为PvP中非常强大的杀伤手段和方便的防止贼、反跑出战斗、群站中不想浪费反制而敌方在火冲距离外时拉战士进战斗的利器。下文会详细介绍对各职业的战斗中冰枪的用法。
4,Farm时的使用。
没什么好说的,farm注意的就是多用水男帮忙输出,多用冰环配合冰箭冰枪双爆,水男放出来就开掉急冷让它先开始冷却计时,尽量不用火冲吹风达到最高效率利用蓝,减少坐地板时间从而提高整体farm效率。
关于这个技能对各职业的使用注意要点。
-战士,拉进战斗用的好东西,不过老到的战士骑马空中起跳冲锋可以在冰枪出手同时冲到,这时由于冰枪引起的公共冷却,往往不能及时放冰环而多挨一刀。拉战士进战斗并不被冲锋的诀窍是千万不能面对战士往前跑或者站着不动,而应该反跑这样战士追的时候一旦进入36码(距离天赋总该点吧)就可以出手,成功率比较高,而此时战士如果反跑,我们立即追,并且不断刷冰枪让其打消脱离战斗重新冲锋的念头。不过值得注意的是,“不断”刷冰枪不是指1个GCD就刷1下。往往许多没经验的就会如此,1来被拦截后GCD可能导致闪现不够及时被挂上断筋,2来连续刷冰枪会给战士提供非常多怒气,如果对方怒足够拦截过来,自己被GCD耽误闪不及,吃个断筋加致死就亏大了。打战士还是尽可能多用单击攻击高的技能,因为1级冰箭出刺骨或者冰环每用1下战士靠复苏之风可以恢复10%的生命(这个天赋我想大家2.0都应该清楚了),往往打到后来OOM就是因为定身出太多没有速战速决。冰枪还有个好用的地方就是骗盾反,冰住战士跑开放冰箭,对方十有八九会换单手+盾并且转换成非狂暴姿态(盾反在战斗姿态和防御姿态都可以用,前提是装备盾牌,该技能和反制一样不受GCD影响,而切姿态也不占用GCD,3姿态有姿态专用的公共CD,所以战士可以靠宏1键换单手+盾同时切姿态开盾反,这点值得注意),换了就说明他要开盾反,别急,不要停止冰箭,对方往往想等你最后快出手时开盾反确保你不取消,我们就将计就计在出手的时候取消换冰枪浪费掉盾反效果。这里我还是推荐下这个简单的宏:
/stopcasting
/cast 冰枪术
在这种情况下不需要动直接按就取消冰箭出冰枪,而在平时冰了目标后可以在冰箭进度条95%作用按宏保证双发一起出手提高双爆几率,等冰箭技能出手再按冰枪技能时不时会因为网络原因导致冰枪在冰箭破冰后抵达目标,伤害很低。
-盗贼,防止反跑的利器,同时也是主要输出手段。TBC的盗贼有副手100%上毒的恐怖技能Shiv和致命投掷的存在,法师对盗贼的战斗再也不能像过去一样看着盗贼浑身发蓝小碎步往前挪动被风筝到死。盗贼对冰法的战斗基本上50%以上时间是在打贴身战,这个时候就拼DPS。我们有1徽章1冰箱,只可以用1个解1次减速,因为另外1个要留给盲。我更习惯于用徽章解减速因为不影响行动的连贯性并且不像冰箱那么明显。在贴身的战斗中如果徽章和冰箱用掉1个了,再被逼出用另外个,盗贼的目的就达到了,因为紧接着就是盲,我们所要做的就是在贴身战时坚持不解减速同时输出盗贼。火冲、吹风、甚至奥爆,无所不用其极。而此时水元素可以提供我们很大帮助,利用水元素冰环和冰枪不公用冷却做到无缝连接的冰枪爆击以及出刺骨以后速度跟冰枪来保证一定的输出。这时候贼先盲他就输了,我们先解减速也基本输了。这里有一个小东西值得一提。我借过许多法师号和人玩决斗,欧服台服国服的都有,但是发现即使PvP装备齐全的号也缺少这个东西。就是银色黎民声望似乎到尊敬还崇敬可以学习的解毒剂,属于急救物品,单独冷却30秒,不和绷带一起冷却,瞬发使用解1毒效果,需要1个大毒囊制作,1组10个。虽然物品说明是移除60级的毒效果,但是对没点过抗驱毒天赋的盗贼,似乎是能100%解掉的,无论决斗还是野外用这个东西解1次残废往往是可以改变整个局势的。不知道为什么这么好的东西一一直不被人关注,我是包里常年1组。
-和,切忌对牧师和恢复萨满刷冰枪。修复导言和地盾的被攻击+血效果是很恶心的。冰枪连刷不但自己减蓝更是变相为对方加血,打1下掉对方300血,加对方800甚至更多。对牧师只在冰冻后速度放1发,手快的牧师驱冰很快,冰后不强反别指望别的。打萨满的时候冰枪是拆图腾的利器,我们再也不用站在原地不动等该死的1.6甚至1.9的魔杖放出来,不过注意合理用蓝,1级冰箭拆图腾比冰枪省,对撒满控蓝很重要,也别他插什么冰枪什么。在羊后火球/冰箭的起手技能之后,要么接1级冰箭,要么等1秒放冰枪,如果冰枪和冰箭/火球一起出手,会一起命中目标而及时他被打后第一时间插根基冰枪也不会打掉根基。
-,没什么好多说的,努力冰他,不抵抗的话用,不破冰的话继续用。恩恩。
-小德,一样冰后用,手快的德在你冰他的GCD时间就切形态破冰了,祈祷对方手慢吧。只有在和水元素配合的时候可以同时冰环冰枪必爆。
-猎人,没有什么太特别的用法。60级近身冰住后吹风火冲然后灼烧,70级冰住后可以冰枪冰枪破冰后再吹风火冲 = =
-骑士,没什么太特别的用法。
-最后说法师,这个技能在内战里基本上成为关键。法师的内战在70比过去无聊许多,如果带水元素的话,就看大家如何闪、徽章、冰箱解冰同时如何合理运用反制,当沉默4秒用还是反制8秒用。出冰就冰枪,除非你确保对方没徽章没冰箱并且你冰+强反,对方也没准备手雷,那放个冰箭+冰枪吧。典型冰法内战可以参考Agramon II中Agramon对Trig的决斗。
我们到底该如何审视这个技能。谈到这点主要是因为“第一原则”的忠实拥护者太多的关系,我也不想重申了,我们不必要再把头埋在沙子里做鸵鸟了;也没必要学魔戒里的Gollum蜷缩在山洞里抱着冰枪叨咕“我的最爱”了。这个技能强不强?强,过强么?不!
其实我们看一个技能是不是不平衡,基本上还是围绕PvP讨论的。而一旦围绕PvP讨论,我们就不能不谈PvP的大环境了。为什么这个技能再最后的冰住目标被爆有高几率破冰的调整后再也没被动过?我们先来看看美服欧服的开放到目前的全民PvP装备情况。早在第一赛季,还有许多人梦想着PvE终极装备终究是最强的,而在第1赛季末期,大部分服务器的平均进度水平是在T4到T5过渡阶段,在当时的S1套面前,人们认识到了PvP套的巨大优势,于是在第1赛季末开始原本一些对PvP没什么兴趣的玩家也组起了5v5的队伍,每周随便打10场,全输也无所谓,就是为了混分(台服称为便当队)。一支5v5的队伍如果全绿装,注册给1500分,输10场算1400分,周2维护时结算也可以每周获得将近400的竞技场点数。第2赛季到现在已经3个月了,第3赛季据称是会随2.3补丁一起到来,而目前2.2补丁还在测试服务器上跑着,即使下周或者再下周(本周已经没希望了)能更新2.2,到2.3来临起码还有1个多月。3个月以来即使没星期400分的最垃圾的队伍(每周结算后解散队伍重新组个再从1500输起,1人1周出40g注册钱没什么问题吧)也可以获得5400分,相当于头、腿、衣服这3者中的2件(1800一件),如果买手套肩膀这2个便宜的部件,再配1个贵的,可以有3套S2;如果放弃S2买降价了的S1更可能4件。而这仅仅是最垃圾的队伍,的队伍是大部分普通玩家所在,这样的玩家到现在也基本上4件S2+卡拉赞级别武器和英雄副本牌子换的副手。而散件大家都是荣誉的,荣誉这些即使一个不专业的玩家就双倍周末组个工会队伍玩玩,平时随便打打也个把月能齐了。说了这么多我就想说明一点,如果讨论技能平衡不平衡主要是PvP范围内,那请把250-300韧性作为一个常规韧性水平作参考。
之前我看到的帖子有说1万3血的职业被冰枪打2000+,那是不可能发生的。因为排除用单一耐力属性绿装堆耐这种无意义的做法外,正常属性可能在PvP中出现的装备无buff能有1万3血的,只有战士和术士,而达到这个水准战士可能低些,术士的韧性绝对在350以上。关于韧性,我先讲下竞技场装备所谓的3+2。虽然每个职业的高督蓝套只有一套,但是竞技场装备却不同。小德、萨满、骑士这3个3种天赋完全不同的综合职业各自有一套物理Dps装、一套法系Dps装和一套治疗装;术士有一套适合毁灭的带爆击属性的套装,有一套无爆击适合恶魔和痛苦的高伤高属性套装;牧师有一套适合治疗的神戒装,一套法伤装;其他职业都是一套竞技场套装。所有职业的套装包括高督蓝套和竞技场S1、S2紫套的2件套装奖励都是+35韧性,而有些职业的4件奖励比较优秀,例如盗贼的4件奖励是能量上限提高10;小德是一如既往的动物形态户外移动速度增加;战士是拦截冷却减少(配合天赋强化拦截可以减少至15秒),而有的职业的4件奖励不怎么样,比如术士的是单纯的伤害。所以有不少人选择3件S2一套+2件S2另外一套从而获得2份35韧的套装奖励,所谓3+2对有一套以上的职业来说通常指用同赛季的2套不同套装,典型的是术士,也可以推广为3件S2+2件S1或者2件高督等,总之3+2是有70韧性奖励的。大部分术士都选择3+2,将抗击打能力极限化。所以1万3血的术士在有了灵魂连接和400+韧性以后被冰枪爆击也不过1200左右,靠着地狱犬提供的抗性还经常有部分抵抗,所以冰枪在1万3血的术士面前威力根本不值一提。而在神牧师和恢复撒满面前,只要一个失误就替对方回血。其他职业在PvP装备平民化的今天吃打无韧目标2200冰枪也就样子。所以这个技能完全不能颠覆PvP,更别提什么过强需要Nerf了。
也许有人说我讲的是竞技场开放至今的美服欧服。的确,国服现在没有好的韧性装,冰枪还可以爽一阵子,如果国服竞技场和全球同步在第三赛季开放的话大家就完全可以明白我说的了。目前我想不少人都在暴风前夕买了能买的一切70级荣誉装并且存满了荣誉,在70以后立即把原本需要暴风眼徽章才可以买的东西买齐并且有足够时间在第3赛季前存满荣誉。介时第3赛季开放,用荣誉购入沦为荣誉套的原竞技场S1套,配合PvP散件就能有不俗的韧性,更可以3件S1+2件高督来堆韧。而在第3赛季开放后高分队伍会首先购买S3的套装达到2S3+3S1的装备配制,那时候冰枪是不是还OP我想你们会非常清楚。
对于这个技能的使用是有学问的。连续没头没脑刷冰枪的大部分是小白,虽然可以移动释放但是有时候多余的跑位却浪费了制造伤害的时间,灼烧虽然要1.5秒施法,但是放出去以后刚好GCD转好,灼烧的使用周期和冰枪其实是几乎一样的,区别就是一个需要站着唱一个可以跑着放。而无论什么天赋灼烧的伤害永远高于冰枪,在PvP里会找到时机用灼烧是很不容易的,而这就是满世界乱跑刷冰枪的大众打法和抓紧一切机会使用一切最有效手段攻击敌人的高手的区别。我的忠告是:不要把灼烧从技能栏拉离。
好了说了这么多,只是希望普及一下冰枪相关的知识和在PvP里的用途,希望大家正确理解和对待这个技能,不要再说什么不着边际的话,冰枪不会Nerf,冰枪也完全不是什么OP技能,尤其在全职业徽章解定身的现在。与其说冰枪让法师强大了许多,我觉得更适合说如果没有冰枪,在险恶的高端PvP里法师将举步艰难。
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