了解什么是"创客空间是什么"吗?这是一个什么机构?创客运动的发起人是谁

国内创客空间运行模式浅析
[ 创客秀导读 ]
创客空间最吸引人的地方在于,它提供了一个场所,让爱好者们可以全身心地投入到自己热爱的作品之中,并在分享中收获快乐。
创客一词来自英语Maker,是近年来人们为突出黑客(Hacker)之中较为中性而善意的一类人所创造出的较为温和的新词。归根溯源,这类以兴趣驱动的爱好者群体其实很早就已经出现,人们曾把他们从事的活动称为DIY。随着海外创客运动(Maker Movement)的逐渐兴起,国内新兴的一批兴趣团体,也逐渐以创客空间、创客社团等身份为人们所熟悉。这些新兴创客群体具有不同的特点,其功能定位与运行模式也不尽相同。文章通过介绍国内几个较具代表性的创客空间,展示当下国内与创客相关的群体及其活动的不同形式。
关键字:创客;自主创业;创客空间;DIY;产品开发;商业孵化
1创客文化与创客空间的涌现
2007年,一位计算机安全专家与一位发明专家在美国旧金山成立了噪音桥(Noise bridge)创客空间。随后的数年中,在两位创始人之一的米奇·奥特曼(Mitch Altman)的推动下,全球范围内的创客运动(Maker Movement)愈发兴盛。在我国,早在上世纪80到90年代,DIY(Do It Yourself,即自己动手做)的风潮就已开始流行。从组装桌椅板凳、半导体“话匣子”,到修理家电、汽车,人们热衷于自己动手制作而非购买成品。随着计算机产业在我国的发展,DIY很快进入了新的领域。计算机配件的充足供应及其便捷的购买渠道,使得“攒电脑”从北上广深等一线城市迅速流行开来并遍及全国。回顾数十年来,以“自己动手做”这种形式进行设计、开发、制作的人群,虽然所在领域不同,制作对象千变万化,但有一个共同的特点,就是他们都是凭借兴趣或爱好,依靠个人或小团队的力量来实现。同时,这类人群往往也能够通过制作产品、加以应用、创造价值,来赢得周围人们的了解、尊重和崇拜。
近年来,互联网已经不再是一个独立的系统,它已渗透到第一、第二、第三产业中,正在推动一场大规模的产业变革。而有一类群体,带着他们对新技术的敏锐嗅觉和快速响应能力,借助网络资源不断聚合的能量,引领和影响着这场变革。曾经提出Web2.0概念的美国著名科技媒体人Dale Dougherty,则将这类群体定义为“Maker”(中文译为“创客”)[1]。美国《连线》杂志前主编《长尾理论》作者Chris Anderson,更是顺应潮流,辞去工作,以创业家的新身份,创办新型科技企业3DRobotics。在他看来,创客群体已经成为引领全球新工业革命的新助推器[2]。
纵观近两年来国内创客群体的涌现,一定程度上缘于我国电子元器件和信息化产业的空前发展速度。尤其在我国南方,电子元器件和当年的计算机配件一样,在各类电子市场可以通过接近成本价的低价大量采购。这就为那些喜爱拼插组装,又十分善于将不同功能、特性的元件进行组合的人们提供了无限的可能性。加之全球持续流行的开源软件社群,以及刚刚出现就迅速成长的开源硬件社群的发展,热衷于自己钻研开发的人们在全球范围内互相启发,他们不再满足于简单的机电产品制作,更多的是利用各种不同电子元器件之间相对开放的接口,尝试不同的组合,创造不同的新产品和新应用。
在互联网的助推下,个人创客逐渐汇聚成了一个个社群。为了让更多的人知道自己的作品,这些DIY发烧友们借助互联网,将各自的成果展示其上并互相学习,形成一个个社交群体。创客个人水平的提升,逐渐汇集成了整个社群在技术水平和规模上的优势,这也就是现今各地所涌现的各类不同定位的创客空间的雏形。当然,受到地域、产业结构、社区属性等因素的影响,不同的创客空间在功能与定位上都或多或少存在着差别。本文将通过几个不同类型的创客空间或创客团体的例子,从多个角度展示当前创客社群的发展态势。当然,现如今我国的创客文化与信息产业的联系甚为紧密,也在不断发生着日新月异的变化,因而本文必然不能做到全面盘点,只求见微知著。
2创客社群的地域分布
我国各地产业结构与文化氛围不尽相同,使得创客空间的面貌也多种多样。根据2015年3月全球创客空间维基站点的统计,在其网站注册的国内创客空间共有21家,广泛分布于北京、上海、深圳、南京、杭州、成都、广州、东莞、香港和武汉[3]。国内统计显示,目前已正式运行,处于较为活跃状态的创客空间或创客聚集地有约28处,辐射区域覆盖了华北、长三角、珠三角、华中、西部地区和东北地区。除此之外,各地方院校、中小学校、社区,不断出现新的,或是由原兴趣社团演变而来的拥有固定活动场所和专属设备的创客空间。
不同地域的创客社群,显现出差异化的定位和发展方向。受各地产业结构与社会文化差异的影响,这些创客组织在聚集参与者、进行项目开发的过程中各具优势:
1)华北地区:充足的原材料供给;政府定向支持;工程类高校众多,拥有庞大的目标人群基础;资本密集。
2)长三角:开源硬件企业在资金和技术上的支持;工程、艺术类高校云集;国际化程度高。
3)珠三角:更贴近机电产品的上游原材料供应链;政府定向支持;互联网企业众多,信息化人才聚集。
上述这些优势从不同侧面推动着创客空间的发展,在各地创客空间所承载的项目中,也时常出现很多特色鲜明的项目。如从深圳诞生的金属乐高,利用了周边丰富的铝合金板材加工和电子元器件资源,迅速进行产品迭代开发;北京的Microduino依靠国际化优势,与美国团队协同开发了新一代的模块化单片机家族;上海的创客们则围绕Arduino单片机进行开源硬件的开发。
3创客空间的定位
创客空间,初期一般由一批具有相似兴趣的人聚集在一起而形成。随着规模逐渐发展,有些创客空间保持着爱好者聚集地或共同工作场地的定位,有些则承担起面向社区或所在城市的技能培训职能,还有一些创客空间通过提供场地、工具、设备,联系协调各类资源,来支撑创意团队的项目开发,进行产品孵化。全球创客运动的推动者Mitch Altman在接受美国Make杂志采访时指出,创客空间是社群成员相互支持,通过钻研、拆解、破解、重构来探索他们爱好的事物的一个实体空间。这种行为背后的动力,来自个人兴趣、提升能力的愿望以及与人分享的愿望等[4]。
创客社群注重个体创造能力的探索与发挥,内涵和目标都是多元化的,不以利益为主要诉求。创客运动的主体是创造者自身而非市场。但创客并不排斥商业,不少创客项目中涌现出成功的初创企业。这与以往企业、科研机构的创新研发活动相比表现出了不同的特点。创客团队多由个人或小型团队发起,早期一般经历想法产生与设计研发,原型产品实现与验证,产品迭代与发布几个阶段[5]。随后,那些发布后经更广范围检验较为成功的项目,有些会进一步经过精细化产品设计、工程设计、商业孵化、量产后投放市场。国内创客空间,多从早期阶段介入对创客项目进行支持。规模较大的团体,则能够协调更多资源,推进项目,直至产品入市,公司进行长期运营。例如,紫晶立方桌面级3D打印机起始于清华大学i.Center创客空间的一块不足30平米的工作场地,将产品研发、测试以及部分生产任务设立在i.Center制造基地,通过快速迭代进行硬件产品开发与生产[6];全球知名的模块化金属机电套件MakeBlock,成长于深圳的数家创客空间和创客孵化器,原型产品曾在清华大学结合工程管理硕士项目进行测试,经过海外众筹后迅速成长[7],如今已拥有庞大的产品线,销往全球70余个国家或地区;北京创客空间为开源模块化单片机套件Microduino提供项目初期阶段的技术支撑、资源整合和项目孵化等服务。
事实上,近年来国内电子商务、快递业的发展已在国际上取得领先地位[8],而众筹、众包的模式也日趋成熟。这些基础设施与平台的发展,为创客群体提供了良好的生存土壤。当我们检视与创客相关的产品或项目时,其生命周期中不可或缺的环节至少包括两个:一是创意与想法在原型产品级的实现(Prototyping),二是项目产出成果的实际检验,即受到市场或是同行认可的过程。对于实体产品项目,原型产品的制作需要上游元件配件供应商的快速响应以及物流环节高效率递送,同时整个过程中还需要高水平工程设计、供应链设计、市场战略规划等人士的密切参与,才有可能形成成熟的产品进而投放市场。因此,创客空间所扮演的最为重要的角色,就是一个个吸纳人才与技术的熔炉,让有想法、求实现的人们组成团队,不断产生新的作品。
4创客空间发挥作用的不同形式
结合当地创客团队及社群的需求,各地创客空间所发挥的功能有所差异,也以不同的形态为创客群体提供服务。其基本形态一般为具有实体加工条件的场地,相关加工工具、设备等。同时,创客的社群性决定了创客空间一般需要具备研讨空间。该空间可大可小,亦可与加工区域共用,但其存在的意义在于,具有相同兴趣的人能够方便地进行分享、交流与讨论,这一过程中获得的社交认同感,是创客群体保持黏着度的重要因素。
(1)兴趣团体
创客文化的核心在于兴趣驱动的个人创意与创造。这就定义了创客空间最基本的活动形态,即兴趣团体。这种形态可以追溯到美国加利福尼亚州硅谷的科技社区。车库是硅谷信息技术产业的摇篮,而家酿电脑俱乐部则是其中的代表。苹果电脑公司联合创始人Steve Wozniak曾经常在俱乐部与人交流自己的设计方案。而当时参与这类活动的人都是出于兴趣,是为了造出更好的电脑,而非商业目的,但最终优秀的电脑设计就诞生于这样的一群人中[9]。国内很多创客空间也都起源于兴趣社团,或是长期作为兴趣社团的聚集活动场地。例如,清华大学i.Center创客空间自2010年前后,为以学生为主体的“创新社”提供产品开发场地,先后诞生了智能家居、图书馆自动还书分拣系统、智能医疗复健器械、板球辅助训练仪等项目;在深圳,几位Linux爱好者,创立了线上通过邮件列表和IRC交流想法,线下定期聚会协作推进项目的SZDIY社区,经过数年积累,沉淀下不少原创项目[10]。此外,高校中的学生兴趣社团也是以类似的形态形成的组织。
兴趣团体依靠特定的一类或几类技术主题来维系运行,往往组织中有若干技术骨干。团体的目标是针对一些技术问题不断探索,寻求更好的解决方案。为了维持正常运转,参与者往往需要自筹经费,共同支持群体所组织的活动,购买必需的材料、工具等。兴趣团体的特点是,新参与者在加入时,往往只了解技术门类,并不针对某一特定技术应用、解决方案、产品项目而来;具体项目则是在成员日常技术研究中诞生的。
(2)项目孵化与加速
创客社群成员形成团队推进项目日趋成熟,一些项目的目标和定位更加明确,并开始显现市场价值。另一方面,市场需求或实际问题的出现,也为项目提供了进一步发展的可能。对于这类团队,创客空间将提供多方面的支持,包括产品开发场地、原型产品制作条件、工业设计、电子技术、供应链与量产咨询服务等。同时,创客空间通常设立会员机制,成员定期缴纳一定的会费,来获得使用这些资源或服务的权利。会费收集后,则会用于添置设备、邀请技术顾问等。在国内,各地社会化运行的创客空间,大多以这类形态提供日常服务。北京创客空间、深圳TechSpace、上海新车间等创客空间都提供结合本地资源优势的项目孵化服务。
(3)技能培训
在社会上,有两类人士可能成为创客的潜在人群:一类是年轻人,他们对新工具、新产品具有强烈的好奇心,希望更深入地探索一个产品的原理,甚至是进一步改造;另一类是在生活常遇到需要通过创造性思维来寻求问题解决方案的人,当他们面临一些工作、生活中的挑战时,往往希望通过自己动手,寻找解决方案并加以实施。这两类人常有一个共同的特点——需要了解、掌握一项或几项需动手操作的技术,却常无处进行学习,例如电路板焊接、木工、钳工、开源电子硬件、快速成型制造等。
面对这样的需求,创客空间往往承担起技能培训平台的角色。常见的模式包括邀请专家进行指导训练,或是成员间进行相互指导。对于成员结构较为多元化的创客群体,第二种模式不仅可以节省外请专家经费,而且是一种很好的成员间社交活动,可以促进相互之间的了解,为组成团队提供更多机会。
另一方面,创客空间常提供面对全社会包括青少年、大学生、在职人员等不同层次人士的培训活动。例如深圳柴火空间的会员会将创客产品项目设计成课程方案带到深圳蛇口花园城社区,定期为小朋友开设动手制作的活动;北京创客空间同样开发了名为Creatica的系列青少年课程。
(4)专业工艺
创意产业的兴起,推动了很多中小规模的加工企业,开始整合设计师资源,形成具备一定设计能力和定制化能力的工坊。这些工坊具备较为专业的加工工艺,在特定的领域施展特长,结合当地创客社群,提供定制化服务。这些与创客社群对接的工坊,也会举办类似开放日的活动,吸引各界人士了解其资源。例如,在北京近郊许多木工加工车间、金属加工厂等已同798社区、草场地社区中的各类工艺美术工作室建立合作关系。
(5)社交空间
对于创客团队来说,如果选择走向市场,需要面临供应商、投资人、合作伙伴、潜在客户、媒体等各界人士。同时还需随时了解业内合作者、竞争者的情况。近年来,在创客活跃的区域,出现了许多公共社交空间,以咖啡店、餐厅、书店的形式存在,吸引各类人士驻足。创客与创业圈也形成一种“泡”咖啡店的习惯,以期与合适的合作伙伴或独具创意的项目“偶遇”。这些社交空间也常会组织主题活动,邀请投资领域、技术领域的知名人士出席,通过讲座、交流会等形式,为各方提供相互认识的机会。除此之外,一些社交空间还兼具孵化器功能,为初创团队提供私密办公地点,为创业者提供更好地与产业联系的机会。北京的车库咖啡、3W咖啡等,设立在中关村地区,以互联网项目为特色;清华校友创立的大家咖啡连锁,在北京清华大学校园旁以及深圳前海新区设立分店,吸引在校学生、创业团队、小微企业人士与投资人、校友、企业家等人群进行深入交流,提供办公空间,还为初创项目提供产品展示的平台。这些社交空间由于背后拥有创立者相关的人脉网支撑,往往具有一定的信誉,这也为创业者在选择合作伙伴的时候,提供了一定程度的参考。
(6)企业家资源导入
创客空间代表了以个人或小型团队为主体的社会化创新群体,而面对产业全球化的挑战,各类企业尤其是接近终端消费市场的家电、消费类电子、科技产品等行业企业,开始越来越重视组织的创新能力培养以及创新项目产业化。企业在发展中所遇到的问题非常具体,而对于产品创新,则更多是开放的态度。因此,一些企业已经建立起面向年轻人的创新专门部门。这些企业内部机构,通过举办创意大赛、校园讲座、提供实习机会等方式,吸引高校及社会创新人才或创意构想,作为企业创新的资源储备。
另一方面,一些地区的高校和政府部门主动与企业形成合作,将企业中层管理人才尤其是创新型企业的一线管理人才与初创企业甚至创客团队进行对接,将成长企业在发展中曾面临的挑战及相应解决方案分享给后继创业者。这种产业与团队之间的双向互动,正逐渐形成一个产学合作的新生态,也为院校建设创新创业相关课程及活动提供了引入人才与资源的新渠道。
(7)学校支撑的创客空间
广泛分布于各地的中小学、职业学校、高等院校向来是创新实践活动最为集中的环境之一。从人才角度来讲,学校拥有庞大的、多元化的参与者群体;从活动条件来讲,近年来各级院校都在大力建设创新活动实践基地并积累了丰富的资源。结合创客群体的特点,这些创客教育基地通过具有与实践结合、项目为导向、挑战式教学等特点的课程和以学生为主体的创客实践活动,组织具有创意创新构想的学生参与其中。
学校支持创客活动的重要工作是进行资源的开放式管理,这些资源包括场地、设备、材料等实体资源,以及创客导师、设计服务、知识产权咨询等人力、智慧资源。随着现代信息技术的发展,上述资源更多地通过数字化、信息化的手段,通过网络进行分布式管理。例如,清华大学i.Center创客空间,在提供实体加工制造资源的同时,还规划建设云桌面服务,在校园局域网中将常用设计工具、计算资源、素材资源等,提供给在校学生。同时通过互联网,引导学生积极获取全球创客资源,包括可共享的产品设计、模型素材、在线知识库、开源软件等。按照规划,跨地域的分布式协作系统,可联络校外资源,经由物联网、互联网支撑的信息化平台,将加工制造、设计咨询等服务,带入校园,带到学生的计算机或移动终端,进一步缩短创客产业链,加快项目迭代速度。
纵观我国各地创业热潮的再次兴起,创客活动作为一种新的社会化创新行为,已经开始形成产业规模。聚集在各地创客空间的人们,蕴藏着巨大的创新能量。社会创客空间能够迅速发展,也在于其参与者结构的多样化与互补性。通过各种不同形态的组织方式,创客空间无一例外地以吸引更多人士主动参与作为获得增长的首要途径。正如创客空间运动联合发起人Mitch Altman在清华大学访问期间与学生创客交流时所提到的,创客空间最吸引人的地方在于,它提供了一个场所,让爱好者们可以全身心地投入到自己热爱的作品之中,并在分享中收获快乐。
高校创客创业教育的开展,不仅需要顺应全球化产业的增长趋势,更需结合当地创新创业资源,在校园中培养创客文化,建设创客生态系统;需要结合学生学业与职业发展的特点,从引导学生树立志趣着手,提供充分的发展空间。如何做好校园创客文化与创业实践的结合,将社会创客空间的人才、设备、知识、资金等资源引入校园,将成为未来创客教育发展中需要我们积极探索的问题。
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摘要:创客是那些愿意动手实现自己想法的人,“动手实现”和“自己的想法”是创客概念的两大核心。创造的欲望深植人类本性之中,比如孩子们利用积木、乐高做出一些通常没有意义的东西后仍会感觉到巨大的成就感。
创客就是那些愿意动手实现自己想法的人,“动手实现”和“自己的想法”是创客这一概念的两大核心。创造是人类的本能孩子们会喜欢玩积木、乐高、折纸,并在做出一些通常没有实际意义或使用价值的东西后,感觉到巨大的成就感,原因是什么?就是因为创造的欲望深植在人类的本性之中。在童年时期,对周围事物都不甚了解且充满好奇时,我们就已经开始动手实现自己的想法了。当孩子了解了泥巴,同时又想要一座城堡,他会用泥巴来搭建城堡;当孩子了解了树枝,同时又想要一把弹弓,他会用树枝来制作弹弓。即使没有人教,他们也能自行找到搭建城堡和制作弹弓的方法。对于上述的每个孩子来说,他们都经历了一遍从零开始“创造”城堡和弹弓的过程。但在孩子成长为成年人的过程中,对世界的认识逐渐增多,好奇心逐渐丧失。随着好奇心的失去,创造的欲望也逐渐减弱。由于没有创造的欲望,人们长时间没有进行创造实践,使得自己的创造力也慢慢消失了。即使偶尔兴起了“这周末要自己动手做把椅子”的冲动,也会在周末到来之时给自己找到诸如“好累啊我要休息”或者“好久没和哥们儿踢球了”以及“做椅子好麻烦还要出去买工具、买材料”之类的理由打消这个念头。多么悲哀,失去了创造力的人类和其他的动物又有什么区别呢?创客的“创”是创造的“创”创客是“Maker”一词的中文译名,由我在2011年提出,受到了当时国内Maker/Hacker Space圈的一致认可,于是逐渐流传开来。所以即使从原教旨主义的角度来看,创客(Maker)的“创”也是“创造(Make)”的“创”,是从无到有生成一件事物的过程,而不是“创新(Innovate)”或“创业(Entrepreneurship)”。当然,不是说动手的人都是创客。同样是做一把椅子,你出自自己的意愿做了一把自己脑海中构思的椅子,你是创客。你为了谋生存,每天做三十把椅子带到市场上贩卖,那你不是创客,而是手工匠人或商人。需要注意的是,即使是制作手工椅子为生的手工匠人,当他出于自己的兴趣而不是谋生的目的做了一把椅子,就算这把椅子做得和量产的椅子一模一样,此刻他仍是创客。创客与创新创客在创造的过程中常常伴随着创新,这也是大家容易将这两个概念混淆的原因。在我看来,“创客”这一概念在国内的兴起正和大家混淆了“创客”与“创新”这两个词有关。目前中国正处在一个由“中国制造”向“中国创造”转型的大潮中,整个中国社会对创新的渴求成就了创客概念的迅速传播。没有动手实现的创新不能称为创客。因此发明家通常是创客,因为他们通常会做出自己发明的原型来验证自己的想法。到处申请创新专利来打击他人的专利流氓不是创客,因为他们只记录自己的想法,并没有将其进行实现。北京创客空间的口号“想法当实现”就是对这一点的强调。创客做的事情不见得是创新。你做了一把椅子,改进了一件衣服,你也可以是创客,只要这个动手的过程实现的是你自己的想法。全世界有成千上万的人做过弹弓,只要你做的弹弓是出自你“想要做一个弹弓”的意愿,这个弹弓是由你自己设计(或不设计)制作的,那你就是创客。创客与创业和创新一样,创业与创客的混淆也是创客概念迅速普及的原因之一。有些创客出于对某种现存方案的不满,或基于某个研究成果或开源项目,做出了一些东西正好满足了某个特定的市场需求,于是将其变成产品并在商业上取得了一定的成功,从而成为了一个创业者。MakerBot 3D打印机就是最典型的例子:纽约的创客Zach 'Hoeken' Smith觉得RepRap开源3D打印机很酷但很难用,于是自己捣腾,慢慢设计出了更易用的3D打印机MakerBot。Adam Mayers和Bre Pettis也觉得3D打印很酷,于是加入了Zach,三人发现,有很多人喜欢易用的3D打印机,于是一起向市场推出了MakerBot的第一代产品CupCake,从而踏上了创业之路。像Zach这样的创客很多,在Kickstarter、IndieGoGo、点名时间等众筹平台的帮助下,成功创业的也很多。这个现象给大家带来了一种错觉,好像创客就是为创业而存在的,在创客圈混你要是不创业都不好意思跟人打招呼。殊不知,正是在创业成风的美国,99%的创客都是以业余爱好的形式存在,只做自己喜欢的事情,完全不考虑所做的项目适不适合创业,有没有市场。我认为这才是创客的原本形态——为了自己内心的满足而创造,而不是为了任何其他因素。当然,这并不是说如果你是那1%进入创业阶段的人,你就不再是创客了。只要你还在为自我满足而进行创造,不管这个创造跟你的创业项目是否相关,你就仍然是创客。在创客和创业的关系上,上海的新车间和深圳的柴火创客空间,有着截然不同的有趣态度。新车间希望维护一个纯粹的以兴趣为主要导向的创客空间,当新车间的会员作出了创业的决定时,新车间会希望这位会员离开新车间,在外创业,而把新车间留给其他希望在这里实现自己兴趣的人。柴火创客空间则对会员创业采取鼓励的态度,允许会员使用柴火创客空间的场地作为办公地点,直到会员的创业公司能独立为止。目前已经有两家创新硬件公司在柴火成长到羽翼丰满并在外独立了。创客与众筹有很多人认为只要在众筹平台上发布项目、获得资助,那么做这件事的人就是在创业了。无数的人投身智能硬件、可穿戴设备的创业大潮,只因为见到了Pebble智能手表在Kickstarter上募资千万美元的传奇。没错,Pebble是一家商业公司,他们的众筹就是为了挣钱。但世界上还有很多其他发起众筹项目的人不是这样想的。从众筹项目的意图来看,有许多项目的目的并不是为了销售产品,即使是为了销售产品,可能目的也不是为了通过获得的利润来支持企业的运转。比如我在波士顿Artisan's Asylum创客空间的朋友们就曾在Kickstarter上发起了一个制造比汽车还大的载人足式机器人的项目Stompy,并成功获得了近10万美元的资助。他们并不是希望成立一个生产载人足式机器人的企业。恰恰相反,他们发起这个众筹项目本身就是为了证明他们有能力设计制造出一台巨大的载人足式机器人,这种“因为我能”的气场正是创客的核心气质之一。创客与开源开源精神是创客的核心价值观之一,是创客追求自由的体现。任何人都有权利自由地获取知识、使用知识、分享知识,这是从Hacker时代起就一直传承的。应该说,绝大多数创客项目都和开源有着这样那样的关系,而其中最主要的一种就是利用开源软硬件平台进行二次开发,做出完全符合自己要求的特殊物品。比如根据开源的Arduino开发板做出一个监控室内温度从而自动控制空调的仪器,或根据RepRap开源3D打印机项目的设计做出新型的3D打印机等等(事实上,RepRap开源3D打印机就是一个基于Arduino的项目)。通常来说,只要没有商业利益的驱动,创客们还是乐于分享自己的开发成果的。创客与商业有一些职业的创客以贩卖自己开发的开源硬件为生:比如前面提到的意大利Arduino公司,以及创客圈教父级人物、Noisebridge创客空间创始人Mitch Altman。《Make》杂志甚至设立了一个Mitch Altman奖,以纪念他对普及创客运动的贡献。Mitch就是依靠销售自己发明的开源万能遥控器TV-B-Gone生存的,对于Mitch来说,销售行为只是维生手段,传播知识和创客精神才是目的。而对于Arduino公司来说,贩卖Arduino开源开发板不但能够传播知识和创客精神,还利润丰厚,足以支持他们一直做下去。像Arduino这样的开源硬件公司还有很多,比如美国的SparkFun和Adafruit,中国的SeeedStudio、DFRobot等。这些公司的创始人大多也是或至少曾经是创客,他们发现服务创客群体除了能够满足自己作为创客的兴趣以外,也是一个有效的谋生手段,于是就在这条路上走了下去。创客空间运动的发展历程创客空间一词译自Hackerspace,源自2007年混乱通信夏令营(Chaos Communication Camp)上发起的创客空间运动(Hackerspace Movement )。所谓的创客空间,是指一个现实中的地点,这个地点可能是个配备了如车、铣、刨、磨等一系列制造工具的房间,并且提供电源、网络和电脑,可以供Hacker和Maker们进行线下聚会,动手实现自己的软件或硬件项目。目前国际创客和黑客社区普遍承认的最早的Hackerspace是柏林的C-Base,成立于1995年。不过,在Hackerspace这个词出现以前,其实有一些组织也秉持着相同或类似的理念建立,并拥有相当悠久的历史,比如MIT的MITERS(M.I.T Electronics Research Society)、维也纳的MetaLab(2006年)以及各地的Fab Lab(1999年至今)等。创客空间运动是在2007年混乱通信夏令营上确定的,以在世界各地学习C-Base和MetaLab的模式,建立本地技术社区的集会地点为宗旨的一个运动,同时也将这类地点起名为Hackerspace。任何人可以在任何地方开办一个创客空间吸引本地技术社区前来,同时愿意的话,可以在Hackerspaces.org这一全球创客空间的总目录上添加自己的条目,方便他人找到你的创客空间。创客空间运动以从2007年混乱通信夏令营上回到美国的几位Hacker创立美国前四个创客空间为标志,迅速地在世界范围内兴起。目前世界上应该有超过1000家各具特色的创客空间,在各地拜访当地的创客空间也成为我各地旅游的重要项目。创客运动发展史所谓的创客运动(Maker Movement),就是在全球范围内推广创客理念和创客精神的一项运动,其中包括了开放分享的精神、动手DIY的习惯,以及对技术的钻研和对自由的不懈追求等。像创客空间运动一样,这类活动没有一个统一的组织,由各个组织者自行把握确定活动的宗旨。在欧洲有两大创客活动,包括兴起于德国的、年度的Chaos Communication Congress(C3)以及始于1999年,四年一次的Chaos Communication Camp(CCCamp),还有源自1989年荷兰的Glactic Hacker Party系列室外Hacker会议。这个荷兰的活动也是每四年一次,和CCCamp正好错开,但每次都换名字(比如2009年那一届就叫做Hacking At Random),所以通常称其为Dutch Hacker Camp以区别兴起于德国的CCCamp。这两个活动同时也是全球规模最大和第二大的Hacker集会,参与者的规模在数千人左右。在美国,除了两年一次的HOPE (Hacker On Planet Earth)会议和仿效C3系列的Toorcon和Toorcamp系列会议以外,还有由技术书籍出版巨头O’Really发起的、吸引数万人参与的Maker Faire活动。凭借O’Really和旗下《Make》杂志的全球影响力,Maker Faire在全球各地都有举办,中国也不例外(中国的Maker Faire每年在深圳举行)。 此外,国内还有由北京创客空间和上海新车间发起的、类似Maker Faire的创客嘉年华活动。创客与Hacker(旧译“黑客”)首选要对Hack一词进行正名:Hack一词源自MIT的技术铁道模型俱乐部(TMRC,Tech Model Railroad Club,就在MITERS隔壁),本意为“对一件事物进行修改,使得其可以完成本身设计目的之外的事情”。直到今天,在国际技术社区里,不管是软件/互联网社区还是硬件社区,Hack一词仍然保持着这个意思,并扩展到可以指代一切技术开发活动。Happy Hacking是技术社区里人们打招呼的方式,旧金山的Noisebridge创客空间柱子上也有“Shut up and Hack!”(闭嘴,开工!)这样的字眼。所有进行技术开发活动的人都可以被称为Hacker。仅仅由于Hacker中的一小拨人利用他们对网络技术的精通来破坏各种信息系统,就认定Hacker(中文译名“黑客”)是坏人,那真是太天真了。Maker和Hacker本质上是同一类人,都对“掌握事物的运行规律,并修改之,以使其能完成其他事情”这一活动充满了热情。创客是Hacker的自然延伸,他们之间的唯一区别是所使用的工具不同:早期的数控加工工具比较昂贵,手工加工工具使用起来对经验要求偏高;而在计算机上写代码则没有任何技术经验门槛。所以在PC普及之后,Hacker的主要活动就是在PC上写软件。随着技术进步,数控加工工具的价格不断下降,而像桌面3D打印机那样廉价的、程控的万能制造机的普及,使得这类工具成为Hacker们的主要玩具,他们的主要活动也就从写软件逐渐演变成了改变甚至制造硬件来满足自己的需求,此时他们就变成了Maker。创客与软件/硬件这点上,我和“国际主流观点”相左比较严重。根据创客运动的诞生历史,创客动手做出的东西在物理上应该有实体。以各个创客空间的实际项目看来,做硬件项目的通常会自称“Maker”,而写软件代码的通常会自称“Hacker”。不过在我看来,这个观点有两个地方不对:第一,带有微处理器的硬件项目通常会包含复杂程度不等的软件,有时硬件项目的软件开发量不比一个纯软件项目来得少。第二,即使是一个纯粹的软件项目,作者也是动手在软件世界/虚拟世界里创造了新的东西,在我看来这也可以称为Maker。如果你问我“未来某一天当软件都是通过意念直接写就,无需手动参与时,软件Hacker还能称为Maker吗?” 我只能说,纠结这个有意思吗?有这时间还不如动手做个东西/写个程序呢。创客与创客空间创客无须依赖创客空间而存在,但创客空间却是以其中的创客作为灵魂而存在的。比如由于某种文化习惯,日本的创客空间运动一直发展不好,日本的创客们貌似更倾向于独自在家或仅仅和好朋友一起完成项目。不过这并不影响日本的创客运动,看看每年东京Maker Faire上不计其数、五花八门的展品就知道,日本创客群体的数量还是非常巨大的。但在全世界其他绝大多数地方,利用创客空间可以有效降低创客制作项目的成本,增进创客间的相互交流,所以如果你身边有一个创客空间,那么经常去那里逛逛一定没有坏处。如果你身边没有创客空间,何不将“建立一个创客空间”作为你的第一个创客项目来进行呢?虽然创客空间中通常有一些加工工具,但“创客和Hacker混合”的天性使得这些工具通常不是那么的尖端。随着开源硬件的兴起和硬件创业的复兴,一类专注于硬件的创客空间TechShop诞生了。这类空间里,你能见到只有在最顶级的加工中心才能见到的顶级加工设备,但通常收费也不便宜。此外,由MIT教授Neil Gershenfield于1999年发起的Fab Lab运动所属的制造空间Fab Lab也是类似的,具备高级加工设备的公共空间。国内位于深圳的“开放制造空间TechSpace”就是这一类创客空间。谁能成为创客?相信读完这篇文章后,你对“创客”一定会有一个更完整的了解,想必你也已经有答案了:只要你想,你就能成为创客!作者张浩,天蓝提琴、机器人玩家,国内创客运动早期参与者,北京创客空间创始人之一。是少数在创客运动早期就接触国际Maker/Hacker社区的中国人之一,“创客”译名的提出者。由Seeed Studio、CSDN、雷锋网主办的深圳Maker Faire将在4月6日至7日在深圳蛇口南海意库举行。本届活动有创客市集,有动手动脑的工作坊,还有云集国内外创客界大咖的四场论坛。《程序员》杂志4月刊以创客为主题进行了封面报道,专访了多位嘉宾。同时,我们也将对演讲进行直播,并对内容做后续整理。直播地址:
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为了更好帮助企业深入了解国内外最新大数据技术,掌握更多行业大数据实践经验,进一步推进大数据技术创新、行业应用和人才培养,-12日,由中国计算机学会(CCF)主办,CCF大数据专家委员会承办,中国科学院计算技术研究所、北京中科天玑科技有限公司及CSDN共同协办的2015中国大数据技术大会(Big Data Technology Conference 2015,BDTC 2015)将在北京新云南皇冠假日酒店隆重举办。
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