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上古卷轴5用TES5Edit一次合并多个带有不同Master的esp文件的方法_飞翔单机游戏网
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上古卷轴5用TES5Edit一次合并多个带有不同Master的esp文件的方法
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【飞翔导读】根据上面对leveled list的定义,如果你的整合后的文件有相关修改,最好在Wrye Bash为其手动添加对应标签,这样可以便于以后整合
1、在合并前请将欲整合的MOD全部备份,避免在操作中误删除这些MOD2、在合并前确认你的MOD是否带有脚本,如果你需要整合带有脚本的MOD请看最后3、合并带有ESM的MOD,要么整合ESP,要么两个一起整合进去4、对有额外Leveled lists的MOD,请一起整合不要漏了,比如TeraArmor.esp附带一个TERAArmors - Leveled Lists(当然运行TES5前请先BOSS或手动排序)5、合并带有BSA文件的MOD,请在Skyrim.ini中 [Archive] 区域 sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa,……或者sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa,……的最后加入你的bsa文件6、再重复以下,合并带有脚本的MOD,请了解我最后说明的内容后再操作。 带有标签的MOD请自己注意提示:不想整合的MOD你可以取消勾选(当然如果你不怕被混淆你也可以全部勾上)举例:00 Skyrim.esm00 Skyrim.exe01 Update.esm02 从这里要开始整合,改名02000003 03000004 04000005 05000006 下面和上面都一样0708090A ...这里开始,改名 0A00000B 0B00000C 0C00000D -0E0F 0F000010 这里开始,改名10000011 110000121314当然这种对应方法不是必须的,但你要保证你的每一个MOD都有唯一的FormID该提示的BUG在新版本的TES5Edit里已修正,放在这里补充以上任务完成========================================================================================相关知识:关于Leveled Lists首先,让我先明确一下leveled list的功能。Leveled list就是一个根据玩家等级决定游戏内随机掉落物品的列表。当玩家杀死一个敌人/打开一个箱子时,里面会有什么东西取决于leveled list。简单点说,当你发现敌人尸体上有一把MOD的武器,那么就说明这个MOD是修改leveled list的MOD。(以下内容为摘录)- 整合背景不同的mo都修改了相同的leveled list,于是最后一个加载的mod将会覆盖之前的mod修改的的leveled list。为了避免这个问题,整合不同mod对leveled list的修改是必须的- List MergingLeveled Lists的整合主要由list merger来处理,list merger解析leveled lists然后将他们整合在一起,如果mod只是添加物品到leveled lists,工作会简单,然后许多mod更喜欢从leveled lists中删除物品或者修改物品的等级,这时候需要通过标签来让list merger明确它需要怎么工作:没有标签的mod:仅添加新的物品到leveled lists添加Delev的mod:从leveled lists中删除物品添加Relev的mod:修改leveled lists中物品的等级添加Delev + Relev的mod:以上两者的结合- 添加标签的简单说明如果mod只是简单的添加物品,那它不需要标签如果从原来的列表中删除了物品,那需要添加Delev标签如果需要对已存在的物品重新定义等级,那就添加Relev标签==================================================================================================几点说明:1、根据上面对leveled list的定义,如果你的整合后的文件有相关修改,最好在Wrye Bash为其手动添加对应标签,这样可以便于以后整合2、整合带脚本的MOD:只要每次你整合的MOD中只有一个带脚本,那么这个MOD是没问题的。否则脚本可能因为丢掉FormID而失效。当然如果你能确定这些脚本的内容,并通过CK为脚本注释正确的赋值也是可行的。如何确认一个MOD是否带有脚本除了对其本身的性能进行辨认外最简单的方法还是通过TES5Edit检查该MOD的每一个Form以确认是否存在带有Virtual Machine entry。3、总之这种多个MOD整合的工作适合装备/武器类MOD。根据你的经验来判断这类MOD不会带有脚本(当然部分武器装备有依靠脚本触发的特效的话可能在整合后会消失)
责任编辑:飞翔小编
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  《上古卷轴5:天际》怎么使用TES5edit清理游戏中的DIRTY呢?下面小编为大家带来玩家&aronchack&分享的《上古卷轴5:天际》TES5Edit使用视频教程,一起来看看吧。  800信息港#160; 
  简单的说:Bethesda Softworks叫B社,戏称BUG社,以BUG出名。比如各种错误的DLC。 滚五MOD多,Modder水平参差不齐,有BUG是很正常的事。  更多单机游戏攻略  
  复杂的说:许多大型MOD,含有很多Dirty edits(脏数据):
  (1)ITM(Identical to Master),也就是上面介绍的 Dirty E  800信息港#160; 
  (2)UDR(Undelete and Disable References),具体来说就是:反删除,然后再禁止该引用(避免变为ITM)。
  这些玩意有点类似于咱们编程时遗留的空指针,呃,别跑题了,玩过C++的都知道。  800信息港#160; 
  不清理掉这些东西的话,随着游戏的进行,会导致不明CTD,也会导致你的存档越来越大,最后坏档。
  建议在新开档之前就把它清理掉,这样你的存档就绝对不会含有这些Dirty edits。  800信息港#160; 
  使用视频教程
TES5edit 清理插件教程
  注意事项
  1.注意视频中提到的父子关系。
  2.清理时,如果遇到C插件为A和B插件的补丁这样的关系,绝对不要清理,不然你会哭的。  800信息港#160; 
  3.一律看BOSS的提示:
  如果提示需要清理,那么注意清理的ITM与UDR结果是否跟BOSS报的一样!
  如果没提示什么,那么你可以试试!  更多单机游戏攻略  
  如果提示不要清理,那你就千万别清理!
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类型:游戏其他大小:17.9M语言:中文 评分:10.0
很多人都会用TES5Edit来清理插件,减少游戏中的出错率,下面小编就来给大家介绍一下5 TES5Edit使用方法,希望能帮助各位玩家!教程一览:简单的说:Bethesda Softworks叫B社,戏称BUG社,以BUG出名。比如各种错误的DLC。 滚五MOD多,Modder水平参差不齐,有BUG是很正常的事。复杂的说:许多大型MOD,含有很多Dirty edits(脏数据):(1)ITM(Identical to Master),也就是上面介绍的 Dirty Edit;(2)UDR(Undelete and Disable References),具体来说就是:反删除,然后再禁止该引用(避免变为ITM)。这些玩意有点类似于咱们编程时遗留的空指针,呃,别跑题了,玩过C++的都知道。不清理掉这些东西的话,随着游戏的进行,会导致不明CTD,也会导致你的存档越来越大,最后坏档。建议在新开档之前就把它清理掉,这样你的存档就绝对不会含有这些Dirty edits。当然,如果你现在才看到这帖子,现在做也来得及,做了总比不做好。注意事项1.注意视频中提到的父子关系。2.清理时,如果遇到C插件为A和B插件的补丁这样的关系,绝对不要清理,不然你会哭的。3.一律看BOSS的提示:如果提示需要清理,那么注意清理的ITM与UDR结果是否跟BOSS报的一样!如果没提示什么,那么你可以试试!如果提示不要清理,那你就千万别清理!
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