H5开发小游戏引擎用什么引擎好

544 条评论分享收藏感谢收起ih5.cn/idea/qlNd7hO如果要自己做游戏效果,或者有一点交互的h5网站,可以用iH5,基本上各种效果都可以自己做,是免费的呢,首页里右下角就有学习使用,里面都是比较易学易用的视频。赞同 122 条评论分享收藏感谢收起个回答我这里举一个例子:1.在你的服务器上安装上宝塔控制面板2.然后创建网站3.把你的域名解析到你的服务器的公网IP4.上传你你开发的h5游戏,如果需要其他运行环境的话,需要配置5.访问你的网站即可完成如果是要做网上的H5游戏的话,搭建web服务,然后上传源码,解析域名,使用域名就可以玩了在腾讯云服务器上部署环境,然后移过来,域名访问就好了扫描二维码扫描关注云+社区做H5小游戏并不复杂!只要做好这几步
对于很多中小型的企业和商家来说,他们对于H5小游戏并没有太高的要求,而且他们往往只需要有H5小游戏能够帮助他们的营销活动,且成本不要太高,能够赶上热点就十分满足了。而对于中小企业商家的这种需求,线上的凡科互动平台正好能够为他们提供H5小游戏的解决方案,且能满足到他们的制作和营销所需。那么这样的,它是如何将H5小游戏的制作变得简单、低成本化的呢?首先,凡科互动通过的形式,营销融入至H5小游戏中,使得营销变得更简单有趣。企业和商家可以在平台上自助制作H5游戏,并且将产品和品牌软性的植入到游戏之中,通过简单有趣的游戏互动方式,吸引众多用户的参与和分享,从而让产品和品牌通过游戏的传播在社交平台上得到广泛的推广。其次,制作步骤简单,只需要企业商家懂得基本的电脑操作即可。凡科互动平台上会提供各种,且H5游戏中的元素、音乐等可以由商家企业自行DIY替换,同时还能配合H5游戏中的奖励设置,以抽奖形式促进H5游戏传播以及营销转化。后,平台上制作H5小游戏的步骤相当的简单,总的来说,企业商家所需的H5小游戏,从无到整体落地只需要经过四步。第一根据商家企业自身需求选择H5小游戏模板并创建游戏;第二将生成出来的游戏对其游戏元素、背景音乐、说明事项等进行替换和编辑,并将需要植入的营销信息插入到H5小游戏中;第三根据营销策略配合游戏的抽奖机制,设置挑战门槛、奖品奖励等;第四将保存并生成出来的H5小游戏的二维码和链接,通过公众号、朋友圈、微信群等进行分享即可。
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不同类型的h5小游戏具有什么特点
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H5小游戏在微信营销中具有很大的宣传作用。企业也非常重视h5小游戏,一个好的h5小游戏可以帮助企业实现较大的品牌展现和产品推广。企业在选择微信h5小游戏的时候,应该选择哪类h5小游戏就需要慎重考虑了,下面蓝橙互动总结出了一些不同类型的h5小游戏具有的特点,希望对您有帮助。
1)拼图游戏
借鉴经典游戏是最快速有效的策划方法,带入品牌形象进行游戏是通过h5游戏来加深用户形象的方法之一,不过单纯的拼图游戏并不能很好地吸引用户的兴趣,这个时候可以通过参与的奖励作为诱因吸引用户点击参与;
2)消除游戏
消除游戏不仅经典,而且有种百玩不腻的魔力,尽管现在很多消除游戏的客户端游戏,企业将此类型游戏用于h5中也是较为常见的;
3)考察记忆力型
通过点击翻牌进行位置记忆,同时点击相同的图片即可消除过关,这类的游戏用于品牌推广是很有效果的,因为用户在不断进行记忆加深的时候,多点一次就能多记忆一次你的品牌,当然,还要能让用户愿意不厌其烦地去完成这个游戏才能达到营销目的;
4)快速点击型
快速点击型的游戏通常是考验玩家的点击速度,具有一定的趣味性,达到一定的点击数获得奖品,会使得玩家更具成就感。
5)躲避障碍物
这种形式的游戏变度相对更大一些,因此除了要精心策划过程模式以外,加强游戏画面感才能让用户在玩的时候代入感更强,产生更高的兴趣。
以上就是一些h5小游戏的类型,当然并不是只有这些类型,其他还有很多的游戏,蓝橙互动小编建议大家,在游戏选择时还是符合自己的需要实现的活动来制定,只有符合自己才能将h5小游戏的作用发挥到最大。
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眼下小游戏特别火,不少团队也陆续启动了微信小游戏的项目,并于立项前期进行技术预研究。但从微信官方文档看 , 却能发现不少坑。一、运行环境的坑首先微信小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API,所以我们第一个遇到的就是API兼容性问题。1、API兼容性1.1、网络APIBOM的核心是windows,表示的是一个浏览器的实例,在网页中自定义的任何一个对象、变量和函数,都以windows作为其全局对象;缺乏Dom意味着http、websocket及本地存储等通信用的API使用就会遇到问题,好在微信提供了这两个API的私有实现,我们要做的就是适配。适配的基本思路是检测是否是运行再微信平台,然后利用JS动态语言特性, 对BOM的API进行动态重写 , 优缺点如下:1.优点是API调用者无需做任何改动,适配成本几乎为0。对微信小游戏和浏览器之间的运行环境差异无感知,非常友好。2.缺点是会增加代码体积,但代码体积的增加带来的损失几乎可以忽略不计。这种适配方案的性价比很高, 适配HTTP代码示例如下:1.2、微信的模块化微信小游戏提供了 CommonJS 风格的模块 API,可以通过 module.exports 和 exports 导出模块,通过 require 引入模块 . 这与浏览器引入JS文件的方式截然不同 , 中间有一个隔离层。让我们举个例子来说明模块化带来的问题。通常我们在浏览器上使用某个js文件里面自定义的类,通过标记引入JS文件可以直接使用:但在微信中不可以这样.需要把API都导入到一个对象上,使用时在加这个前缀.导致很多代码需要修改,那么如何避免增加这个前缀呢?针对这种情况 , 解决的思路是将所有外部需要用到的方法和对象动态挂靠到window对象上去,将上面的代码稍做修改示例如下:2、工作流变化由于微信小游戏没有Dom和Bom,所以很多依赖Dom和Bom的库都不能直接用,比如 jquery。微信的这套环境会或多或少会引起我们的工作流变化,使用第三方游戏开发引擎(比如Cocos Createor/Egret/Laya)可以弥补这些问题带来的损失。二、资源限制1、每个小游戏允许上传的代码包总大小为 4MB。解决方法1:压缩js文件,图片资源放在服务器上做预加载。解决方法2:使用第三方引擎的资源管理功能。2、微信小程序要求开发者的服务器 支持https,wss协议。解决方案:服务器启用HTTPS。实现的方式有很多,推荐Nginx反向代理。三、发布审核小游戏开发完成后发布上线需要具备如下的资格:1:服务器域名备案2:https wss支持3:软件著作权证书 复印件+盖章签名4:微信公众平台帐号及AppID5:开发者工具wechat_devtools_1.02.6: 游戏自审报告复印件+签名7:iOS开发中帐号(可选,没有则填空)8:游戏版号(开通微信支付需要)9:企业开发者身份+对公帐号(开通微信支付需要)
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