混炉石传说狂野模式排名,请问怎么上传说

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炉石传说狂野模式麦迪文宇宙法 70%胜率上传说
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09:44:37& &来源:NGA
  一切要从一个月前安戈洛上线开始说起,那时我还是一个雷诺冰信仰玩家。在新版本上线后的前几天,狂野天梯出现了大量的宇宙任务牧,也就是说,他们有两次大回血,一个是雷诺,一个是任务橙回到40血。如果对方同时抓到这两张牌,对于冰法来说是不可能赢得(除非大帝减费后,3费狗头+2*1费冰箭+2*0费冰枪+2*2费大火把+1费血法= 10费轰44血,但这基本是不可能事件,对于排序要求是非常非常非常的高)对于以前的儿子变成了爸爸。我个人是十分不爽和不服(没有对牧师玩家不敬的意思,我也是个金头牧师,核弹牧刷的{这里致敬下已经退出直播圈的核弹牧主播慕玄一,是我核弹牧启蒙导师}),看到暗金教同僚将新任务橙完美融合进宇宙体系,心中很是羡慕,但如果使用无限火球体系,便放弃了对快攻的抗性(狂野充斥着大量快攻德、海盗战),如果不用无限火球,冰法打宇宙任务牧,青玉德,防战便如儿子一般(其实我还有一套带了少量重复牌的雷诺无限火球法,还在调试中)。虽然一个卡组不可能没有缺点,不可能没有相对应的劣势卡组,但正是人性的贪婪驱使着我们追求自我,超越自我,更快更高更强!我试着将任务体系融合进宇宙体系,发现了意想不到的化学反应。
  众所周知,宇宙法缺少一击制胜的手段,比如现在狂野最流行的恩佐斯宇宙法,我们能做的只是尽量统筹全局,一步一步运营,将场面优势扩大,但通常却少一个爆点,而任务体系便可以完美辅助我们找到这个爆点。于是,我尝试构筑了无限火球版本的宇宙任务法。
  经过实践,我发现这个卡组对快攻抗性还可以,对战构筑假想敌宇宙任务牧,防战,青玉德的表现符合预期,但对于几乎所有中速卡组抗性不符合预期要求。我个人分析,是因为无限火球体系宇宙法制胜手段较为单一,且需要大帝减费后才可以施行,如果过牌来的晚,边没有足够回合施展。幸好在贴中有一个教友给出另一个思路,红龙巨人体系。我试着重新构筑,发现顺风顺水,70%胜率打上1级,根据我以往大量的经验,这个胜率打上1级,上传说是绝对没有问题的,因此它不是一套娱乐卡组。
  卡组构成
  战绩截图 &
  构筑思路
  构筑上,发条侏儒,魔典,活体风暴,卡扎库斯,宝典,雕文,硬币是我们完成任务的手段,托什雷一是一因为我没有,二是因为我感觉费用太高,不灵活,而且不能为了做任务而做任务,我们还是需要这些随机牌来影响场面的。发条侏儒给的隐藏可以配合末日,回手可以配合魔典、蓝龙、卡扎库斯等,冻结对抗快攻时也很有用。卡扎库斯对快攻尽量选择AOE且召怪占场,对控制可根据对手形态而抉择。羊和陨石术保证我们对抗心火牧、宇宙术、德鲁伊等的抗性。雷诺、卡扎库斯是我们对抗快攻的资本。巨人、残影、镜像、红龙是我们OTK的核心。如果红龙巨人OTK是我们这套牌的主引擎,那么麦迪文就是我们这套牌的副引擎,由于我们带了足够多产生法术的牌,加入麦迪文是再好不过的选择。残影巨人、卡扎库斯、雷诺等是十分不错的选择。
  对局思路
  1、对抗快攻不留任务,把自己当作麦迪文宇宙法, 解干净场面,耗光对面手牌就赢。
  2、对控制卡组,上麦迪文后,对面没有软从而场面失控而死。
  3、当红龙没来或任务没完成但巨人2费以下时, 可以10费之内巨人+镜像+残影=4奥数巨人场面压死对面,。不要小瞧这个场面, 猎人、德鲁伊、牧师、法师、不带消失的盗贼、萨满是不可能一回合解干净的。
  4、巨人+镜像/残影+完成的任务+红龙 = 无墙满血31点斩杀
  常见对局讲解
  快攻类(海盗战、青玉德、快攻萨、猎人、快攻骑):这套牌留任务和不留任务是完全两种打法,一旦留错牌就很尴尬。一旦某个职业常用的套路有快攻和控制两类,就很难抉择。我个人建议是,还没传说时,对面形态默认快攻,传说后默认控制,目前来看这个法则比较稳。起手不留任务,留火山、末日、卡扎库斯、雷诺、冰箭,考虑留过牌、雕文。冰环末日起手都有一起留,否则不留冰环。抗住了、解完场就赢。
  牧师:由于我们有OTK体系,脏牧、宇宙任务牧我们一点都不怕,注意留羊等解牌解墙,要像豹子一样蛰伏在黑暗中,随时准备一击致命。 心火牧比较厉害, 看对面胡的程度,与我们自己解牌是否跟得上,解完场就赢,如果卡扎库斯找到群羊基本宣告胜利。没上传说默认心火牧,留冰箭、末日、羊、过牌,考虑留陨石术。
  术士:默认宇宙术。 最笨的赢法, 解完它所有随从就赢。主动点的话, 如果麦迪文鸡腿杖可以不被软, 可以先消耗对方大量解牌,关键是暗影烈焰和扭曲虚空。 后期即使不OTK, 2巨人或4巨人压场也让对方很难受。 如果是恩佐斯体系宇宙术,最好找到群羊以防万一。最好是找机会OTK, 对局相对比较容易。
  盗贼:默认任务贼。大劣对局。 作为所有后期控制卡组的噩梦,不必多言,比上版本青玉德更甚。
  防战: 小优对局。一定要打的主动,最好麦迪文先压场,消耗对面解牌,后期找机会OTK,注意我们在对面无墙情况斩杀线= 场攻*2+2巨人16点+10费之内直伤(看你随机牌开出来的品质如何)。
  青玉德:5-1分段内青玉德消失,没遇到。思路跟防战类似。个人感觉小劣对局。可切换无限火球版本宇宙任务法与之抗衡。
  各种中速萨:这种萨满通常前5费空过,给了我们充分运营时间,防好嗜血,用好aoe, 伺机反杀。 现在很流行蓝龙奶萨, 我们只要抓到3张牌就稳赢:冰箱,羊,雷诺,具体怎么操作大家都懂。
  法师内战: 默认奥秘法。小优对局。 原则上不防第二张相同奥秘。就是说前面用过一张法反,测出来后不防后面挂上去的是第二张法反。关键在于卡扎库斯清场+回血/占场和雷诺来得时间。
  冰法卡扎库斯尽量配合铜须找加甲,抓到冰箱+雷诺基本赢90%,完成后的任务是我们的爆点, 可伺机破冰+任务直接带走。 宇宙法内战:主流是恩佐斯宇宙法,卡扎库斯找群羊应对恩佐斯一波,注意任务门灵活运用,可伺机一波带走(先破冰+任务)。最好先上麦迪文赢得场面,如果对面有软,可骗出对面交出所有AOE后4巨人压场。
  骑士:默认死鱼骑。 卡扎库斯找群羊+过牌最完美,由于我们有OTK体系,对面也有OTK体系,也就是看谁更快。防好芬杰,尽快处理,剩下的交给发牌员。
  最后,期待哪位水友能开发出宇宙任务术,个人感觉很有前景,毕竟永久传送门不能被摧毁,它真的是永久的,感觉任务完成后=随从-2攻版任务贼。
  文来自NGA
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价格:免费
类别:卡牌
大小:699MB
搜索需要的App:平民玩家狂野模式速上传说 一波铺场一波咆哮
模式现在给人的印象是老玩家消遣的地方,毕竟卡牌太多,随便遇到一套都是,各种看不懂的套路神仙打架,外加需要的卡牌众多,很多玩家都不愿意接触。
实际上,这个版本新人玩狂野并不难,这里推荐一套非常非常亲民的狂野蛋德,用的就是之前的蛋蛋德()改出来的。现在这套牌比以前更加强大,打上更加容易了。
旧科技不说了,与之前的蛋蛋德一样,快速铺场,群体BUFF,被解光后,基维斯强行回牌再打一波,没死就跑。
狂野模式中这种快速铺场德会比强太多,除了一系列纳克萨玛斯时代的强力亡语随从,还就是因为基维斯的回牌能力。
而这个版本,这套牌又多了一些铺场流的强力随从。
另外还有一个新的强力BUFF,选到+3攻美滋滋,直接可以鄙视嗜血一脸,选到圣盾、亡语两个11植物也非常不错,一般都有赚。
最后这套牌的亮点还在于便宜,如果之前开过探险协会拿过芬杰,那么这个套牌的造价会远远低于大多数标准套牌,便宜实惠你值得拥有。
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炉石传说攻略:王子贼不仅在标准模式强&狂野模式依旧轻松上传说!
日11时51分来源:
先上卡组:
### 自定义 潜行者2# 职业:潜行者# 模式:狂野模式## 1x (0) 暗影步# 2x (0) 背刺# 2x (1) 冷血# 2x (1) 南海船工# 2x (1) 吹嘘海盗# 1x (1) 海盗帕奇斯# 1x (2) 凯雷塞斯王子# 2x (3) 军情七处特工# 2x (3) 南海船长# 1x (3) 危机四伏# 1x (3) 收集者沙库尔# 1x (3) 暗影之刃# 1x (3) 焦油爬行者# 1x (3) 艾德温·范克里夫# 2x (4) 盗墓匪贼# 2x (4) 载人收割机# 1x (5) 洛欧塞布# 1x (5) 火车王里诺艾# 2x (5) 邪脊吞噬者# 2x (7) 骨魇#AAEBAYO6AgqyAu0CrwT6DpsUkbwCyb8CysMCmuICnOICCrQBjAKoBdQF3QiQEMQWkrYCgcICps4CAA==## 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。本来去狂野玩贼只是为了刷金头,然后奇迹贼和爆牌贼都不太想玩,就组了一套王子贼从7级开打,结果出乎意外的强力,18号标准传说改换狂野,两天从7级打上传说,中间就3级和二级的时候卡了一会儿,其他都是一路顺风。对阵牧师:狂野牧师主要是宇宙牧和大哥牧,起手基本区分不了形态,统一当宇宙牧应对,起手留危机四伏,不留1费和背刺,尽力找3费和王子,塞布在5-6费的时候下防aoe,4费收割机和匪贼优先下匪贼,被解了的硬币可以用来打连击和跳骨魇,7费架骨魇的时候想下对面硬币交了没,3费准时危机四伏82开,其他情况64开,稍微优势一些,主要看对面和自己谁更顺对阵萨满:狂野萨满基本打脸萨,起手留背刺哈哈军7,手上有刺杀花的话5费记住手上留一张0费卡,用暗影步回手都行,准备刺杀借火,记住打脸萨直伤很多,6,7费还控不住场就直接骨魇一架直接走脸了,55开的对局对阵战士:狂野战士依然是海盗战,无限战防战基本没遇见过,很艰难的对局,即使削了斧子海盗战抢脸依然强力,而且这套只有一个墙,起手留哈哈背刺军7船长和刀,对局关键点是能不能及时解火炮和暴乱狂,前3费能控住场基本赢了,不要随便卖血,残血怪不要强保,血量过低会被对面无脑打脸抢死,46开对局对阵法师:主要是奥秘法,掺杂少量宇宙法,对局宇宙法和对局牧师一样,该怎么打怎么打,而且宇宙法aoe比牧师弱的多,很好打,73开对局,打奥秘法也算好打,因为我们这套法师较少,而且有匪贼的硬币可以破反制,也有足够小随从解决镜像,唯一需要注意的点就是不要让对面的复制复制的仆从和655,一旦你意识到对面头上可能是复制就全力走脸,无视对面随从,64开对局对阵术士:术士以恶魔术为主,少量动物园,打恶魔术依然和打宇宙牧一样,危机四伏一下基本赢了,现在的恶魔术除了雷诺一般只有老司机一口奶,对面下空灵要注意拉出来二王前期稍微解下场,后期无脑打脸就行了。动物园相对难打,前期必须要有背刺抢节奏,不然很难赢,对阵猎人:现在狂野猎人形态基本巨人猎,不用去放螃蟹,无脑走脸,起手有大范背刺必留,对面2,3费有232和322,体感是64开对局,因为对面解场不强,很容易就在5费-6费抢死对阵小德:统一当快攻德来打,很艰难的对局,基本37开,狂野小德赖场能力很强,而且有基维斯补牌,但是我们高费随从很多基本享受不到补牌,对面5费有没有活体法力是胜负关键,没有能玩,准时活体准备跑吧。。。骑士和盗贼在狂野基本绝迹了,就不多说了。。希望能帮助到各位,早日传说!
微信号:NGA-178要玩,就认真玩
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炉石传说狂野模式是不是没前途简单说明,我看到不少反对新模式的玩家,他们表示新模式出来之后就再也不往里面掏钱,甚至再也不玩炉石了,因为新模式完全是坑钱,买扩展包只有两年有效期,而狂野模式最后肯定因为不平衡,没有新玩家的加入而逐渐消亡。
对于这个观点,我想说,我对暴雪有信心,狂野模式100%不会消亡。这个信心,不是因为暴雪是良心企业,而是暴雪要赚钱。狂野模式的存在,使得玩家购买卡包的时候提高了预期,购买的时候不只能玩两年,你还能在狂野模式一直玩下去,激发了玩家买包的欲望。同时,旧卡只能用尘来合成,这个简直是无底洞,暴雪看到玩家为了合旧卡而开新包,必然是乐坏了。狂野模式这个对暴雪百利而无一害的模式,暴雪除非不想赚钱,否则还是会保障它健康发展的。在标准模式刚开始的时候,暴雪为了推广,难免会比较偏向标准模式一点。但从长远角度来看,标准和狂野兼顾发展,才符合暴雪的利益。
上面讲了暴雪的角度,从玩家的角度,狂野模式也是有相当群众基础的。
至少有三类玩家会坚持狂野模式:一是重度玩家,不管狂野还是标准都要冲5级或传说。二是信仰玩家,一些玩家为了玩标准模式玩不了的卡组,比如恶魔园、刀油贼,会选择玩狂野。这类玩家群体随着退环境的卡越来越多,也会逐渐增大,比如到了下一年雷诺退环境了,相信也会有一部分宇宙术玩家转进狂野模式。三是功利玩家,他们在狂野模式有一套成熟卡组,如佛祖骑,但在标准模式却冲不上排名,那他们也会选择在狂野模式拿低保。所以,不用过分担心狂野模式没玩家。
其实决定游戏消费的就两个因素:一、游戏好不好玩。二、价格。新模式的加入无疑丰富了游戏的内容,既然如此我们还是可以对游戏的发展报以审慎乐观的态度的。
结论:新模式和新扩展质量如何,还有待观察,但旧的模式,也就是狂野模式依然会有生命力地保留,所以退坑大可不必。

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