仙侠世界贡献2 退出家族 贡献还有吗

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独当一面, 积分 5335, 距离下一级还需 4665 积分
想换个公会,其实现在这个猎团之前是很不错的,有几个肝王,刚开始大家都一起升级的时候气氛还不错,现在已经有2个礼拜猎团没有人说话了,有时候说点什么也完全没有人响应,有些肝王也弃坑了,最主要的是团长基本现在完全不管事,虽然有几个像我一样每天猎团贡献还是会涨,但是猎团里面现在是无任何交流了。想换个有点气氛,起码有人说话谈论游戏的猎团,但是之前已经存了几万点贡献,不知道换猎团贡献是否还保留?
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跨越试炼, 积分 104835, 距离下一级还需 15165 积分
不保留的似乎
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独当一面, 积分 5335, 距离下一级还需 4665 积分
MD,几万点啊!基本从开测就一直做任务,要是几千点我想也不想了。
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独当一面, 积分 8110, 距离下一级还需 1890 积分
小号亲测 不保留 所以要换要趁早
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搬蛋高手, 积分 2165, 距离下一级还需 335 积分
不过这东西没啥用啊
每天猎团商店刷的东西有用的没几个
临走之前买一堆回复解毒什么的么,还是去买一堆猎团时装?
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独当一面, 积分 5335, 距离下一级还需 4665 积分
霜の岚 发表于
小号亲测 不保留 所以要换要趁早
哎,要是有个猎团的活跃度排名就好了,就怕一换又到一尸体会,尽是尸体
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独当一面, 积分 8110, 距离下一级还需 1890 积分
尸团众多 所以现在只考虑3级会 活人相对多一点
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初涉猎场, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
霜の岚 发表于
尸团众多 所以现在只考虑3级会 活人相对多一点
我在的猎团前天刚升3级,似乎活人也不是特别多
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初涉猎场, 积分 460, 距离下一级还需 140 积分
霜の岚 发表于
尸团众多 所以现在只考虑3级会 活人相对多一点
我们团4级。也是尸体团。全团70人。来来去去就是这十几个在线。也都不说话
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采集熟练工, 积分 600, 距离下一级还需 600 积分
猎团就是做日常的地方,根本没什么鸟用,机制问题。搞不了什么集体活动
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独当一面, 积分 5335, 距离下一级还需 4665 积分
霜の岚 发表于
尸团众多 所以现在只考虑3级会 活人相对多一点
我们是老早就3级了,现在也没升上4级,还有一半,经常在线的估计只有5,6人,其他全部阵亡,新人招了几次,也是招来不多久就变尸体
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独当一面, 积分 5335, 距离下一级还需 4665 积分
猎团人数要是能上限高点就好了,起码200人,这样起码可以多招点人,活人也会多点,40人的团太小了。
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初涉猎场, 积分 180, 距离下一级还需 420 积分
你是真红支脚的吗&&可以的话来我猎团& &我们猎团上班时间扣群可聊天 ,下班时间打游戏& &气氛活跃& &满级猎团&&
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独当一面, 积分 5335, 距离下一级还需 4665 积分
灭龙团-祥爷 发表于
你是真红支脚的吗&&可以的话来我猎团& &我们猎团上班时间扣群可聊天 ,下班时间打游戏& &气氛活跃& &满级猎 ...
我是华南一区,断水流爪的
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独当一面, 积分 5335, 距离下一级还需 4665 积分
奶茶味咖啡 发表于
想想都是啊 你在别人这里卖命 跑我这里来拿好处啊
那个是公家资源,又不是猎团的,从哪里拿不都是拿。
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采集熟练工, 积分 650, 距离下一级还需 550 积分
我今天果断退团了犹豫了几天舍不得2、3万贡献呢& &好几天了团长也不上线这几天团里每次上线基本上就我一人没意思想重新加个猎团
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独当一面, 积分 5335, 距离下一级还需 4665 积分
<font color="#P 发表于
我今天果断退团了犹豫了几天舍不得2、3万贡献呢& &好几天了团长也不上线这几天团里每次上线基本上就我一人 ...
说实话每天无沟通单机,我还不如回归掌机呢,比OL比起码不受不平等待遇,爱怎么玩怎么玩,时间还自由。
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猫车常客, 积分 3880, 距离下一级还需 1120 积分
不会保留的
之前加了个猎团,后来退了跟朋友们自己建了一个,猎团贡献清零。奇怪的是,刚建团的时候,我看猎团商店是全解锁的,其他人看都是未解锁,不知道是不是BUG。
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猫车常客, 积分 2595, 距离下一级还需 2405 积分
Hime兔 发表于
不保留的似乎
活捉一只兔子
话说这礼拜的点券还是和下周一起发么
首猎封测招待状
描绘着一只有着鸡翼、马头,正喷着火焰的传说中的怪物。用实力或激运通过重重试炼获得狩猎封测资格的猎人之证。
献给勇于开拓未知大地的猎人们,是先遣猎人专属的证明
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不打国战的仙侠世界2和常讲“再试试”的制作人
DoNews互娱7月28日消息(记者&刘胜军)提到巨人的端游,许多人会想到《征途》的国战。在某个晚上,各色人物和昵称会在屏幕上重叠站立,随着系统倒数,那些人高喊着猛地冲向敌方阵营,完成一次击杀或死亡。《征途》的成功让巨人的牌子变得更大更响,但也被贴上了“国战专业户”标签。2008年,&巨人开始用丁国强的《仙侠世界》去尝试国战之外的路子,主推小规模组团战斗和更丰富的剧情设定。那时的丁国强没有想到,“打造新端游品牌”的担子一扛就要扛到2017年,现在,负责完成这个任务的产品叫《仙侠世界2》,一款研发投入3亿元,耗时4年而生的“全境飞行仙侠网游”。在这款新游的制作过程中,“我们再试试”是丁国强最常说的话。仙侠世界2,要仙要侠还要2丁国强的团队在2013年推出了《仙侠世界》,是一款在国战模式之外,开拓小团队战斗模式的探索之作。游戏推出以后,他发现用户对这种倾向于小规模团队日常互动、对抗的模式认可度很高,而基于一些技术原因,当时有不少的构思没有实现,这些遗憾和想法都在《仙侠世界2》里得到了满足和体现。《仙侠世界2》使用了Havok3D引擎,由丁国强和200余名巨人研发人员负责制作,游戏核心设定为小规模玩家群体的对抗和社交。玩家的游戏节奏始终是以日常玩法累积、关键时间点和地理位置的PK玩法为基础循环,通过副本提供资源产出,养成提供横向玩法的结构。受益于画面表现力和游戏玩法的创新,《仙侠世界2》拥有了更具仙境气氛的游戏画面,以小规模对抗、社交为主的江湖侠客的代入感以及如有趣的成就系统等形成的趣味元素。从制作要求和现实结果来看,《仙侠世界2》似乎已经达到了丁国强期望的标准,相比《仙侠世界》它有更好的画面和沉浸感,宗门、飞行等多样新颖的玩法,以及为年轻用户特设的趣味元素。而一款有仙气,有侠义,也能犯2的产品必定要经过一个艰苦的制作过程,在这个过程里,丁国强的那句“我们再试试”成了团队日常开会的常用开场白。200人死磕4年,学习和创新都不是件容易的事对于丁国强和整个研发团队来说,虽然巨人队这款产品投入了足够的资源支持,但痛苦的感觉还是贯穿在整个研发过程中。因为最初对于游戏品质的定位是超出团队的实际开发能力的,团队一直在反复尝试和推翻中反复,鼓励和坚持是丁国强每天必做的功课。在这漫长的4年里,如果说有第一个的坎儿的话,应该是更换新引擎所带来的学习成本,而学习和创新都没有太多技巧,就是花时间去磕。对丁国强来说,那“痛苦”的4年大致可以分为三个阶段,分别是:做什么,怎么做和要做好。其中第一个阶段主要思考,新产品是要回到国战,或者转型向其他模式。为此,他和一些玩家、同行反复讨论,发现仙一的时候团队并没有做透,还有很多的东西可以改进,制作水平也要跟上现在新的审美需求,这就是新品的制作方向。第二阶段差不多是立项阶段,引擎选择成为主要问题,自研还是采购?项目周期怎么样?都是难以取舍的问题。考虑到稳定度和性价比,团队使用采购地方法,陆续使用不同的引擎制作了不同的DEMO,发现其各有优缺,有的表现力强但是吃资源,有的性能强但是画面不达标。最终,由于Havok在各方面表现比较均衡,更适合快节奏高PK强度的端游,获得了巨人的青睐。确定引擎之后,游戏的核心模式被确定为,面向国内玩家的小团队游戏习惯,在仙一的基础上丰富游戏内容,提高游戏品质,并且把小团队做透。第三阶段就是进入正式研发,这个阶段的具体困难更多,但要说最难的,还是怎样满足用户的口味。丁国强发现,近年来游戏用户的审美喜好正在在发生变革,有的对团队有利,比如国风的流行,这对国内所有文化行业的公司都是好事;也有不利的地方,比如用户对画面需求的更细致,事实上,仙侠2的全场景飞行的需求就是玩家提出来的,团队采纳了意见,但后来发现这个需求让开发量足足增加了三倍多。尽管开发投入大,过程艰苦,但丁国强在讲述的过程中却显得轻松愉悦,在他来看,端游本身就是长投入,长收益的项目,而有机会,并且成功制作一款高水平的精品端游,也极大地满足了自己的愿望。从《仙侠世界2》上线开始,丁国强在9年前扛起的枪终于打到了靶子,仙侠世界是玩家的世界,怎么玩玩什么要和玩家商量丁国强表示,目前《仙侠世界2》虽然已经完成整体世界观和玩法的搭建,但游戏只是一个平台,这个虚幻世界毕竟是玩家的世界,能开出什么样的花还要和玩家一起经营,在未来的发展中,玩家将和开发团队一同规划仙侠世界的走向。事实上,通过顾问团机制,玩家和团队的交流几乎贯穿了整个游戏开发过程,在游戏上线之后,团队将继续保持与玩家的沟通,即时思考和处理玩家反馈,保持一个较高的新内容开发和更新频率,增加新的功能和玩点,争取在两年之内实现游戏内容的翻倍。在过去的4年多时间里,《仙侠世界2》占据了巨人网络大批端游研发骨干的生活,以200人的团队规模和作战成果来看,巨人依旧是个会打“国战”的游戏公司,只是这种多人攻坚能力不再拘泥于某款游戏之中,而是在现实工作里。如今的《仙侠世界2》已经可以供玩家游山玩水或是组队PK,这样一款讲述玩家仙侠故事的新品牌端游产品,就是丁国强和那200位“创世神”攻下的城池,新的玩家和新的品牌,也将是这次“国战”最好的奖励。(完)
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