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时间:2017-09-18 05:39
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游戏王卡片力量6汉化版
游戏王基本规则_百度知道
游戏王基本规则
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前面的人脑子也不动动,LZ回去看这么繁琐的东西吗?有些事要自己领悟的简单说吧,先召唤怪兽,发动魔法陷阱卡,在攻击一.召唤1.一回合可以召唤一只怪(普通召唤,祭品召唤)特殊召唤,反转召唤不算在内二.攻击1.一只怪物一回合都只能攻击一次。2.当被攻击的怪物(攻击表示)攻击力小于攻击的怪物的攻击力时,被攻击的怪物破坏,被攻击的一方的分数扣除超过的数值。3.当被攻击的怪物(防守表示)守备力小于攻击的怪物时,被攻击的怪物破坏,玩家不受到任何伤害。4.当被攻击的怪物守备力大于攻击的怪物的攻击力时,攻击的一方受到相差的数值的伤害。5.当被攻击的怪物攻击力大于攻击的怪物的攻击力时,攻击的一方受到相差的数值的伤害,并破坏攻击怪兽6.刚刚召唤的怪兽能攻击,发过效果的怪兽也能攻击7.攻击完的怪兽不能改变形式,改成攻击表示的怪兽可以攻击8.如果场上有多只怪兽,你用几只攻击过后,主动发动魔陷卡,就进入了第二流程,不能再拿没攻击过的怪兽攻击 三。第二流程(一般省略)和第一流程一样,只是不能攻击罢了 有什么问题尽管提,有问必答
基本规则: 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能使用的卡。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有4000LP)2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负3、因特殊效果而判定胜负的 战场介绍: 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
回合开始阶段:有些卡的效果可以在此阶段发动。
抽卡阶段:可以进行的:抽一张卡。可以发动速攻魔法和陷阱卡。主阶段(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果)。 战斗阶段:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(可在此阶段发动魔法卡和陷阱卡)。 主阶段(2):如果主阶段(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在主阶段(1)未曾改变表示方式,可以在此时改变。 结束阶段:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。有些卡的效果可以在此阶段发动。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5或6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡 同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发,。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡或者效果怪物卡的效果除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念。
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功(卡片本身的效果)等等条件满足时发动的效果,效果速度为1即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动(其余卡的效果)速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁。 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的代价才能召唤的怪物。规则详解: 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用特殊效果时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在战斗阶段参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的主阶段由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在主阶段(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在主阶段(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在主阶段(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的主阶段(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地、游戏外召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在额外卡组专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。 融合代用品的限制:融合代用品的作用是代替一张融合素材卡。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊条件才能召唤出来的怪物卡如果未经正常条件召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常条件召唤上场后再进入墓地的就可以复活。(条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常条件召唤出场才被破坏的也不能复活。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤,而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤。
*不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认。 卡的种类及使用方法: 1 怪物卡
属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火、冥、神8种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念力、幻神这22个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
魔法卡 卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息: 卡的种类:魔法卡统一为“魔” 效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法” 效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
魔法卡的分类: 通常魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外 装备魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格 ),装备怪兽被除去时,装备卡一同送入墓地。 地形魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效。 仪式魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法:速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果。
陷阱卡 卡面为红色的卡片 卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ” 效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱” 效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字 陷阱卡的分类: 普通陷阱卡:速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡离场时即告失效 反击陷阱卡:速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果。
禁止卡:胜利龙
混沌帝龙-终焉的使者
黑森林的魔女
御用守护者 混沌之黑魔术师
千眼纳祭神
处刑人-摩休罗
神圣魔术师 暗黑俯冲轰炸机 月读命 命运英雄 圆盘人 恶魔弗兰肯 同族感染病毒 纤维壶 电子鱼人-枪手魔导科学家 精神脑魔 八汰乌 救援猫 噩梦之蜃气楼 爱恶作剧的双子恶魔王家的神殿 收押 苦涩的选择 强引的番兵 强夺 强欲之壶 心变 雷击 次元融合 生还的宝札 洗脑 大寒波 蝶之短剑-回音 天使的施舍 鹰身女妖的羽毛扫 过早的埋葬 飓风 前限制 质量加速器 突然变异 遗言状 王宫的弹压 王宫的敕命 现世与冥界的逆转 死之卡组破坏病毒 第六感 刻之封印 破坏轮最终一战! 成长的鳞茎
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?游戏王卡片
(游戏王卡片)
大风暴是单机游戏《游戏王》中的卡片名称,效果是场上存在的魔法·陷阱卡全部破坏。
大风暴卡片信息
中文名:大风暴
日文名:大岚(おおあらし)
英文名:Heavy Storm
简称:大风
卡片密码:
卡片种类:通常魔法
罕见度:银字R,黄金GR,平卡N,面闪SR
卡包:ME,BE02,YSD01,YSD02,DL04,SD01,SD02,SD03,SD04,SD05,SD06,SD08,SD09,SD10,SD11,SD12,Booster07,GLD01,GS01,KA,PE,SK2
大风暴调整信息
●在场上存在的魔法·陷阱卡全部破坏。
◇不取对象
◇这张卡自身是在连锁处理结束后送去墓地,不是被破坏送去墓地
◇同时复数张卡被破坏时,那些卡在墓地的放置顺序由控制者决定(破坏是同时破坏)
大风暴官方吐槽
大风暴的卡图中被刮走的有三个人(已在游戏王ARC-V 20话中证实)
清除历史记录关闭游戏王中的小旋风能在别人的主要流程中拦住死者苏身吗?_百度知道
游戏王中的小旋风能在别人的主要流程中拦住死者苏身吗?
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不能的 小旋风 大风暴 沙成大龙卷都只含破坏字眼的都不能无效已经发动或符合发动条件还有环境永久魔险卡的效果 就是说魔险卡确实破坏了 但效果影响还在 只有说无效并破坏的字眼时 才能破效果 比如神的宣告 神的警告 魔宫的贿赂(这个我实卡卡组放了三张)。。。 就可以破效果 去百度搜一下有百科的 对比一下就知道区别了 破坏就代表破效果是很多实卡玩家的误区 纯手打 望采纳
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旋风效果只能破坏 对通常魔法 速攻魔法 发动后不需要留场的通常陷阱而言 即使破坏了效果也不能无效 而永续魔陷 装备魔法 场地魔法被破坏后效果被无效 因此不能无效死苏
不能,旋风主要是破坏场上的一张魔法陷阱,通常只能对盖伏的卡或是永续魔法、陷阱或是装备类型的卡起作用,对于死者苏生这种发动后就直接送墓地的卡是没有用的,一般来说拦截死者苏生的卡建议为干扰魔法的陷阱卡或是魔法干扰(速攻魔法)之类的。
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游戏左上角更多里面有帮助&&
直接搜索就可以了吗。。。
卡包。。。这不是rpg还得自己买卡包。。。
这是全卡免费的,搜索编辑就行了
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我想问问,组合卡有什么诀窍啊,我决得我的卡挺好的但按我自己组的就老是输所以问下,另外有什么好的游戏王的电脑游戏吗?
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卡组最好42张卡 18怪兽 24张魔法and陷阱 同一种族或同一属性 我的是鸟兽牌组 包赢的 你下载个《混沌力量》游戏玩 看 游戏王规则和玩法 卡片规则 1 抽五张牌之前,先以猜拳等方式决定胜负,胜者可以决定先后攻。 2 生命点数从八千点开始算起。 3 先攻者可以抽牌。手牌上限六张。超过且未盖牌的部分在回合终了时弃牌。 4 胜利条件:对手的生命点数变成零,或对手牌库没牌时,便获得胜利。 5 等级五、六的怪物召还时需牺牲一只怪物。等级七、八则是两只。 6 同名牌最多只能有三张。 7 牌库至少四十张卡。备牌十五张。 8 使用后入先出的方式应对魔法、陷阱、效果来加以制消。 9 融合时、可以直接从手牌用素材融合。 10 仪式、融合、苏生、不算是召唤。 11 魔法、陷阱、生物、场上同时只能放置到第五张为止。 基本规则: 首先要有40张以上的牌,再组合一副40张的牌为牌面和10张的副牌&预备牌~非必要&, 1 牌组是40张以上 2 副牌是15枚 一般规则: 一般规则: 对战双方的生命点数各8000点,一开始先攻的人,所出的牌,不可以向对手攻击, 此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能马上使用, 下一回合才能发动,每回合里,可出一张怪物卡, 在同一回合时可连续发动魔法卡,双方对战, 任何一方的生命点数先为零者就算败北,另外融合的生物是分开置放在一区 仪式怪兽要在牌组里。 伤害计算 攻击VS攻击表示:攻击力较低的一方破坏、相差值扣被破坏那一方的生命点数。 攻击VS守备表示:攻击力较高的话,破坏守备怪物、不需计算伤害。 守备力较高的话,相差值倒扣攻击方的生命点数。怪物不需破坏。 攻击VS玩家:攻击力直接扣生命点数。被攻击侧若非没有怪物时,不可直接攻击玩家。 阶段 ★ 抽牌阶段:一回合一次。抽牌的阶段。 ★ 准备阶段:一回合一次。魔法、陷阱盖牌的阶段。 ★ 主要阶段一、二:魔法、陷阱、召唤、表示变更的阶段。 ★ 战斗阶段:怪物一回合可以攻击一次。攻击的阶段。 ★ 结束阶段:回合终了的阶段。 注意: * 怪物的通常召唤、一回合只能一次。 * 魔法、陷阱、使用几张都可以。 阶段的流程(一回合) 抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段 限制卡 禁卡:混沌帝龙-终焉的使者 三眼怪 黑森林的女巫 八太乌 喜爱恶作剧的双子恶魔 闪电雷击〈落雷〉 死者苏醒 团结之力 天使的施舍 妖鸟羽毛扫 黑洞 王宫的敕令 神防护罩〈圣慧〉 制限:注射天使-莉莉 吸血鬼领主-罗德 混沌战士-开辟的使者 杀手蛇 混沌的黑魔术师 未来壶〈爆壶〉 神殿的守护者 人造人-索加 多鲁多拉 同族感染病毒 无赖的佣兵部队 树壶 被封印的大法师 被封印的右足 被封印的右腕 被封印的左足 被封印的左腕 魔导战士-Breaker 魔镜导士 魔导科学家 手抹壶 恶梦的海市蜃楼 押收 大岚 强引的番兵 强夺 贪婪之壶 苦涩的选择 心变 旋风 蝴蝶的短剑 手扎抹杀 成金的哥不林 过早的埋葬 光之护封剑 魔导师之力 激流葬 现世与冥界的逆转 死亡甲板破坏病毒 第六感 停战协议 破坏轮 魔法之筒 无谋的贪婪 活死人的呼声 准限:暗黑的蝎尾兽 混沌壶 切入的队长 处行人-马裘拉 强制转移 增援 抹杀的使徒 最终决战! 符号 (魔法支配者开始才有、在这之前没有标示) 十字符号:装备品、 手里剑符号:结界、 ∞符号:永续、 箭矢符号:制消、 雷符号:速攻、 炎符号:仪式、 无符号:通常 怪物 怪物(仪式和融合、不算是召还) ★ 通常怪物(黄色):无特殊能力的怪物。 ★ 融合怪物(紫色):需放置于融合牌库。依条件需要,符合才能召还。 ★ 仪式怪物(蓝色):若无手牌和场上的仪式魔法、仪式怪物、牺牲的怪物,则不能召还。 有附加效果的怪物 (橘色) ★ 永续效果:在场上就能发动效果的怪物。 ★ 亮牌效果:从里到表亮牌时发动效果的怪物。 ★ 诱发实时效果:对手的回合也可以发动效果的怪物。 ★ 通常效果:符合条件就发动的效果。 附加效果的进一步说明 ★ 亮牌效果:需要从里到表亮牌时效果就发动。但是、像是落雷 之类不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果时,则效果不发动。 ★ 进墓地时:有写这句的怪物进墓地时效果就发动。 但是、被流放到异次元时、效果不发动。 ★ 准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动。 魔法 (绿色) ★ 通常魔法:使用后即破坏的卡。(例如落雷) ★ 装备魔法:可以装备在一只怪物上的卡 (十字符号) ★ 结界魔法:自己、对手的怪物全体都影响得到。 且彼此的场上只能有一张存在。第二张使用时、残留下新的一方。(手里剑符号) ★ 永续魔法:不破坏且一直存在的卡。(∞符号) ★ 速攻魔法:可以于对手回合使用的卡。(雷符号) 陷阱 (粉红) ★ 通常陷阱:使用之后即破坏的卡。(例如夹击) ★ 永续陷阱:不被破坏就一直存在的卡。(例如六亡星的咒缚 ∞符号) ★ 制消陷阱:为制消而发动陷阱的卡。 (到目前只有、魔法干扰、神的宣告、盗贼的七道具、升天的角笛 箭矢符号) 连锁 (速度的顺序是、3>2>1…同样速度亦可以连锁) ★ 咒文速度一:通常魔法、装备魔法、结界魔法、效果怪物(通常、永续、亮牌) ★ 咒文速度二:速攻魔法(还有制消魔法)、通常陷阱(包含永续)、 效果怪物(诱发实时效果) ★ 咒文速度三:制消陷阱 决斗环境: 1.怪物区-从手牌or墓地or牌组or融合牌组or异次元or场上(以token而论)下的怪物卡所放的地方.最多5张怪物同时在自己的怪物区. 2.魔法&陷阱区-从手牌or墓地下的魔法或陷阱(覆盖或使用)所放的地方.最多5张魔法或陷阱同时在自己的魔法&陷阱区. 3.墓地区-从手牌or牌组or融合牌组or场上破坏(以场上至墓地而论).牺牲(以手牌或场上至墓地而论).舍弃(以手牌至墓地而论)或因魔法/陷阱/生物的效果从异次元or牌组转移至墓地的卡. #异次元-放置在墓地区的右边,当场决斗使用不可.因魔法/陷阱/生物的效果,而从手牌or墓地or牌组or融合牌组or场上至异次元. 4.环境区-具有能将效应扩张至全场的能力.全场只能同时存在一张环境魔法.当新的环境魔法发动or放置时,旧的环境魔法卡即行自动破坏至墓地. #当场上放置环境魔法时.新的环境魔法卡发动并不会破坏原本放置的环境魔法卡. 5.牌组区-放置牌组的地方.牌组必须要在40张以上.牌组.备牌同名的卡最多3张(制限.准制限.公式禁用卡除外) #备牌-放置在牌组区的右边.必须为15张.打局的场合,场与场之间可以和牌组进行相同枚数的交换. 6.融合牌组区-放置融合牌组的地方.融合怪物同名的卡最多3张. (融合牌组区.备牌.牌组区.放置在指定的位置时,均为里向放置.) 对战方法: 一次的对战为一场,一局为三场 打局时,先达成两胜或一胜两和的人,为此局的胜利者 一胜一负一和或三和时,此局平手 决斗守则: 1.每个行动向对手做明确的宣言. 2.尊重对手的反制权 3.可以随时确认对手或自己的手牌枚数.墓地内容.牌组枚数. 4.如果有要拿对手的卡使用的场合,请小心不要中伤到对手的卡. 5.决斗时,不要有漫骂.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(这些情况,只会被你的对手认为你是个没水平的玩家@@&) 胜利条件: 对战开始时,双方的基本分数8000分,基本分数会因战斗/魔法.陷阱.生物的效果而产生升高或降低的变化. 先将对手的基本分数变成0或对手的牌组已经没牌可抽时,即获胜.反之,则负. 使用最终战争双方同时留场或离场之场合.双方的基本分数同时为0或同时牌组已经没牌可抽时,平手. 特殊胜利:黑暗大法师.威加盘death.最终战争. 决斗开始的流程: 双方洗自己的牌组,然后交与对手切牌. 双方如有备牌之场合,交与对手确认是否为15张. 双方猜拳,胜利者决定先后攻,从牌组上抽5张牌. 先攻的玩家回合开始.... 回合流程: 抽牌阶段(不可省略阶段) ↓ 预备阶段(不可省略阶段) ↓ 主要阶段1(不可省略阶段) ↓ 战斗阶段(先攻者进行不可) ↓ 主要阶段2(不可省略阶段) ↓ 回合结束阶段(不可省略阶段) 抽牌阶段:从牌组上抽一张牌 预备阶段:魔法/陷阱/生物的效果解决,依照咒文速度的快慢决定效果解决的顺序 咒文速度相同场合之处理..... 自己的预备阶段,自己的支付型陷阱→对手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→对手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→对手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→对手的非支付型魔法 主要阶段1.2:可以进行通常召唤.(一回合一次)或反转自己的生物卡(反转召唤) 覆盖或使用魔法/陷阱/生物的效果 当回合覆盖的魔法卡发动可能(速攻魔法覆盖之场合.比照陷阱卡办理) 变更自己所操纵的生物表示形式(当回合所召唤/反转召唤/特殊召唤之生物,当回合已进行攻击宣言之生物,当回合已进行表示形式变更之生物变更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果变更可能) 战斗阶段的流程: 战斗预备阶段 ↓ 战斗宣言阶段← 当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回 ↓ 伤害阶段 ↓ 战斗结束阶段 战斗预备阶段:战斗阶段的开始宣言,此时双方可以使用速攻魔法.陷阱. 战斗宣言阶段:选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言. 此时双方可以使用速攻魔法.陷阱. 伤害阶段:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏 双方在2.3.4.5.项时不可发动速攻魔法.陷阱. 1.受到攻击:在战斗阶段攻击方选择要攻击的怪物及其攻击目标,这个时点可以发动速攻魔法.陷阱. 2.反转(里侧守备的场合):受到攻击的怪物从里侧守备转变成表侧守备 3.伤害计算:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏 判定方法: 对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力&对手的怪物攻击力,受到攻击的怪物破坏,双方攻击力的差值给予对手Lp伤害 对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物攻击力,双方的怪物破坏,双方的生命值不变 对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力&对手的怪物攻击力,攻击方的怪物破坏,双方攻击力的差值给予自己Lp伤害 对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力&对手的怪物守备力,受到攻击的怪物破坏,双方的生命值不变 对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,双方的生命值不变 对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力&对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,自己攻击力与对手守备力的差值给予自己Lp伤害 4.?果/怪兽的效果解决:因战斗而反转的 效果/怪兽,其效果在此阶段进行效果解决. 反转效果以外的生物效果发生的场合其效果也在此阶段进行效果解决.(只包括因整个攻击动作所引发的诱发效果) #攻击动作:受到攻击→伤害计算 5.墓地:伤害计算决定战斗破坏的怪物,在此时送至墓地 战斗阶段返回之场合:当战斗宣言阶段时,如对手场上的怪物数目改变或新的生物上场的之场合 可以重新选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言或不进行攻击宣言进入主要阶段2. 战斗结束阶段:当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回战斗宣言阶段 或宣言战斗阶段结束,进入主要阶段2 回合结束阶段:自己回合结束宣言.此时手牌超过6张的场合,必须舍弃手牌直到6张为止. 效果解决. 进入对手回合
采纳率:35%
牌组中张数越少,决斗中抽到你想出的卡的机率也越高,尽量把卡数控制在40枚上下,最初为平衡怪兽卡和魔法,陷阱的张数,比例是1比15级以上怪兽卡出场需要祭品,所以不能放太多在牌组中!
卡组??简单的很吧??其实你可以学习学习游戏啊~~有足够好的怪兽。。。像魔法效果的箭就是个不错的牌啊。。得从许多牌组中挑选出自己拿手的那一副。。有病毒卡也是不错的~~好的卡有许多。。(如下:1.魔法解除2.增殖卡3.三神的卡4.赌博的卡5.黑色魔术师6.黑魔导女孩等等啊~~)
注意搭配 不要总想高等级的攻击卡
多用魔法卡 效果卡
要组出一套怪兽40%,魔法30%,陷阱30%的卡组
卡组要有连锁性...
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