拳皇97真七枷社8终极之战OL大地七枷社和玛丽哪个好

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拳皇98OL玛丽与大地伤害效果及优缺点分析
来源:作者:西风
拳皇98OL玛丽与大地伤害效果及优缺点分析,玛丽只适合先手,后手真心不行,就现阶段,免伤无遗是最好的防御,什么防御格挡都是扯淡,玛丽配特锐有点浪费。特锐输出不足,站后排浪费输出,前排耐不住,玛丽开不出大没控制没输出,硬伤。熊魂基本注定玛丽就能开一次大,了不起两次,熊魂的格斗家永远做不了最好的防御格斗家。玛丽只能说他好养,让人不好取舍,说实话他不如胖子好用,防御能扛能控才是王道,大地是不二人选,没有之一,只是他不好养,食物也轮不到,很难成型。
大地是现在防卡中最强的,没有之一,无论控制,耐操,前提你第一回合过后有良好的血量。你配四魂疯娜,后手越20万不难,你玛丽特锐再强给你先手你都越10万都不行。有四魂都够肉,不是只打一回合,特锐往后走就无力,前期因为他好养,后面你强力输出起来他就鸡肋了。最简单的问题,现在爆炸输出那么多,你选特锐放哪,前排他不够肉,后面输出欠缺,没爆发。拳皇98终极之战ol大地七迦社和玛丽哪个好_百度知道
拳皇98终极之战ol大地七迦社和玛丽哪个好
我有更好的答案
当然是大地七枷社比较好喽,用了之后你就会发现,大地是真的硬,超级赖场
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拳皇98终极之战ol大地七枷社当前版本阵容搭配推荐
15:09:11 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
拳皇98终极之战ol大地七枷社在游戏中还是有不少玩家培养的,在现在四魂横行的环境下,拳皇98终极之战ol大地七枷社阵容有哪些?快来看看当前版本阵容搭配推荐吧!
拳皇98终极之战ol大地七枷社兑换
大地七枷社的宿命在前期开启十分困难,其中包含了兑换速度极其不稳定的炎之克里斯和在跨服争夺战中兑换速度较慢的卢卡尔。但宿命开启都有稳定来源,没有未知格斗家和无法兑换格斗家,这也就让大地七枷社的宿命开启较为简单。
地狱乐队:同时拥有大地七枷社,炎之克里斯,雷之夏尔美,攻击增加百分之20
人高马大:同时拥有大地七枷社,大门五郎,陈国汉,山崎龙二,生命值增加百分之20
绝对防御:同时拥有大地七枷社,卢卡尔,玛丽生命值增加百分之20
干枯大地:觉性装备撼地徽章,生命值增加百分之15
摇滚天王:觉性装备街斗秘籍,攻击力增加百分之15
拳皇98终极之战ol大地七枷社宿命
作为主防且非熊魂格斗家,大地在竞技场中没放出必杀技是非常脆弱的。而宿命中的卢卡尔的兑换也不是一朝一夕能办到。这样大地七枷社在前期在防御方面就显得十分乏力。而大地七枷社的防御力是以牺牲自身伤害率为前期,所以大地七枷社并不需要很高的攻击力。所以小编建议在奥义和徽章经验方面进行弥补。所以小编建议,大地七枷社奥义选择防血、免伤。大地七枷社作为熊魂,不需要先手支撑也就能省下不少食物给另外两位熊魂队友。
哽咽大地:攻击单体,有百分之12几率眩晕目标
MAX咆哮之大地:攻击一列有百分之35概率眩晕目标,降低自身百分之40伤害率,提升百分之60免伤率
荒芜之大地:提升己方全体防御力(固定数值)
拳皇98终极之战ol大地七枷社技能
拳皇98终极之战ol大地七枷社超必杀
大地七枷社武器觉醒后可以改变自身定位,这在游戏中是非常少见的。武器觉性提升百分之35眩晕几率能让大地七枷社从普通防属性格斗家变为控制型格斗家。虽然大地七枷社无法先手放出必杀技,进行先手控制,但后手控制,并且提升自身高额免伤率也能给队伍提供一回合喘息的机会。大地七枷社是唯一一个在六星前就能肉的让人发指的格斗家。这让大地七枷社的培养成本要低于卢卡尔和吉斯等。在前期兑换出就可上阵(奥义和徽章要提升较高水平),只要己方控制足,大地先手也能有不错的表现。
大地七枷社作为龟魂,小编为他推荐两套阵容,一套后手双防阵容,一套后手四魂阵容。
后手双防阵容
前排 大地七枷社 罗伯特 玛丽
后排 雷之夏尔美 克拉克 炎之克里斯
拳皇98终极之战ol大地七枷社阵容1
该阵容以偷后排为主,先手情况有玛丽抗伤害,后手大地七枷社满怒或玛丽满怒都能让对手拿自己的前排格斗家没办法。雷之夏尔美为整体阵容提供生存能力,而玛丽和大地七枷社的被动,能为全体格斗家提供防御力加成。罗伯特和炎之克里斯为克拉克提供高额暴击BUFF,能让伤害堪比14资质的克拉克打出高额伤害。
后手四魂阵容
前排 大地七枷社 吉斯 雷之夏尔美
后排 炎之克里斯 K 暴走八神庵
拳皇98终极之战ol大地七枷社阵容2
高阵容为传统四魂,K和暴走八神庵的快速回怒让整体阵容伤害充足。炎之克里斯的高伤害和高控制,让他在任何情况下都有不错的表现。四魂为大地七枷社在第一回合提供免伤率,使得在没放出必杀前,大地不会快速失手。
总的来说,大地七枷社是一个不错的防属性格斗家。虽然在攻击方面大地七枷社是在无法入眼,但防御力的爆棚使得大地七枷社在竞争如此激烈的竞技场也有一席之地。
关于拳皇98终极之战ol大地七枷社的阵容就推荐到这里,以上的搭配玩家们可以根据自己的实际需要来组合哦,赶紧去试试吧,后面还有更多的挑战等着你哦。更多信息,就继续关注87G手游网专区吧!
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拳皇98终极之战OL小七与大地对比解析
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在这个寒冬,《》地狱乐队一定是炒的最热的格斗家,这次的同源双生七枷社与大地七枷社让很多小伙伴又再一次纠结与迷茫了。养还是不养,自己是不是适合养。
七枷社资质12大地七枷社资质13(高于一般13资质的成长低于14资质)从资质方面不难看出,就个人能力来讲大地七枷社完胜。甚至高于号称坦克之王的玛丽。而且就被动技能来讲被动4与玛丽异曲同工,而被动3生命加成也高于所有13资质及以下的格斗家。而12资质的七枷社就稍逊一些。
防御能力,大地七枷社的免伤一旦必杀技释放成功,别说小七玛丽,就是卢卡尔老总也未必能够硬的过。完胜
输出能力,虽然说瘦死的骆驼比马大,但就输出而言,即便大地的攻击面板成长比小七高很多,但是必杀技放完之后的输出几乎等于挠痒痒。所以说两人的输出能力并无明显差异。
控制能力,小七并没有,大地完胜。但是大地的主要控制手段需要觉醒武器,这一点需要很注意。
个人实力悬殊那么还是否需要分析,我认为还是有必要的。我们需要从培养成本,团队贡献上面再挖掘挖掘看看他们有什么特色。
培养成本,12资质的培养成本从升品、战魂、装备消耗方面都非常低。而大地在升星方面的碎片量要比一般的13资质多出20%。两者碎片几乎都无法常规获得,大地用争霸箱子兑换升星并不是非常划算,所以两者升星目前均靠万能。整体来讲小七由于初始3星培养到7星有微弱碎片优势,明显金币优势。
团队增益,小七的必杀技可以为前排增加20%格挡率,大地则为战斗中固定增加一定数值的全军防御力。从此2点来讲,大地的增益对于初中级别的玩家阵容来讲(普遍格挡率偏低)效果略好,而小七的技能则对于反杀型中后期玩家来说性价比更高。社长的神器与天赋加成下来,小七的初始格挡率为24.6%大地的为22.6%。喂过美食的玛丽格挡率为25.6%陈国汉为29.2%如果小七开必杀技,试想一下49.2%格挡率的陈国汉,45.6%格挡率的玛丽。然后玛丽如果小技能攻击也在这个期间释放,70.6%格挡率的玛丽,就问对手怕不怕&&
搭配方面,就分析来说,防属性格斗家都是非常在乎美食的,其实所有的格斗家想要发挥真实实力都是需要美食的,那么推荐搭配方面,我们就要考虑美食的合理分配,虽然美食可以吃满但那时神豪能干的出的事与广大普通玩家来讲是遥不可及的。
大地适合于中低阶层玩家并且拥有觉醒武器大地之力,搭配方面由于优秀的生存能力可以胜任单T或者双T的阵容。在前排而已很好的阻拦对手的攻势,为了防止对手的列杀秒掉身后的格斗家,可以将后排输出略逊怒气回复较慢身体较硬的格斗家来站在这里,譬如草薙柴舟。
小七则适合一些高V大后期阵容多变的玩家、亦或是培养针对喜欢后手反杀的格斗家。搭配方面需要与玛丽、龙二这样子能够提升自己生存能力、且有不错的格挡基础并且拥有一定输出的防御格斗家搭配、总之小七想要搭配需要很深的天赋与神奇基础、搭配3T或者2防1技的前排阵容。面对后排斩杀及大把列杀格斗家阵容来讲防属性格斗家表现的很无奈,这是所有防属性格斗家的遗憾。但是对于防守八神庵、雷之夏尔美、这样子的单体爆发还是非常好用的。试想一下一个陈国汉一个小七双双复活后对手的心理阴影面积会有多大。
最后我们假设满分10分的情况下,为他们在各种模式下的表现打分。
拳皇争霸战:大地:5分 小七:4分 (争霸战对于防属性格斗家恶意满满)
竞技场: 大地:8分 小七:5-9分 (搭配不一样,分数有浮动)
爬塔: 大地:4分 小七:4分 (双双不及格,防属性还想爬塔?)
推图: 大地:9分 小七:6分
社团战: 大地:8分 小七:6分
跨服战: 大地:9分 小七:7分
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拳皇98终极之战OL大地七枷社使用全面解析
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版本: v1.3.3
大小: 5.45MB
拳皇98终极之战OL最近很热门的一款格斗型手游,大地七枷社是许多玩家喜欢的格斗家之一,大地七枷社怎么样呢?如何定位呢?下面小编跟大家分享一下拳皇98终极之战OL大地七枷社使用全面解析。大地七枷社的宿命在前期开启十分困难,其中包含了兑换速度极其不稳定的炎之克里斯和在跨服争夺战中兑换速度较慢的卢卡尔。但宿命开启都有稳定来源,没有未知格斗家和无法兑换格斗家,这也就让大地七枷社的宿命开启较为简单。地狱乐队:同时拥有大地七枷社,炎之克里斯,雷之夏尔美,攻击增加20%人高马大:同时拥有大地七枷社,大门五郎,陈国汉,山崎龙二,生命值增加20%绝对防御:同时拥有大地七枷社,卢卡尔,玛丽生命值增加20%干枯大地:觉性装备撼地徽章,生命值增加15%摇滚天王:觉性装备街斗秘籍,攻击力增加15%作为主防且非熊魂格斗家,大地在竞技场中没放出必杀技是非常脆弱的。而宿命中的卢卡尔的兑换也不是一朝一夕能办到。这样大地七枷社在前期在防御方面就显得十分乏力。而大地七枷社的防御力是以牺牲自身伤害率为前提,所以大地七枷社并不需要很高的攻击力。所以小编建议在奥义和徽章经验方面进行弥补。所以小编建议,大地七枷社奥义选择防血、免伤。大地七枷社作为非熊魂,不需要先手支撑也就能省下不少食物给另外两位熊魂队友。技能哽咽大地:攻击单体,有12%几率眩晕目标&MAX咆哮之大地:攻击一列有35%概率眩晕目标,降低自身40%伤害率,提升60%免伤率荒芜之大地:提升己方全体防御力(固定数值)大地七枷社武器觉醒后可以改变自身定位,这在游戏中是非常少见的。武器觉醒提升35%眩晕几率能让大地七枷社从普通防属性格斗家变为控制型格斗家。虽然大地七枷社无法先手放出必杀技,进行先手控制,但后手控制,并且提升自身高额免伤率也能给队伍提供一回合喘息的机会。大地七枷社是唯一一个在六星前就能肉的让人发指的格斗家。这让大地七枷社的培养成本要低于卢卡尔和吉斯等。在前期兑换出就可上阵(奥义和徽章要提升较高水平),只要己方控制足,大地先手也能有不错的表现。阵容推荐大地七枷社作为龟魂,小编为他推荐两套阵容,一套后手双防阵容,一套后手四魂阵容。后手双防阵容前排 大地七枷社 罗伯特 玛丽后排 雷之夏尔美 克拉克 炎之克里斯该阵容以偷后排为主,先手情况有玛丽抗伤害,后手大地七枷社满怒或玛丽满怒都能让对手拿自己的前排格斗家没办法。雷之夏尔美为整体阵容提供生存能力,而玛丽和大地七枷社的被动,能为全体格斗家提供防御力加成。罗伯特和炎之克里斯为克拉克提供高额暴击BUFF,能让伤害堪比14资质的克拉克打出高额伤害。后手四魂阵容前排 大地七枷社 吉斯 雷之夏尔美后排 炎之克里斯 K 暴走八神庵该阵容为传统四魂,K和暴走八神庵的快速回怒让整体阵容伤害充足。炎之克里斯的高伤害和高控制,让他在任何情况下都有不错的表现。四魂为大地七枷社在第一回合提供免伤率,使得在没放出必杀前,大地不会快速失手。总的来说,大地七枷社是一个不错的防属性格斗家。虽然在攻击方面大地七枷社是在无法入眼,但防御力的爆棚使得大地七枷社在竞争如此激烈的竞技场也有一席之地。更多关于拳皇98终极之战OL的精彩资讯,敬请关注拳皇98终极之战OL飞鹏网专区,小编将不断为您更新!
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