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&>>&&>>&一场关于SAO记忆的战斗!《刀剑神域:序列之争》1080P下载
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说起,全称Sword Art Online,也就是SAO。从第一季第一集追过来的,也算是见证了SAO的崛起,当年风靡的程度不亚于后来一鸣惊人的《进击的巨人》与《东京喰种》。
作为一部轻改,本作最大的特点之一就是在于VR的设定,以及游戏中死等于现实中死亡,参与游戏新服的人来说,不能退出。那一天,人们想起了被游戏支配的恐惧。当然,还有闪光的,也就是广大宅男的梦中女神,多年连续排行最想约会、最想娶、最完美的二次元女性角色。你去看看她“本子”(别问我本子是什么…绅士们都知道!)数量,就知道本子娜是怎么来的了(笑)
由于我只看了第一季,整体剧情无法做过多评价,毕竟后期来看只是一个披着虚拟现实战斗的后宫番。第一季包括两个故事,也就是SAO和OAL但是当年作为一个动漫萌新来说,刀剑神域中的SAO篇,也就是第一季的前12集,真的是非常好看。
内容概要:主角桐谷和人是使用世界首款完全潜行游戏“刀剑神域(Sword Art Online)”的玩家。曾经很幸运的参与过封闭测试,并买下正式版的和人,正准备体验游戏的第一次正式营运。但在登入后不久,和人发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”的人说:“无法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内GAME OVER或是尝试脱下NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高频率微波破坏脑部而死亡。”唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去。(以上来自百度)
看序列之争,其实有很大一部分就是SAO情怀在里面。当年的SAO在七十几级桐谷打败大BOSS,也就是游戏设计者茅场晶彦之后,成功解救了所有的玩家。但是也给大家留下一个遗憾,那就是最后一百级的终极BOSS到底是什么???序列之争就是这样一个存在,弥补了当年的小遗憾。在看到所有人在攻略100级的BOSS时,由依给大家加buff,带来了以前的装备,看到黑衣剑士的二刀流还有闪光的亚丝娜!!!!伴随着每一声switch,有一瞬间非常感动啊。那是属于所有SAO回忆的感动。其实有点像故事中说的,这是所有一起经历了SAO所有人的记忆。
除去情怀以外,本作也就是个一般中规中矩的商业动画电影。整体设定可以看到,与当属的完全VR“虚拟现实”,这里是AR“现增强现实”。也就是之前是在虚拟世界中增强现实感,而这次是在现实世界中增强虚拟游戏的现实感,说到底最后对于人脑来说区分现实与虚拟都是一个非常好的问题。对于技术疯狂发展的现代社会,这样的问题我个人觉得非常有必要。
不过想想,开着OS(序列之争)的人觉得玩的很爽,路人角度吗~~~一帮人群魔乱舞的节奏。这种反设定的套路,没有什么特别出彩,但是也不错,这次的设定不仅会被夺走SAO两年的记忆,还会死,所以男主为了和妹子的回忆,以及活下去,本来不想玩游戏,到一路强身健体骑着摩托疯狂刷怪模式。对于路人,这只是个游戏,对于桐人来说,那是他和亚丝娜的全部,丢了就全没了。
另一个设定,这又是一个科学家爸爸为了复活女儿的梦想,所有人的生命与记忆完成一人的永久存活。但是这个时候女儿总是要跟爸爸反着来,其实她只想在大家面前唱歌而已啊~~~果然每个妹子心中都有一个当爱豆的梦啊。这里可以看到老科学家走上了和自己学生茅场晶彦一样的道路,执念很多时候会让人沉湎过去而看不清现实,或许他只是在一意孤行的想要弥补自己,却从没好好地听女儿内心想要的是什么。造出来的记忆,不是真正的记忆。对于SAO的各位,失去的记忆对每个人来说意义不一样。毕竟大家在那里生活了两年,也许有许多悲伤的、痛苦的回忆,但是也有欢笑的、幸福的记忆,正如亚丝娜所说,正是因为那些记忆才有了现在的我们,无论是生活在虚拟世界还是现实,这些过去真实经历的都是构建现在的基石,怎么能够因为一个人的抑制将其判定为悲伤的回忆并回收消除。
新角色的加入,作为曾经在战斗中因为害怕死亡而遇到尤娜,自责于尤娜死时没有能力救她。回到现实世界以后,反倒帮助老科学家一起复活尤娜。怎么说呢,一个矛盾中的人,在接受心爱女子已死的事实继续活下去还是失去有关她的记忆去死亡?这样你会如何选择呢?在桐人扯掉他的buff之后,只剩下对于战斗的恐惧。过多的依赖外在,看起来就好像自己的战斗力提升了一样,其实你还是那个你,甚至比从前更不愿意承认自己的失败。所以还是正视自己的恐惧,努力提升自己才是。
整部动画觉得最闪耀的角色还是“闪光的亚丝娜”,越看越觉得亚丝娜确实具备许多美好的集合体,她家教良好、举止优雅、战斗力超群、坚强独立、即使脆弱也要战斗,不得不说,我确实被她吸引了。再说和桐人的日常,我也是非常喜欢。
你们的老婆:O(∩_∩)O哈哈~
最开始对“增强现实”的描述是一整个社会整天玩游戏,面对面坐着却是各自在看着自己面前的菜单,或者一起玩游戏。商场里也是,我不禁想这和现在的手机差不多,和面对面的朋友是否有沉下心来一起交谈,好好看看坐在你对面你周围的朋友的脸,你已经有多久没看看了,与父母也是。时代的潮流无法避免,只是一些人文的东西,或者更加真实的东西,你是否有关注过?活在虚拟中,更多地沉浸在自己的世界,周围的世界是不是已经忽略了呢?
剧情的最后,桐人陪亚丝娜一起去看流星雨(没有泪落在肩膀上!)他们默默地接吻发狗粮。自从看了《黑之契约者》我现在看到流星就想默默说一句“又一位契约者逝去了…”。
日常虐狗:
最后,我惯例说一下音乐,作为刀剑神域一直以来御用音乐监督梶浦由记,这是我最喜欢的作曲家。当年SAO的曲子真的给剧情加分不少。可惜最近几年,大妈的工作量太大,以及创新能力下降,在新推的歌里你总能找出一些和以前的曲子非常雷同的旋律。
在第一次刷序列之争时,尤娜的那首歌的前奏,天哪!一瞬间我觉得我走错了片场???EXO?你确定这不是F/Z(Fate/Zero)?就在我以为K团(Klafina 梶浦由记御用歌姬团)要日常开口没,结果是一个我并不熟悉的声音,有一瞬间的失望╮(╯▽╰)╭第二次,我艹?这怎么这么像小圆(魔法少女小圆)…我不想说其实我还听出了空境…雷同旋律就像一锅乱炖…
如果说唯一不失水准,并且给剧情增分不少的就是尤娜最后的圣母咏唱smile for you,这声音真的太清脆了,瞬间治愈。但可能是我对梶浦由记太熟悉,反倒有一种早期FunctionJunction(大妈之前另一御用歌姬团),无论是曲子还是唱法,声音习惯了之前的,这个反倒给我一种违和感。大妈还是休息休息吧,这两年作曲工作量太大了。我还是更期待以前钢琴,今野均大神的小提琴,还有阿姨的风笛。
关于刀剑神域,有人说这是神作。我可以非常认真负责的告诉你这绝对不是神作!!!这要真是,神作的神坛的逼格就太low了吧。只不过是一部质量上乘卖相又好的轻改。后期的后宫向我都不忍心看了…
最后奉上你们想要的资源(因为中文蓝光碟尚未发售的原因,暂无内置中字的高清资源):(提取密码s9hr)、、(8.59G)、(18.62G)、(提取密码qr4f)
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[刀剑神域:序列之争]Sword.Art.Online.Ordinal.Scale.2017.日本动漫/剧场版[720p/BD-MKV/日语中字/3.47G]
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刀剑神域:序列之争 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール (2017)
导演: 伊藤智彦
编剧: 川原砾
主演: 松冈祯丞 / 户松遥 / 伊藤加奈惠 / 竹达彩奈 / 日高里菜 / 更多...
类型: 科幻 / 动画 / 冒险
制片国家/地区: 日本
语言: 日语
上映日期: (中国大陆) / (日本)
片长: 119分钟
又名: 刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 刀剑神域:序列之争 剧场版 / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO
IMDb链接: tt5544384
  2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。
  这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。。。。
  《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》
  替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。
  由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。
  这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。
  亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。。。
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1:33:00之后字幕和画面不同步~~~
谢谢你,圣城有你更精彩
沙发是我的,下载第一个
感谢资源发布者
城市套路深,我要回农村
谢谢楼主分享,支持一下
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这个资源厉害了
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路上司机多,资源不翻车
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刀剑神域序列之争/Sword Art Online Ordinal Scale
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本帖最后由 冰楓丶殘瀷 于
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请不要无视版规。
帮你把上传的表情改成外链了
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本帖最后由 blackmickey 于
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繁中字幕檔 恭請 二代目二次元繁化姬 調教、修改的版本
粗略地將簡體字未轉換成繁體字,以及中國用語轉換成 ...
感謝樓主提供字幕,雖然現在刪除了...
也感謝早安老爹將字幕台灣化,
將老爹提供的字幕進行再次人工校正&潤飾,
修改一些用語丶
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修改字體(原先ED字體有些繁體無法顯示)
以及大量修改 插曲 Break Beat Bark! 的歌詞。(這曲沒找到喜歡的中文翻譯,但我看不懂日文,所以翻錯還請見諒)
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(後面一片紅是因為地圖炮平移ED特效字幕)
花了好幾個小時潤飾,覺得字幕組好偉大
v2再度潤飾 Break Beat Bark! 的歌詞,其餘地方未變動 (v1 vs. v2)
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辛苦了 2的召唤&菜姬V5版 一直停下來改ORZ .
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TA的每日心情难过 11:03签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子真·积分
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TA的每日心情擦汗 21:07签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子真·积分
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希望下次不要在我没发布字幕备份附件的时候
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我们花了将近10天制作和错误修复完成
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本帖最后由 o1234555 于
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喔喔!!!多謝老爹!!!!!
特別登入來感謝老爹!!!
超喜歡老爹整理過後的字幕了!!!!!!!(膜拜
看來看去就決定用您的字幕版本了~
另外想偷偷請問一下您有打算發布動物朋友的字幕嗎?感恩~
默默期待老爹發更多優質字幕哦:)
TA的每日心情难过 11:03签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子真·积分
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本帖最后由 早安老爹 于
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喔喔!!!多謝老爹!!!!!
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超喜歡老爹整理過後的字幕了!!!!!!!(膜拜
動朋字幕 ??? 摸雞弄 !!!
我有說出來的當然會拿出來囉,
現在正在跑沙漠貓和土龍的時間軸 ...
我龜毛了一點,所以進度沒辦法很快,
大概一天一話吧,給點耐性唄。
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謝謝貴組的辛苦製作,但我真的不是要雞蛋裡面挑骨頭,而是裡面錯別字真的很多,
而且有很多簡體字體沒有轉換成繁體字體 ...
這當然不是你們的錯,錯別字是因為繁體字運用的場合比起簡體字有更多更複雜的分別和講求,
而簡體和繁體有的字乍看之下雖然是一樣,但裡面還是有些筆畫上的不同。
所以我只是粗略的把簡繁沒轉換過來的轉換完成,再把一些錯誤套用的錯別字修正了一下。
如果不希望別人又動手修改,那麼我想貴組真的需要再請專人進行繁化工作,因為光靠機翻是沒辦法應付的。
相信你也不希望讓收到字幕檔的同學在觀賞時,看到貴組設定得美美的字體中間突然插進去醜醜的新細明體吧 ...
TA的每日心情擦汗 21:07签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子真·积分
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謝謝貴組的辛苦製作,但我真的不是要雞蛋裡面挑骨頭,而是裡面錯別字真的很多,
而且有很多簡體字體沒有 ...
首先我并没有说不让你改
第二我们这种临时组,也不可能会有繁化人员
我只是希望以后等我们发布备份字幕附件之后再改
TA的每日心情奋斗 15:37签到天数: 212 天[LV.7]常住居民III主题帖子真·积分
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動朋字幕 ??? 摸雞弄 !!!
我有說出來的當然會拿出來囉,
現在正在跑沙漠貓和土龍的時間軸 ...
哇喔!!!!!多謝老爹~
只能說老爹慢工出細活呀!!
在下不是在催片,只是單純一問而已啦:)
再次感謝老爹分享好字幕哦!!!
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本帖最后由 早安老爹 于
22:44 编辑
哇喔!!!!!多謝老爹~
只能說老爹慢工出細活呀!!
話說動朋生肉也沒幾家出完全套了吧 ???
我看到的就只有jsum@U2、Moozzi2而已,
可惜Beatrice目前還卡在第四卷,
不然他們鋸齒處理得比Moozzi2要好很多的說。
TA的每日心情无聊11&小时前签到天数: 1001 天[LV.10]以坛为家III主题帖子真·积分
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Dialogue: 0,0:42:39.57,0:42:40.07,Default,校正,0,0,0,,桐人→公会
Dialogue: 0,1:22:43.15,1:22:45.52,Default,校正,0,0,0,,最近天黑比较早 小心点啊→最近比较流行 小心点啊
看的时候注意到的两处翻译错误
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