难道没有人嫌手游体力工作太多做不完怎么办用不完么

每日任务没有体力几天了 是人品还是故意设定?【天天暴走手游吧】_百度贴吧
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每日任务没有体力几天了 是人品还是故意设定?
v5 飞翼银4 难道某样导致每日任务没有了体力任务?玩个溜溜球啊。
我的也是,全是金币任务,但是做完了点领取有些还会领到体力。
很明确的告诉你,你是非洲人-0-我每天几乎都会有20+的体力任务
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为什么几乎所有手机游戏都有体力限制
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手机游戏设置体力限制总体来讲有以下几方面原因:一、体力值设计的手游数量十分惊人,很显然,这种游戏模式并不是为了什么“防沉迷”;同样的,体力值的设计也不单单只为了卖“体力药水”。想要探究体力值设计的由来,就得先从所谓的“碎片化时间”谈起。体力的限定严格控制了玩家体验游戏的时长,并对游戏的新鲜内容做出了比较合理的管理和调控。在有体力限制的情况下,玩家几乎不 可能(没课金的前提下)一次性的体验到游戏的全部内容。在这个前提下,常见的手游作品就可以轻易地将游戏准确的划分为一个一个的碎片。于是,“零星 化”的游戏作品就与玩家们课间、摸鱼、上厕所的时间比较合理的衔接上了。此外,普通的手游作品往往很难做到动辄几百小时的游戏时长;为了不让玩家们感觉到 无聊,游戏厂商也都不约而同的采用了“体力值”这个解决方案。二、增加游戏耐玩程度,饥饿营销。常见的手游作品之所以有体力限制,就是因为大多数玩家们不可能将大段的时间投入到游戏中去。在很多没有体力限制的游戏之中,部分玩家往往会不受控制的过度“成长”,这种情况的出现很可能会影响到其他玩家的切身游戏体验;除此之外,过早过快的成长也会带给这部分“早熟”玩家一种无聊的感觉。很快,这些“早熟”玩家的弃坑也在所难免,被这些玩家“欺负”过的玩家显然也不会再对这个游戏抱有多大好感。毕竟对于一款游戏来说,“活着”往往比“爆红后暴死”更好些。更何况,用于补充体力的鸡腿可是玩家要花钱买的。同时,体力的限制也引导着玩家关注游戏的另一些内容,例如竞技场、装备栏、付费道具等等。如果玩家可以头都不回的直接升到满级,而后才开始参与竞技、购买装备或付费;那么,这些玩家就很可能会错过游戏开发者为他们准备的一些其他好玩的东西。说到底,游戏的体力限制就为了两点而存在:一是钱,二是游戏的耐玩程度。
人力资源经理
钱是公认的最大理由!我是一条漂亮的小尾巴!我是一条温柔的小尾巴!我是一条可爱的小尾巴!我是一条单纯的小尾巴!我是一条全能的小尾巴!我是一条天然的小尾巴,当然官方会说是防沉迷以下无视之我是一条傲娇的小尾巴
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很简单理解 要赚大家的钱嘛
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为什么现在手游大部分都有体力设定
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(举个例子加入体力值比如刷碎片或武器需要很长时间,需要念想这件装备一个时间段,不至于中途弃坑。在玩家刷的同时一直出活动和优惠吸引玩家氪金,但是不加体力值的话玩家和工作室每日每夜的刷装备,导致稀有物品出货率高,但它又不能像单机手游一样,通完就卸,也会考虑某天不上线就会浪费那天的体力。如果不加入体力值,加入体力值玩家会思考该如何合理分配体力,也不能像一些快餐游戏一样,它需要赚钱,因此压榨玩家每天游戏时间,游戏性大大降低反而得不偿失);三是一个心里作用我觉得一是防止工作室无限刷号降低游戏装备成本(淘宝的一些初始号,钻石号之类的);二是不至于新鲜血液过早弃坑。手游游戏性相比pc和主机游戏不耐玩,新鲜度很容易过去
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。大家都无视升级体力不回满这个设定吗?说真的玩了这么多手游我就见到这个游戏有这个设定。还有最奇葩的事情就是【苍蓝境界吧】_百度贴吧
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大家都无视升级体力不回满这个设定吗?说真的玩了这么多手游我就
大家都无视升级体力不回满这个设定吗?说真的玩了这么多手游我就见到这个游戏有这个设定。还有最奇葩的事情就是,我想知道明天更新什么修复什么bug,居然没地方可以看到,官网居然不发出更新内容,难道是方便暗改?
升级体力不回满有啥奇怪。
我体力就没满过
至少今天更新前体力是用不完的 100体力药一堆堆的掉 现在更新后不知道了 还没打过
蹦蹦蹦不也不回满的嘛,就加10点
我好像玩过好几个游戏都是不回满的…
叛逆30级之后不回体
没玩过几个能回满的,能回一半就不错了,可能我玩的都是假游戏
可能是我玩日服大多都是直接回满所以觉得奇怪吧
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