刚才登陆STEAM跳出个VALVE平板电脑硬件问卷调查调查是怎么回

& Steam硬件暂不支持Mac:Valve送旗下所有游戏致歉 ...
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冰璃王游侠元勋版主『动作游戏区』游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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【游侠导读】由于Steam Link以及Steam手柄暂时不支持Mac,已经预购了这两款产品的Mac用户将会收到Valve的所有游戏作为补偿。这里的“所有游戏”包括Valve已经发售的游戏以及将来他们所有开发的游戏。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &  由于Steam Link以及Steam手柄暂时不支持Mac,已经预购了这两款产品的Mac用户将会收到Valve的所有游戏作为补偿。这里的“所有游戏”包括Valve已经发售的游戏以及将来他们所有开发的游戏。
  Steam Link是Valve旗下的一款硬件设备,能够将PC和Mac的画面推流到电视上。不过目前它还不能支持Mac。而另外一款Steam硬件Steam手柄也同样暂时不能支持Mac。Valve在对预购用户的邮件中表示:“将尽我们所能来解决这一问题”,但他们还没有给出解决问题的预计时间。
  而鉴于此,Valve向那些预购了Steam Link和Steam手柄的Mac用户致歉,并将提供给他们价值99.99美元的“Valve完全包”,其中包括所有Valve制作的游戏,包括他们将来开发的游戏。
  另外Valve允许用户提出对Steam Link和Steam手柄的退款请求的同时,保留“Valve完全包”。退款时间限制也从收货起30日延长至60日。搭载了Steam OS并可以运行Steam游戏的主机Steam Machine,将会连同Steam Link与Steam手柄在今年11月10日发售。
冰璃王游侠元勋版主『动作游戏区』游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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都是高端用户{:13_427:}
永远の萌哒游侠元老版主
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{:13_576:}如果旗下所有游戏都不支持苹果系统就搞笑了。。
冰璃王游侠元勋版主『动作游戏区』游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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性感Ada 发表于
如果旗下所有游戏都不支持苹果系统就搞笑了。。
{:13_831:}这样估计会被苹果封杀
?金先生? 『射击/FPS游戏大区』使命召唤4☆M1911手枪
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MAC是公认的办公体制机器.. 用来玩游戏刷刀塔肯定不靠谱的,硬件性能摆在那里。
高端,纤薄,尊贵,钛合金....& & 一般玩家不需要,当然你用了发微博还是没问题的。
Information
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永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
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Valve:Steam没被黑,账号问题已解决
来源:作者:晨风责编:晨风
讯&在圣诞节期间,很多,这导致包括信用卡在内的很多用户信息被泄露,因此有人怀疑是黑客所为。不过Valve表示,这次事件并不是黑客的“杰作”,目前账户问题已经通过更新解决。Valve称,本次事故持续时间不到一小时,目前已经修复,用户无需为此进行任何操作。但即便如此,还是有一部分信息的确遭到了泄露,不过还没有出现由此引发的任何用户信息安全案件。目前,玩家可以购买物美价廉的游戏。这次的事件虽然会产生一定的副作用,但玩家的热情应该不会因此受到太多影响。(via:Softpedia)
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在STEAM平台每卖一张游戏Valve公司都要抽成30%?这也太黑了
THQ刚刚破产不久,现在又将面临新一轮的打击,SEGA(世嘉)刚刚向法院提起诉讼,就《英雄连2》的Steam预购而向以破产的发行商THQ公司提出94万美元左右的赔偿。
今年早些时候,SEGA在THQ破产以后,购买了《英雄连2》的开发商Relic娱乐公司,同时获得了《英雄连》系列的版权。游戏的开发照常继续,经过了内测和公测之后在6月25日正式发售。游戏在发售后登上了英国TOP10游戏。
在早先游戏尚属THQ所有的时候,THQ就曾发起了《英雄连2》的预购工作,当时共有20755名玩家在Steam上预购了这款游戏,THQ总获利1,345,301.29美元,扣除Steam平台所有人Valve的30%抽成之后,游戏的开发商和发行商还剩余70%的收益,也就是941,710.93美元。
SEGA现在希望能够追讨这一部分款项,而在这批收益当中,SEGA表示其中的美金更需要优先返还,因为Valve在THQ在去年12月19日破产之后仍将这笔钱付给了THQ。
SEGA曾以2660万美元的价格收购了Relic娱乐公司以及《英雄连》系列产权。另外SEGA并不是第一家起诉THQ的债权人,Double Fine、Codemasters和前THQ高管都在追讨属于他们的那一份。
这可比游戏机的权利金黑的多啊。一张60美元的游戏也就是抽5~6美元左右的权利金。
苹果的app store也是抽30%,也没见如何
而且作为数字发行渠道,可以绕过实体发售渠道的多重剥削,其实最终受益方面数字发行要比实体的多的多
你花60刀买一张希望国末日,顽皮狗估计拿不到30刀
37分有何奇怪,国内还有几个著名大公司,平台拿9你拿1呢
这根权利金有什么可比性,要比也是和零售商的拿货价格比,30%能被接受那么多年,说明游戏零售商的拿货价格也在7成甚至更低。
下载服务器呢,多人连线用的服务器呢?
xbox和ps3不收你会员费么?
因为数字版不用再交各种发行、印刷、渠道的费用,steam自带300w左右在线用户,销量也有保障,事实上传统线上/线下零售商也会抽30%左右的费用
回 2楼(卿卿雅儿) 的帖子
这是异想天开么
和国内的页游平台相比,呵呵
不用权利金的PC实体游戏,国内行情,经销商一般是6~7折拿货。算上出版社、运输和压盘厂的成本。69的游戏,开发商也就拿30的样子
页游是另外一回事儿了,流量就是钱,没有平台引流,你做得再好也没用。
steam就算抽10成又与lz何干?
steam天生残疾
引用第10楼zhwend于 16:57发表的&&:
页游是另外一回事儿了,流量就是钱,没有平台引流,你做得再好也没用。
整个互联网行业,对什么东西流量不是钱?
良性发展和捞一笔等死完全是两个世界线。
只是现实的环境问题更显而易见,商业环境则过于抽象。
崩溃对页游是即成现实,并且还正在手游上变成现实。
悲惨的利润率带来的巨大生存压力,怎么能让人不浮躁。
虽说即使不烧柴火也有滥砍滥伐吧。
腾讯的分成比例,碉堡了!
3成已经非常少了
不肯掏你也可以自己搞平台卖嘛,就像EA那样。
发行总是最赚钱
也是最花钱的
如果用传统物流来比较的话
最后一公里是最贵的
30%算个吊,零售抽的一样多。
放steam卖等于省了权利金,其他数字销售的好处就不用说了。
据说EA发行一份59.99美元的主机游戏只能挣到10美元
有个游戏公司说过,
实体版游戏卖一套,得35%的钱
steam平台卖一套,得70%的钱
LZ少见多怪了,这其实还真不算多。
大公司才能只抽30%的啊,小公司可能更多。。。 何况这很多了,你还不需要给Steam付CDN的钱
邮局港剧,小游戏,Steam抽掉70%,只拿30%可能比其他地方加起来都多。
steam已经算很良心的了& &还有LS一些说抽的更多的&&就算是抽的再多& &绿光上那么多的游戏 还不是想上?&&steam本身的这个平台的优势 也是钱啊
30%也叫黑吗……你生活在一个什么样的世界……
AB这种自己做游戏自己发行的大户因此利润率很高?
引用楼主嵩山左冷禅于 16:35发表的 在STEAM平台每卖一张游戏Valve公司都要抽成30%?这也太黑了吧 :
这可比游戏机的权利金黑的多啊。一张60美元的游戏也就是抽5~6美元左右的权利金。
人家等于是制造费运输费零售利润都算在里面才30%
三成很良心了
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Valve或计划取消Steam青睐之光
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(原标题:Valve或计划取消Steam青睐之光)
不少小型工作室能够发布游戏多亏了Steam平台的青睐之光,随着虚拟现实的发展,也有不少VR游戏选择青睐之光这个平台,但是Valve取消这个平台。Steam青睐之光已经让许许多多的独立开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架&Steam,但也有许多非常具有潜力和深度的优秀作品由于不具备一开始就吸引用户的特质,而被淹没。Valve在新的博文中宣布,Steam将完成一次改变,用更成熟的数字发行渠道“Steam直接发行(Steam&Direct)”来取代青睐之光,预计将于2017年春季正式推出。“Steam&直接发行”的目标是提供开发者与发行商一个更为直接的发行管道,让顾客与更多的优秀内容之间能直接搭起交流的桥梁。因此,在接下来的几个月内,我们将朝着这个目标再跨出一步,清除路上最后也是最大的阻碍──青睐之光。外媒Cnet向Valve内部人士确认,全新的发行系统将不再包含青睐之光中的特色“用户投票系统”,这把双刃剑不助于发行商长远发展。全新的发行系统会要求开发商填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量付一笔很容易就能回收的申请费用。申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。
我们想确保&Steam&对那些真正想公平对待顾客、制作高品质好游戏的开发者来说,是一个亲切热情的环境。走在改进&Steam&的这条道路上,脚下是过去几年推出的更新,而下一个里程碑就是&Steam&直接发行。不知道Steam这一举措是否会让玩家买单,毕竟游戏的销量还是玩家说了算,而Steam的直接发行的策略会否会影响差强人意的VR游戏泛滥呢?本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:Valve或计划取消Steam青睐之光
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本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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