流放之路预言命运连结 怪物附加二次连结 什么意思

流放之路:双附加副手太贵?2C输出高过双附加的副手流放之路:双附加副手太贵?2C输出高过双附加的副手芳草解说百家号尼布洛克 梦魇之锤 这么好的武器我2C买了把满ROLL的~~~伤害比双附加高,高护甲 降元素伤,额外基础物理伤害,有副作用需求 等级 68, 212 力量获得等同 (3040)% 物理攻击伤害的火焰伤害 单附加40%每个耐力球附加 +4% 混沌抗性 每球+4%混沌抗性每个耐力球可使被击中时受到的火焰、冰霜、闪电伤害降低 1% 每球降低1%元素伤害每个耐力球附加 5 - 8 基础物理伤害 这个增伤是全局增伤!!!非常强大,6球的话增加30-48点基础物理伤害,是伤害超过双附加的资本每个耐力球增加 +500 点护甲 6球3000甲近期内你若被击中过,则每有 1 个耐力球,就会每秒受到 400 火焰伤害 这个副作用抗性有效,勇士回血量大,基本可以无视副作用,其他职业我没试过勇士基本可以无视副作用,其他职业请自行尝试口说无凭 ,上pob数据来自于官网随便找的98级勇士本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。芳草解说百家号最近更新:简介:资深游戏玩家,专注游戏资讯解说作者最新文章相关文章流放之路召唤灵体一个是需要的还有一个不需要的,怎么换_百度知道
流放之路召唤灵体一个是需要的还有一个不需要的,怎么换
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右键单击解除就能换。《流放之路》(又叫poe)是由新西兰开发商Grinding Gear Games历时十年研发的极致暗黑MMOARPG,日,腾讯游戏正式宣布代理此款游戏,将于2016年5月开始国服首测。自发布以来,在海外获得无数游戏大奖,坐拥千万注册玩家,在海外的玩家口碑中独树一帜,被誉为&暗黑2的真正继承者&。《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆--被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏。流放之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。
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神选使者 是勇攀神权塔活动的第一个任务两个要求一、角色等级达到70级,并在活动期间完成任意1张异界地图二、制图大师札娜等级达到6级 (领取奖励时札娜需要被邀请至藏身处)(本活动仅限【精华世界】或【精华世界(专家)】的角色参与)
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流放之路怪物脚下光环什么意思 光环效果一览
在流放之路中每个精英怪物脚下都有特殊的光环,这些光环意味着不同的强化,今天我们来介绍流放之路怪物脚下光环什么意思,光环效果一览。……
编辑:胖子
发布时间: 21:34
  在流放之路中每个精英怪物脚下都有特殊的光环,这些光环意味着不同的强化,今天我们来介绍流放之路怪物脚下光环什么意思,光环效果一览。
  稀有怪物可以被以下光环加强。这些光环可以影响带有该光环的怪物本身以及他周围的怪物。不同的光环之间可以相互叠加。如果你遇到了拥有多个光环叠加的怪物群,一定要想清楚了再攻击哦。
  物理反射光环:反射20%物理伤害
  元素反射光环 :反射20%火焰,冰霜,闪电伤害
  能量护盾光环:给予怪物等同他们最大生命值的能量护盾,脱离战斗状态后,能量护盾将自动回复。
  额外抗性光环:给予怪物额外35%的火焰,冰霜,闪电抗性
  生命回复光环:每秒回复最大生命的2.5%
  伤害增加光环(中):怪物增加30%伤害
  伤害增加光环(高):怪物增加50%伤害
  命中和暴击光环:增加怪物45%的命中和75%的暴击概率。例如,如果怪物原来的暴击率为5%,在光环影响下,暴击率为8.75%
  攻速和移速光环 :增加怪物35%的攻击和施法速度,和75%的移动速度
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备案号:辽ICP备号-1盘点流放之路让人失望的幽魂们,对幽魂数据做一些说明
这几天对物理幽魂的测试可以说是以失败告终,针对前两个帖子很多水友提到的问题,我觉得有必要讨论一下关于怪物数据表和幽魂伤害的关系,顺便就把这几天的测试结果分享一下。
首先是很多朋友提到的怎么查看幽魂数据的问题,流亡编年史上有个区域菜单,点开之后是对应的A1到A10的地图名字,进入相应的地图后就能看到地图出产的怪物列表,再点进具体的怪物名字里就能看见怪物的伤害百分比和血量百分比。(从前看过一个帖子说透视镜有明确的怪物技能伤害数据,但实际现在去透视镜查怪物什么都查不到,不知道是啥原因)不用去看怪物列表中伤害这一栏,按照我的粗略计算伤害这一栏本身反应的就是某个等级的怪物基础伤害算上不同怪物的伤害百分比和攻速后的数值。也不要用这个怪物列表来衡量物理幽魂跟军卫之间绝望的伤害差距,我们之后就来说说原因。
很多朋友查过数据表后会发现,火旗和冰旗的伤害百分比是120%,高于军卫的112%,但实际情况是军卫一发激光炮秒杀同级小怪,一发小火球打掉小怪一半多血,而同等级的火旗和冰旗只能一发打掉一半甚至还不到一半。这是因为数据表中火旗冰旗羊头人还有军卫都是少有的技能有明确伤害数值的怪物。军卫激光炮伤害是火旗火球的四倍,小火球是火旗火球的1.5倍,伤害自然比火旗高很多。而其他大部分怪物的技能伤害在列表中基本都反应为个位数,我不负责任的猜测这类技能就全看怪物本身的伤害百分比来决定。顺便说一句因为军卫的技能实在太过于破格,实际深渊点伤珠宝对军卫的加成并不明显,至少在你双灾害爪动辄500%召唤物伤害加成之前,还是召唤物伤害百分比的珠宝对军卫提升比较大。
说完了上面这些猜测,我们现在就来说说那些查数据表或者异界图遇见时觉得可堪一用,但实际总是让人失望的幽魂。
第一类是那些我连测试都没法好好测试的幽魂。比如上个帖子提到的A6长毛碎骨兽(自带嘲讽战吼和劈砍,伤害150%作为近战幽魂比先锋高10%),比如A9绿洲出产的毒蝎(伤害150血量150,百分百击中中毒,我本来还想做件5连箭毒蛙再疯狂堆召唤物攻速来试试能不能叠毒玩呢),比如A4荒地自带流血的恐惧创造物(95伤害确实没得救),甚至是很多朋友跑剧情的时候在A5A10藏骨堂见到的遗物圣者(技能是三火球和丢瓶瓶罐罐砸人,这怪甚至在流亡编年史的怪物列表里还查不到呢,伤害数值都没得看),这些怪物有一个共同的特点是,GGG在改变亵渎机制的时候,估计忘了把这些不太常用的怪物加入亵渎列表里,这些怪在本身出产这些怪物的剧情地图和异界里都没法亵渎出来,更别说带这些怪去染色其他异界地图了。
第二类是那些技能非常炫酷,但实际使用起来让人很是失望的幽魂。比如A8太阳神殿里的阳卫魔导师(技能齐射火球和流星,还有火焰版天雷之珠,带地面燃烧效果), 比如A6监狱出产的恶魔奴隶(其他地图出产的都是128%伤害的残废版,只有监狱出产的是150%伤害版本,150%攻速加成旋风斩),比如A7危机岔路特有的镰刀尸骨(国际服汉化为余烬追猎者,175%伤害,250%攻速加成旋风斩)。比如A8皇家花园出产的烙黄之注龙蜥(112%伤害150%生命,自带技能弹幕和一个特效类似导弹轰炸的炫酷技能),比如A9最后一个地图,罪开给你的三巨头传送门中的马雷格罗的热情(自带技能枯萎,虽然是法系幽魂但技能基础只有1,所以全靠自身105%伤害确实太低了,我还兴致勃勃弄了一套枯萎技能连法弄了个法术图腾放死亡凋零都带不动),这些幽魂的特点都是技能很是炫酷让你浮想联翩,但实际用起来你总会忍不住喷一句:为什么要普通攻击。是的,跟注定站在巅峰的军卫还有火旗冰旗不同,这些幽魂都有普通攻击动作,技能间隔中的普通攻击简直让你想骂人。顺便一说虽然射手幽魂的研究宣告失败,但是我还是找到了勉强有趣的射手幽魂,就是A8皇家花园出产的烙黄之注龙蜥,这怪物虽然只有112%伤害,普通攻击还是近战动作,但他技能是弹幕诶,全身点伤珠宝、两个点伤技能还有一个闪电光环的加成下,一发高投弹幕清光两个屏幕的图真的不成问题,让你有玩物爆弓的快感,打BOSS也是一次弹幕一截血,然而,你为什么要普通攻击。
第三类是那些勉强能用,但是终究比不上法系幽魂的近战幽魂们。比如很多人用过的先锋(国服叫奇塔符的信使,140%伤害360%生命,这幽魂不连多重攻速让人不爽,连多重吧打BOSS的时候上蹿下跳浪费普通攻击输出时间),比如上一个帖子提到的英勇熊头信徒(168%伤害自带劈砍和重击,太脆走得慢,不过连个无情砍BOSS,BOSS基本没法管玩家了,一直硬直),比如新找到的A9出门地图的范迪戈(自带闪打,多重扩散闪打清图效率已经是近战幽魂中数一数二了,打BOSS的时候扩散换无情效率也不错),这些幽魂都有亮点但也都很没效率,跟军卫甚至冰旗都没法比。
说了这么多,其实结论很简单,这版本的幽魂泛用性巅峰就是军卫,不管打BOSS还是清图,军卫的生存能力基本上也是你死十次他也难死一次,这版本深渊珠宝还有不少召唤物秒回词缀。如果玩腻了军卫但是又不想放弃效率,那么全身点伤珠宝,愤怒光环加成下的食人族拥护者(国际服汉化为食人族噬火者)清图效率虽然差一点,但是打BOSS效率就非常夸张。如果你是像我这样无聊的召唤玩家,选择一些奇葩幽魂用来娱乐一下也不错,但是相当主力,只能说不现实。
顺便抱怨一下GGG,出了个+2幽魂,幽魂持续时间变为20秒的新珠宝来推新技能制造的骷髅弓箭手幽魂,结果骷髅弓箭手数据只有120%伤害,走得慢没有自带技能,要知道A9通道里刷的浸血先锋虽然112%伤害但人家好歹还有炫酷的龙卷射击呢,结果GGG就把骷髅弓箭手做成了废物,这幽魂是真没得救,新珠宝大家理智购买。
本文来源:17173论坛-欲望的演出
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