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未来将聚焦AI:暴风TV获得8亿元战略融资,AI无屏电视新品Real6即将发布_资讯中心_什么值得买
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由于一些众所周知的原因导致的资本市场环境恶劣,各互联网电视厂商今年的日子其实并不好过,这其中就包括“老牌创业公司”。不过近日传来好消息,暴风TV与东山精密和如东鑫濠正式达成了投资协议,并成功获得8亿元战略投资。2018年,暴风TV将把重点聚焦在AI,并期望能够实现“2018年AI电视第一、单用户盈利、家用投影份额第一”的目标。
产品层面,继2017年5月发布首款远讲语音人工智能电视X5 ECHO、9月推出AI2.0人工智能系统、11月发布无屏电视Max6之后,暴风TV接下来即将发布AI无屏电视新品Real6,在Max6的基础上将对亮度、配置、音质、设计及内容等进行全面升级。
暴风集团旗下另一品牌也宣布与贵安新区达成3亿元战略合作和投资意向协议。暴风魔镜将在贵安新区建设VR制造中心、VR内容中心、VR培训中心,推动VR在旅游领域应用的突破。此外,暴风集团还宣布和天象互动达成战略合作,未来可共同开展游戏运营,经营PC+手游+TV+VR平台游戏,发掘优秀IP和工作室。
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:Adobe的软件是大家日常使用频率非常高的软件,Adobe旗下都有些什么软件,这些东西是拿来干嘛的?对你的工作也没有帮助?今天就给各位简(话)略(唠)的说明一下!内含各种小技能小知识 &&&
文章为个人见解(上班码字QAQ),欢迎交流,拒绝“友军之围”。文章偏长且经常跑题,建议收藏后慢慢吐槽。
首先,在开始之前回答两个重心问题:
Q:我要不要买正版?
A:2014年10月,Adobe属于中国的研发团队逐步解散,中国区的研发工作将交予Adobe印度公司负责。
大意就是,Adobe退出中国。想要了解的可以百度一下,有非常多的分析文章,我总结一下:Adobe在中国赚不到钱不单单是因为个人使用盗版,更是因为包括大企业和政府机关都会使用盗版(外国也是如此),重点是Adobe对中国市场的定位太高!价格贵得飞起且变动不灵活。(额,跑题了…)所以,你可以登录Adobe中国官网看看,现在最新的版本是CS6!而且价格是定死的!你可以再去Adobe香港看看,软件都是最新的,还可轻松登录云系统!软件也有多种套餐和优惠。所以即使你需要购买正版,也不要购买中国地区的。(个人见解,请勿随意参考)
Q:盗版跟正版功能上有什么区别?
A:这个问题挺多人问的,答案是:没有区别!有的同学发现自己安装的盗版有些功能不能用(比如PS的3D)其实是因为安装出错或者缺少需要的插件,建议下载大师版安装。Adobe的产品非常良心,导致盗版可以使用正版的全部功能,包括云系统!!!你完全可以使用盗版的云同步(感动得我合不拢腿)【给各位介绍一下这个非常神的功能,登录Creative Cloud后可以上传个人预设跟软件设置,特别是PS和AI,可以上传图层,比如你要把PSD中某个元素发给同事改改,你们可以登录同一个账号,按一个按钮,你的PS图层就会出现在他的电脑AI上,完全不需要其他操作…】极其建议Adobe公司建立一个官方支付宝账号,方便被感动的人们自愿捐赠!(网络因人而异,有些版本或者地区可能会使用不了这个功能)
好的,= =,终于要开始正文了,本文完全没有鼓励大家使用盗版的意思,请各位也勿围绕盗版展开讨论。以下软件排名为乱序:
说到PS,这玩意就是Adobe的发家致富之物,在很久很久之前,星球大战的特效师约翰·诺尔和他的弟弟在一个黑暗的房…停停停,不能扯历史了QAQ。各位感兴趣的可以自己上维基百科查看…
PS就是一个图片处理软件,这个应该是不用介绍的,因为PS已经成为了一切修改图片的代言(曾经有师妹问我:师兄你是用什么软件PS的?)PS是一直领跑全球的图片处理软件,没有之一。
现在还有大量的人在使用CS3甚至7.0版本(那颗大眼睛),ADOBE的软件是不是越更新越好用,明确告诉你:是的。(同时硬件要求也会稍微上升,但是同等硬件售价一直在下降,所以不存在投入很大的说法!)所以有空还是尽快更新吧。最新版本应该是拥有3D打印功能的那一个CC 2014,在帮助-系统信息下可查看具体版本。
如果你要问我新版本最让人感动的地方的话,个人认为是内容识别(shift+F5),其次才是裁剪什么的…
了解CC 2014的强大功能右戳:
Photoshop Elements
最新的版本是Photoshop elements 13,可以理解为这是PS的简化版本,这玩意可以打开PSD格式文件并编辑,但使用起来就会发现跟PS似乎区别也没那么大,该有的功能都有,简单好用易上手,推荐给“觉得美图秀秀不够好,但PS又不想学”的妹子们。至于好用程度,机智的我发现了还有英国大叔用这个软件做假车票被抓的悲剧。这个软件更新很快,Adobe打算攻坚低端市场?干得漂亮!…PS:盗版用户请谨慎更新。)
LR是一个照片处理软件,人称摄影师的必备后期工具(然而很多摄影师还是坚持使用PS…),LR有几个特点,它有一套自己的存储、备份与分类、管理文件方案(这点PS望尘莫及),而且调色预设非常方便,可以随时预览跟对比照片修改方案和预设,自己可以创造预设和使用其他人的预设是最热门的功能。说白了LR就是调色快速方便,如果要精修还是得用PS。还有,Camera Raw (新版本PS内置插件)和LR的功能可以说是“一个模子印出来的”。如果你不需要文件管理与套预设的话,用Camera Raw 基本可以代替LR。(个人见解,请勿随意参考)
Adobe Illustrator
窝觉得AI也不用介绍诶…Adobe Illustrator是矢量绘图软件,最大的特点就是基本靠钢笔操作。输出、链接到各种格式、软件都非常好用,网络上有千千万万的AI工作者,特别是插图,UI,LOGO,矢量花纹、背景、图案、3D…嗯,好像除了图片所有都可以经AI很好的处理,AI涉及非常多的领域贴别是印刷方面,熟练的人可以用AI创造任何东西(拟物化大神),AI技巧有非常多,字体3D和潮流的扁平跟低面风格都很让人喜爱,学好AI也对平面设计师有很多好处。
低面风格教程:
Adobe Premiere
Adobe Premiere,用起来最爽的视频剪辑工具之一。PR剪辑视频非常精准,声音跟画面同步预览和修改,易学高效,跨行业最广的必备的剪辑工具,而且除了剪辑,它还可以制作非常多的影视特效!除了它跟AE共用的大量外部插件以外,自带的效果也不算少,调色、转场、遮罩、调音、滤镜、扭曲等等,Youtube上就有不少视频使用简单剪辑特效制作神奇效果以假乱真,网上教程也非常多,这是我最满意的软件之一,除了字幕(吐血中…)这软件还是非常完美的,它跟AE相互可以完美连接工程,两个软件配合使用天下无敌。可以使用显卡CUDA加速(下面会有一段专门讲解硬件姿势)它跟AE的流畅度对比起来就好像老硬盘对比SSD一样。
PR Element:
跟PS element一样,也出到了13版本。本以为简化版不会有太多的功能,但我错了,它有快速和专家模式,专家模式也提供了多轨编辑。滤镜跟转场也非常多,还有预设图像和自动调色,有这些就算了,居然还有抖动稳定器和运动跟踪!这还是剪辑软件吗= =,让会声会影情何以堪啊。。。非常建议“想快速做一个简洁可爱视频但不想费劲学软件”的妹子使用PR element,同样的,这个软件更新也非常快,如果将来支持插件的话,会声会影压力会大。。。(什么是运动跟踪?你可看过有码动作片?:)
粗剪软件,界面跟PR没什么区别,但是对应时间轴跟多视频时更加方便。
Bridge是一个平面素材管理软件,它可以直接查看PSD文件(虽然很多第三方看图软件也可以做到,但是经常颜色会失真和出现噪点)也可以调用Camera Raw来编辑图片,最重要的是管理、归类、打分系统非常全面,快速的就可以找到想要的东西,可能刚刚开始接触平面不会太觉得,但当你工作半年以后,你会觉得电脑里面乱糟糟的,每次找东西发给别人简直要命。
使用方法看:
Adobe InDesign
Adobe InDesign简单的说是一个排版软件,用于杂志、周刊、报纸、出版物、海报等。可以将文档直接导出为Adobe的PDF格式,可以与AI、PS完美结合,包容性强大,纸上媒体都爱它,说到ID就不得不吐槽CDR(CorelDraw,Corel公司出的综合型平面软件,常用来排版) 这口苦水我怎么都要吐CDR一脸!CDR到底是不是一个已经完成的WINDOS软件?各种卡顿延迟,鼠标失踪,高兴的时候卡你两分钟,不高兴直接让你死机,自动保存失灵,文件图片丢失,图片有色差,图层难选中,无论你配置多高用的是X4X5X6X7都照样崩溃!用过CDR的人都被它虐过!你看看人家Adobe,稳定又流畅,简直就是微软生的娃…(再次呼吁Adobe开设支付宝捐赠….)
Incopy,是搭配ID使用的排版软件,用这个软件的人实在是少,下图看界面就明白了,虽然跟ID相像,但更加注重于文字排版,对于ID支持不好的文字选项它都得心应手,在官方介绍()中看得出,几乎就是一个ID的插件…..
Audition是Adobe产品里面唯一的音频编辑软件。主攻混音、剪辑、录音等,也可以用来降噪、去噪、提取人声、处理均衡等,这个软件我并没有用过多少次,没有我一开始想象般那样厉害,不能凭空创造音乐,也很难通过调音来将普通声音创造音乐,感觉效果不多,对入门用户也不大友好,但大神的作品还是非常棒的。接触不多,吐槽不能,见谅。
After Effects
终于说到After Effects了,这是一个最为著名的非线性编辑合成软件,也是我工作主要使用的软件之一,其强大的功能霎时间让我无从下口,其自身除了剪辑以外添加了大量的合成特效,像是一个容器可以装载各种各样的工具,你可能使用AE一两年都不能熟练掌握它的各种特效,为什么?一,每种效果的可调节性强,不像PR,拖效果进入轨道调一下关键帧就完事,AE的效果普遍滑块长、数值乱、颜色多,并且几种特效可以同时叠加起作用!经常想要重现效果还要拿笔记一下。二,第三方插件越来越多,体积跟内容也越来越多,比如蓝宝石插件自带上百种特效真是虐够我了,粒子光效和运动感觉就是无穷无尽的大坑,AK大神的E3D跟光效更是把AE的3D加强到了一个新境界,C4D的插件直接建模型进行操作…..
AE的教程书别提有多厚了,网上教程极多,素材极多,模板极多。关于模板我要说一件事情,用套模板可以说是AE最为广泛的使用方法,甚至很多人对AE并不熟悉的人利用套模板混优质工作岗位,或者倒卖模板获利!我不评判这种现象,但的确是有些许不公平,因为这并不是你的作品,不是你的能力体现,你不应该获得这份自豪和收获,但这也正是现实的残酷,很多刚毕业的特效师都被只会套模板的同学逼到转职你造吗。但毕竟很多爱好者都是这样过来的,努力做到,套一次模板学到一个新技能便是一个好目标,很多模板都有值得学习的东西,现在我已经可以差不多做到看一遍分析得出是怎么做的,图层关系跟特效运用有是怎么实现的,自己再努力临摹,这还是挺好的(看着硬盘里500G模板都不好意思称自己为特效师了(捂脸wigger(100,5))
很多人经常会问,我想搞平面设计、影视后期、三维建模的工作,需要什么硬件?
我先避开苹果系统,苹果系统在某些方面的确是有着一定的优势,但如果是需要个人掏腰包、或者在校学生和家庭共用时,我并不推荐苹果系统。但干这一行的,显示器都需要稍微大一点的,分辨率也尽量以高为好,记得关闭显示器那些乱七八糟的自动功能。
PS、AI、CDR等软件,平面软件并不吃显卡,所以并不需要在显卡上投入多少。(除非玩游戏)CPU,推荐i5-3470或者以上型号,Adobe软件对多核优化还是挺好的,i5足够。内存8G或者以上,内存是一个重大条件,经常PS内存吃满后就开始略卡,内存尽量多投入。
视频最重要也是最耗费时间的地方在于渲染,像是AE/PR之类的,渲染主要还是靠CPU,很明显I7的主频得天独厚,有钱的就上I7-4790K,没钱的就借钱上E3-V2/3,切记不能超频使用,稳定为上。那显卡呢?因为Adobe拥有CUDA加速预览(特别是PR)所以选择显卡需要拥有CUDA功能的(现在N卡基本都有)但实测并没有理想中的效果,显卡利用率不高,所以GTX660/760就已经完全足够使用了。
内存:越大越好,16G够吗?我只能说32G都觉得吃力。内存尽力而为,毕竟这个东西不贵也保值,并且对渲染和预览有很大影响。硬盘:做视频的1T、2T、5T..不在话下,素材也是很大的。那需不需要SSD?其实输出来说SSD并没有瓶颈,但是读取素材的时候最好还是放SSD里面,这个不是必须的,但有是最好了,用着也舒心。(在影视后期中,双屏幕非常实用。)
三维是业界最耗硬件的,特别是灯光复杂,全局光照,环境吸收,高分辨率等的情况下,吃显卡非常厉害,公司项目找渲染农场,富豪请用专业卡(丽台Quadro 系列),普通显卡的话,一分钱一分货,我也推荐不来,不如就把预算权重投入到CPU中更为划算,同样是尽量上E3,努力上I7,内存和SSD需求不大。(如果只是日常渲染物件静帧的话,其实普通配置也能撑得起)(注意部分建模软件不吃显卡,渲染器吃显卡)
有的同学问:我经常打开软件会很卡,鼠标不听使唤乱闪。这一般都是硬盘读不过来,特别是插件或者字体多的同学,解决方法是删掉那些没用的东西,检查硬盘有没有坏道,坏道只能屏蔽没法修。建议把软件放在SSD内,机械硬盘尽量挑选缓存大和转速高的(希捷别选三碟的,西数别选绿盘)机械硬盘同时也是电脑里面最容易坏的东西,记得定时备份。
*CAD:据说CAD的硬件要求比较特殊,没有考究不作参考。
Edge Animate
说完AE必须说一说AN,AN可以说是H5网页动效神器,主要是拿来制作网页动画与效果甚至网页游戏的,从时间轴和舞台界面来看,真的很像AE和FL的合体!转换代码后的图形动态效果明显要比FLASH更为流畅易控,而且带有缓动曲线,虽然看起来强大,但现在还是刚刚起步不久,有人就要问了“这不是要取代FLASH的节奏吗”不一定!很明显这是一个针对移动端(移动端对FLASH兼容和体验太差)的网页,对于桌面网页FLASH还取代不来,而且这个软件还有很多缺陷(下图),现在官网上已经放出很多模板和样式,也越来越多的人踏入这个坑,你为什么不用H5建一个手机个人网页玩玩呢?这个软件支持插件,将来必成大器!
一开始接触MU的时候,上网找资料搜索出来全是“奇迹MU”“极品装备,一秒刷爆”。。。MU是一个建站工具,是专门给设计师建站用的,但一直没有什么起色,因为根本没几个设计师会自己建站,这个工具还是很好用的,兼容PS、AI、ID,还带有一点交互特效。但让我觉得奇怪的是居然打不开HTML,它支持AN的oam格式,但我在AN里面找了半天都不知道怎么输出oam…谁知道这两个软件怎么配合的告诉我一下…
Flash就是Flash啊,不想作介绍。。从CS6开始Flash开始支持HTML5,cc版本做了更加全面的优化,对网络的支持那是极好的,你现在点开一个下载站,你会被无数的FLASH窗口淹没,Flash简单易用(..)传统,掌握FLASH的人非常多,但毕竟还是因为体积大加载慢不稳定等问题坐等淘汰
对了,有一点要强调一下,曾经火爆全球的FLV网络视频格式,在CC2014版本中已经被完全淘汰,是的,所有的Adobe软件都没办法导出FLV文件,我安装了接近十个解码器后放弃了…
SpeedGrade
SpeedGrade是一个调色软件,似乎是Adobe最年轻的软件。但我不得不吐槽,它没有中文啊!!(其他都是自带中文的)没有中文就算了,连中文路径都不支持!你打开文件夹只会看见一堆IIIIIII,这我还都忍了,但它界面是固定的啊!低分辨率(笔记本)下简直难受,但是仅仅作为一个调色软件还是不错的,调色选项很多,自带预设也不少,完美链接PR,而且完全不卡,还有很多我看不懂的色度表,改天看教程学习一下(主要是看不懂英文。。。)
Dreamweaver
Dreamweaver是所见即所得网页编辑器,网页设计师必备的工具之一,Adobe为网页真是操碎了心,功能强大,入门也不简单,曾经去上过一节DW的课,出来时晕头转向我就已经决定放弃当网页设计师了,给用DW的同学点个赞,你们来吐槽吧。。。
Edge Reflow
Edge Reflow是可视化响应式设计工具,简单的是就是响应式网页排版工具,什么是响应式网页?打开花瓣,按住Ctrl建滚动鼠标中键,看见没有,我花瓣里面的美女图重新放大排序了,这就是响应式。这软件界面真是高大上啊,打开以为自己用上了苹果系统…
Media Encoder
Media Encoder是视频渲染软件,无缝连接到所有Adobe视频制作软件,非常推荐使用这家伙来渲染:案例一:当你AE做完一个视频,按了渲染,渲染到一半,然后卡死了,啊悲剧啊(这是一个真实的故事)如果直接放进ME里面渲染,AE这边不但不会死,还能继续操作。案例二:做一个视频渲染一次,渲染要等20分钟才行,再做第二个视频,多费时间啊。用ME把AE队列导进去,做一个导一个,晚上睡觉统一挂机渲染~爽
*关于ADOBE这几个能输出视频的软件,请务必要安装QUICKTIME,再安装个完美解码和格式工厂,要不然格式不支持,怎么哭都没有用。
这两好像是围绕基于FLASH的软件开发的管理和分析工具,跟踪和调查运行状况,似乎跟设计师一点关系都没有,不作深入了解,这是官方介绍:
好像已经不更新了,是一个用作网页制图、编辑、动图编辑的软件。
不知道为啥fw排到后面来了,关于FW不得不说有点伤感。还记得当年红红火火的“网页三剑客”,FL、DW、FW三个就想璀璨巨星一样闪耀,我还在读初中,想改一张图,按成龙的话说,就是加特效。便顺其自然的用上了著名的FW,操作简单,效果易控,图层关系清晰明了,还有对GIF输出控制非常方便!那天起我就卸载了美图秀秀。你可知道贴吧签名档里面曾经那些字闪闪的GIF基本都是出自于FW之手?之后那几年地位基本都被PS给取代了,没落的辉煌岁月。。。。。我初中用了两年,之后上大学被迫转到PS(PS的确好用啊QAQ)现在给别人说我精通FW,别人会反问我:FW啥?
Adobe Captivate
嗯,Adobe Captivate可能是比较边缘化的软件了,是用来录屏和演示的软件。年前用过一次,从此我就爱上他了!!真的是录屏神器!录完以后会自动添加鼠标轨迹,按键提示等,而且是一种类似PPT的可修改格式,还能导入PPT!也可以输出视频,想给客户演示你的节目、软件、UI使用效果?操作也是傻瓜的,快下载CP啊,比那些破录屏软件好用一百倍。
EN是一个视频制作软件,界面跟PR非常相似,版本越更新就越没用,也是一个面临淘汰的软件,基本可以被PR取代,现在好像是拿来当视频发布和封装的软件。
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很多设计师都经常问:怎样才能成为大神?怎样才能快速成长?那么,我觉得方法一直都是那些方法,很多人都总结过,这篇文章我不想给大家讲很虚的方法论,而是想讲一些比较实际的案例、从软件技能上、心态上跟大家分析如何做一个大神。
这篇文章我主要是针对有一定设计基础的设计师而写的,因为我不可能以“手把手教学”的形式,而是以案例的形式、讲述如何运用设计软件。至于如何操作我提到的设计软件,是需要靠大家自己自觉去练习去领悟的。
我主要会讲三个软件如何综合运用:
第一个是PS。PS是大家比较熟悉的设计软件,主要是用于修图、设计、合成等,我在原创文章中有详细讲述,欢迎点击进行延伸阅读。
第二个是AI。AI主要是画图和设计的功能,我在原创文章中有详细讲述,欢迎点击进行延伸阅读。
第三个是C4D。C4D比较容易学,使用起来速度比较快,比较容易实现三维效果,我在原创文章中有详细讲述,欢迎点击进行延伸阅读。
PS:大家在使用过程中必定也发现这三个软件各有优点,也各有不足的地方,下面我们就一起来探讨一下吧。
PS的不足在于矢量、排版都比较麻烦,们可以把这些“麻烦”交给AI去处理;PS和AI虽然可以实现简单的三维效果,但在视觉上、整体呈现的效果上以及操作简易性等方面都不及C4D。所以我们需要让这三个软件进行合作,将它们的优点结合在一起,这样才能让软件在设计中发挥最大的作用,实现耀眼的、极致的设计效果,让软件成为我们的好帮手^_^。
当然,需要做动态、做视频的设计师,可能需要再加上AE软件,但是,这篇文章主要从静态的设计进行讲述,因此不会提及AE的使用。
一、国外案例分析
现在,我们首先来看国外几个将PS、AI、C4D综合运用的经典案例吧。
1、平面广告
案例网址:
【步骤分析】
先有一个创意,画出草稿图,接着用C4D为易拉罐建模(建议使用AI画线段,导出AI8格式,使用旋转NURBS做出易拉罐,至于船头的建模也是跟易拉罐差不多,然后加上运动图形制作的),为模型做动力学模拟,然后进行打灯渲染,贴图。因为在三维里面做液态效果比较复杂比较麻烦,而且对电脑的配置要求也偏高,所以建议这一部分可以用PS来处理,去找(或者拍摄)一些素材——水飞溅的效果、或者大海效果等,然后直接在PS里面合成就可以了。
另外,做LOGO之类的,建议在AI里做,然后嵌入PS作为智能对象、然后合成,最后在PS里作最后的输出。我在原创文章中讲述过的,可以统一加一个CR的滤镜,然后再做智能锐化,可以增强作品最后输入的质感。
2、网页/电商
案例网址:
【步骤分析】
这个作品看上去不太像三维的,但是大家看了网址介绍之后,会发现是用这三个软件(PS、AI、C4D)来做的。我是这样思考这个项目的,车是模拟的,是用C4D建模做的,包括网页里面的一些类似粒子的效果、地球的效果都是C4D做的,然后在PS里合成,做一些排版的设计,至于一些图形的设计应该是用AI来完成的。
PS:在三维建模中最难的有两种建模,第一种是“人”的建模,第二种是“车”的建模,大家只要把“人”与“车”的模型建好了,其他建模都比较容易处理,因为都是一脉相承的。
好几年前,我也曾经做过车的建模案例,在下文会跟大家分享。
案例网址:https://www.behance.net/gallery//AirPano-City-Book
【步骤分析】
大家看到是一个交互作品,同样可以使用PS、AI、C4D来完成。大家可以思考一下,这个作品主要是用C4D来做什么呢?大家可以看到一些立体的东西和一些几何图形的组建,还有一些打光,这些都是用C4D来完成的。
这个作品要做出来其实也不难的,首先要画一个草稿,然后字母之类的元素需要从AI导入C4D。立体的图形可以在C4D里完成,只需要做一些简单的、纯颜色的材质,然后打灯——左右灯、顶灯、前面加上补助的灯光、全局光照明,即可完成这个效果。渲染也是比较简单的,只需要在开始的时候设置好摄像头的角度就可以了。全部渲染完成后,再导入PS处理后期。PS处理大家都比较熟悉的,我就不多说了。&
案例网址:https://www.behance.net/gallery//collection-illustration-13
【步骤分析】
这个作品大部分是在C4D里完成的。先是用AI画了草稿和进行简单的配色、布局,然后在C4D里建模。这个建模虽然涉及到人物,但是不算很复杂,算是中级难度吧。
作品的最大卖点是颜色,这也是C4D比较强大的地方。大家可以阅读我之前写的原创文章和,全面构建自己对C4D的理解。
PS:作品最后使用PS做最后输出。我建议大家设计静态作品的时候,最后都统一把作品导入PS做后期处理,比如我会习惯在PS里调整对比度、清晰度、锐化等,使作品的视觉冲击力更强。
二、我的实战案例
分析完国外的设计作品,我想再跟大家分享一下我的一套作品。虽然这套作品是好几年前完成的,但我觉得对大家来说还是挺有参考价值的。(不喜莫喷,我只是提供一套完整的软件使用思路给大家,要成为大神最终还是要靠你们自己的。)
先讲AI吧,因为AI主要功能是字体、标志的设计。那么当我在构建一个品牌的时候,我会先用AI来做LOGO标志、字母和图形的设计。
字母、图形等完成之后,我将它们应用到不同场景中:在跟客户推销公仔玩偶的时候,我先对公仔进行实拍,然后在PS里面进行美化处理,然后把用AI设计的图形和实拍的照片运用到PPT里,或者做一些合成的设计,还有官网的设计。
再讲一下C4D。三维的加入会增加更多的可能性。这是为什么呢?就像我去实拍公仔,这是有很大局限性的。但是我可以用C4D来建模,把每一个字母做建模,然后可以把它们用到不同的设计中。我的获奖作品《NESKY新视介:奥迪A8的海陆空新世界》就运用了这套建模的字母,而其他人物与部分元素可以在PS里处理。
值得一提的是,除了字母是用C4D建模之外,NESKY品牌中的100朵花也是先用AI设计、然后在C4D里建模完成的,这些已完成的建模可以延伸运用到以后的广告、平面设计和网页设计中。
当然,这些软件是需要大家了解透彻之后灵活运用的,这是技能方面的。关于如何创建一个个人品牌,我会在稍后的文章中详细讲述,请大家继续关注我的微信公众号:种梦。
三、关于软件使用的建议
1、让软件做自己最擅长的事情。这是我一直反复强调的,比如说PS就用来修图、设计就好了,不要用来排版。
2、单幅作品的最后一步统一交给PS来输出。
3、在PS和AI里保持智能对象,方便以后编辑使用。
4、训练自我提升的能力。这也是我常说的,设计师要不断练习、独立思考,要多使用各种软件,找到它们的优点和缺点。
5、建立个人特有的设计风格和设计系统。这也在我之前的文章中不断强调的。其实除了UI是数据驱动、不能自创之外,其他大部分设计都可以加入自己的品牌属性。关于如何形成个人设计系统,我会在稍后的文章中详细讲述,请大家关注的我的微信订阅号:种梦。
其实我也很想给大家推荐与此相关的书籍和网址,但一直没还没遇到讲述得特别给力的书籍,因此这次我就不推荐书籍了。不过我也希望以后有机会专门撰写一本关于“如何成为设计大神”的书籍,希望大家多多支持哦。
我建议大家不断通过设计好的作品去提升自己的能力,同时也要在设计过程中不断思考。以下六个问题是你必须经常思考的:
1、怎样的作品才是好看的呢?
这是关于提升鉴赏能力的话题,我建议大家可以多看推荐的作品,我也给大家推荐了不少网址,大家可以去看当中评价最高的、推荐最多的。
2、为什么要这样设计?
这时你需要把自己代入到这作品的设计师思维中,去思考为什么要这样设计。
3、怎么做到的?
就像我在本文分析国外案例一样,自己去分析每一个作品的设计步骤。这是提升自身设计能力的重要步骤。
4、我还有哪些不足?
给自己的作品挑刺,找出觉得不满意的地方,然后思考如何补救与修改。
5、多跟同行交流。
在某种程度上说,设计是孤独的,但设计师不应该是孤独的。设计师需要多与同行交流、与设计大神、与不同行业的人交流,这样有助于帮助你获得一些启发。
6、坚持自己。
决定了的事情就坚持去做吧,就像我下了决心要做“种梦”这个品牌,于是我就逼迫自己努力去做好。希望大家可以通过“种梦”的平台可以得到一些成长,我也在这个平台中跟大家一起成长。
最后,欢迎大家积极参加“种梦”订阅号的《种梦人每周一练》,希望大家在每一次的练习中逐渐提升自己的设计水平。我们都是种梦人,我们都是设计师,我们都在路上,我们共同成长,共勉之!!
【种梦人直播室】Tommy子言将于5月17日(周三)晚上9点举行关于《升级为设计大神,就从这份计划开始(PS、AI、C4D综合使用宝典)》在线直播和互动交流,关注“种梦”订阅号即可参与。
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