nodejs 如何调用多核cpu工作原理 知乎? 什么原理?

一、node.js优缺点node.js是单线程。好处就是1)简单2)高性能,避免了频繁的线程切换开销3)占用资源小,因为是单线程,在大负荷情况下,对内存占用仍然很低3)线程安全,没有加锁、解锁、死锁这些问题phpnode.js坏处就是如何解决高并发?node使用异步IO和事件驱动(回调函数)来解决这个问题。一般来说,高并发解决方案会提供多线程模型,为每个业务逻辑提供一个线程,通过系统线程切换来来弥补同步I/O调用的时间开销。像apache,是一个请求一个线程。而node.js使用的是单线程模型,对所有I/O都采用异步的请求方式,避免频繁的上下文切换,在node.js执行的时候维护着一个事件队列;程序在执行时进入事件循环等待下一个事件到来,每个异步I/O请求完成后都会被推送到事件队列中的等待执行。比如说:对于一个简单的数据库访问操作,传统方式是这样实现的 res = db.query('SELECT * from some_table');
res.output();代码执行到第一行的时候线程会阻塞,等待query返回结果,然后继续处理。由于数据库查询、磁盘读写、网络通信等原因(所谓的I/O)阻塞时间会非常大(相对于CPU始终频率)。对于高并发的访问,一方面线程长期阻塞等待,另一方面为了应付新情求而不断添加新线程,会浪费大量系统资源,同时线程的增加也会也会占用大量的CPU时间来处理内存上下文切换。看看node.js怎么处理[javascript]&query的第二个参数是一个回调函数,进程执行到db.query的时候不会等待结果返回,而是直接继续执行下面的语句,直到进入事件循环。当数据库执行结果返回的时候会将事件发送到事件队列,等到线程进入事件循环后才会调用之前的回调函数。node.js的异步机制是基于事件的,所有的I/O、网络通信、数据库查询都以非阻塞的方式执行,返回结果由事件循环来处理。node.js在同一时刻只会处理一个事件,完成后立即进入事件循环检查后面事件。这样CPU和内存在同一时间集中处理一件事,同时尽量让耗时的I/O等操作并行执行。事件循环机制所谓事件循环是指node.js会把所有的异步操作使用事件机制解决,有个线程在不断地循环检测事件队列。node.js中所有的逻辑都是事件的回调函数,所以node.js始终在事件循环中,程序入口就是事件循环第一个事件的回调函数。事件的回调函数中可能会发出I/O请求或直接发射( emit)事件,执行完毕后返回事件循环。事件循环会检查事件队列中有没有未处理的事件,直到程序结束。node.js的事件循环对开发者不可见,由libev库实现,libev不断检查是否有活动的、可供检测的事件监听器,直到检查不到时才退出事件循环,程序结束。如图所示&libuv 是一个高性能事件驱动的程序库,封装了 Windows 和 Unix 平台一些底层特性,为开发者提供了统一的 API.因此,node.js 是单线程,异步非阻塞。但毕竟,如何弥补单线程缺陷?是不是有异步非阻塞,就可以高枕无忧了?不是的。1)CPU密集型任务存在短板如上所述,nodejs的机制是单线程,这个线程里面,有一个事件循环机制,处理所有的请求。如图所示。在事件处理过程中,它会智能地将一些涉及到IO、网络通信等耗时比较长的操作,交由worker threads去执行,执行完了再回调,这就是所谓的异步IO非阻塞吧。但是,那些非IO操作,只用CPU计算的操作,它就自己扛了,比如算什么斐波那契数列之类。它是单线程,这些自己扛的任务要一个接着一个地完成,前面那个没完成,后面的只能干等。因此,对CPU要求比较高的CPU密集型任务多的话,就有可能会造成号称高性能,适合高并发的node.js服务器反应缓慢。2)无法利用CPU的多核最开始,线程只是用于分配单个处理器处理时间的一种机制。但假如操作系统本身支持多个CPU/内核,那么每个线程都可以得到一个不同自己的CPU/内核,实现真正的“并行运算”。在这种情况下,多线程程序可以提高资源使用效率。Node.js是单线程程序,它只有一个event loop,也只占用一个CPU/内核。现在大部分服务器都是多CPU或多核的,当Node.js程序的event loop被CPU密集型的任务占用,导致有其它任务被阻塞时,却还有CPU/内核处于闲置的状态,造成资源的浪费。解决方案利用原生模块或第三方模块,开辟进程或子进程,用于处理这些特殊的任务。3)如果有异常抛出,因为是单线程,整个项目将不可用。但这归根到底是代码的问题,糟糕的代码,不管什么体系,都会有问题,即使不崩溃。解决办法是用pm2等工具来运行?二、nodejs与javascript的关系nodejs本身不是开发语言,它是一个工具或者平台,在服务器端解释、运行javascript;coffeescript属于nodejs体系,算是一种新的开发语言,但它的目的在于最后编译成javascript。nodejs利用Google V8来解释运行javascript,但是系统真正执行的代码是用C++写的。javascript做的只是调用这些API而已。因此,并无执行效率的问题。三、nodejs适用场景1、RESTful API这是适合 Node 的理想情况,因为您可以构建它来处理数万条连接。它仍然不需要大量逻辑;它本质上只是从某个数据库中查找一些值并将它们组成一个响应。由于响应是少量文本,入站请求也是少量的文本,因此流量不高,一台机器甚至也可以处理最繁忙的公司的 API 需求。2、实时程序比如聊天服务聊天应用程序是最能体现 Node.js 优点的例子:轻量级、高流量并且能良好的应对跨平台设备上运行密集型数据(虽然计算能力低)。同时,聊天也是一个非常值得学习的用例,因为它很简单,并且涵盖了目前为止一个典型的 Node.js 会用到的大部分解决方案。3、单页APPajax很多。现在单页的机制似乎很流行,比如phonegap做出来的APP,一个页面包打天下的例子比比皆是。。。。总而言之,NodeJS适合运用在高并发、I/O密集、少量业务逻辑的场景参考文章
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一、Node.js优缺点
node.js是单线程。
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(最多只允许输入30个字)JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop - 阮一峰的网络日志
JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop
一年前,我写了一篇,谈了我对Event Loop的理解。
上个月,我偶然看到了Philip Roberts的演讲。这才尴尬地发现,自己的理解是错的。我决定重写这个题目,详细、完整、正确地描述JavaScript引擎的内部运行机制。下面就是我的重写。
进入正文之前,插播一条消息。我的新书出版了(,,),铜版纸全彩印刷,非常精美,还附有索引(当然价格也比同类书籍略贵一点点)。预览和购买点击。
(日更新:本文已经做了较大修改,反映了我现在的认识。关于setTimeout的更多解释和示例,请参阅我正在写的。)
(日更新:朴灵老师对本文做了,详细得指出了文中存在的错误说法,建议阅读。)
一、为什么JavaScript是单线程?
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。
JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。
为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。
二、任务队列
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。
JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。
于是,所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
具体来说,异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)
(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task
queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步。
下图就是主线程和任务队列的示意图。
只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。
三、事件和回调函数
"任务队列"是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。
"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。
所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
"任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。
四、Event Loop
主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。
为了更好地理解Event Loop,请看下图(转引自Philip Roberts的演讲)。
上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在"任务队列"中加入各种事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。
执行栈中的代码(同步任务),总是在读取"任务队列"(异步任务)之前执行。请看下面这个例子。
var req = new XMLHttpRequest();
req.open('GET', url);
req.onload = function (){};
req.onerror = function (){};
req.send();
上面代码中的req.send方法是Ajax操作向服务器发送数据,它是一个异步任务,意味着只有当前脚本的所有代码执行完,系统才会去读取"任务队列"。所以,它与下面的写法等价。
var req = new XMLHttpRequest();
req.open('GET', url);
req.send();
req.onload = function (){};
req.onerror = function (){};
也就是说,指定回调函数的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面无关紧要,因为它们属于执行栈的一部分,系统总是执行完它们,才会去读取"任务队列"。
五、定时器
除了放置异步任务的事件,"任务队列"还可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。这叫做"定时器"(timer)功能,也就是定时执行的代码。
定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。以下主要讨论setTimeout()。
setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数。
console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2);},1000);
console.log(3);
上面代码的执行结果是1,3,2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒之后执行。
如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。
setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
console.log(2);
上面代码的执行结果总是2,1,因为只有在执行完第二行以后,系统才会去执行"任务队列"中的回调函数。
总之,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行。它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会得到执行。
HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。
六、Node.js的Event Loop
Node.js也是单线程的Event Loop,但是它的运行机制不同于浏览器环境。
请看下面的示意图(作者)。
根据上图,Node.js的运行机制如下。
(1)V8引擎解析JavaScript脚本。
(2)解析后的代码,调用Node API。
(3)负责Node
API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。
(4)V8引擎再将结果返回给用户。
除了setTimeout和setInterval这两个方法,Node.js还提供了另外两个与"任务队列"有关的方法:和。它们可以帮助我们加深对"任务队列"的理解。
process.nextTick方法可以在当前"执行栈"的尾部----下一次Event Loop(主线程读取"任务队列")之前----触发回调函数。也就是说,它指定的任务总是发生在所有异步任务之前。setImmediate方法则是在当前"任务队列"的尾部添加事件,也就是说,它指定的任务总是在下一次Event Loop时执行,这与setTimeout(fn, 0)很像。请看下面的例子(via )。
process.nextTick(function A() {
console.log(1);
process.nextTick(function B(){console.log(2);});
setTimeout(function timeout() {
console.log('TIMEOUT FIRED');
// TIMEOUT FIRED
上面代码中,由于process.nextTick方法指定的回调函数,总是在当前"执行栈"的尾部触发,所以不仅函数A比setTimeout指定的回调函数timeout先执行,而且函数B也比timeout先执行。这说明,如果有多个process.nextTick语句(不管它们是否嵌套),将全部在当前"执行栈"执行。
现在,再看setImmediate。
setImmediate(function A() {
console.log(1);
setImmediate(function B(){console.log(2);});
setTimeout(function timeout() {
console.log('TIMEOUT FIRED');
上面代码中,setImmediate与setTimeout(fn,0)各自添加了一个回调函数A和timeout,都是在下一次Event Loop触发。那么,哪个回调函数先执行呢?答案是不确定。运行结果可能是1--TIMEOUT FIRED--2,也可能是TIMEOUT FIRED--1--2。
令人困惑的是,Node.js文档中称,setImmediate指定的回调函数,总是排在setTimeout前面。实际上,这种情况只发生在递归调用的时候。
setImmediate(function (){
setImmediate(function A() {
console.log(1);
setImmediate(function B(){console.log(2);});
setTimeout(function timeout() {
console.log('TIMEOUT FIRED');
// TIMEOUT FIRED
上面代码中,setImmediate和setTimeout被封装在一个setImmediate里面,它的运行结果总是1--TIMEOUT FIRED--2,这时函数A一定在timeout前面触发。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面(即函数B在timeout后面触发),是因为setImmediate总是将事件注册到下一轮Event Loop,所以函数A和timeout是在同一轮Loop执行,而函数B在下一轮Loop执行。
我们由此得到了process.nextTick和setImmediate的一个重要区别:多个process.nextTick语句总是在当前"执行栈"一次执行完,多个setImmediate可能则需要多次loop才能执行完。事实上,这正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因,否则像下面这样的递归调用process.nextTick,将会没完没了,主线程根本不会去读取"事件队列"!
process.nextTick(function foo() {
process.nextTick(foo);
事实上,现在要是你写出递归的process.nextTick,Node.js会抛出一个警告,要求你改成setImmediate。
另外,由于process.nextTick指定的回调函数是在本次"事件循环"触发,而setImmediate指定的是在下次"事件循环"触发,所以很显然,前者总是比后者发生得早,而且执行效率也高(因为不用检查"任务队列")。
2017年6月,TC39 委员会正式发布了《ES2017 标准》。
Web 技术突飞猛进,但是有一个领域一直无法突破 ---- 游戏。
Node 主要用在开发 Web 应用。这决定了使用 Node,往往离不开 Web 应用框架。
一、什么是内存泄漏?
程序的运行需要内存。只要程序提出要求,操作系统或者运行时(runtime)就必须供给内存。> 博客详情
打开终端,输入 node 进入命令行模式,可以输入一段代码后并立即执行显示结果。
console.log("Hello&NodeJs");
输出结果:
如果要运行一大段的代码,可以把代码编写在一个JS文件中,在运行这个JS文件。
function&hello(){
&&&&console.log("Hello&NodeJs");
在终端中输入:node hello.js
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如今的编程是一场程序员和上帝的竞赛,程序员要开发出更大更好、傻瓜都会用到软件。而上帝在努力创造出更大更傻的傻瓜。目前为止,上帝是赢的。个人网站:。个人QQ群:、
个人大数据技术博客:浅析Node.js遇到cpu密集型计算如何优化
作者:用户
本文讲的是浅析Node.js遇到cpu密集型计算如何优化,
首先看下面这段代码
setTimeout(function () {
for (var i = 0; i & ; i++) {
setTimeout(functio
首先看下面这段代码
setTimeout(function () {
for (var i = 0; i & ; i++) {
setTimeout(function () {
console.log('210 ms...');
这个小例子很经典的解释了Node.js遇到密集型CPU的时候问题,这个程序分别在两个时间点触发,虽然在210ms得时候回调内得程序执行非常很快,但是在200ms得时候处理了一个CPU非常密集型的任务就导致整个线程阻塞了.
至于Event Loop机制可以参考:
q.com/cn/articles/nodejs-weakness-cpu-intensive-tasks
这篇中关于Event Loop和Tick的一段:
每个Node程序的主线程都有一个event loop,JavaScript代码全在这个单线程下运行。所有的I/O操作以及对本地API的调用,或者是异步的(借助程序所在平台的机制),或者运行在另外的线程中。这全都是通过libuv处理的。所以当socket上有数据过来,或本地API函数返回时,需要有种同步的方式调用对刚发生的这一特定事件感兴趣的JavaScript函数。
在发生事件的线程中直接调用JS函数是不安全的,因为那样也会遇到常规多线程程序遇到的问题,竞态条件、非原子操作的内存访问等等。所以要以一种线程安全的方式把事件放在队列中,如果写成代码,大致应该是这样的:
lock (queue) {
queue.push(event);
然后在执行JavaScript的主线程中(即event loop的c代码):
while (true) {
// tick开始
lock (queue) {
var tickEvents = copy(queue);
// 将当前队列中的条目复制的线程自有的内存中
queue.empty(); // ..清空共享的队列
for (var i = 0; i & tickEvents. i++) {
InvokeJSFunction(tickEvents[i]);
// tick结束
while (true) (在真正的node源码中并不是这样的;这里只是为了说明)表示event loop。里面的for为队列中的每个事件调用JS函数。Event loop在每个tick中都会调用与外部事件相关联的零个或多个回调函数,一旦队列被清空,并且最后一个函数返回后,tick就结束了。然后回到开始(下一个tick),重新开始检查其它线程在JavaScript运行时加到队列中的事件。
那么这个队列中的东西都是谁放进来的呢?
process.nextTick
setTimeout/setInterval
I/O (来自fs、net等)
crypto中的CPU密集型函数,比如crypto streams、pbkdf2和PRNG
所有使用libuv工作队列异步调用C/C++库的本地模块
同样下面代码当调用t1接口时也会导致t2的接口变慢.
app.get("/t1", function* (next) {
for (var i=0; i&; i++) {
//cpu密集型
console.log("t1");
app.get("/t2", function* (next) {
console.log("t2");
这么看Node.js是否能够胜任cpu密集型操作呢,答案当然是否定的,Node.js虽然是单线程,但是可以开启多个Node.js实例来充分利用多核的优势,另外Node.js还支持子进程,通过子进程来…
var calc = function() {
for (var i = 0; i & ; i++) {
process.on('message', function(m) {
//接收主线程发来消息
console.log("recv mesage");
process.send(1);
process.on('SIGHUP', function() {
process.exit();//收到kill信息,进程退出
var fork = require('child_process').
setTimeout(function () {
var worker = fork("./for.js");
worker.on("message", function(m) {
//接收工作进程的结果
console.log("world");
worker.kill();
worker.send(1);
setTimeout(function () {
console.log('hello');
上面这个程序就是利用进程间来通信,for.js是子进程执行的密集型计算.main.js可以继续调度其他程序.充分利用了cpu.
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