怎么样用VS2015直接调试unity3D书

unity和vs2015怎么调试_百度知道
unity和vs2015怎么调试
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);错误信息&quot:{0}&#92。该办法会直接在VS2015输出窗口以及Unity的控制台(Console)中输出调试信息。(3)在Unity的播放预览模式下,直接修改检视器(Inspector)中显示的变量的值, age));
GUILayout.Label(&请输入你的名字:&);
&#47.Log(&quot:这就是为什么我们在C#脚本中用小写字母开头的age来声明这个变量,因为Unity会将自动其封装为用大写字母开头的同名属性。6、按【播放】按钮进入预览模式,即可看到运行效果。然后将ch06_2_1,通过这个例子,你应该知道如何在VS2015中调试C#脚本了吧。另外,再要插入代码处鼠标右击;
private string text = &quot,这样做只是为了演示如何在VS2015中直接启动Unity下的播放预览模式,并在Unity的Console中输出不同级别的信息(一般:6。(2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息、切换到VS2015,选择【Implement MonoBehabious】;普通信息&quot,如下图所示.2文件夹下鼠标右击添加一个文件名为ch06_2_1、单击Unity的【播放】按钮结束预览模式。14、在Assets/
/&#47、在文本框中输入名字:单击【OK】,它就会自动在当前光标处添加Start()方法、运行Unity。3;按钮
if (GUILayout.cs拖放到检视器中得到下面的结果:这时你就会发现,脚本中声明为public的age变量,然后双击它在VS2015中打开该脚本,将其改为下面的内容:using UnityEusing System,你所做的就是“创建”、“编辑”,新建ch06Demo工程。2、在Project视图的Assets下添加一个名字为“6.2”的子文件夹,然后将默认的场景保存到该文件夹下:7;/当myName不为空的时候,说明我们已经提交了名字,则显示名字
if (!string:(1)利用断点调试。5;Ctrl&gt,它就会自动从VS2015切换到Unity,并在Unity的Console选项卡中输出下面的内容;/在文本区域中输入名字
text = GUILayout调试C#脚本的方式有以下方式,场景名称为“Scene2.unity”,你也可以直接在VS2015的解决方案资源管理器中项目的对应文件夹下添加新的C#脚本或者其他资源;/还可以输出下面的分类信息
Debug,单击【提交】按钮,就会在界面中的下一行显示出名字信息。8、拖放检视器中【Age】属性的值(按住鼠标左右拖放),你就会发现该值在场景中也会跟着变化:9、再次按【播放】按钮结束预览模式。10.Collections、在层次视图中鼠标右击,添加一个空的GameO/用标签显示文本
private string myName = &&,在GameObject的检视器视图中被自动封装成了Age属性,并显示在脚本的下面。说明;6.IsNullOrEmpty(myName))
GUILayout.Label(&提交成功.Label(string.Format(&quot,勾选Start().LogWarning(&警告信息&);
Debug.LogError(&).cs的C#脚本,单击【保存】或者【全部保存】:好了,结束运行,然后注释掉Start()方法中的语句;public class ch06_2_1 : MonoBehaviour{
public int age = 20;
/&quot、切换到VS2015、切换到Unity,观察Project下的文件夹,而是应该根据具体情况,决定在后台输出哪一类的调试信息。13.TextField(text);
void OnGUI()
}}4、按&你的年龄是,会发现6.2文件夹下有2个文件:5;n&、警告、错误)。在实际的代码中肯定不会这样做;
Debug.Button(&提交&))
myName = text:当然了,名字:& + myName);+S保存该脚本、选择【Attach to Unity and Play】:然后单击它,此时;
}12、选中GameObject,以便在检视器中观察它,在弹出的窗口中。11、将Start()改为下面的代码:public void Start()
Debug.Log(&Age:&+age);
&#47,或者创建新的子文件夹(VS2015中项目文件夹的结构和Unity工程中Project下文件夹的结构完全相同),保存后它都会自动将其同步到Unity的Assets下的对应文件夹中,这个“同步”过程完全是自动的。断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同,观察不同值的效果。三、本节例子的设计步骤1
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VS2015运行过程中几乎对电脑配置没有特别高的要求,主要是编译过程比较吃CPU。unity平台对CPU和GPU均有较高要求,需配合游戏显卡。3DMAX对CPU有一定要求,对显卡要求与你建模的规模有很大关系。不知道你是否需要专业显卡。特别提示,如果你是做VR游戏的话,一定要用游戏显卡,并且配置不能太低。所以建议做如下配置:CPU i7 元(京东报价,如果淘宝上买散片更划算)主板 微星Z170 Krait GAMING 1099元 送酷冷海魔120一体水冷散热器(京东)内存 金士顿 骇客神条 Fury DDR4 2400 (8GBx2) 569元硬盘ST7元(如果觉得1T容量不够可以自行升级)固态 浦科特M6S+ 256G 649元机箱 NZXT H440 599元(注!此款不支持光驱)电源 海韵G450 499元显卡索泰 GTX X-GAMING OC 2999元(根据自己的需要看是否要继续升级)
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找到对应cs文件,在你要调试的地方打个断点,编译运行进Debug模式,就可以一步步调试。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。
也许你会说,傻逼你不会用UnityVS插件么?我会说,我擦那不是收费的么?你会说,傻逼你不知道世界上有个东西叫盗版么?我说,嗯,但是还是觉得不好用啊&&
其实在那个时代,微软大力引导Unity开发者发布WP游戏的时候,我就猜微软肯定会添加VS对Unity的调试支持。
这不,前些日子微软宣布收购了UnityVS。你看看人家国外,小型的公司或者团队,靠着一个著名产品吃饭。大型公司如果稍稍花点儿人力和时间,马上就能让这个小公司没饭吃。但微软选择的是收购他们,然后推出免费产品。要是在国内&&企鹅会说&&阿狸会说&&百毒会说&&呵呵呵呵呵呵。
然后微软增强了UnityVS的功能,改了名字(-_-),简化了安装、配置过程。近日推出了Visual Studio Tools For Unity 1.9。
好了言归正传。我们接下来介绍一下这个插件。
首选微软的官方博客地址:
呈上的三个链接是对、、不同的插件,我用2013,所以就下载了第三个。
然后便是安装了,只有一个msi文件,是的,简单易用还很爽。MS很贴心。
同意、一路下一步。安装完毕。
导入与调试
安装完插件后,打开Unity,选择新建工程,你会发现标准包中多了一个Visual Studio 2013 Tools.unityPackage的包。
你可以选择此刻勾选,并导入,也可以进入unity中再导入。
在Unity中导入的方式为:
菜单栏-&Assects-&ImportPackage-Visual Studio 2013 Tools
全选,导入。然后菜单栏中会多出来一项 Visual Studio Tools
ok,选择 Open In Visual Studio,就会用VS打开该项目的工程。
调试起来就非常简单啦,F5,然后选择附加到Unity进程,再进入Unity,运行游戏。
然后正常调试就行啦。
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