腾讯游戏引进《绝地求生配置》,它会成为第二个《王者荣耀》吗

意外的成功!蓝洞原以为《绝地求生》一年销量只有20万
[摘要]《绝地求生》的开发方从来没有想过,这个游戏会变成现在这样火爆。大逃杀游戏《绝地求生》Steam上销量已经突破了1000万,然而据创始人Greene爆料,开发商Bluehole原以为这款游戏一年的销量仅有20万到30万之间,而他本人的预测也仅仅是首月100万。在接受Polygon专访时,Greene说:“我们内部开发团队很多人都不敢相信。这里面有一些业界资深开发者,他们认为这款游戏第一年的销量也就是20万或30万。但是我们不到一个月时间就已达成了这个目标,实际上我们的游戏5周内卖出了200万套,那个时候办公室里充满了微笑。”“你知道,我对我们自己的游戏模式很有信心,但仅仅5个月时间销量达到1000万,成为Steam上在线人数最高的游戏,我们现在的成绩在此之前真的想都不敢想,实在太疯狂了。我们也一直在反思为何会如此成功。”据统计,《绝地求生》在5月份销量突破200万套,6月超过400万套,7月越过600万大关,到了9月,《绝地求生》卖出了整整1000万套。这种火箭式的销量攀升,即便是3A游戏,也足以令其俯首称臣。《绝地求生》9月补丁正在测试中,加入了新的雾霾天气,新的城镇,一个新的武器和大量改动。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved腾讯All in绝地求生,手游吃鸡能不能成为下一款王者荣耀?
前天刚刚宣布将与蓝洞推出PUBG手游,今天腾讯又悄悄发了两个大招,发布了两款新游的预约界面。
第一个页面的域名是“pg.qq.com”,页面名字是“大吉大利,今晚刺激”,上面放置了一张类似《绝地求生》的地图。
如果点击地图中央的红点,页面就会播放一则呆萌的视频:一只公鸡被闪电劈成了一盘烤鸡。镜头拉远,闪电变成了腾讯互娱光子工作室群的Logo。
另一个页面的分享名字是“你一定猜得到结局的悬疑大片”,域名则是“pubgm.qq.com”,需要在手机上横屏观看。
打开之后,这个页面的名字为“大吉大利,今晚第一”,内容则是一群人戴上平底锅、头盔,坐上摩托车、吉普,紧跟倒计时来到一处饭局的视频。
拉开锅盖,里面却是一部有着“Timi”字样和音效的手机。
这两个预约页面透露出来的信息非常明显:腾讯互娱旗下的光子工作室群和天美工作室群将分别与蓝洞合作,研发两款《绝地求生》手游。如果你知道天美和光子的情况,那你应该明白,腾讯对吃鸡的重视或许超出了我们最狂野的想象。
为什么是光子?
光子工作室群在射击领域的积累相当可观:他们曾于2015年研发腾讯的第一款射击手游《全民突击》,这款游戏上线仅5小时就登顶了App Store畅销榜。他们还曾耗时3年,用虚幻4研发了FPS端游《变形金刚OL》,而《猎影计划》也是一款用虚幻4研发的FPS VR游戏。由此可见,光子应该趟过了虚幻4的种种技术大坑,而他们在研的《绝地求生》手游据说也将使用虚幻4引擎。
更关键的是,自《全民突击》起,光子已经积累了一套成熟高效的射击手游开发流程。2015年,光子工作室群总裁陈宇曾经分享过《全民突击》的工作流程——当时这个10-15个人的初始团队仅用1周就把Demo做了出来,随后他们组建了一个60人的团队,在8个月内迭代了3000多个版本。
请别在意葡萄君2015年的画功……
在腾讯内部,光子的角色有些类似突击部队,曾多次试水整个大行业都少有团队涉足的领域。除去传统手游之外,他们在智能玩具(《梦想召唤王》)、VR(《腾讯首款VR游戏《猎影计划》)和体育(《最强NBA》)等领域均有探索,吃鸡可能是他们下一个受命重点探索的领域。
为什么是天美?
天美工作室群背后的掌舵人是姚晓光,他曾一度带出《QQ飞车》和《天天爱消除》、《天天酷跑》等天天系列产品,为腾讯的手游布局打下了坚实基础,并始终影响着这个工作室群的发展方向。如果你仔细观察,你会发现在互娱体系中,天美往往承担了许多攻坚任务。
除去手游时代早期的天天系列之外,2015年,在国内已有MOBA手游流行的时候,《王者荣耀》悄然诞生,并逐渐达到了今天的高度;而今年年中,天美又推出了《乱世王者》,弥补腾讯产品矩阵中的SLG空白。如今吃鸡市场战火纷飞,小米、网易的多款产品先后在市场上占据了一席之地,也许腾讯希望已有FPS积累的天美再度上演后发制人的戏码。
顺带一提,天美的开发效率也非常可怕,当年前三款天天系列游戏都在5个月内完成了开发。
腾讯互娱几乎All in,吃鸡或为其眼中的下个未来
时至今日,腾讯已经完成了一波吃鸡六连:
11月中旬,《穿越火线:枪战王者》宣布将上线全新资料片,新版本将提供荒岛特训模式,该模式允许60人同场竞技,玩法类似吃鸡。一周后,新版本上线;
11月21日,腾讯代理的百人战术竞技类手游《光荣使命》开启测试;
11月22日,腾讯宣布独家代理《绝地求生》端游国服;
11月26日,腾讯极+工作坊开放日活动举办,期间公布了自研端游《无限法则》(该产品为此前曝光的《Europa》);
11月27日,腾讯携手PUBG公司,将联合出品《绝地求生》正版手游,将率先登陆中国市场;
11月29日,光子工作室群、天美工作室群发布《绝地求生》正版手游预约页面。
不难发现,在腾讯的四大工作室群中,北极光正在研发吃鸡端游《无限法则》,天美、光子则在分别研发两款《绝地求生》的正版手游,几乎3/4个腾讯互娱都投入到了吃鸡大战当中。
更夸张的是,腾讯甚至不介意天美、光子之间产生如此明显的竞争——马化腾曾公开表示腾讯鼓励内部竞争,但围绕同一个IP,让两个王牌工作室群同时入局,研发两款相同品类游戏的举措应该没有先例。
伴随一则又一则重磅消息的推出,或许我们应该重新理解腾讯对吃鸡的重视程度。在CF手游中加入吃鸡模式、代理《光荣使命》并非它的防守策略;代理《绝地求生》端游也不只是它“不放过任何爆款”的习惯,腾讯真正想要的,或许是一个品类的繁荣。
虽然《绝地求生》端游已经足够火爆,但这意味着单款产品的流行,而非整个品类的昌盛——这需要足够庞大的用户群体和市场规模。但可能在腾讯眼中,这个品类拥有大众化的潜力,即将成为游戏市场的下一个未来趋势。
2008年以前,在MMORPG横行的市场环境下,腾讯在动作、竞速、射击、音舞等细分领域布局,拉高了这些领域的上限;2013年,腾讯在微信和QQ上发行手游,证明了手游市场的大众潜力;2016年,《王者荣耀》开始大成,腾讯证明了MOBA这种重度玩法在端游和手游上都能拥有如此夸张的普及度。
在这几次探索的过程中,腾讯既收获了足够的红利,又带动了一个又一个新领域的发展。按照姚晓光的话说,这也许就是“不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒”。
现在腾讯再一次希望突破自己的边界,把更多的赌注押到了吃鸡上面。那么,你认为吃鸡手游会成为下一个《王者荣耀》吗?
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今天是农历正月十二,说起来还没有“过完年”,毕竟在广大传统国人的眼中过了正月十五才算是过完了年。但是这和我们这些社畜关系并不大,毕竟法定节假日只到初六,初七我们就要乖乖上班了。(面码除外,她躲在老家下周才来)不过不管怎么说,年味已经慢慢散去。不过在这个逐渐回归工作节奏的日子,我们这些游戏人却嗅到了一点不一样的气息,或者说觉得缺了点什么——今年的春节爆款游戏呢?1在去年的这个时候,不管你身处何地,从事什么职业,是不是玩游戏,你都会被一个游戏的名字反复洗脑,它就是《王者荣耀》。“打农药”这三个字反复地刷着你的社交网络和身边的诸多朋友圈,甚至许多店推出了与《王者荣耀》相关的优惠措施。而恐怖的热度以及现象级的日活甚至惊动了许多官方媒体前来“降温”,但即使如此,也没有阻挡住大批玩家的热情。这一切的爆发点就在去年的春节期间,特殊的环境和特殊的气氛造就了这个游戏极高的爆发点。所以想想也知道,今年过年各大厂商肯定都不会放过这个机会。然而并没有。是的,我知道许多人觉得吃鸡手游很火热,《旅行青蛙》热度也没有过,《王者荣耀》更是又推出新年活动,FGO也开始了新的氪金,QQ飞车更是拥趸甚多。但是并没有。虽然在短短的春节假期期间,仅仅是App store就已经吸金17亿,大大超过了去年,下载也是一样,提升了几十个百分点。不过并没有一个和去年的《王者荣耀》一样的游戏,占领我们所有的话题点和各大频道。2可能有人会说,这是因为《绝地求生》异常火热,所以玩手游的人变少了。但从steam的官方数据来看,《绝地求生》的同时在线迎来了大幅度的下滑,在最近的三十天内,下滑人数超过10%。鉴于在这个游戏中,中国玩家的比例超过了50%,我甚至可以看做这下滑的人数大多都是中国玩家。这些人由于回到老家,没有办法很畅快地上网,或者由于过年的琐事导致没有时间去玩游戏,从而引发了steam在线人数的下滑。所以《绝地求生》分流,应该也并不是主要原因。其实在我看来,可能未来也不会再有一款像《王者荣耀》这样的,能够在某一个时间段占据不管男女老少的视野的游戏。因为经过了这个游戏,已经很少有人对“电子游戏”这个东西没有概念了。这也是我在去年经常提到的一个事情——《王者荣耀》到底给我们带来了什么。毋庸置疑,作为一个老游戏玩家,我一开始对《王者荣耀》是不太感冒的,无论是腾讯这家厂的口碑还是《王者荣耀》涉及的诸多抄袭问题,都会让许多传统的玩家不太能够接受。但它做到了一件事,就是让许多并不知道“电子游戏”的人知道了这样一种娱乐方式,让许多对游戏曾经深恶痛绝的妹子也加入了“游戏玩家”的行列,甚至让许多长辈也愿意尝试一下年轻人的娱乐方式。甚至还让那些看不上游戏的各路大小明星也开始蹭游戏的热度,达到了游戏热度的进一步扩大。这些事情不管哪一件,都是作为一个游戏,非常非常难做到的。但同样,也正是因为这个游戏把这些都做到了,所以后来者很难再去复制。所以同样是爆款,或许换做前几年有可能会早就和《王者荣耀》一样轰动效应的“吃鸡”手游尴尬了。3《绝地求生》的端游毋庸置疑是一个非常成功的游戏,不管是从销量还是从影响力,从世界范围来说,作为2017年最具现象级的作品,完全不为过。但也正是它的火热,明眼人都能看得出做成手游肯定赚钱。于是从去年的年中开始,就开始有各种各样粗糙的吃鸡手游诞生,从像素版的到粗糙建模的,但大多都不太像样。可以说直到腾讯网易入局,这场战争才正式开始。而年底腾讯的两个正版授权吃鸡手游的推出,则是帮助腾讯奠定了胜局。只是回头一看,厮杀了一片的战场早已狼狈不堪,玩家们也已经大多从最开始的新鲜和期待,变成了对游戏的吐槽。而本来可能是同一个类型的玩家,也已经被各个不同的吃鸡游戏分割圈走。或许在未来的一段时间内,腾讯的两款游戏会赢得整个市场,但那个时候,吃鸡还会是最火热的游戏么?现在已经有不少玩家开始腻烦吃鸡了,steam的人数下滑可不光只是“过春节”这么简单吧?4其实不管是吃鸡还是农药,FGO还是QQ飞车,在这个娱乐高度发达的时代,游戏商们可以给予大家的娱乐方式和内容远远超过了我们所需要的。所以从来不是“没有游戏玩”,而是“我该玩什么”。我小的时候,每逢过年回老家,兄弟几个就开始玩炮仗。这个传承了几百年的游戏在我们的童年依然能够看得到身影。而作为大众娱乐最吃香的棋牌,在00后的生活中占比也开始下滑,许多小朋友也没有了学习各种棋牌的欲望。现在的年青一代,过年甚至不想出门,因为手机和电脑已经足够让他们体验到远远超出他们想象的快乐。同样,为了争夺这批未来的用户,所有的游戏厂商也会继续着决死的拼斗。所以我并不可惜今年没有一款游戏达到去年《王者荣耀》那样的成就,甚至非常庆幸。越来越多的厂商主动或者被动加入了这个越来越多样化,越来越需要创新的市场,这对玩家,对游戏圈都是好事。我也并不可惜以前的娱乐方式被替代,甚至也非常庆幸。因为这代表了时代的进步。当然,也是因为这样老子就不会再担心走着走着被熊孩子的炮仗吓一跳!-END-微博:BB姬Studio微信公众号:BB姬
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腾讯有王者荣耀还不够,高价拿下绝地求生,目测能挣68亿!
今晚吃鸡吗?最近“吃鸡”这个词可算是火爆了游戏圈。小编我去网上搜了一圈,总算是知道了,最近有款叫《绝地求生:大逃杀》的游戏非常火爆,哪个大佬拿到第一后屏幕上就会出现:大吉大利,晚上吃鸡!《绝地逃杀》是一款大逃杀类型的游戏,一局100人,最后只能活一个!这种残酷的游戏环境,与新鲜的玩法争斗,让它迅速的成为了一款风靡世界的游戏。今年3月发布以来,这款大逃杀游戏迅速统治PC游戏,成为名副其实的“吸金王”。有消息称,自上线短短三周,这款游戏销量突破一百万,Bluehole也赚了3000多万美元!而在中国,打招呼都问的是:“你今天吃鸡没?”,国庆期间该游戏服务器更是因用户过多而多次崩溃!Steam Spy统计,目前《绝地求生》玩家数量已经超过1600万人。中国玩家数量迅速增加,占比达到42%;美国玩家占比则从3月的40%左右大幅降低至目前的10%;韩国玩家占比位居第三,为7%。按照中国98元、其他国家29.99美元的售价计算,《绝地求生》全球游戏销售收入超过25亿元,中国玩家花费的数额就超过5.34亿元。此外,Superdata统计,今年8月《绝地求生》在全球PC游戏营收排名中首次超越《魔兽世界》,排名全球第五。在线玩家人数也快速增长。Steamts数据显示,《绝地求生》自发布以来,最高同时在线人数达到227万人。最关键的是,小编看到了这样一条消息:“腾讯要代理《绝地逃杀》!”。妈耶!腾讯嫌《王者荣耀》这部印钞机还不够快?小马哥的目标是给员工发1000个年终奖????还要不要大伙儿活了!《绝地求生》这款游戏的商业价值如何?“这个游戏不是一般人玩的起的,不仅要用加速器,还要看电脑配置,还要有个好耳机,不然就玩不走。不是高富帅就别来找虐了!”想想中国目前玩游戏的有好多人?真普及了,参考《王者》,带来的商业利益绝对是个天文数字!对于这颗摇钱树,腾讯、网易等巨头都虎视眈眈,最终,腾讯胜出。据媒体消息,《绝地逃杀》的开发商蓝洞的CEO接受采访时确认腾讯代理《绝地逃杀》。据悉,腾讯还斥资约4.05亿人民币仅购得蓝洞约5%的股份。《绝地求生》能给腾讯带来好多利益?腾讯的抢钱能力无需质疑,不然腾讯员工咋会被称为“荣耀黄金领”、“璀璨钻石领”,而不是烂大街的白领呢?业内人士获知,国内代理游戏的分成方式大致是这两种:买断式和代理费+收益分成。有些大平台的议价能力更强,还会收购游戏公司部分股份。买断式是指一次性支付给游戏公司一笔费用,运营所得到的收益不需要与游戏公司分羹。现在多数采取代理费+收益模式。虽然具体分成比例金妹儿不晓得,但可以从腾讯公布的数据中窥见端倪。年,腾讯移动游戏与47家游戏厂商成为合作伙伴,共代理了53款游戏,合作伙伴分成超过100亿!而腾讯移动游戏业务上的总收入已经接近1000亿。这表明游戏研发公司和腾讯挣得钱的比例大致为1:10。有业内人士表示,国内游戏代理与游戏研发公司之间的分成一般在7:3左右,而《绝地逃杀》目前的售价是98元人民币。有最新统计显示,目前中国网络游戏用户规模达到4.22亿。以此推算,假设国服版收费标准不变,有1亿人玩《绝地逃杀》,光入门费收入就高达98亿。按照七三比例,腾讯可以拿68亿。有人说为了降低游戏进入门槛,腾讯采取免费模式肿么办?太小看腾讯的抢钱能力了!卖皮肤、限时半价、彩蛋、礼包、广告植入、举办各种比赛、直播的赞助商等,游戏能衍生的各种各样的产品太多了。网友猜测,以腾讯一贯的尿性,绝对会把《绝地逃杀》的各种价值榨取个够!网友们也是脑洞大开:比如冲会员,VIP专属武器,落地9万8,各种增强能力的辅助道具。
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