《饥荒》在武悟饭游戏厅厅下载的,安卓版本,游戏玩到40天后,自动黑屏,闪退,比较烦,有高手给个解决方案

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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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啪啪游戏厅里下载!
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研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的。
去吧,卡比丘,把经验带回来! /\7    ∠_/  / │   / / │ Z _,< /   /`ヽ │     ヽ   /  〉  Y     `  /  / ?● ? ●  ??〈  / ()  へ    | \〈  &? ?_  ィ  │ //  / へ   / ?<| \\  ヽ_?  (_/  │//  7       |/  >―r ̄ ̄`?―_金 三 胖你也去吧!!.........../ ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \    l         l   ヽ,,,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ?   |:::::        l   |:::   __     |  (6   \●&  &●人   !      )??(  l   ヽ       (三)  ?    /\    二  ノ   /⌒ヽ. ‘ー — 一* \  l    |      ヽo ヽ有人说我是水经验 我转身就给他一嘴巴子 你丫不是废话吗?不水怎么升级
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保存至快速回贴-------------9.9补充--------------------&br&三大看起来像是游戏的软件:&br&Arma3、Facerig、微软模拟飞行10&br&三大看起来像是软件的游戏:&br&冥煮3、P社的游戏、宇宙沙盒&br&三大撕逼游戏:&br&战斗方块剧场、魔能、撕逼跑者(误,speedrunner)&br&三大文艺游戏:&br&去月球、FEZ、Mind: Path to Thalamus(大众点可以换成伊森卡特的消失)&br&三大冷饭游戏:&br&英雄无敌3HD、帝国时代2HD、鬼泣4SE&br&三大游戏制作软件:&br&RPG Maker、Construct 2、游戏开发大亨(这tm是啥!)&br&三大DND:&br&无冬之夜、博德之门、剑湾传奇(原谅我把还没发售的这玩意儿加上去)&br&三大2b游戏:&br&吟诵者、notGTAV、Clicker Heroes&br&三大收割膝盖游戏:&br&Besiege、乐高世界、坎巴拉太空计划&br&=====================================&br&三大免费游戏:&br&DOTA2、Warframe、TF2&br&三大RPG:&br&老滚5、巫师3、辐射&br&三大小学生【热爱收看直播】的游戏:&br&GTA5、方舟进化、收获日2&br&三大杀时间游戏:&br&FM2015、文明5、全战:罗马&br&三大勾心斗角游戏:&br&H1Z1、DayZ、Rust&br&三大玄学游戏:&br&欧卡、山、羊&br&三大联机游戏:&br&收获日2、求生之路2、杀戮间2&br&============================&br&以上来自steam统计。&br&那再补充一下——&br&三大开箱游戏:&br&CSGO、DOTA2、TF2&br&崭新暗金蝴蝶刀:我在下一个箱子里等着你哦&br&信的人都有手&br&三大不买不是中国人游戏:&br&高恋、符文守护者、风卷残云&br&地球OL:我不是针对你,我说在座的各位国产都是垃圾&br&说得好像真的一样&br&三大卡牌游戏:&br&巫师3、万智牌、扑克之夜&br&Tabletop Simulator:我不是针对你,我说在座的各位卡牌都是垃圾&br&这个好像确实是真的&br&================================&br&解释一下所谓steam吧的四大名著——现在是七大名著:&br&山:Mountain&br&桥:The Bridge&br&羊:Goat Simulator&br&车:Euro Truck Simulator&br&球:Sakura Spirit&br&猫:Nekopara&br&枪:World of Guns:Gun Disassemly&br&七大名著各有来历,但是入选名著都有一个共同的特点,被人胡吹乱侃地吹过牛逼,这就是所谓玄学。&br&就像耳机说用水电声音冷冽,需要投资雅鲁藏布江的水电站一样,以下玄学内容均为吹逼:&br&山:看着旋转的山你就能领悟人生、世界的道理。这个太特么玄了,很多人在吧里和steam评测里吹逼导致一大部分不明真相的用户买了个屏保……&br&桥:这货算是七大名著里最正常的一个,是因为某段时间内打折很多人入了,中文名又是一个字所以强行入榜的。&br&羊:扮演一只羊,体会BUG中的禅意。&br&车:这个安利的人太他妈多了,想玩模拟?欧卡2!想竞速?欧卡2!想经营?欧卡2!想看风景?欧卡2!第一人称游戏?欧卡2!第三人称游戏?欧卡2!玩欧卡2不上个方向盘能看?这货是被吹逼吹得第二厉害的,什么欧卡2体会欧洲司机的生活云云。&br&球&猫:文明观球好观众,暴力草猫不可取,总之都是走擦边路线的GALGAME,被入了的人吹得好像玩了就不需要性生活一样……其他人也不想想,有性生活的会去玩这俩游戏?&br&枪:相当硬核的组装枪的游戏,时不时就有人冒出来发个帖说我擦咧这个游戏不错云云,因此名列最尾。&br&================================&br&这些东西后面都有很多故事,还有一些大戏,比如某水比跟草猫作者撕逼等等,作为半退吧的人我就不多说了。&br&再多说几句,名著这玩意儿是steam文化圈搞出来吹逼娱乐的,倒不是说它真的就更好玩,事实上打折后的价格相若,草猫、看球真的比骑砍、巫师2这些好玩吗?我认为不是的。所以不要看别人吹逼就买了,适合自己的才是最好的。&br&如果要我说,一个初入steam的新人最好入些V社本家的游戏,这些游戏价格偏低,画面中高,优化好,有广大的群众基础,要联机要娱乐都不错。比如HL2、CSGO/CSS/TF2、DOTA2和GMOD。&br&随后根据你自己游戏过程中觉得什么爽,再慢慢拓宽,方法是去商店的类型里头选中热门标签看,这一时间段还是建议玩老游戏,价格低,口碑好,试水发现自己不喜欢也退出也不心疼。&br&再然后可以适当跟一些新出的热门游戏了,比如ARK、火箭联盟这种,不过风险也大了起来,但有退款和之前慢慢提炼的识别欣赏能力,这也算一种冒险游戏233&br&当你库存多起来,自诩游戏经验比别人高到那里去之后,你可以尝试发掘冷门游戏了,这个风险更大,但是每找到一个好玩的冷门游戏都有一种孤芳自赏的成就感。&br&最后的境界我还没有达到,或者说不敢达到,那就是传说中的买EA……即Early Access,抢先测试。EA游戏不但普遍比较贵,而且完成度很低,最tm蛋疼的是预告片一般还特别美。&br&老子买了四个EA的游戏,仨砸手里了,唯一能玩的是forest,由于买的早还退不了,所以后来发誓再也不买EA了。&br&买EA风险极大,回报也大,一般来说EA上线正式版后会提价……&br&===============================================&br&辣鸡大学闻道真,诅咒拉我入此门&br&一入steam深似海,每逢打折钱包灾&br&而今脱身篱樊去,手持红信难加一&br&斜眼茶杯滑稽头,谁知我是点草手
-------------9.9补充-------------------- 三大看起来像是游戏的软件: Arma3、Facerig、微软模拟飞行10 三大看起来像是软件的游戏: 冥煮3、P社的游戏、宇宙沙盒 三大撕逼游戏: 战斗方块剧场、魔能、撕逼跑者(误,speedrunner) 三大文艺游戏: 去月球…
&p&==================已经变成DOTA以及技能征召可行数据极限测试==================&/p&&p&======================早起更新极限攻击伤害,在原黑鸟部分====================&/p&&p&==更新单英雄极限物理承伤,为保持剧情连贯,请不要大意地跳到最后,或搜索关键词9.16=====&/p&&p&==修正移动速度极限V1.2,风杖可叠加==&/p&==修正极限法伤V1.0,紫苑应受纷争加成&br&==增加极限物理伤害受毒狗诅咒加成的情形&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fsee_lz%3D1%26pn%3D5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【测试相关】欢迎提问,楼主将用理论+实测解决大家在游戏中的_dota2吧&/a&&br&&b&DOTA2吧较真儿大神&/b&&br&&ul&&li&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/home/main%3Fun%3DMr_Shadowsong%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mr_Shadowsong&/a&&/li&&/ul&&b&测试帖&/b&,据此更新以下部分:&br&1:删除极限承伤:6.81测试:全能大招为物免(不再受分裂伤害),因此极限物理承伤为∞。&br&2:极限回血:1000每秒,见233L。&br&3:血魔激活嗜血渴望后无速度上线,开启控制台可无限添加英雄,因此删去血魔在控制台下的极限速度。&br&4:多把风杖移动速度可以叠加(6.81)&br&&br&&p&DOTA以及技能征召可达成的:&/p&&p&①极限攻速:5次/秒&/p&&p&②极限移动(DOTA):4754.6&/p&&p&③极限移动(技能征召):5885.6&/p&&p&极限单次攻击,加强伤害(技能征召):25852(溅射伤害,不计算护甲)&/p&&p&极限单次攻击,物理伤害(DOTA):18360(-20甲)&/p&&p&*若计算瞬间伤害,可再乘以1.5(毒狗诅咒,纯粹伤害),&/p&&p&--分别为:溅射+纯粹:38778;物理+纯粹:27540&/p&&p&极限减护甲:减甲数额无限制,但物理伤害加深最多71%,相当于20点负护甲&/p&&p&单人极限法术伤害(DOTA):274.8125%%敌方最大生命值(计算魔抗前)&/p&&br&&br&&p&DOTA四大公式更新完毕如下。&/p&&p&&b&攻速:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bd1bfd2ddd52b_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&br&&b&护甲减伤:&/b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/50b4fe20e25e04deaed49_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/50b4fe20e25e04deaed49_r.jpg&&&/figure&&b&负护甲伤害加深:&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fab22a071bd593ab7b0c50_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&br&&br&魔抗/法伤:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c25e5c692c32dca2f8e2c_b.jpg& data-rawwidth=&1045& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1045& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c25e5c692c32dca2f8e2c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&移动速度:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4ef2fee0_b.jpg& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4ef2fee0_r.jpg&&&/figure&&br&(血魔论外)&br&===========================以下为相爱相杀正文============================&br&&br&&p&WAR3攻速公式如下,DOTA2应该继承WAR3。&/p&&br&&p&AS=(1+IAS)/BAT;&/p&&br&&p&-0.8&IAS&4&/p&&br&&p&AT=1/AS&/p&&p&&br&—AS:攻击速度AS&/p&&p&——AS表示每秒攻击多少次&/p&&br&&br&&p&—IAS:攻击速度提高&/p&&p&&b&——【1点攻击速度】以及【1点敏捷】,均表示增加1%=0.01IAS&/b&&/p&&br&&p&&b&—BAT:基础攻击间隔,隐藏数据,最高为大树白牛1.9,最低为三级大炼金1.0,&/b&&/p&&p&&b&BAT表示IAS为0时两次攻击的间隔&/b&&br&&/p&&br&&br&&p&——AT:攻击间隔。AT=1/AS表示每次攻击需要几秒&/p&&br&&br&&p&-0.8&IAS&4&/p&&br&&p&—攻击速度提高最高为4即400%,最低为-0.8即-80%&/p&&p&&b&——IAS超过400(400%)的部分没有任何收益!&/b&&/p&&br&&p&IAS=I_IAS+S_IAS+0.01*AG&/p&&p&——攻击速度提高中,物品、技能、英雄敏捷的攻击速度提高均线性叠加。&/p&&p&—例:雷神之锤增加80攻击速度,即(80%=0.8)的IAS&/p&&br&&p&——毒性皮肤&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/257d320a7d7fcba38ef5f8fbd12b70db_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&、不可侵犯&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3f59ed76e2ad415b05112ea9cfb414d8_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&、冰甲&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/36854482acd0fc0cc4f6_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&对攻速的减少,是线性减少IAS,而非乘法叠加。&/p&&p&—例:&/p&&p&①满级幻影长矛手&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f06ff3d0c7db2c2d112c7e1cdd4d74c2_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&(128敏捷,+128%)裸蝴蝶(+30%+30*1%=+60%),在兽王四级野性之心(+45%)影响下,攻击拥有四级不可侵犯(-120%)的魅惑魔女&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/57ec4da089a54bb5bfd702ac_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&br&&/p&&p&IAS值为:128+60+45&b&-120&/b&=113(%)=1.13&/p&&p&每秒可攻击:(1+1.13)/1.7=1.25次&/p&&p&每次攻击时间:AT=1/1.25=0.8秒&/p&&br&&p&我们得出了什么结论?&/p&&br&&p&这天坑猴子没加黄点。&/p&&br&&p&②:&/p&&p&超强力量&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d163bc2e9e477469caeed_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&增加拍拍熊400的攻击速度,在拍拍开V之后,若不受减少攻击速度影响,其他任何攻速装备对他都没有加成。&/p&&br&&p&DPS=AS*DPH&/p&&p&--每秒攻击伤害=攻击速度*单次攻击攻击力,即矩形DPS模型&/p&&p&--同等时间内造成的伤害,是以攻击速度为宽,攻击力为长的矩形面积,单纯堆某一样数值不会去的最好的效果&/p&&br&&br&&br&&p&醒一醒,吃点仓鼠,回到现实&/p&&br&&p&在攻击速度加成IAS有上限的前提下,基础攻击间隔BAT是决定最终攻击速度AS的关键先生。&/p&&br&&p&&b&DOTA能达到的最高攻击速度是多少?&/b&&/p&&p&炼金术士&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/310dbaeb0d46e68aeeab6f42_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&通过化学狂暴&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c34b478a400c954e99f13749_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&/p&&p&得到1.0的基础攻击间隔&/p&&p&GA敏捷成长:11+1.2;&/p&&p&25级裸妆满黄点敏捷:20+11+1.2*25=61&/p&&br&&p&可行的纯攻击套装:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e1611260aacb012e1df49c8_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9b539dcb4a1dfd_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1b067bc8532e_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/02e8e21d0571ebb23ddadf6b_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/50bed77d7e_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fb206db6944cfdee98485_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&大雷锤80,强袭55,蝴蝶60,疯狂100,臂章(开启)25,假腿(力量)30&/p&&br&&p&&b&IAS=61+80+55+60+100+25+30=411点(冗余11)&/b&&/p&&br&&p&&b&AS=(1+4)/1=5,每秒攻击5次&/b&&/p&&br&&p&&b&每次攻击间隔(AT)=0.2秒&/b&&/p&&br&&p&回到题目,&/p&&blockquote&假设攻速无上限,即基础攻击间隔无下限,那么六个格子怎么出装能达到攻速最大值?&br&&/blockquote&&br&&p&麻痹我偏题了这么久&/p&&p&基础攻击间隔BAT是有下限的,现版本DOTA是三级大招的炼金术士,基础攻击间隔1.0&/p&&br&&p&攻速无上限,攻击间隔(1/AS)可以无下限,怎么出装攻速最大?&/p&&p&&b&非常简单,疯狂100%,五个大雷锤400%,IAS500%。&/b&&/p&&br&&p&&b&单纯堆攻速BUFF,我们选择肉山杀手拍拍熊同学&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b9eb47ac30c7efd94e51_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&超强力量给予他400%的IAS提升。&/b&&/p&&p&&b&熊战士敏捷成长18+2.1,25级黄点敏捷:20+18+25*2.1=90.5&/b&&/p&&br&&p&既然说到出装,我们不妨出出队友&/p&&br&&p&队友分别为:&/p&&p&巨魔战将,战斗专注增加180%IAS&/p&&p&食人魔魔法师,嗜血增加50%IAS&/p&&p&精灵守卫,过载增加70%IAS&/p&&p&军团指挥官,压制增加120%IAS&/p&&p&队友的技能给你增加180+50+70+120=420%IAS&/p&&br&&p&接着我们让队友出一下装备,&/p&&p&强袭装甲,增加20%IAS&/p&&p&先祖韧鼓,主动使用,增加15%IAS&/p&&p&支配头盔,支配人马,韧性光环增加15%IAS(DOTA1可能由于光环原型不能叠加,DOTA2应该可以,如不行请打我脸)&/p&&p&死灵书,恶魔射手,韧性光环增加9%IAS(感谢&a data-hash=&bc4feae8722263& href=&//www.zhihu.com/people/bc4feae8722263& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@黄麒& data-tip=&p$b$bc4feae8722263& data-hovercard=&p$b$bc4feae8722263&&@黄麒&/a&提醒)&/p&&p&&b&%死灵书召唤的死灵战士韧性光环、先祖韧鼓的被动光环、野生人马光环,能否叠加?如果不能叠加,是怎样的覆盖顺序?希望大神科普。这里先按照能叠加计算。&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.replays.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战鼓和死灵书原来真是完美叠加,全体522满速不是梦&/a&&br&&/p&&p&这里有战鼓与死灵书光环叠加的截图&/p&&p&队友装备增加59%IAS&/p&&br&&p&队友BUFF增加IAS总计479%&/p&&br&&p&既然出完了队友和队友的装备,我们不妨出一下对手。&/p&&p&首先我们将可以给队友加长时间BUFF的踢(jiao)出(gei)组(dui)队(mian)。&/p&&p&巨魔、蓝胖二位,你们走好。&/p&&p&队友IAS下降&/p&&p&470-(180+50)=249%&/p&&br&&p&首先我方队伍迎来一位默默奉献的选手:&/p&&p&兽王,野性之心增加45%IAS&br&&/p&&br&&p&队友IAS为:249+45=294%&/p&&br&&p&然后是我们的&b&大萌神拉比克&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e9edc52c34b45_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&给他一把A杖,一个刷新球,斗(ji)转(neng)星(qie)移(qu),冷却时间5秒,可刷新一次。&/p&&p&敌方队伍有:&/p&&p&食人魔魔法师:嗜血50%IAS,持续30S&/p&&p&巨魔战将:战斗专注180%IAS,持续7S&/p&&p&月之女祭司:跳跃32%IAS,持续10S&/p&&p&[数据删除]从DOTA1穿越而来的弧光守望者,磁场增加70%IAS,持续5S[数据删除]&/p&&p&经 @左王子兰 提名,高·富·帅·白·美——凯尔萨斯·逐日者&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6fefb67f665fac59fbc54c9a8fe7ebda_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&br&&p&成功顶替⑨楼黑户穿越者弧光,【灵动迅捷】增加80%IAS,持续⑨秒&/p&&br&&p&以上演员已怒领盒饭。&/p&&br&&p&首先,拉比克身上保存嗜血术,加给我们的主角&/p&&br&&p&接着,拉比克偷取跳跃,释放&/p&&br&&p&5秒后,偷取战斗专注,释放&/p&&br&&p&使用刷新球,偷取灵动迅捷,释放&/p&&br&&p&在战斗专注、灵动迅捷释放完毕而跳跃未结束,贴心大妈压制在身的5秒内&/p&&br&&p&你获得了50%+180+32%+80%=342%IAS&/p&&br&&p&所以你从BUFF得到的IAS为:294%+342%=636%IAS&/p&&br&&p&【你以为这就完了?括弧笑】&/p&&br&&p&对手的最后一个名额,将留给一骑当千的地狱领主LOA,洗完了温泉叫魔霭领主。&/p&&br&&p&霜之哀伤,又称冰剑,增加40%IAS&/p&&br&&p&拉比克说:“你TM叫我偷被动?”&/p&&br&&p&反补身上有霜之哀伤DEBUFF的单位,是,可以,增加攻速,的&/p&&br&&p&我们隆重请出本次攻速盛宴的MVP&/p&&br&&p&一名出身天辉军团的小树人,在生命的最后两刻,用胸膛迎向了地狱领主的恶魔刀锋&/p&&br&&p&在生命的最后一刻,他回头,坦然面对命运的审判。“为了天辉军团的荣耀”&/p&&br&&p&熊战士以((400%+90.5%)+500%+636%+40%=1666.5%)更快的速度将利爪挥下&/p&&br&&p&全能的神明也为之感动,挥手间守护天使降临到这名小兵身上。&/p&&br&&p&在这凝固的5秒内,&/p&&br&&p&熊战士无法收手,每秒攻击了(1+16.665)/1.7=10.3912次&/p&&p&每次挥手只需:1/10.332=0.0962秒&/p&&br&&p&炼金说:“我我我!导演!我要当主角!这是我打野的金币请收好!”&/p&&br&&p&导演收了钱,暂停了剧本&/p&&br&&p&熊战士退出了游戏&/p&&br&&p&炼金术士继承了所有装备及BUFF,开启了三级化学狂暴&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c34b478a400c954e99f13749_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&br&&p&获得了((0%+61%)+500%+636%+40%=1237%)攻击速度加成&/p&&p&&b&以及1的基础攻击间隔。&/b&&/p&&br&&p&在这传奇5秒内&/p&&br&&p&炼金术士兴奋地每秒进行了(1+12.37)/1=13.37次攻击&/p&&br&&p&每次攻击仅需1/13.37=0.0748秒&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7008245fefacd660af9ee27b079df8cb_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&就是牛逼&/p&&br&&p&恩&/p&&br&&p&&b&基础攻击间隔短硬是特么牛逼&/b&&/p&&br&&p&观众:“有攻速,没攻击,没切入,有个P用啊!还不是人棍!下台!下台!”&/p&&br&&br&“攻击力这种事,能算事吗?可以买的好么!我和你讲,我的女神PA姐姐.....”&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1a6feeb6ba86a4d6eb14d_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e0e6f6ae68d_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&恩赐解脱一刀死&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7c292fae1456_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&67& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7c292fae1456_r.jpg&&&/figure&&br&六把圣剑裙下藏&br&满级攻击力:142+300*6=1942&br&恩赐解脱暴击一次:(142+250*6)*4.5=8739&br&&br&&br&DOTA的护甲减伤公式为:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/50b4fe20e25e04deaed49_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/50b4fe20e25e04deaed49_r.jpg&&&/figure&&p&——DR:防御方物理伤害减免率&/p&&p&——AC:防御方护甲&/p&&p&——ATK:攻击方攻击力(暴击计算在内)&/p&&p&——Block:防御方格挡值(小圆盾、先锋盾、穷鬼盾、海妖王八壳子)&br&&/p&&p&——DMG:防御方实际受到伤害&br&&/p&&br&注:护甲减少没有极限,但是护甲减少造成的负免伤是无极限的&br&&br&而且,攻击太高是很危险的事情!&br&&br&&p&PA姐姐满级生命1754&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/025e3badbfb_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&反弹伤害上限3000&/p&&br&&p&因此,只要有:()/0.06=53.54以下不多的护甲和2000以上的血量,就可以考虑让PA姐姐一刀把自己爆死了哟~&/p&&br&&p&PA姐姐努力出BKB吧!别出六圣剑啦!&/p&&br&而且,PA姐姐六把圣剑不是攻击的极限哦!&br&&br&观众:“那你说什么是极限!”&br&&br&当然是&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d146da38aac93f8a28c004_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d146da38aac93f8a28c004_r.jpg&&&/figure&万力屠夫和万智沉默了!&/p&&p&&b&&i&无限大な梦のあとの+何もない世の中じゃ&/i&&/b&&br&&/p&&br&&p&【编剧正在满地找牙,请观众们拿出零食进行中场休息】&br&&/p&&br&&p&观众:”这两个不行!换人!“&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/65bcdc0c025f_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&十万攻指挥官如何?&/p&&p&&b&&i&无限大な梦のあとの+何もない世の中じゃ&/i&&/b&&br&&/p&&br&&p&【编剧又一次满地找牙,请观众们拿出零食进行中场休息】&br&&/p&&br&&p&要寻找单次攻击极限,首先我们进入技能征召模式。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8a90e131ac4f1ccb0d351ca76f95f607_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&基础攻击力185-188&/p&&p&技能选择:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f5e9ebfb821d_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/57be33a2cfecac08e119da110b6e1516_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1e9ff5d81da_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dbc11ee34da4a94e48993dc_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/01e874e6becfce_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/01e874e6becfce_r.jpg&&&/figure&&p&100%溅射&br&装备:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6a7e41cb138b_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&67& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6a7e41cb138b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&与潮汐使者同为溅射&/p&&p&每把狂战35%溅射65攻击&/p&&p&A杖10点基础,50%溅射&br&队友BUFF:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/78abbc35584_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/25acfeff581cc_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a720baa627f6_b.jpg& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&172&&&/figure&&br&&br&&br&&br&DOTA2攻击公式如下&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fe793d3aad1c102f11859d_b.jpg& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&50& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fe793d3aad1c102f11859d_r.jpg&&&/figure&&br&英雄攻击力=基础攻击力X百分比增强攻击力+额外攻击力&/p&&br&&p&基础攻击力为白字部分,由英雄基础攻击力+属性攻击力组成&/p&&p&一些变身技能增加基础攻击力,如:TB变身、长大、巨魔近战形态增加基础攻击力&/p&&br&&p&额外攻击力为绿字部分,非属性道具增加的攻击力部分、一些非变身技能增加的攻击力。&/p&&br&&p&所有百分比技能只能增强基础攻击力即白字部分,所有分身技能只继承白字部分。&/p&&br&&p&溅射伤害只看字面攻击力,字面攻击力受暴击加成,不受法球加成。&/p&&br&&p&树精卫士基础攻击力为:185+150+10=345&/p&&br&&p&攻击力增强百分比为:400%(图腾强化)+50%(授予力量)+120%(血之狂暴)+36%(复仇光环)+15%(祭品)+30%(支配——头狼)&/p&&p&=651%&/p&&br&&p&暴击比例=225%&/p&&br&&p&额外攻击力为:65*5(狂战斧)+60(水刀)+38(月之祝福)+50(嚎叫)&/p&&p&=473&/p&&br&&p&溅射百分比为:100%(潮汐使者)+50%(小小A杖)+50%(授予力量)+35%*5(狂战斧)&/p&&p&=375%&/p&&br&&p&攻击一名单位,对身后单位的最终溅射伤害为:&/p&&p&(345*(1+6.51)+473)*2.25*3.75=25852&/p&&br&&p&幻刺姐姐不高兴了!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1a6feeb6ba86a4d6eb14d_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&“哼!我也要BUFF!减甲还能伤害加深,还要减甲!”&/p&&br&&p&姐啊。您基础攻击就142,给您&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cf860dd617ce13_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&92& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cf860dd617ce13_r.jpg&&&/figure&+&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9918dba7d78c73d517271fea55c20d34_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&=&/p&&p&251%的百分比伤害加成,&/p&&p&38+50=88的额外伤害BUFF&/p&&p&300*6=1800的圣剑攻击,&/p&您这伤害也只有142*(1+2.51)+88+&br&乘上个四点五倍暴击&br&就是37伤害。&br&至于减甲嘛。我帮您看过了,减甲最多造成-71%物理抗性也就是71%额外伤害&br&最多相当于20点负护甲&br&您造成伤害就=18360啊&br&乖~咱不出圣剑,咱出BKB好不好?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/87fbcee76d1a9e11fa034_b.jpg& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&394&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/674b9ada0e9e9a72f787db_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/674b9ada0e9e9a72f787db_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&”不过,万力屠夫、万智沉默真的无敌么?“&/p&&br&风蚀之寒当家花旦沉默术士&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/df875ea9cc1effdf09c0c_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&遇到夜之女神裙下走狗&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b2b0eb10b70a135eb86b61_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&;&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bef566cf860_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&;&br&&b&沉默术士,卒,享年施法前摇时间&/b&&br&&br&&br&&b&站得住的DPS才叫DPS!亲!&br&&/b&&br&&br&&p&囚尸岭职业技术学院附属第一小学扛把子&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fa873c85da1dd_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&万力屠夫屠十八,表示要肉出风格,肉出水平。&/p&&p&屠十八有10000*19+(625-25*19)=190150生命值&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/29f5e1ddc849fed90c6261b_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&41& class=&content_image& width=&348&&&/figure&每秒恢复0.19*生命值&/p&&br&&br&&br&DOTA的魔抗、法伤、法术伤害加深公式&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c25e5c692c32dca2f8e2c_b.jpg& data-rawwidth=&1045& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1045& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c25e5c692c32dca2f8e2c_r.jpg&&&/figure&&br&M_ATK:攻击方法术攻击力&br&M_DMG:防御方收到的实际法术伤害&br&SR:法术抗性&br&——B_SR:英雄基本法术抗性,按25%计算。&br&——I_SR:物品魔抗,物品魔抗不能叠加,取最高者,与技能魔抗完美叠加&br&——S_SR:技能魔抗,完美叠加,累乘叠加。&br&&br&AMP:伤害加深,完美叠加,累乘叠加。&br&——1+AMP:所受伤害放大比例。&br&——不同的伤害加深之间累乘放大&br&&br&注意:&br&①魔抗如同滤纸,经过一层魔抗减免后的伤害,来到下一层魔抗前经受减免,可以看做一个乘法递推公式:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7f04034dfe2cbf9c3afec1e8fd335348_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&53& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7f04034dfe2cbf9c3afec1e8fd335348_r.jpg&&&/figure&&br&伤害加深同理,迭代放大。&br&&br&②在这套公式中,我们通过伤害来反推总魔抗&br&&p&屠十八通过腐肉堆积&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ba5da094a3296c80dbf6_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&/p&&p&获得了12%的技能魔抗。&/p&屠十八的魔抗为:SP=[1-(1-0.25)*(1-0.12)]*100%=34%&br&&br&屠十八暴锤了炼金一顿,拿着金币找到了导演,“导演,再给点呗”&br&&br&屠十八获得了洞察烟斗。&br&&br&屠十八的魔抗为:SP=[1-(1-0.25)*(1-0.12)*(1-0.3)]*100%=53.8%&br&&br&屠十八又暴锤了炼金一顿,拿着金币对导演说,“导演,再给点呗”&br&&br&导演:“去技能征召模式摄影棚&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5513adba71a638ea851eff_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&每次收到攻击反击5050伤害&br&&br&&b&屠十八:求死&/b&&br&&br&【既然你诚心诚意要求了,我就大发慈悲满足你】&br&&br&比黄昏更加黑暗者!&br&谜团!参上!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8dedd35d3e_b.jpg& data-rawwidth=&242& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&242&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/622ffd4e357a61f52bf6_b.jpg& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&96&&&/figure&&br&&p&午夜凋零&br&使一块区域浸入到暗共振中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。&/p&&p&伤害无视魔法免疫。&br&此技能将摧毁范围内的树木。&/p&&br&魔法消耗:95/110/125/140&br&冷却时间:25&br&&ul&&li&技能:点目标&/li&&li&伤害类型:魔法&/li&&li&作用范围:400/400/400/400&/li&&li&每秒伤害:4%/5%/6%/7%&/li&&li&持续时间:11/11/11/11&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2fcfee22fd369b5ee8e7945bed62997f_b.jpg& data-rawwidth=&101& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&101&&&/figure&&br&&p&黑洞&br&持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。 可用神杖升级。&/p&&p&控制效果无视魔法免疫。&/p&&br&魔法消耗:250/350/450&br&冷却时间:200/190/180&br&&ul&&li&技能:持续施法, 点目标&/li&&li&伤害类型:魔法&/li&&li&作用范围:500/500/500&/li&&li&最小伤害:30/50/70&/li&&li&最大伤害:60/100/140&/li&&li&持续时间:4/4/4&/li&&/ul&&b&阿哈利姆神杖加成的黑洞持续期间携带同等级死亡凋零,可以和已有的死亡凋零完美叠加。&/b&&br&&br&&b&装备:刷新、羊刀、紫苑、虚灵刀、阿哈利姆神杖,纷争面纱&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/27cdd5b32a69a60795a3a_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&381& class=&content_image& width=&342&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3ec3513cfa269ed94aa01_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&452& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/691cdc2ec3a6b_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&318& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&br&技能顺序:&br&羊刀,&br&紫苑、纷争、虚灵,死亡凋零,黑洞,默数4秒&br&刷新,等待第一个紫苑结束(第5秒),纷争、紫苑、虚灵,死亡凋零,黑洞。&br&&br&双死亡凋零每秒魔法伤害:7%*2=14%最大生命值。&br&第一个三秒内:纷争、虚灵加成,每秒造成14%*(1+0.25)*(1+0.4)=24.5%最大生命值伤害&br&共计3*24.5%=73.5%&br&3-4秒内,纷争加成,造成14%*(1+0.25)=17.5%&br&4-5秒,第一次黑洞结束,纷争加成死亡凋零,造成7%*(1+0.25)=8.75%&br&以上共计99.75%&br&第5秒,紫苑爆发,造成99.75%*30%=29.925%额外伤害,&br&紫苑伤害属于魔法伤害,受纷争加成,29.935*1.25=37.40625%&br&共计:137.40625%&br&&br&计算两套【伤害加深·双发·死亡凋零】得到274.8125%的法术伤害,&br&&br&仅按照274.815%最大生命值的魔法伤害,&br&274.8125%*(1-53.8%)=126.%&br&(126.0*70.8575&br&屠十八,十秒回血:100*10=.8575&br&&br&&b&屠十八,卒,享年十秒。&/b&&br&&br&&p&&b&就问你满不满足!&/b&&/p&&br&&br&%%&br&&a data-hash=&04c1f8a4c1f9& href=&//www.zhihu.com/people/04c1f8a4c1f9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈熙畅& data-tip=&p$b$04c1f8a4c1f9& data-hovercard=&p$b$04c1f8a4c1f9&&@陈熙畅&/a& 你要的跑得快&br&%%&br&放出DOTA移动速度公式&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4ef2fee0_b.jpg& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4ef2fee0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&正常英雄移动速度极限为522&br&&/b&&br&——SPD:英雄移动速度&br&——B_SPD:基础移动速度,&br&包括【英雄基础移动速度】与【物品、技能附加的&b&固定&/b&移动速度】,按照线性完美叠加。&br&——SHOE_SPD:移动速度_鞋类,所有鞋子互斥,取移动速度最高的鞋&br&——ISPD:移动速度增加,取%,来自技能、物品的移动速度加成均按线性叠加&br&——速度极限为522&br&&br&下图为某自记的移动速度分布&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c5713f33afb6b9e0bc73c40ecac04f5f_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&153& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c5713f33afb6b9e0bc73c40ecac04f5f_r.jpg&&&/figure&地图版本DOTA6.80C,英雄为裂魂人SB&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e7f8e64f5f3db39ae63f_b.jpg& data-rawwidth=&78& data-rawheight=&78& class=&content_image& width=&78&&&/figure&&br&&br&&br&&b&不过,每个井然有序的世界里都有那么些不靠谱的论外。&/b&&br&&b&比鲜血更加鲜红者&br&血魔&/b&&b&Bloodseeker&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/03c671c09b41c223dba3d2b131b14635_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&br&&p&嗜血渴望&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/de8e75dd61e21_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&血魔能够感知到生命值低于40%的英雄,获得其视野并提升血魔的移动速度。血魔获得生命值低于20%的敌方英雄的真实视域。&/p&&p&幻象不能触发该技能。&/p&&br&魔法消耗:无&br&冷却时间:无&br&&ul&&li&技能:被动&/li&&li&触发渴望血量:50%&/li&&li&移动速度提升:5% / 15%/25%/35%&/li&&/ul&(有没发现这个图标是血魔兜帽中间血滴形状的纹样亮起来了?)&br&&br&&b&嗜血渴望!使血魔的移动速度!超过上限!&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5ee0fd7eeea0eb9a541744_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5ee0fd7eeea0eb9a541744_r.jpg&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DotA2 血魔的限移动速度能达到4958!!!_dota2吧&/a&&br&根据这位较真儿大神的成果,血魔的移动速度达到了4958&br&[发帖时间:]&br&(请查阅原帖以获得大图)&br&血魔身上的装备有:&br&&br&疯狂:主动开启增加30%移动速度&br&战鼓:被动增加5%移动速度,主动增加10%移动速度,共15%移动速度&br&影刃(洛萨之锋):主动开启增加20%移动速度&br&远行鞋:增加100鞋类移动速度&br&散夜对剑:增加16%移动速度&br&EUL的神圣法杖:增加40基础移动速度_物品&br&&br&血魔的英雄基础移动速度300&br&远行鞋增加100&br&风杖增加40&br&&br&基础移动速度+鞋类移动速度=440&br&&br&战鼓、疯狂、隐刀、对剑增加移动速度&br&(15+30+20+16)%=81%=0.81&br&(对剑增加移动速度先以16%计算)&br&&br&控制台调出25只残血MEEPO(狗头五啊A杖五,两头圆圆二十五个)&br&嗜血渴望增加:25*35%=875%=8.75&br&&br&队友BUFF:&br&蓝胖嗜血术,增加移动速度16%&br&白牛神行,增加移动速度18%&br&追踪术,增加移动速度20%&br&闪电链,增加移动速度17%&br&队友BUFF增加移动速度:(16+18+20+17)%=71%=0.71&br&&br&血魔最终移动速度加成:0.81+0.71+8.75=10.27&br&血魔最终移动速度:(10.27+1)*440=4958.8&br&计算正确。&br&&br&&b&麻痹这只血魔跑得比风暴之灵球状闪电(2500)、&/b&&b&火枪的弹道(3000)还快!&/b&&br&&br&【一切控制台都是耍流氓!哼!】&br&&br&DOTA中,不改变模型,&br&附带移动速度提升的技能如下:&br&SVEN战吼,12% ISPD,AOE&br&小小长大,60 BSPD&br&GA变身,60 BSPD&br&IO闪电链,17% ISPD,1BUFF&br&人马奔袭,SPD增加至522&br&大鱼冲刺,44% ISPD&br&夜魔尾行,35%ISPD&br&白牛神行,18%ISPD,AOE&br&狼人变身,SPD增加至522&br&&b&斧王斩杀,40%ISPD,AOE&/b&&br&LOA冰剑,15% ISPD,AOE/1BUFF&br&爸爸吃兵,狗头12% ISPD,AOE&br&&br&白虎跳跃,16% ISPD,AOE&br&猴子神出鬼没,15% ISPD&br&德鲁伊狂猛,20% ISPD&br&赏金标记,20%ISPD,AOE,BUFF&br&电棍不稳定电流,12%ISPD&br&&b&血魔嗜血,每个40%血线下英雄增加35% ISPD,可超过上限!&/b&&br&育母织网,35% ISPD&br&蚂蚁缩地,固定522SPD&br&骨弓疾风步:44% ISPD&br&小鱼暗影之舞,44%ISPD&br&NA复仇:20% ISPD&br&&br&LINA炽魂:7%/每施法,最多28%&br&蓝胖嗜血:16% ISPD,AOE/1BUFF&br&黑贤裸奔:SPD增加至522&br&巫术精研:20%ISPD&br&祈求者:雷球3*7=21%、幽灵漫步(懒得查了)&br&&br&由上可见,标记为AOE/BUFF的技能,除亲儿子斩杀40%以外,增加移动速度在12%-20%一线,&br&其他增加移动速度的技能,除个别增加基础、个别强制522以外,增加移动速度大多在35-44%一线,部分20%。&br&&br&道具为:&br&诡计之雾15%ISPD,可与隐刀加成&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8cf9edd95cc83a456d096a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8cf9edd95cc83a456d096a_r.jpg&&&/figure&如图,顺序为诡计之雾、隐刀&br&&br&&br&草鞋、假腿、相位、秘法、静谧、飞鞋&br&50、50、50、55、90、100 鞋类移动速度&br&&b&急速符固定522B_SPD:基础移动速度增加为522,可与鞋子、风杖叠加。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c2c9c079baea670a0cb790c845cd70cb_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c2c9c079baea670a0cb790c845cd70cb_r.jpg&&&/figure&如图:版本6.80C,对方5残血DUMMY,触发5*35%=175%加速&/b&&br&&b&从上到下为:&/b&&br&&b&裸体、&/b&&b&风杖、&/b&&b&风杖+草鞋、&/b&&b&风杖+草鞋+急速符&/b&&br&&b&移动速度分别为:825、935、&/b&&br&&br&&br&相位16% ISPD&br&战鼓,5%+10%=15%ISPD,AOE&br&死灵书,死灵射手9%ISPD&br&支配,小狗头12%ISPD,AOE&br&&b&风杖,40BSPD,基础移动速度&/b&&br&&b&DOTA2风杖移动速度可叠加,如图:&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ad1c6a426ef4c6a3a126bc9b3ee4f352_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ad1c6a426ef4c6a3a126bc9b3ee4f352_r.jpg&&&/figure&【本图出自测试大神&/b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/home/main%3Fun%3DMr_Shadowsong%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mr_Shadowsong&/a&&b&】&/b&&br&疯狂,30%ISPD&br&隐刀,20%ISPD&br&分身,10%ISPD&br&夜叉,10%ISPD&br&对剑,16%ISPD&br&&br&&br&&br&&b&①在原版DOTA,不开启控制台:&/b&&br&我方队伍&br&一号位:血魔BS&br&装备:&br&【疯狂、隐刀、对剑】&br&【飞鞋、装有急速符的魔瓶】&br&【风杖1-4把】&br&&b&BSPD=522+100=622&/b&&br&&b&风杖提供的基础移动分别为:[40,40,40,40]&br&血魔道具ITEM_ISPD=&/b&&b&[0,0.16,0.20,0.30]&/b&&br&二号位:大萌神拉比克&br&装备:刷新、A杖、五级大根,支配,死灵书、战鼓,加上保留的一次5秒内可窃取四次技能&br&三号位:白牛SB(0.18)装备:诡计之雾(0.15)&br&&b&光环道具ISPD:(死灵书9%+战鼓15%+支配(狗头)12%+诡计之雾15%)=0.51&/b&&br&四号位:LOA(0.15)(4.5s)&br&五号位:小精灵IO(0.17)&br&&b&队友技能ISPD:(0.18+0.15+0.17)=0.50&/b&&br&对方队伍:&br&一号位:MEEPO*5,(35%*5=175%)&br&二号位:白虎(16%,被窃取,10s)(35%),大量金币,15级满跳跃,965血&br&三号位:父王(40%,被窃取,6s)(35%)&br&四号位:赏金(20%,被窃取,30s)(35%)&br&五号位:蓝胖(16%,被窃取,30s)(35%)&br&&b&被窃取技能ISPD:0.16+0.4+0.2+0.16=0.92&/b&&br&&b&通过队友技能、窃取技能、光环道具BUFF得到的ISPD=0.92+0.50+0.51=1.93&/b&&br&&br&&br&&b&嗜血ISPD:0.35*9=3.15&/b&&br&&br&窃取技能操作如下:&br&地点,对方水泉,保证小狗头生存。&br&对方全体在水泉外,均残血,其中白虎黑血&br&双方全体不互相攻击&br&LOA与血魔站在蓝胖身旁&br&拉比克保留追踪术,上给白虎以外任意英雄&br&拉比克窃取嗜血,加给血魔&br&拉比克等待5s&br&拉比克窃取跳跃,跳向白虎&br&拉比克刷新&br&拉比克窃取淘汰斩,斩杀白虎&br&白虎买活&br&白虎跳向泉水外&br&拉比克使用五级达贡之神力点杀白虎,白虎残血&br&小精灵连接血魔&br&LOA攻击蓝胖&br&血魔攻击蓝胖&br&&br&对于血魔出X根风杖,得到最高移动速度,我们进行如下建模&br&&br&&blockquote&clear&br&bspd1=522+100;&br&i1=[40,40,40,40];i2=[0,0.16,0.2,0.3];&br&g1=[1 1 1 1;1 1 1 0;1 1 0 0;1 0 0 0 ;];g2=1-g1;&br&gh=0.51;dy=0.5;qq=0.92;&br&buff=dy+qq+&br&sx=3.15;&br&spd=zeros(1,4);&br&for i=1:4&br&spd1=(bspd1+sum(g1(i,:).*i1))*(1+sum(g2(i,:).*i2)+buff+sx)&br&spd(i)=spd1;&br&end&/blockquote&结果如图:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/29a00dde6d37a_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&286&&&/figure&可见:&b&血魔4风杖、1急速符、1飞鞋时速度最大&/b&&br&&b&最大速度为:4754.6&/b&&br&&br&&b&”我闻到了血液的气息“&/b&&br&&br&&br&&b&③技能征召模式下&/b&&br&血魔选取技能:&br&嗜血、冲刺(44%)、织网(35%)、化学狂暴(60基础)&br&装备:&br&【疯狂、隐刀、对剑】&br&【飞鞋、装有急速符的魔瓶】&br&【风杖1-4把】&br&&b&BSPD=522+100+60=682&/b&&br&&b&风杖提供的基础移动分别为:[40,40,40,40]&br&血魔道具ITEM_ISPD=[0,0.16,0.20,0.30]&/b&&br&&br&技能征召模式下的技能BUFF_ISPD=(①中BUFF_ISPD+战吼(原未入选))=1.93+0.12=2.05&br&嗜血ISPD=3.15&br&血魔额外技能ISPD=0.44+0.35=0.79&br&&br&&blockquote&buff1=buff+0.12+0.79;&br&spd3=zeros(1,4);&br&bspd2=682;&br&for j=1:4&br&spd2=(bspd2+sum(g1(j,:).*i1))*(1+sum(g2(j,:).*i2)+buff1+sx);&br&spd3(j)=spd2;&br&end&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4ebf3d610_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&317&&&/figure&&br&&b&技能征召模式下无控制台,最高移动速度为5855.6&/b&&br&&br&&b&&为了剥皮双子!&&/b&&br&&br&&b&版本6.81&/b&&br&&br&&br&&br&吐槽一句&br&这是我测移速的截图:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/372aab525db9f99dbc47c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/372aab525db9f99dbc47c_r.jpg&&&/figure&汉化组,你们够了!_(:з」∠) _&br&&br&[数据删除]极限物理承伤[数据删除]&br&据大神儿线报,全能大招机制已改为物免。(版本6.81)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/53b5dd74f372b2b85da1da35f438d316_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/53b5dd74f372b2b85da1da35f438d316_r.jpg&&&/figure&&br&&b&【本图出自测试大神&/b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/home/main%3Fun%3DMr_Shadowsong%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mr_Shadowsong&/a&&b&】&/b&
==================已经变成DOTA以及技能征召可行数据极限测试========================================早起更新极限攻击伤害,在原黑鸟部分======================更新单英雄极限物理承伤,为保持剧情连贯,请不要大意地跳到最后,或搜索关键词9.16======…
1、毫无争议的【扑朔迷离的船长和董小姐】&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av846170/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA零单高分局】扑朔迷离的船长和董小姐&/a&&br&2、“我提前开启BKB,但是我的跳刀又被打断了,我只能奋不顾身的向人群中...&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1116777/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA高分局】勇敢的斧王&/a&&br&3、毁天灭地,扭转乾坤的两极反转,隐忍不是为了苟且偷生,是为了最完美的出击&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1751653/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09dota高分局】半人猛犸&/a&&br&4、“他们还在讨论我刚刚那个飞,但是这局,我拿下了”&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1792544/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA高分局】霸气蓝猫!&/a&&br&5、09在对话框里打出了四个字”真是菜啊“,停顿了一下又删掉了,不然我们看不到这么精彩的一局比赛&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2217176/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA高分局】逆风小小&/a&&br&6、这猴子死了我们高地怎么守啊?&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av816865/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA零单高分局】暴力的大鱼人&/a&&br&&br&更新&br&7、年度逗比,这视频够我笑一年&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2401302/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA高分局】影魔影魔&/a&&br&看了这个视频感觉09真的成长了很多,已经不再需要弹幕演员的陪衬和调音师们的鬼畜,现在我们都只能遥望着他的背影默默拨打110。&br&&br&更新&br&8、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2641264/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA高分局】凶&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2908773/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA高分局】推推影魔&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av3184718/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA高分局】双十一史诗级猛犸&/a&&br&三连发,这三期其实剧情性不强,但是好看。因为这三期都只有一件事情——杀!&br&&br&9、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av4452716/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av44&/span&&span class=&invisible&&52716/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&所谓“大局观”的完美体现
1、毫无争议的【扑朔迷离的船长和董小姐】 2、“我提前开启BKB,但是我的跳刀又被打断了,我只能奋不顾身的向人群中..." 3、毁天灭地,扭转乾坤的两极反转,隐忍不是为了苟且偷生,是…
为了简化计算,我们定义这样一个英雄,攻击力100-100,裸装攻击间隔为1秒(每分钟攻击60次)。那么,他在1分钟内可以造成6000点伤害,基础dps刚好是100&br&&br&借用一下之前用过的攻速计算公式:&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5CDelta+_%7Batt%7D+%3D%5Cfrac%7B60%281%2BIAS%29%7D%7BBAT%7D+& alt=&\Delta _{att} =\frac{60(1+IAS)}{BAT} & eeimg=&1&&&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5CDelta+%7Batt%7D& alt=&\Delta {att}& eeimg=&1&& - 基本攻击次数&br& IAS
- 攻速增加(%)&br& BAT
- 攻击间隔(s)&br&。。。。。&br&为了节省大家的时间我们就直接看结果了~&br&首先我们看一下各件物品的纯dps。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8aa0d4c8_b.jpg& data-rawwidth=&918& data-rawheight=&170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&918& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8aa0d4c8_r.jpg&&&/figure&&br&果然如题主所说,大电锤遥遥领先。&br&纯dps高意味着什么呢?首先是打肉山快,其次是在后排猥琐输出时伤害高。清兵的话,就这几件装备相比也是纯dps高的清兵快。加上大电锤本身还有aoe,清兵就更快了。&br&&br&那么,这样就可以给装备dps效果下结论了吗?当然不能。&br&有些输出装的效果,是跟你的对手相关的,如果打木桩,就体现不出。&br&下面,我们增加一个裸装敌人,也是100点攻击力,1秒的攻击间隔。大家互砍60秒。我们以两人dps的差值&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5CDelta+dps& alt=&\Delta dps& eeimg=&1&&来评判物品效果。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8f7da6ff20ad7ea45c782a9d7620eacf_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8f7da6ff20ad7ea45c782a9d7620eacf_r.jpg&&&/figure&&br&按照这个方式计算的话,蝴蝶和深渊的技能效果就体现出来了,他们能使对手单位时间内攻击次数降低。因此他们的排名都上升了。&br&然而大电锤还是第一。&br&这个表中排名靠前的物品意味着,你和一个基本属性稳定,没有什么特殊技能的家伙对刚时,你出什么装备比较好。&br&但是,基本上不可能找出一个平庸的像高级步兵一样的英雄。&br&而且,从这个表来看,深渊为何如此的水?不科学。&br&因此我们必须得作进一步分析。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8f4d33cc0cba3b6b15f5dc897a50500f_b.jpg& data-rawwidth=&739& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&739& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8f4d33cc0cba3b6b15f5dc897a50500f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bb7195dbd060a6801735_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bb7195dbd060a6801735_r.jpg&&&/figure&上面这两张图都描述了随着对手dps以某种方式增加,&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5CDelta+dps& alt=&\Delta dps& eeimg=&1&&的变化趋势,不同的是一个是对手攻击力增加,一个是对手攻速增加。我们可以看到,不论以何种方式,随着对手dps的增加,蝴蝶的效果马上就超过了大电锤,而在之后,深渊的效果也超过了大电锤。包括大电锤在内,其他装备的效果一泻千里,而蝴蝶和深渊正是由于技能对对手dps的抑制作用,下降的速率明显慢于其他物品。这就意味着,&b&在对手dps较高时,出蝴蝶和深渊效果要更好。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/881d7b369c2ed6c90277aa_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/881d7b369c2ed6c90277aa_r.jpg&&&/figure&而在对手的攻击力和攻速按同样的比例同时增加时,蝴蝶和深渊的优势更为明显。&b&因此,在面对对面成型的大哥时,应考虑出蝴蝶和深渊,尤其当你的团战任务是冲对面物理输出的脸的时候。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a0c13a45b563c206a21ed0a_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a0c13a45b563c206a21ed0a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fa3f8d4a00b_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fa3f8d4a00b_r.jpg&&&/figure&&br&上面这两张图显示的是随着自己dps的增加&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5CDelta+dps& alt=&\Delta dps& eeimg=&1&&的变化趋势。当自己攻击力比较高时,大电锤大幅度增加攻速的效果显然是发挥了他的作用。我经常听人说攻击高应该出大炮,现在看来大炮的效果很平庸,完全不及大电锤甚至蝴蝶。估计大家只是觉得看到暴击红字比较爽吧。&br&相反,在攻速比较快的时候,出大炮的效果是最好的。但是图的横坐标没写清楚,最远处相当于基础攻击间隔为0.33秒(每秒攻击3次),而最近处相当于每秒攻击1次,整个攻速区间都是大于一般英雄的基础攻击速度区间的,这就意味着,在你攻速不是很高的时候,通过大电锤或蝴蝶增加攻速仍是第一选择,如果你用的熊战士,倒是可以提前尝试一下大炮。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/284cccdf5fb5b_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/284cccdf5fb5b_r.jpg&&&/figure&&br&我们再来看双变量的情况,从这里可以看出,大炮对自己dps的额外增益是非常好的,因此。大炮往往是很多物理后期的一件重要的装备。但基于之前的分析,&b&大炮应属于锦上添花的装备,而不应该是中期快速提升作战能力的选择。中期提升作战能力应以大电锤或蝴蝶等类似物品为参考&/b&&br&&br&&br&下面要研究的,则是更为具体的情况,当自己的一项成长属性碰上对面的一项成长属性时,哪件装备能够扬长避短。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0e4d4bbd96efee92eb7a6b_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0e4d4bbd96efee92eb7a6b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fdc8a571adfc_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fdc8a571adfc_r.jpg&&&/figure&&br&如上图,当自己的攻击速度很高而对手的dps也不低时,很明显,&b&谁有深渊,谁优势更大&/b&,与其增加闪避,不如击晕对手。这也是为什么那些拥有重击技能的英雄往往是单挑神棍。之前的图中也显示,在自身攻击速度较高时,深渊是除了大炮之外性能最好的。深渊并不是如同前面的评测中那样不堪,只是它需要在这样的特定情况下才能发挥出最大作用。&br&因此攻速高的近战都爱出深渊(晕锤),比如敌法,小狗等等。&b&注意,一定要是近战,远程出了并没有什么卵用。&/b&&br&至于如何保证不被对手放风筝,那就不在本文讨论的范围里了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/89aab1fdfd996e53129f0_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/89aab1fdfd996e53129f0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/da3d1f7537_b.jpg& data-rawwidth=&738& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/da3d1f7537_r.jpg&&&/figure&&br&而假如自己只是攻击高,面对对方高dps,以上两张图表现的很明显,&b&你必须得增加攻速&/b&,在攻速没有起来之前深渊是发挥不出作用的,而大电锤和蝴蝶则能让你的高攻击有用武之地。&br&&br&说了这么多,大家发现我好像从来没有提到金箍棒,那这件物品有什么用呢?&br&其实大家都知道:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c1ccf90d7bd6d7eb5b5d1c_b.jpg& data-rawwidth=&738& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c1ccf90d7bd6d7eb5b5d1c_r.jpg&&&/figure&效果太明显,就不赘述了,总之,&b&在对方闪避值超过一定量(大约20%)之后,金箍棒就是一个必不可少的东西了。&/b&&br&&br&&br&&b&以上是各件物品的数据分析,然而实战千变万化,具体的出装涉及到很多方面的考虑,作为一个常年打人机的菜狗,我实在不好从实战角度去说服大家,还得靠各位高手自己体会。暂且在此纸上谈兵吧,献丑了。&/b&
为了简化计算,我们定义这样一个英雄,攻击力100-100,裸装攻击间隔为1秒(每分钟攻击60次)。那么,他在1分钟内可以造成6000点伤害,基础dps刚好是100 借用一下之前用过的攻速计算公式:\Delta _{att} =\frac{60(1+IAS)}{BAT} \Delta {att} - 基本攻击次数…
&b&《中国正在打一局艰难的DOTA》(全文转)&/b&&br&&b&作者:陈曦&/b&&br&&br&  美国:海军上将。美国入侵别国的典型战法,无非就是 精确锁定目标 + 远程火力打击 + 地面推进,跟船长的 标记+洪流+水刀 的三连如出一辙。此外,美国恐怖的大招——召唤航母编队,海军上将名至实归啊...&br&&br&  还有,美国刚刚建国200余年,与古老的中国、欧洲文明比较只能算是中途插进来的新来者。这跟海军上将自6.55版本横空出世也是完全符合的
=。=&br&&br&  欧盟:沉默术士。作为美国的得力帮凶,在美国入侵他国之后第一时间开启大招控制全球舆论,让被害者连反抗的声音都发不出来。此外,跟在美国屁股后面偷别国智力也是其一大爱好。其实,古老的欧洲在早期没有装备没有等级的情况下是很弱的,在17世纪之前都可以被中国完爆。只有在近代长期偷窃他国智力以及装备成型之后,才拥有了现在飞横跋扈的地位。&br&&br&  日本:赏金猎人。日本自从认美国为干爹之后,拿手好戏就是趁美国入侵别的国家时在后方赚赏金。朝鲜战争、越南战争时期就是靠此发家致富。另外还经常隐身做一些见不得人的勾当,善于偷袭他人,但实际上正面作战能力却非常有限。当然最主要的,大家不觉得赏金那张长成胎唇样的脸就是小日本的真实写照么?&br&&br&  韩国:大魔导师。理由很简单,因为他喜欢偷别人家的东西。此外,韩国明明跟大魔导一样完全没有历史,却总喜欢拿别人的技能来显示自己多么有内涵。不愧是棒子。&br&&br&  朝鲜:秀逗魔导师。因为他经常秀逗。&br&&br&  这么写可能有些人觉得很勉强,那我们不妨来做一个假设:假定魔导师=棒子。那么 韩国=大棒子,朝鲜=秀逗棒子。这样是不是顺口多了?&br&&br&  本拉登:哥布林工程师。这个不用我解释了吧~  &br&&br&  中国:灵魂守卫。在 dota6.56 版本之前,魂守一直作为dota之中的王者,站在世界之巅俯视一切。但是随着6.56版本之后,魂守走下神坛,一直到6.67版本之后才逐渐回归到主力carry的位置。这一切,大家不觉得跟中国很相似么?曾经的王者,近代的衰弱,现在的奋起,一切的一切,中国必然是魂守无疑。&br&&br&&p&1949年,地球。&/p&&p&
美国创建了北方军团。&/p&&p&
日本加入了北方军团。&/p&&p&
欧盟加入了北方军团。&/p&&p&
印度加入了北方军团。&/p&&p&
韩国加入了北方军团。&/p&&p&
(北方军团满员)&/p&&p&
苏联创建了华沙军团。&/p&&p&
朝鲜加入了华沙军团。&/p&&p&
越南加入了华沙军团。&/p&&p&
巴基斯坦加入了华沙军团。&/p&&p&
中国加入了华沙军团。&/p&&p&
(华沙军团满员)&/p&&p&
美国:没问题开了~&/p&&p&
苏联:GG&/p&&p&
朝鲜&韩国:GG思密达~&/p&&p&
游戏将在5秒钟后开始...
游戏将在4秒钟后开始... &/p&&p&
游戏将在3秒钟后开始... &/p&&p&
游戏将在2秒钟后开始... &/p&&p&
游戏将在1秒钟后开始... &/p&&p&【game start】&/p&&p&
【所有人】美国:-AP&/p&&p&
【盟友】美国:对面也是黑店,都给我认真点打。我打主carry,日本韩国辅助,一个&br&买鸡一个买眼。欧盟单中打主gank,印度去下路压制,明白?&/p&&p&
【盟友】日本:要细!鸡的,买了买了的!&/p&&p&
【盟友】欧盟:No problem,leave it to me~&/p&&p&
【盟友】印度:收到!&/p&&p&
【所有人】韩国:我去插眼了思密达~ 一个插在下路河道一个封野思密达~&/p&&p&
北方军团众人:......&/p&&p&
【所有人】苏联:知道了,谢谢啊!&/p&&p&
【盟友】中国:棒子果然2的名不虚传...&/p&&p&
【盟友】苏联:嗯。我单中solo,中国越南朝鲜走上打311,伊朗单下。都给我猥琐点&br&,别前期就送成狗了。对了,朝鲜你去把对面的眼排了。&/p&&p&
【所有人】朝鲜:遵命思密达!上路隐身符,准备拿一血思密达!&/p&&p&
华沙军团众人:...&/p&&p&
【所有人】美国:这俩棒子还真是一个比一个2啊....&/p&&p&(分路完毕,出兵。上路中国越南朝鲜vs美国日本韩国,下路巴基斯坦vs印度,中路苏联&br&vs欧盟)&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&朝鲜
杀死了 韩国!得到210金钱!!助攻:中国&br&朝鲜 拿下了第一滴血!(+200金钱!)&/p&&p&【盟友】美国:怎么回事?&/p&&p&【所有人】韩国:他隐身了思密达!&/p&&p&【盟友】美国:废话!你没&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.kesion.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&听&/a&见他刚才说上路有隐身符么!!你们俩这够摆一茶几了!!&br&!&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&【盟友】美国:我去拉野了,你们俩猥琐点...&/p&&p&朝鲜 杀死了 韩国!得到210金钱!!助攻:中国&/p&&p&【盟友】美国:....&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&朝鲜 杀死了 韩国!得到210金钱!!助攻:中国&/p&&p&朝鲜 正在大杀特杀!&/p&&p&【所有人】韩国:干爹救我思密达!!&/p&&p&【盟友】美国:你再在所有人里说一句信不信我秒了你...&/p&&p&【所有人】韩国:哦...&/p&&p&【所有人】朝鲜:我要把你干爹也打得满地找牙思密达!&/p&&p&【盟友】美国:!!!&/p&&p&【盟友】美国:FUCK。欧盟你到6了赶紧来上路支援下,朝鲜太嚣张了。&/p&&p&【盟友】欧盟:I‘m coming~&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&美国 终结了 朝鲜的大杀特杀 得到300金钱!!!助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&【所有人】朝鲜:我要杀掉你们四个!!&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&美国 杀死了 朝鲜!得到了210金钱!!助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&【所有人】美国:不服再来...&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&美国 杀死了 朝鲜!得到了210金钱!!助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&美国 正在大杀特杀!&/p&&p&【盟友】朝鲜:欧巴...&/p&&p&【盟友】中国:你妹的谁叫你那么嚣张了...一开始抢了我三个人头就以为自己无敌了?&/p&&p&【盟友】朝鲜:欧巴....&/p&&p&【盟友】中国:你喊破喉咙也没用,哥才不管你呢&/p&&p&【盟友】朝鲜:欧巴... 破喉咙思密达...&/p&&p&【盟友】苏联:要不你去帮帮他好了,我远程支援一个大招&/p&&p&【盟友】中国:...&/p&&p&【所有人】中国:你们杀朝鲜可以,不要影响我补刀。否则,勿谓言之不预也。&/p&&p&【所有人】美国:哈哈哈哈哈,“勿谓言之不预也”...别笑死人了&/p&&p&美国 杀死了 中国!得到了210金钱!!助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&美国 已经杀人如麻!!&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&中国 杀死了 韩国!获得了210金钱!!助攻:朝鲜 苏联&/p&&p&中国 杀死了 欧盟!获得了210金钱!!助攻:朝鲜 苏联&/p&&p&中国 完成了一次双杀!!&/p&&p&中国 终结了 美国的杀人如麻!获得了350金钱!!&/p&&p&中国 完成了一次三杀!!!&/p&&p&【所有人】美国:我勒个去啊&/p&&p&【所有人】中国:犯我天威者,虽远必诛。&/p&&p&【所有人】美国:你等着...&/p&&p&【盟友】美国:话说日本你跑的真快啊!你这么一个肉盾一直站在塔下不出来是个什么意&br&思?&/p&&p&【盟友】日本:保命要紧,保命要紧...&/p&&p&然后...&/p&&p&美国 终结了 中国的大杀特杀!获得了300金钱!!&/p&&p&中国 杀死了 美国!获得了210金钱!!&/p&&p&美国 杀死了 中国!获得了210金钱!!&/p&&p&中国 杀死了 美国!获得了210金钱!!&/p&&p&balabalabalabala..........&/p&&p&【盟友】欧盟:大哥,你是主carry啊,这么打下去太亏了&/p&&p&【盟友】美国:魂淡啊... 居然被区区一个中国搞得这么惨...&/p&&p&【盟友】美国:日本,你刚才收了不少赏金吧,一会压制中国的任务就交给你了,我先去&br&farm会&/p&&p&【盟友】日本:嗨!&/p&&p&【盟友】欧盟:我也得回去压制下苏联了&/p&&p&1952年,上路朝鲜战争结束,中美两败俱伤,南北棒子依然是全身3树枝。日本借此机会收&br&了不少赏金,苏联也趁机在中路单机farm了好一会。&/p&&p&此后双方安心farm... 10分钟后...&/p&&p&越南 杀死了欧盟!获得了210金钱!!助攻:中国 苏联&/p&&p&【盟友】欧盟:我擦,被偷袭了...&/p&&p&【盟友】美国:淡定,我装备出的差不多了,一会帮你搞越南&/p&&p&【盟友】欧盟:谢谢大哥!&/p&&p&美国 杀死了越南!获得了210金钱!! 助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&【所有人】中国:... 打越南可以,不要影响我补刀。否则,勿谓言之不预也。&/p&&p&【所有人】美国:.....&/p&&p&【盟友】美国:妈的压力好大...&/p&&p&【盟友】欧盟:没事,只要绕开中国就行了。我们先把越南这个酱油杀退。&/p&&p&美国 杀死了 越南!获得了210金钱!! 助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&美国
杀死了 中国!获得了210金钱!!
助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&美国 完成了一次双杀!!&/p&&p&美国 正在大杀特杀!!&/p&&p&【所有人】中国:你完了...&/p&&p&【盟友】欧盟:大哥,肿么回事?&/p&&p&【盟友】美国:妈的AOE误伤了.. 谁叫他在那红血补兵的...&/p&&p&【所有人】美国:我错了,下不为例!&/p&&p&【所有人】中国:最后一次,勿谓...&/p&&p&【所有人】美国:...&/p&&p&越南 终结了 美国 的大杀特杀!获得300金钱!!助攻:中国 苏联&/p&&p&【盟友】欧盟:大哥,又肿么了?&/p&&p&【盟友】美国:鸭梨山大啊,中国站在旁边不敢放技能...&/p&&p&【盟友】欧盟:...&/p&&p&【盟友】美国:我还是回去打钱去了,后期直接1v5搞掉他们&/p&&p&1973年,越南战争结束。由于受到中国威慑不敢乱丢AOE技能,美国惨败给越南。至此,华&br&沙军团主carry苏联装备已经领先于北方军团主carry美国,开始发动主动进攻。但是欧盟&br&日本韩国在此期间farm迅速,装备开始成形,中国朝鲜越南却仍然穷的人神共愤。另外,&br&我们好想忘了什么人...&/p&&p&印度 杀死了 巴基斯坦!得到了 克什米尔地区!!&/p&&p&【盟友】巴基斯坦:大哥,救命啊!&/p&&p&【盟友】苏联:没看我正忙着farm么,哪有空管你..&/p&&p&【盟友】巴基斯坦:二哥,帮帮忙啊&/p&&p&【盟友】中国:没看见我正...&/p&&p&印度 杀死了 中国!得到了 藏南边境地区!!&/p&&p&【盟友】中国:... 走,哥帮你揍他&/p&&p&中国 杀死了 印度!抢回了 藏南边境地区!!&/p&&p&中国
杀死了 印度!逼近了 新德里!!&/p&&p&巴基斯坦 杀死了 印度!得到了 克什米尔地区!!助攻:中国&/p&&p&【所有人】印度:大哥,我错了!!&/p&&p&【所有人】中国:中国人民爱好和平,但是也绝不畏惧任何战争。明白?&/p&&p&【所有人】印度:明...明白...&/p&&p&北方军团众:&/p&&p&【盟友】美国:中国这货开挂了吧,什么装备也没有还这么牛逼...&/p&&p&【盟友】欧盟:但是他走位放技能确实都淫荡到一定程度了...
肯定不是上一把玩的那个&br&人&/p&&p&【盟友】日本:我们要不要想办法让他内乱一下?&/p&&p&【盟友】美国:你有什么高招?&/p&&p&【盟友】日本:看我的...&/p&&p&【所有人】日本:对面的

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