win10的dx12真的对dx12游戏性能实际提升有很大提升吗

游戏玩家快升级Win10!详解DX12种种好处
  虽然很多人仍在使用Win7等老系统,但其实在游戏玩家群体中,Win10才应该是绝配。为何如此说?原因就是Win10才能够支持DirectX 12。到底DirectX 12能带来些什么?  前言  我们首先得从为什么需要DirectX说起。  如果是在主机上开发游戏,开发者只需要一套硬件对应一个品牌(Xbox、PlayStation、任天堂),也就是说他们只需要考虑一款处理器和一款显示芯片,内存需求、输入选项和其他硬件标准都是预先决定好的。  但到了PC游戏开发上,问题就开始复杂了。游戏开发者需要面对无数种硬件配置,要让游戏在茫茫多的显卡、主板和各种硬件平台上完美运行可以说困难重重。这就是为什么在上一个十年里,开发者们会纷纷涌向主机平台。  主机有着性价比高、盗版率低的特点,而且开发者在编程时还能够直接访问硬件&&后者是关键,因为这让开发者能够榨取硬件的每一寸性能,并且可以最大程度利用主机内置的部件特性。而这,就是DirectX对于PC游戏来说如此重要的原因。  DirectX是什么?  简单来说,DirectX是一种由微软开发,用以和PC硬件&交流沟通&的软件。再说具体一些,它是一套应用程序接口&&也就是API&&的集合。DirectX的工作和2D及3D的矢量图形渲染有关,负责Windows平台的视频渲染和音频播放。  目前与DirectX形成竞争的是OpenGL,这是于1992年推出的另一个图形API套件。OpenGL采用开源原则,并且得到Khronos Group团队的持续开发。因为OpenGL是跨平台API,它并不像DirectX那样能得到Windows的原生支持。  DirectX 最初出现在Windows 95时代。那个时候,大多数 PC 玩家还守在老旧的DOS平台上。DOS给予开发者直接访问PC硬件的权限,这是很大的诱惑。Windows 95并不提供这样的能力,直到DirectX横空出世。  其实最开始DirectX并没有得到关注,因为开发者们更依赖 OpenGL,而且他们认为DOS环境更有效率。不过随着时间的推移,DirectX逐渐强大起来。当开发者意识到这一点后,它的地位变得不可动摇。  要说DirectX真正开始战胜OpenGL,那还是在2002年,也就是著名的DirectX 9出现的时候。Windows XP的成功大大加速了DirectX的增长,时至今日这个平台已经高度稳定并且仍在全球范围内被使用。Windows 10逐渐将成为主流,它即将带来最新的DirectX 12。  DirectX 12将带来什么?  在这个最新的版本发布之前,DirectX 最大的缺陷在于它始终不像主机那样,提供对硬件的底层访问。为了解决这个问题,AMD自立山门推出了Mantle API套件,让开发者可以在AMD的产品上优化软件。  从本质上说,图形芯片已经变得和主处理器一样强大了,足以承担图形渲染之外的运算任务。AMD的Mantle让开发者能够充分利用那些支持它的Radeon显卡的性能。从人们的反馈来看,Mantle口碑很好,表现得也十分出色。然而就在微软推出了新版本DirectX解决底层的问题后,Mantle的短命也就成了注定。  来自NVIDIA的Henry Moreton是这么概括DirectX 12的:&DX12重在极大提升视觉效果的丰富程度,但却能显著减少CPU与API有关的负担。过去,驱动程序和系统软件会为开发者管理内存、状态和同步。然而,对应用程序需求的理解不完全导致了效率偏低。DX12让应用程序能够直接管理资源和状态,并执行必要的同步。结果是,高级应用程序的开发者将能够有效率地控制GPU,充分利用上自己对游戏开发知识的精通。&  通过将更多工作分配给图形芯片,主处理器的负担就会少很多,游戏也就不会被系统后台中的各种任务所拖慢。越多的核心性能越好,意味着双核处理器会和四核处理器有明显的差距。  这一点对图形芯片来说也是一样的,双显卡当然性能要更强,我们通过NVIDIA的SLI和AMD的交火理解了这一点。配合DirectX 12,游戏或还将有更好的表现,因为负载现在可以被同时分配到不同的核心上了,而非像以前那样一次只能有一个核心负责。  这个改变非常重要,因为DirectX 11并没能完全利用上多核心的优势,一次只有一个核心在工作,其他的全都在待机。DirectX 12发布后,单CPU核心和单GPU核心的时代终于完全落幕。  你可以做如下想象:计算机从原本的单车道时代进入了超宽八车道时代,让CPU能够将渲染和指令计算的工作交给GPU。对于玩家来说,这意味着更流畅的帧率和更好的画质。  如何享受DirectX 12?  DirectX 12还有一个亮点是它是Windows 10的原生API,而Windows 10现在已经被应用在了各个不同种类的设备上&&台式机、笔记本电脑、平板电脑、手机,甚至Xbox One。DirectX 12还在一定程度上向下兼容,让PC玩家不需要购买新的显卡也能游玩喜欢的作品。  根据微软的说法,DirectX 12比起DirectX 11来,在CPU利用效率上能有50%的提升,而且在程序化指令或线程的多序列工作上也有更好的任务分配。  好消息是现在有为数不少的PC游戏已经做好准备迎接DirectX 12了,比如《奇点灰烬》、《上古卷轴 OL》、《古墓丽影:崛起》、《战争机器:终极版》和《杀手》。除此之外,《杀出重围:人类分裂》、《星际公民》、《极限竞速 6:巅峰》等即将推出的作品也会支持新的API。  总的来说,如果游戏支持DirectX 12,那么它就有望能够为玩家带来更好的性能表现。这样一来,开发者就需要为那些已经推出的作品进行更新,以便让它们支持DirectX 12,但他们会不会积极响应呢?  无论是 NVIDIA还是AMD都已经开始了它们对DirectX 12的支持,所以未来毫无疑问将会是新API的时代。如果你还没有更新Windows 10,DirectX 12会是一个很好的推动力。DirectX 12带来的变化那么大,而且微软又急于推广Windows 10,因此它肯定是不会支持旧系统了的。相关阅读:原来Win10叫Win9?微软文件暴露Win10真名史上最火Windows!Win XP为何如此成功Win10更完善!Win10年度更新将于7月推送编程利器!微软Bing可以直接搜索源代码&
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微软用游戏大作展示Win10 DX12威力:高性能、低延迟
来源:作者:凌空责编:凌空
在游戏方面有着独占DX12的优势,这也是微软一直以来宣传时强调的重点之一。现在微软有意将Win10应用商店打造成PC游戏的重要战场,近期多款Xbox游戏大作陆续登陆Win10 PC平台,包括最新发布的《战争机器:终极版》以及《极限竞速:巅峰》。今天微软公布了一则新宣传片,用一系列大作展示了Win10平台DirectX12相比DX11所具有的更高性能、更流畅的帧率以及更低延迟的优势,所展示的游戏包括Win10版《战争机器:终极版》、《杀出重围:人类分裂》、《极限竞速:巅峰》、《量子破碎》、《神鬼寓言》以及《正当防卫3》。微软最新一代DirectX12图形API于2014年3月宣布,并伴随着Win10正式发布。DX12是更接近底层的API,可真正释放多核CPU的性能,GPU性能最高可提升20%,CPU整体使用效率可提升50%,从而带给用户更震撼的视觉体验。微软Win10 DX12新宣传片:(用户若无法观看视频,请)关注,锁定之家()
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Copyright (C) , All Rights Reserved.现在仍然有不少游戏玩家坚信“Windows XP兼容性比Windows 7/8.1更好”,虽说这种说法过于绝对,但对于部分老游戏来说也确实是这样没错。然而在Windows 10上,微软要扭转这些游戏玩家的看法,据游戏零售商GOG表示,Windows 10不仅仅可以带来DirectX 12的独家支持,同时它的游戏兼容性不会低于Windows XP,老游戏不能在新系统上运行的事情基本上是不会发生的。
据GOG表示,他们于2008年成立,当时Windows 7还没发布,Windows XP还是最流行的操作系统,微软的Windows Vista系统在不少游戏特别是老游戏中都出现了兼容性问题。为了修正这些问题,微软以及游戏开发商都花了不少心思,最终在Windows 7发布后,这些问题才算是得到了较好的解决,然而仍然有部分老游戏最终只能停留在Windows XP平台上。
GOG称他们在Windows 7和Windows 8/8.1系统发布的时候都对自己的游戏库进行了兼容性的测试,现在即将发布,他们同样做了兼容性测试,结果发现Windows 10的表现比预料中的要更好,他们只碰到了少数几个兼容性问题,其中有些是系统引起的问题,他们相信在Windows 10发布之前就可以得到修正;而有部分则是游戏自身存在的问题,但也只是需要一个小小的补丁就能完美运行,比起当年Windwos Vista上碰到的问题要简单得多。
因此GOG相信,Windows 10的兼容性可以说是微软自Windows XP以来最好的一款,大家不必担心自己的游戏在Windows 10上无法运行,或许换掉Windows XP的最佳时机已经来了。
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大家都在使用1DX12解放Win10游戏性&&&眼下,Windows&10的发展之路走上正途,&对于游戏玩家来说,具体的GAMING提升是否给力是个非常值得关注的问题。随着时间的推移,能够支持DX12的游戏已经开始登场,我们今天就将对此进行简单的测试。现在提升多少&Win10与DX12游戏性能测试&&&对于本世代的Directx&12而言,高效是其题中之义。叠加了12代的演变,Directx&系列API始终着力提升GPU资源利用效率。作为程序与GPU之间的沟通渠道,Directx&12本次的革新将会极大地影响之后数年的游戏业界发展状况。那么,Directx&12游戏将会有怎样的改变,我们先简单了解一下。DX12开启游戏革命&&&Directrx&12总共分为Low&Level/Level&0/Level&1三个层级,市面上的还不算过时的大部分显示芯片都可以在不同程度上享受到他的好处。在Low&Level层次,DX12&做出了极大地优化,实现了GPU资源的Low&Overhead(低负载)和异步计算(Async&Compute)。在Level&0/1层级,Directx&12支持包括Tiled&Resource等旨在提升效率的高级渲染方式。3Dmark&可以体现出DX12&多线程的效率提升&&&总的来说,Directx&12最大的进步,也是游戏玩家终端最容易明显感受到的进步有两点。其一是对处理器资源更充分地利用——尤其是多线程的利用。在这方面,支持超线程技术的第六代酷睿处理器将会如虎添翼。其二,DX12&支持的以异步计算为代表的诸多先进技术可以有效地提升GPU的底层运算效率、将程序员从繁重的游戏适配中解放出来,代之以一揽子的高效优化方案。我们采用一款搭载6代移动&6700HQ的著名品牌游戏本进行测试&&&下面,我们就将采用一款搭载6代移动酷睿&6700HQ与GTX970M显卡的的著名品牌游戏本进行游戏测试。测试项目是奇点灰烬和咖啡因两款首批支持DX12的游戏。2奇点灰烬预览版测试&&&《奇点灰烬》采用的游戏引擎是Nitrous,来自Oxide&Games。游戏目前还未正式发售,以测试包的形式在全球媒体中流传,在之前的报道中被描述为第一款完美支持DX12的游戏。该作背景设定在遥远的未来,在那个时间线中,人类放弃肉体存在完全以意识形态生活,并已掌握了极为发达的科技力量。不过,就像经典科幻片担忧的那样,在这个游戏时间中,人类发现自己与叫做“Haalee”的具有意识形态的AI陷入了对抗,后者发动了战争企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。奇点灰烬&被称为是首款完美支持DX12&的游戏游戏截图游戏截图游戏画面设置&&&由于游戏内置的,我们直接观察输出的结果即可。在测试之前我们将画质调整为1080P分辨率全部最高等级,最终得到/DX12两组结果如下。DX11综合成绩13.6帧DX12综合成绩15.2帧&&&由于这款游戏对配置要求很高,的性能还不足以真正支撑高画质的完美运行。不过在第六代酷睿i7&6700HQ的加持下,这款本本在DX12模式下还是实现了对DX11模式的成绩超越。3虚幻4引擎首批游戏 咖啡因虚幻4引擎首批游戏&咖啡因&&&还记得前阵子虚幻4引擎发布的“渗透者”Demo吗,对DX12的充分支持、优质的画面和不错的优化让这款Demo程序给游戏玩家以强烈的期待。&&&&渗透者&Demo&支持DX12&画面精美&&&&最近,首款基于虚幻4引擎的DX12游戏《咖啡因》就已经登录了,正式发布了其第一章节。我们利用i7&6700HQ与GTX970M配置组合,看看新的6代酷睿与Win10平台在这款游戏中是怎样的表现。&&&&这款游戏的开发者曾表示DX12将会为游戏带来百分之20的性能提升,由于目前游戏信息较少,升级仅有的一个1.10更新补丁后并未出现独立的DX12控制选项。我们分别利用记录这款游戏1.0和1.10两个版本游戏开始场景的帧数信息。这款游戏的配置要求也比较高,我们的画质设置以中等选项为主,贴图纹理等保持最低分辨率默认设定。游戏画质设置咖啡因1.0版&平均帧率根据统计达到了50.833帧咖啡因1.10版&平均帧率根据统计达到了52.867帧&&&&&我们目前掌握的信息并不清楚咖啡因这款游戏对DX12的利用率究竟如何。不过我们可以看到的现实是,作为目前唯一能够玩到的在售DX12产品,这款游戏在&系统下表现越来越好,值得更积极的期待。测试总结:&&&&&万丈高楼平地起,任何革命性事物问世初期都会面临一些暂时的不利局面。在7月份Windows10&问世之初,本站曾经做过系统级别的游戏测试,彼时苦于缺乏真正的DX12游戏,难以检验新系统和新API的性能提升。&&&&&到了现在,第六代酷睿i7平台功耗更低,带来了更加稳定的频率和更有看点的性能提升,在Windows10平台下DX12游戏也逐渐开始了普及之旅,新平台的优势已经开始凸显。&&&&&我们有理由相信,随着时间的推移,第六代酷睿将会助力Windows10系统,在DX12游戏中让玩家获得更加完美的游戏体验。
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