快速消除成员敏感信息授权的距离感互动游戏

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拓展训练经典游戏30个
拓展训练经典项目30个(图文版)―明阳天下拓展公司 地雷阵 难易度:★★★★ 一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏 二.游戏时间:15~30 分钟 三、游戏人数:至少 12 人,越多越好。 四、所需道具: 1、每对参赛者一块蒙眼布。 2、两根约 10 米长的绳子(30 英尺)。 3、一些报纸,使用对角线约 60cm(2 英尺)的硬纸板、 胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。 五、 游戏目的: 建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流, 使小组充满活力。 六、详细步骤:1.选一块宽阔平整的游戏场地。 2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人 较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因 为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是 来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。 3.让每个队员找一个搭档。 4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要 被蒙上眼睛。 5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两 根绳子平行放在地上,绳距约为 10 米(30 英尺)。这两根绳 子标志着地雷阵的起点和终点。 6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶 合板等)。 7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵 的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。 解手链 难易度:★★★★ 一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这 时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相 连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联 系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不 松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑 战。 二、游戏人数:8-12 人/组 三、场地要求:开阔的场地一块 四、游戏时间:15 分钟左右 五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。 坐地起身 难易度:★★★★ 一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间:20 分钟-30 分钟 五.详细游戏规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加 2 个直至 10 人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因 为成功往往就是再坚持一下。 六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项 目主要让大家明白合作的重要性。谁是杀手 难易度:★★★★ 活动目的: 观察力及角色适应能力的练习 器材场地 室内外均可,每组12~16人,无器材 游戏规则 1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握, 请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指 轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』 2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时 针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员 此时可张开眼睛捉拿杀手 3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX 是杀手」 并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡 4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次, 该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动 分享重点: 1、 你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、 表情 (视觉) 、 第六感?..?平时在做分析判断时,是否习惯倚重某种方式, 而忽略了其它观察重点? 2、当成为杀手时,心情如何?会有压力吗?对行为表现有 什么影响? 2 、有没有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出 来)?为什么?和观察力或表达有关系吗?还是有所担心? 3、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?这种不安全感是 心理或环境造成的? 4、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验? 提醒:部分讨论涉及个人心理及生理环境安全的问题,须依 当时团队情况判断,不宜勉强做讨论 游戏应用: (1)锻炼个人的团队角色适应能力 (2)增强团队成员的融洽度 (3)激发学员的创智精神星级之圈 难易度:★★★ 活动目的 学习团队合作与互助、支持及协调的精神 目标设定 器材场地 12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm 直径,或用可拆 卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)规则 1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起 握住呼拉圈 2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边. 3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过 4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次分享重点 1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目 标有没有落差?如何从经验中调整目标设定? 2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么 对你?实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可举例说明) 3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体 灵活度?等问题),对团队及个人有何影响?你是否因此有 过抱怨(也许是没说出口)? 4.(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能 接受自己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准? 5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做 什么?呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没 有类似的关连性或事情?平衡木 难易度:★★★★ 项目介绍: 参训队员爬越 9米高的立柱,站立于平衡木始端,调整好身 体的重心,以个人的平衡力和身体的协调力在没有任何借助 物的情况下,徒步至平衡木的另一端 项目目的: 把心态、身体、力量的平衡相结合、将自己放在掌握平衡力 的最高境界 增加自我控制与决断能力、以适应存在巨大压力的外部环境 扩展心理舒适区 视偶尔的马失前蹄作为经验的累积两军夺擂 难易度:★★★★ 简介 两军夺擂是一个集团队精神、反应能力和敢于拼抢为一体的 对抗类互动游戏,作为日常的比赛活动游戏十分合适。 人数 10~20人 道具 篮球或其他球类物品,最少准备10个 游戏规则1、将所有人员分为两组 A 和 B; 2、两组人员分别站在相距20米的线两边,依次排列整体, 两人间距为0.5米; 3、 为每组队员编号, A 对从右边开始依次为1、 2、 3??号, B 对从左边开始依次为1、2、3??号; 4、裁判在中间位置放一个篮球,然后任意喊出一个数字, 两只队伍中对应该数字的人必须迅速跑到中间位置抢球; 5、10轮过后抢到篮球最多的队伍获胜。 蒙眼捉球 难易度:★★★★ 时间:30分钟.参加人数越多,所需的时间越长。 人数:不限 道具:2个足球(要用亏气的足球,这样每踢一下,球不会滚 得太远)。?1把哨子。?两种颜色的艳照。?1个比较大的 场地。 目的:1.建立小组成员间的相互信任。2.促进沟通与交流。 3.培养团队合作精神。 准备:如果你能找到一个足球场来玩这个游戏,那就再好不 过了。如果找不到足球场的话,那么用一些物体在地上标记 出四个角、边线和球门。场地两端的边线代表球门。 步骤: 1.留出2~3个人做监护员。监护员的任务是负责安全问题, 同时兼任边裁。把其它的队员带到场地中间,把他们分成 2 个人数相同的小组。注意,要求每个小组的总人数为偶数。 2.每个队员在自己的小组内找一个搭档。 3.根据蒙眼布的颜色给两个小组命名。如果你买的是黄色 和绿色的蒙眼布,那么把一个队称为黄队,另一个队称为绿 队。把黄色的蒙眼布发给黄队,绿色的蒙眼布发给绿队。确 保每对搭档拿到一块蒙眼布。每对搭档中只有一个人戴蒙眼 布,另一个人不戴。 4.告诉大家:“我们即将进行一场别开生面的足球赛。每 对搭档中,只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负 责告诉他向什么方向走、做什么。” 5.详细解释游戏规则。要求那些被蒙上了眼睛的队员保持 类似于汽车保险杠的姿势――弯曲双肘,手掌向外,手的高 度与脸齐平。在发生意外碰撞时,这种姿势有助于避免或减 轻对身体上半部的伤害。负责指挥的队员不允许碰自己的同 伴,只能通过语言表达指令。这场球赛中没有守门员,每个 队踢进对方球门一个球得一分。你――作为培训专员,是这 场比赛的裁判。任伺一队进球后,都要把球拿回场地中问, 重新开始比赛。不允许把球踢向空中,在任何时候,球都是 在地面上滚动。如果某个队员踢了高球,裁判会暂停比赛, 并把该队员罚下场一段时间。如果球被踢出界了,裁判将负 责将球滚回场地。除此之外,没有其他的关于出界处理的规 则。比赛一共进行10分钟,中间休息,交换场地。 6.宣布完游戏规则之后,让两个小组用投掷硬币的方法选 择场地。场地定好后,把两个球放在场地中间。然后吹哨, 开始游戏。用两个球意味着比赛中每个队一个球,各自为多 得分而奋斗。 讨论问题示例: 哪个队取得了最终的胜利? ?哪些因素有助于最终取得胜利? 被蒙上眼睛的队员感受如何? ?指令的清晰度如何?哪些方面还有待改进? ?这个游戏对我们的实际工作有何启发? 安全: 确保那些被蒙上了眼睛的队员保持类似于汽车保险杠的姿 势。 不允许把球踢向空中,因为这非常容易导致队员们受伤。 变通: 1.在中场休息的时候,你可以让每队搭档交换角色,即蒙 上负责指挥的那个队员的眼睛,让原来被蒙着眼睛的队员指 挥。 2.在参加人数较多的情况下,可以考虑用3~4个球。空中飞人 难易度:★★★★ 形式:10人一组类型:团队中的信任,信任自己的队友挑战自我安全区 时间:15分钟适用人群:全体参加团队建设及领导力训练的学员活动目的:这是一个震动力很大的拓展游戏,目的为挑战自 我安全区,建立团队队员的信任,让队员感受这种信任给自 己带来的个人突破。注意:这是一项带有危险性的拓展游戏,一定要有专业的拓 展教练在场指挥才能进行。操作程序:1、首先让全组人员站成面对面的两排成操做图形中的形状。2、让准备做空中飞人的队员站在台上,背向队友。3、当专业教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人准 备时才让站在墙上的队员从空中落下。 4、这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的 方法鼓励他,使他对自己的队员们产生信任,从而跨越心理 障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。有关讨论:1、当你站在墙上的时候,心理感觉如何?2、当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何?3、在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?怎么样才 能帮助对员跨越心理障碍,做到他认为自己不可能完成的事 情。 三个进球 难易度:★★★★ 1、游戏道具: (每个小组)1个大垃圾桶(用来接球)。 40个网球 2、游戏概述: 这个拓展游戏说明了明确的指令在协同工作中的作用。 3、游戏目的: 向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。 4、游戏步骤: 1.邀请一个志愿者,两人一起站在前面。 2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾 右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。 3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离 约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它 略微向旁边偏出一些。 4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少 扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许 回头看自己的球进了没有,落在了哪里。 5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和 方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。 6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是 什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就 感。 7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。 5、游戏讨论问题: 哪些因素帮助你实现了目标? 哪些因素增加了实现目标的难度? 负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样? 如何才能更快更好地实现目标? 这个游戏揭示了什么道理? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 6、游戏变通: 可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这 样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对 着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游 戏的难度和趣味性。 团队过河 难易度:★★★★ 1游戏目的 问题决策与解决,强化团队运作的能力 2游戏器材 木板3~5个,每个木板间距离2.3~2.4M、(木)踏板2片 (1.8及1.2M 长) 3游戏规则: 1、全组人员一起站上第一块木板,并带着二个木板出发。 2、进行过程中若有任何人掉落木板,则整组必须重来。 3、木板若掉落也必须重来。 4、整组人员必须带着二个木板至最后一站,并唱完一首, 才算完成。 4游戏注意事项 1、进行过程中多给予学员鼓励。 2、注意学员手指及脚踝的安全。 5游戏分享重点 解决问题时,策略形成的过程。 建立团队运作的机制与能力(沟通p协调p互助?) 成员对团队的认同感与共识 个人利益与团队利益如何取舍 潮起潮落 难易度:★★★★ 拓展训练项目-潮起潮落是一个无道具的信任游戏, 游戏的玩 法大致可以概括为:整个团队分两列纵队站立,选队列前面 一名队员作为“旅行者”,让队员们把他举过头顶,沿他们 排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多 力量大”的例子。 拓展训练项目-潮起潮落介绍 场地要求:平整开阔的室外场地或室内 时间:15~20分钟,取决于参加人数的多少。 人数:不限,但至少20人左右。 目的:增进团队信任。使队员们发扬团队精神协同工作。让 队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩 感。 步骤:整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐, 彼此尽量靠近。如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你 的助手。选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把 这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到 队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行 者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证 他的双脚安全着地。 讨论问题示例: 你们对游戏的最初感觉是什么? 游戏结束后感觉如何? 当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何? 安全:必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的 团队组成状况。 变通:如果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行 者”后,立即移动到队尾。这样也能使“旅行者”转移到预 定地点。 拓展训练项目-潮起潮落, 增进团队信任; 使队员们发扬团队 精神协同工作,增强团队成员之间的相互信任感,让队员能 够自然的进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 金钱大集合 难易度:★★★★ 这是一个激发团队参与热情的拓展游戏,它利用我们耳熟能 详的概念,诱发了人们的原始冲动。虽然这个游戏中并不涉 及真正的金钱,但培训师在游戏开始之前的介绍,无疑能打 动学员的心。 游戏规则和程序 概述: 这是一个激发学员参与热情、活跃气氛的游戏。 步骤: 1、让所有参与学员围成一个面朝里的圆圈,培训师站在中 心宣布游戏规则。 2、游戏规则如下: ※ 所有学员都会代表一定面值的钱币,具体怎么代表由培 训师根据实际情况确定,比如男性代表1元、女姓代表5角, 也可以分组分配,把1角、2角、5角、1元、2元。。。。。。 都表示出来,但最好能够用比较明显的标志来标示。 ※ 活动开始之后,每隔一段时间,培训师会随机说出一个 钱数,要求大家必须在5秒以内根据自己所代表的面值找到 合适的伙伴累积成培训师所说的数字,如果有没有完成的学 员,必须当场接受“惩罚”,比如做俯卧撑、蹲起、青蛙跳 或者表演其他节目。 ※ 在培训师说出数字的间隙,所有学员要保持大圈的形式 按照顺时针慢慢行走。 ※ 最后请每次都没有找到团队的学员站出来说说感想。 3、游戏可以进行5~8次,最后一次一般是以全体人员组成 的总数字形成大团队,从而达到团队激情的高潮。 相关讨论 1、你了解离你最近的学员分别代表哪些面值吗? 2、当培训师每次说出数字之后,你的第一反应是什么?是 慌张乱跑找人还是冷静观察? 3、有没有好的办法可以以较快的速度完成集合?(或许可 以讨论一下有人振臂一呼的积极意义。) 4、个人积极主动可以对游戏结果产生什么样的影响?积极 主动和莽撞的区别在哪里? 总结 1、这个游戏很适合在一些项目进行的中间时段进行穿插, 因为它很容易调起学员的积极性,恢复整个团队的精神面 貌。 2、从现实意义来说,有冲动总是可以带来一些积极的意义。 但游戏中体现的结果表达了更深层次的信息:积极主动之 前,要注意对局面的分析。 3、这个游戏也可以作为单纯的娱乐项目。比如其中一种类 型,当男性代表1元面值、女性代表5角面值的时候,男士们 普遍沾沾自喜,女士们则有些情绪低落,嘴上就算不说,心 中也有大骂培训师偏心的。但当进行几轮之后,培训师突然 报出一个数字:“5毛!”短暂的寂静和愕然之后,女士们 纷纷大笑,男士们则呆在当场,而后也纷纷大笑,气氛瞬间 融洽起来。 小贴士 参与人数:全体参与。 时间:10分钟。 场地:无,或者在必要的情况下准备人民币面值标志牌。 应用:(1)调动团队氛围。 (2)培养主动沟通的能力。音乐会:难易度:★★★★ 概述: 这是一个以团队目标培养合作精神和创新意识的拓展游戏。 步骤: 1、培训师事先准备一些乐器,不需要特别的专业乐器,以 打击乐器为主,也不需要真的打击乐器,通过敲击发声的材 料即可,但种类越多越好。 2、根据准备的乐器种类将学员分组,保证每个学员都能参 与。 3、宣布游戏规则:在接下来的30分钟时间内,需要所有学 员利用手中的“乐器”敲击声音,最终汇成一股和谐的曲 调;以声音最突出的小组为优胜小组;当 2/3的小组觉得可 以开始演练时,培训师组织大家演练;当 2/3的小组觉得有 必要私下商量探讨的时候,培训师则宣布自由讨论,除了不 能交换各组之间的乐器外,可以做任何可以做的事情。 4、评选最优小组时以所有学员的意见为主,培训师作最后 决定。 5、如果培训师不通乐理,可以邀请相关专业人士参与;或 者以学员中具备相应能力的学员作为观察评判员。 6、最终的曲调完美演奏2分钟则算作任务完成。 相关讨论 1、各小组内部对于整个团队的任务持什么看法?关键点在 哪里 ? 2、小组个体有没有实施困难的方面?比如小组内部完全不 能和谐,总有人发出杂音怎么办? 3、在既有小组训练又必须有大团队训练的时候,如何合理 安排时间资源? 4、大团队有没有领导团队?领导团队属于技术型领导还是 外行型领导? 5、各小组对于优秀小组的名誉如何看待?因为和谐曲调总 需要低音和高音配合,虽然低音未必不能突出,但机会会比 高音少很多,有主动演奏低音的小组吗? 总结 1、这个游戏的要点就在于小组是否能够迅速完成小组内部 的和谐统一,因为当你已经具有成果的时候,会让人有迁就 你的思想。当然,最终没有绝对的结果,各小组之间的沟通 也是关键的一环。 2、当各小组沉迷于小组内部的调整而不能自拔的时候,培 训师要注意提醒整个团队的任务。 3、如果产生了极为激烈的小组冲突,培训师在旁观的时候 可以稍作提醒,比如说“用时快到了”或者“某某小组已经 完成了”来提醒。 4、关于最优小组的评选,培训师不能够完成就事论事,要 根据实际情况,对于其他付出很多的小组给予公正的评价。 必要时,可以宣布整个大团队为优胜队,需要在整个任务完 成得比较好的前提下。 5、对于如何充分发挥个体或者团队的能动性,是培训师在 总结讨论时应该重点关注的。 小贴士 参与人数:全体参与,分成合适的小组 时间:活动30分钟,讨论30分钟 场地:教室或者较为开阔的场地都可以,但要能够放下相应 的乐器,并且需要一定的安静程度。 道具:事先准备的乐器。 应用: (1)团队竞争和合作精神的培养。 (2)团队激励意识的培养 (3)大团队观念的培养。 (4)培养创新思维。 报数 难易度:★★★★ 所需时间: 30-60分钟,团队内人越多时间越长,培训者打算用多少时 间去做练习。 小组人数:人员越多越好越多越好 所需物品:秒表 游戏概述:这是一个关于促进团队效率游戏 目的:1、 团队通过竞争提高他们的效率。 2、 让队员看到团队的责任心 步骤: 1、将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。 2、挑选一男一女做队长,组织个小队进行比赛(队长不参 加比赛。) 3、要求队长宣誓,问教练三个问题:“大家有没有信心战 胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如 果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任” 4、教练宣布比赛规则:――西典拓展 1)全队学员进行报数,速度越快越好; 2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2 次)、1分半钟2次、1分钟(2次) 3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示 诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男 女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘 倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。 4)将每轮比赛的结果记录在白板上。 5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记 述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学 员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。 6、诵读结束,教练引导大家讨论:――明阳拓展 讨论题目: 1、 每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么? 2、谈谈责任心对我们人生的体会? 梅花桩 难易度:★★★★ 项目介绍: 团队的一切队员在手拉手的条件下,从凹凸纷歧、间隔不等 的梅花桩上 经过,而且一切队员都必须过起点、中点和结尾 的三个桩点后才视为成功完 成。 项目意图: ? 对现实环境,作行动计划 ? 一起方针的整清与协作 ? 培育团结一致,密切合作克服困难的团队精神 ? 打破自个的盲点,树立解决问题的共两路形式,促使别团 队一起写成方针数字传真机 难易度:★★★★ 项目介绍: 全队成员排成一列,培训师先让其自行约好信号及信号的传 递方法。然后培训师将一组自然数交给排尾,由排尾传递给 排头。 项目意图: 使学员激烈意识到,充沛交流对团队目标完成的重要意义; 准则规矩的树立与修正;怎样才能完成有用交流,并敏捷构 成有用抉择?内行动过程中,你的博弈的对手是谁?在这次 团队行动中,首领的作用力表现在那些方面?硫酸河 难易度:★★★★ 游戏主题-创新思维、团队合作、应变能力 项目描述:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在 “ 泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具 ――6块浮砖,逃离到一个小岛上。出发时,每一个人必须 从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏 上浮砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海 面”――地面接触。自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃 离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢 掉。活动目标:提高团队凝聚力、加强团队协作沟通穿越电网 难易度:★★★★ 项目介绍:你们是行进在敌人后方的一支侦察小分队,在行 进过程中遇到敌人,电网的阻隔,四十分钟后敌人的巡逻小 分队将到达这里,所有人必须在这段时间内通过才能继续去 完成任务。 培训目标: 1、群体决策的方法及意义,有限理性代替最优方案; 2、人力资源的合理分配,如何优势互补、协作致胜? 3、个人如何在团队中找好自己的位置,发挥自己的优势 4、学习在困难和挑战面前保持清醒和冷静的头脑; 5、认真严谨的态度与积极心态的重要性; 6、树立队员的责任心 ,建立开放的交流环境, 7、体会集思广益的价值。乾坤大挪移 难易度:★★★★ 项目名称:运转乾坤颜色:黄、蓝色材料:用优质进口 pvc 材料制成适合人群:10 岁以上项目人数:8 人 项目特色:1、培养团队协作意识。2、提升团队凝聚力与战 斗力。3、锻炼团队的沟通以及组织能力。 比赛方法: 比赛开始前,8 名队员托举比赛器材过肩立于起 跑线后。裁判发令后,8 名队员通过协调配合使比赛器材在 跑道上行进,赛程 为 100 米。以各参赛队中的任一队员 的身体任意部位触及 终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。至少 一只手不许离开器材 把手,行进中,比赛器材球体必须过肩,不过肩而继续前行 者, 加时间 5 秒,如果球倒地立即扶正,如果不扶正而继续 前行,加时间 5 秒! 心震桥 难易度:★★★ 项目介绍:参训的队员(2名),先后爬越至心震桥始端, 两人双手相连形成搭挡, 分踩桥面两侧钢索, 相互扶持配合, 通过悬空 9米高,宽度为10米的软索云梯。 项目目的: ? 沟通与支持,选择好要走的每一步 ? 坚定的信念,永不言败的精神 ? 心态和情绪的调整 ? 相互的信任与默契 超级晃板 难易度:★★★★ 项目介绍:队员在通过摇摆不定的超级晃板时心理错综复 杂;为了完成此项任务必须刻服这 个困难,才能顺利完成 任务。 目的意义:此项目能够增强个人自信感,锻练团队的协作力 从而提高团队的整体势气! 安全事项:1、在活动开始前首先自己思想上要有安全意识, 2、在活动过程中手要抓劳安全绳或附助物, 3、借助团队力量相互帮助。 风雨人生路 难易度:★★★★ 项目背景:人生的缩影,这一路走来的艰辛和不易,有风 有雨,有坎坷;你有对自己身边曾经帮助过您的的朋友,同 事, 家人说一声“谢谢”了吗?您体会到作为您的父母或者 领导身上的责任有多么沉重吗?平时他们只是默默的承受 ,无论他们心里有多么地累~~!作为子女或者下属的您 有发自内心地对他们的付出表示感恩吗?这一次的风雨人 生路正如我们这么多年来一路走过来的缩影~~~ 项目说明: 所有蒙上眼睛赤脚的学员在一位队员的扶持下 走过一段崎岖不平的人生路,体验人在迷茫.无助.恐惧时最需 要什么, 是不是您现在所拥有的一切都是您应该得到的或者说是 别人该给您的!当别人给予您的时候,您珍惜了吗?您感恩 了吗?您回报了吗? 项目目的:勇于承担自己的责任,相信队友、相信自 己。? 一个人可以成就的事情实在是太少太少,需要和同 伴相互协作, 正所谓高水平的独立带来高水平的协作。 ? 在 面临风险的时候,你是否敢于相信自己的同伴?(事实上, 没有风险就不存在信任)? 你的自信会影响你对同伴的判 断,你又如何通过主动要一个承诺来保障信任完美完 成?? 我们彼此的情感在空气中无声的交流加强! 学员感悟及心得:生活中我们是不是都有这样的感受呢, 我们或者是帮助者,或者是被帮助、被引导者的角色。可能 你是帮助者,会像我的同伴一样牵着我的手,耐心的指引着 我爬过山丘,跨过障碍,遇到有杂草丛生的地方,还先用自 己的脚去试试,才让我踩上去。你是一位很具耐心、细心的 引导着,承担着责任。也可能,你在生活中扮演的就是被引 导者,你记不记得在失意时总有一位长者、一位朋友耐心安 抚你、引导你,带着你走出低迷的沼泽。更多的时候,我们 既是引导者也是被引导者。 情感病毒 难易度★★★★ 初次见面(消除隔膜的游戏) 见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻, 同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是 关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家 的陌生感。 游戏程序和规则 第一步: (1)给每一个人都做一个姓名牌。 (2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一 下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。 (3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓 名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。 第二步: (1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高 兴来到这儿!” (2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿, 你会在做什么不情愿做的事情呢? ” (3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。 相关讨论 1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也 同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉 大家的距离近了好多? 2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿 意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬 意的事情? 总结: 在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽 默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家 好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。 如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话, 讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。 参与人数:集体参与 时间:20分钟 场地:不限 道具: 姓名牌 应用: (1)团队沟通 (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通 (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交 流: 游戏2――情感病毒(提高情商的游戏) 情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其 是负面的情绪会在人与人之间传播。 游戏规则和程序 第一轮: (1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一 下某学员的后背,确定“情绪源”。 (2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。 (3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其 他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向另外三个 人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。 (4)5分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染 的、被那三个人传染的,直到所有被传染 的人都站起来, 你会惊奇于情绪传染的可怕性。 第二轮: (1)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用 真挚柔和的微笑来冲淡大家不安的阴影。 (2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会 从中选择一个作为快乐源,并通过微笑传递快乐,任何得到 微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。 (3)在学员的身后转圈,假装指定快乐源。然后让他 们睁开眼睛,声称游戏开始。 (4)自由活动3分钟,3分钟后,让收到快乐讯息的同 学举起手来,然后让大家指出他们认为“快乐情绪源”,你 会发现大家的手指会指向很多不同的人 。 (5)实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的 快乐感染了他们自己。 相关讨论 (1)不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了 不安的情绪,你会真的感觉到不安吗? (2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安, 你想让别人对你微笑促使你给予微笑。 (3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是 否会影响到团队的工作效率?为防止被别人的负面情绪所 影响,你需要做什么? 总结 1、实验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不 安,大哭。人的情绪是会传染的。 2、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现 微笑其实很简单。 参与人数:不限 时间:3分钟 场地:室内应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧众心捧月 难易度:★★★★ 项目介绍:众星捧月趣味运动项目是目前国内最新趣味运动 会项目之一 众星捧月 比赛方法 :比赛开始前, 4 名队员分别持雷霆鼓的四个把手 (雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后, 4 名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为 60米。 以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直 平面为计时停止,用时少者名次列前。 项目特点: 1、提高选手上下肢协调能力; 2、提高员工的团队协作意识; 3、使员工体验到上下一根绳,力往一处使是精神顶针传递 难易度:★★★★ 顶针传递 时间: 5~10 分钟 人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 5~ 7 个人组成的小组。 道具:l 包牙刷、l 包顶针。 概述: 这是一个快速的竞争△△△,它有助于培养团队合作精 神。 目的: 1.培养团队合作精神。 2.使小组充满活力。 步骤: l.告诉队员们他们即将开始一场比赛。 2.人数较多时,将队员分成若干个由 5~7 个人组成 的小组。 3.给每个队员发一把牙刷。 4.给每个小组一个顶针。 5.让每个小组站成一排(或一圈)。 6.让每个队员把牙刷叼在嘴里,直至游戏结束。 7.把顶针交给每个小组站在队首的队员,让他们把顶 针套在牙刷上。 8.每个小组要完成的任务是按顺序经由每个组员,把 顶针由队首传到队尾(如主图所示)。 只允许用牙刷传递顶针, 不允许用手碰顶针。如果有人不慎把顶针掉到了地上.只能 用牙刷把顶针拣起来,而且不能把牙刷从嘴里拿出来。 9.第一个把顶针传到队尾的小组获胜。 讨论问题示例: ?哪个小组第一个把顶针传到了队尾? ?哪些因素有助于成功地完成游戏? ?在游戏过程中遇到了哪些困难?是如何克服困难的? ?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 变通: 1.按照实际的工作团队划分小组。 2.重复玩 3~4 轮,每轮游戏开始之前,给每个小组 2 分钟时间讨论战略战术,并且记录传递时间,看各小组是 不是一次比一次传得快。 抱团打天下 难易度:★★★★ 项目内容:所有学员需要在彼此的协助下翻越一道警戒线, 所有伙伴只能从警戒线以上通过,身体的任何一部分都不可 以超越警戒线以下的垂直横切面,警戒线的起始高度是 1.5 米,如果在挑战过程中发生触碰警戒线行为,每发生一次警 戒线将提高 0.5 米,最高不超过 1.7 米。在翻越的过程中不 可以跳跃、抛接,出现触碰警戒线或者违反其他规则,所有 学员返回原地继续重新挑战。这是一个极强的团队挑战项 目,面对团队的挑战,你该如何定位;在工作中又是如何自 己给自己定位;没有理由,没有借口,只有你想只有你要, 只有成功。 项目目的: 1、让每个学员体会计划的重要性,分享计划的两重含义: 计划工作&计划形式; 2、讲解管理的精义:管理就是确切地知道你要别人干什么, 制定决策,并使他用最好的方法去干; 3、目标管理与分析,精准定位; 4、体验和激发团队合作、勇攀高峰的精神,考验和强化团 队的协调性、集体感和战斗力; 5、团队(Team)是由员工和管理层组成的一个共同体,它 合理利用每一个成员的知识和技能协同工作,解决问题,达 到共同的目标; 6、团队的构成要素:5P 理论(目标、人、定位、权限、计 划);三大类型团队解析:问题解决型团队、自我管理型团 队、多功能型团队;信任背摔 难易度:★★★★ 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队 员都要笔直的从 1.6 米的平台上向后倒下,而其他队员则伸 出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就 会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信 任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个 游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责 任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30 分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟 通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相 互的。 齐眉棍 难易度:★★★★ 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一 根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是 否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训 师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。 此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15 人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3 米长的轻棍 五、游戏时间:30 分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很 多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员 间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告 诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员 在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队 员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 驿站传书 难易度:★★★★ 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实 现的重要意义; 制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相 当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有 7 位数以内的数 字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪 明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位 伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸 片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递 的过程当中我们会有一些规则来约束. 四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始, 信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) 1,不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面 以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比 如白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示 意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一 刻为截止时间. 5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很 有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则 算错误) 7.第一轮时间≤2 分钟. (给出 8 分钟的讨论时间,然后回来 PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用. 9.不能传递和扔任何物品. 10.第二轮时间≤1 分钟 (给出 7 分钟的讨论时间,然后回来 PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 11,第一轮第二轮所有方法不能使用. 12.第三轮时间≤40 秒 PK) 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加 13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面 15.第四轮时间≤20 秒 PK) (给出 5 分钟的讨论时间,然后回来 (给出 6 分钟的讨论时间,然后回来盲人方阵 难易度:★★★★ 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:长绳一根 三.场地要求:空旷的大场地 四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内, 将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分 在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条 件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑 的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有 序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦 然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在 同心协力中初尝着胜利的喜悦。 五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信 任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队, 本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 七彩连环炮 难易度:★★★★ 一.项目类型:竞技游戏 二.比赛人数:一队六名队员(3 男 3 女) 三.道具要求:气球若干 四.场地要求:空旷的大场地 五.游戏方法: 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到 制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学, 如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录 成绩。 六.竞赛规则: (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性) (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹, 否则将在总个数里面进行相应扣减。 七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信 任。十人九足 难易度:★★★★ 一、项目类型:团队协作型 二、场地要求:一片空旷的大场地 三、需要道具:每组一条长约五米的绳子 四、详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人, 五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向 终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛 次序。 五、活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的 配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调 能力。袋鼠跳 难易度:★★★★ 一、项目类型:团队游戏、趣味游戏 二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场 三、需要道具: 布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出 各队的起跑线和跑道线。A,B 两队起跑线间距离 30 米,每 条跑道宽 1.2 米。 四、详细游戏规则: 每组比赛四队参加,每队 10 人,全部由男生组成。每支队 伍平均分为 2 个小队记为 A,B,相向各排成一纵队。比赛 开始前,每组 A 队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员 发令后向 B 队前进,中途布袋不得脱离双腿,至 B 队时脱去 布袋,由 B 队队员套上布袋向 A 队前进,如上述循环直至最 后一名队员。 比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在 腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下 布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程 必须在跑道端线以外进行, 不能越线。 所有队的比赛结束后, 以用时较短的次序排出前三支队伍。 五、活动目的: “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏, 不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及 协调能力。 链接加速 难易度:★★★★ 一、项目类型:团队协作型 二、参赛人员:由 6 名队员参赛(3 男 3 女) 三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30 米四、竞赛方法:参加游戏者 6 人一组,后边的人左手抬起前 边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后 一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起 跑线和终点线, 其距离为 30 米 (以一篮球场宽为准, 来回) , 游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回 到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保 持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂 必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织, 继续前进,则成绩视为无效,记为 0 分; (2)以各队最后一名同学通过终点线为准; (3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不 许乱道,犯规一次扣时 2 秒,依次累加。 六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。 搭桥过河 难易度:★★★★ 一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏 二、参赛人员:每队派六人上场(2 男 4 女) 三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30 米四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等) 五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起 点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地 毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队 员,三人踩着“小地毯”前进 30 米,其距离为 30 米(以一 篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到 起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方 式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记 分。 七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一 组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛 过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对 比赛用时给与增加。 八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术, 训练团队内部的协调能力。心心相印(背夹球) 难易度:★★★ 一、项目类型:双人协作型、户外游戏 二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20 米三、需要道具:每组一条长约五米的绳子 四、比赛人数:比赛人数:每队 12 人,(6 男 6 女) 五、详细游戏方法及竞赛规则: 每组 2 人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回 到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否 则一次罚 2 秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜 出。按时间记名次,按名次计分。 (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新 开始。 (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。 每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加 2 秒 (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活 动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 六、活动目的: 本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适 度起着至关重要的作用。 盲人足球 难易度:★★★★★ 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:1 个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢 一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。 三.场地要求:空旷的大场地 四.详细游戏步骤: 1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。 2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有 被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么 方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多, 哪一组就获胜。 五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信 任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。人椅 难易度:★★★★ 一.游戏类型:团队游戏 二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的 每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥 竽充数的思想。 三.游戏规则和程序: 1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的 手放在前面的学员的肩上; 2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他 后面学员的大腿上; 3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心 协力、勇往直前; 4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持 更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目; 珠行万里 难易度:★★★★ 一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽, 将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排 到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的 到达指定的目的地为止。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:空旷的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戏时间:约 40 分钟 六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制 能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。疯狂的设计 难易度:★★★★ 一、游戏类型:益智型、团体合作型 二、游戏目的:增强组员的团体合作能力 三、游戏人数:至少两个小组,每组 10 人左右 四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备) 五、游戏规则: 第一轮: 小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的 26 个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。 第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一 个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。 六、游戏时间:30 分钟飞越激流 难易度:★★★★ 时间:30 分钟~1 小时 人数: 不限, 人数较多时, 需要将队员划分成若干个由 8―12 个人组成的小组。 道具:(每个小组) ?1 棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。 ?一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重 的游戏者为准)。 ?两根 4~6m 长的木条(10~20 英尺)。或是准备两根绳子和 4 个木桩(用来标记河岸)。 ?一桶水(代表液体炸药)。 ?准备一些水备用。 概述:这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培 养团队合作、沟通和计划能力。 目的:1.培养团队合作精神。 2.练习以小组为单位解决问题。 准备:1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的 粗绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。绳子要足够 长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千 一样,飞到河的对岸。(详见主图) 2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两 岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果 使用绳子标记河岸,最好先打出 4 个木桩,然后再拉绳 子。 3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边 2cm 或 3cm 为止。 步骤:1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下: 你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。突 然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了 出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作 落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨 石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。现在你们需要 快速返回到出事地点。不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住 了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞 越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能 洒。如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的 人都必须回去,重新开始。如果有人在渡河的过程中不小心 碰到了河面, 这个人就会被鳄鱼吃掉。 一旦发生了这种情况。 整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临的第一个挑 战是绳子悬在河的中央, 必须想办法把它拉到岸边来。 注意, 任何人都不许接触河面。 2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、 克服困难等话题展开讨论。 讨论问题示例: ?你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题 进行分解的?每个人的任务是什么? ?哪些因素有助于成功完成游戏? ?你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? ?游戏过程中有无领导者产生? ?这个游戏揭示了什么道理? ?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员 坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一 个结,距地面 l 米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比 较容易地摆过去。 变通: 1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡 河任务。 2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。 战俘 难易度:★★★★ 时间:2―3 分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。 不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 4 个 人组成的小组。 道具: ?两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。 ?两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。 ?一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员 隔开)。 概述: 这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用 它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未 尝不可。 目的:1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智 慧的力量。 2.娱乐。 3.可以作为课外思考题。 准备:把四顶帽子分别放人 4 个纸袋子里,注意放的过程不 要让队员们看见。在袋子上做好标记,以保证在发帽子时, 给 1 号战俘一顶红帽子,2 号战俘一顶蓝帽子,3 号战俘一 顶红帽子,4 号战俘一顶蓝帽子。 步骤: l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。2.邀请 4 个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有 帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不 得擅自开启。 3.让 4 个志愿者排队站好(如主图所示)。l 号战俘站在 砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2 号战俘站在砖 墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3 号战俘站在 2 号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4 号战俘站在 3 号战 俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉 他们在任何情况下都不许说话和回头。 4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保 持沉默,仔细听。 5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的 4 个“战 俘”作游戏开场白,开场白如下: 请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让 你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移 动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪 决。现在。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在 头上。在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让 你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们 4 个人中有人能说 对自己所戴帽子的颜色,你们 4 个人都会被释放。但是,如 果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。显然,第一个答 案将决定你们的命运。一个重要的已知条件是 4 项帽子中两 顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。 6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保 4 个人 都明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:“从现在开始, 你们说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!” 7.把其他小组带到这 4 个人听力所及的范围之外,问 他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么? 8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团 队合作和沟通等方面展开讨论。 讨论问题示例:?你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分 析问题 答案的?每个人都做了什么? ?这个游戏揭示了什么道理? ?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 变通:1.可以让多个小组同时做这个游戏。 2.每个小组都遵循上面的步骤, 这样来做需要较长的游 戏时间和更多的帽子。 3. 这个游戏也可以作为课外作业, 让学员们自己去思考。 只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。 因为他可 以看到自己前面的人(也就是 2 号战俘)戴着蓝帽子,他可以 据此这样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4 号战 俘就会看到两顶蓝帽子,那么 4 号战俘就可以知道自己戴的 是红帽子;但是 4 号战俘没有说话,这说明 4 号战俘一定是 看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝 帽子,那么自己的帽子一定是红色的。 云梯 难易度:★★★★ 时间: 10分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。人数: 10~24人道具: 无目的: 建立小组成员间的相互信任感,培养团结协作、坚 持到底的精神。 过程:1.让每个队员各找一个搭档,两人一组面对面站好,组 与组排列成整齐的队伍。同组两个人的双手及手腕相互交叉 相握,组成“云梯”的一根根“柱子”。在总的参加人数为 单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。如果参加人 数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯, 另一个人做监护员。2。每根梯柱的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。3.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬 到云梯的另一端。4. 也可以分成两支队伍以竞赛的形式进行,趣味性会更 强。相关讨论:1.每个人爬梯之前感受如何? 2.爬梯之后又有何感想?3.你在云梯之上的时候是什么感觉?4.做“梯子”的时候你有何感受?注意事项:要确保每个人都能牢牢抓住对方的手腕,千万不能在队 友经过的时候失手。这是一个用来建立信任的游戏,如果有 人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。另外,不允许将“梯柱”举到比肩膀还高的位置上。变通:1.可以调整队型,形成一个弧形或波浪式的梯子。2.可以把爬梯者的眼睛蒙起来――但是不要蒙住做“梯 子”队员的眼睛。3. 也可以用木棍当梯柱, 每两个人一组用手用力握住木棒 的两端。七巧板 难易度:★★★★ 项目规则: 1、把所有学员分成 7 个组或 7 的倍数组, 每 7 组为一大组, 1-6 组间隔 1.5 米组成一个正五边形。7 组占据五边形的中 心。其他大组相同。 2、 每组按照自己的任务书完成任务,每个大组得分超过 1000 分,视为成功。 3、 任务过程中学员不能移动自己的位置。 4、 将七巧板分发给各组。(每组得到 5 套七巧板中的随机 5 块) 5、 将任务书及图一至图七按顺序分发给一至七小组。 6、 项目时间为:40 分钟。附:七巧板任务书:一组任务书 你们组的任务是: 1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图 案将得到 10 分。 2、用同种颜色的图形组成图七,完成后将得到 20 分。 3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到 30 分。 每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分 数。二组任务书 你们组的任务是: 1、用同种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图 案将得到 10 分。 2、用五种颜色的图形组成图七,完成后将得到 20 分。 3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到 30 分。 每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分 数。三组任务书 你们组的任务是: 1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图 案将得到 10 分。 2、用同种颜色的图形组成图七,完成后将得到 20 分。 3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到 30 分。 每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分 数。四组任务书 你们组的任务是: 1、用同种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图 案将得到 10 分。 2、用五种颜色的图形组成图七,完成后将得到 20 分。 3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到 30 分。 每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分 数。五组任务书 你们组的任务是: 1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图 案将得到 10 分。 2、用同种颜色的图形组成图七,完成后将得到 20 分。 3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到 30 分。 每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分 数。六组任务书 你们组的任务是: 1、用同种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图 案将得到 10 分。 2、用五种颜色的图形组成图七,完成后将得到 20 分。 3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到 30 分。 每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分 数。盲人足球 难易度:★★★★ 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:1 个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢 一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。 三.场地要求:空旷的大场地 四.详细游戏步骤: 1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。 2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有 被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么 方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多, 哪一组就获胜。 五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信 任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。快速运水 难易度:★★★★ 如果可以把事情的影响因素进行划分,那么适当的压力 无疑可以作为正面的失去力量。激励并不一定需要口头的表 扬,只要设定了合适的目标,这本身就是一定的激励效果。 游戏规则和程序 概述:这是一个激发团队参与积极性的游戏。 步骤: 1、活动场所应该设定在开阔一些的场地,方便活动中来回 运动。 2、将所有学员分成10人一组,最好能够每组男女混合。 3、 每位学员获得纸杯一个;各组以纵队形式排列, 间隔1米左 右。 4、让排头学员将杯子衔在口中,然后注水至不会溢出为止。 5、宣布游戏开始:每组学员依次将杯中的水往下传递,不 能用手辅助,传递时杯子必须衔在口中。 6、可以让没有传递或者已经传递的学员在边上进行鼓励或 者技术指导。 7、以传递到最后一名学员杯中的水最多的小组为胜利,要 求其他小组成员给他们热烈的祝贺。 相关讨论 1、这个目标是否超过了我们的能力范围?我们完成得怎么 样? 2、队友的鼓励对我们有多大影响?我们是否因此更加期望 好的结果? 3、当水洒出来时,你很紧张还是一点都不紧张?这说明了 什么? 总结 1、这应该是一个很激烈的游戏,给我们思考的时间并不多。 但现场的热烈氛围将会极大增强学员们竞争的心态。 2、激发斗志和动力,不仅要依靠正面的引导,还需要有适 时的激励,如果竞争规则设置得当,本身就是一种很发好的 激励剂。 3、活动中不断的激励和鼓舞相当重要,它们使人保持较高 的激情,有利于更好地完成任务。 小贴士 参与人数:10人一组。 时间:5分钟。 场地:较宽敞的场地。 道具:纸杯(每人一个)、水、计时秒表。 应用: (1)活跃气氛。 (2)鼓舞士气。 (3)激励团队。狗仔队 难易度:★★★★ ◆游戏规则: 1、培训师将所有人进行分组,每组两个人。 2、培训师提问:“在小组里谁愿意作为 A?” 3、另一个人为 B。 4、培训师说:“选 A 的人代表‘八卦’杂志的记者,俗称 ‘狗仔队’,选了的人代表被采访的明星,A 可以问 B 任何 问题,B 都必须说真话,但也可以不回答,时间为3分钟,不 可以用笔记。” 5、3分钟后角色互换。◆游戏编排目的: 平时大家都很讨厌“狗仔队”,因为他们专爱挖人隐私,不 顾他人感受。殊不知,当一名合格的“狗仔队”成员,也需 要具备很高的采访和交流技巧。面对被访者,他们要用各种 办法使对方消除戒备,说出一些有价值的东西,所以没有点 儿本事是不行的。这个游戏先抛开道德问题不谈,只截取了 有助于培训的部分,让学员们体会一次沟通的层次性和困难 性。 1、团队沟通技巧的训练。 2、对团队提高工作方法的培养。◆相关讨论: 1、作为提问者 A,你们是用体种方法“套”出 B 的话的? 2、作为被访者 B,遇到不想说的问题,你们是用何种方法逃 避回答的?◆游戏主要障碍和解决: 1、本游戏可用于沟通游戏当中,主要说明与陌生人进行交 往的一些知识和技巧。例如,我们将谈话的内容分为几个层 次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,如谈天气、谈股市 等, 因此比较容易交谈; 第二层就是谈话者自身的一些话题, 如交谈社会角色的话题,你的家庭状况如何 ?你是哪里在人 等问题;第三层就更深一层,会谈到个人隐私部分等比较敏 感的话题,如对性、金钱的态度、对个人能力的判断等;最 后一层则是个人内心的真实世界,如道德观、价值观等。不 同层次的话题适合不同的场合和不同的谈话对象,层次越 高,沟通双方的互相信任越能体现出来。 2、对于直接面向客户的销售人员,其沟通能力很重要,要 懂得循序渐进地将客户心理的保护屏障一层层剥掉,从而使 客户信件销售人员,促使销售成功。 3、本游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每6 个人一组,原来的搭档必须仍在同一组,可由 A 扮演 B 的角 色,以 B 的身份说出刚刚所掌握的 B 的情况,并告诉其他队 员;做完互换角色之后,可达到小组成员能够迅速地认识同 伴并建立良好的关系的目的。 参与人数:2个人一组 时间:15分钟 场地:教室 道具:无跷跷板不跷跷 难易度:★★★★★ ◆游戏规则: 1、培训师对学员们进行分组,每10个人一组。 2、培训师讲解活动规则: 每个小组所有的队员要都站到跷跷板上去,但是跷跷板的两 端不能着地;每次只能上一个人;如果过程中,跷跷板的一 端着地,那么该组要重新开始;小组成员在活动过程中不可 以讲话,不能用语言进行交流;小组以外的成员不能为该小 组提供协助,也不能进行干扰。 3、各组开始比赛,最先完成的小组获胜。 ◆游戏编排目的: 培养团队的合作精神,提高团队合作、解决问题的能力,提 高团队沟通与交流的能力。 ◆相关讨论: 1、活动中最大的困难是什么? 2、在不能使用语言的过程中沟通交流遇到了哪些困难和问 题?大家是怎样克服、解决的? 3、活动跟现实生活有哪些相似之处?我们能够得到什么启 发? ◆游戏主要障碍和解决: 当参加游戏的学员比较多的时候,环境会变得比较吵闹,这 时搭档双方要及时地调整自己的沟通交流方式,同时要使用 清晰有效的指令,这样才能顺利地完成游戏。 参与人数:10~30个人 时间:20~30分钟 场地:空阔的室外场所 道具: 2根10米长的绳子, 每对参赛者1个眼罩, 一些报纸 (硬 纸板、胶合板也可)。 交流体操 难易度:★★★★ 一、游戏目的:使学员知会信息交流模式及沟通中引导交流 的方法。 二、游戏程序: 1、概念说明与活动说明。 2、替成员戴上面具,成员不能看到自己的面具,其他成员 也不可以泄露。 3、成员除了不知道自己的面具是什么样之外,可以清楚地 看到其他成员的面具的内容。 4、提供讨论话题,要求每一个成员自然地与别人联络,特 别强调每个人做他自己,不是角色扮演,也不必猜测自己的 面具的内容,只要按自己的意思反应,当别人反应时,要遵 从对方面具上的指示语对他有所反应,再次强调,不准告诉 别人他的面具内容,但需要按指示语做联络反应。 5、20分钟之后停止联络,并请每位成员猜测自己头上的角 色和指示语,然后将面具取下大声念出来。 6、团体统整。可请成员分享,在本游戏中是否联想到工作 中哪些事件,可以修改成&我&来表达,而能有效地达到沟通 的效果。 三、游戏准备: 事先准备好面具,将指示语写在硬卡纸上,粘贴与面具上; 或用硬卡纸直接做面具。 四、注意事项: 1、若是成员人数超过头盔清单数,多余的人可列为&加冕员 &,并在活动进行中担任&观察员&。 2、视时间许可,请成员提出实例做角色扮演,确实体验语 言沟通三要素至少以及&我&信息的内涵。 3、在团体分享过程中,选择适当时机,邀请二位成员宣读 资料,对焦与不对焦地联络,请成员讨论二者的差异及其中 所运用的沟通技巧与影响。 五、培训师参考资料: 1、 信息交流范例 情境 一位年过30的&倒霉&男士,大学建筑系毕业,在某建筑公司 己任职五年,此次公司工程部经理空缺,他想: &我大概没 希望,因为我一直是个倒霉鬼,虽然我的工龄比其他竞争者 长,但这年头已经不兴这一套了,什么敬老尊贤、长幼有序, 根本就没这回事!我看还是别做白日梦了。& 经验 指发生在他身上的事件。本例中的经验部分是指他在公司颇 为失意,虽然有工程部经理的空缺但他觉得轮不到自己。 行为 指做了或没有做出来的行动。本例中的行为部分是指: &我 还是别做白日梦了。& 感受 指伴随某种经验或某行为所引发的情绪或感情。本例中的感 受部分是指:&我大概没希望,因为我一直是个倒霉鬼。& 2、引导交流的方法 引导对方说出&经验&的示例:我看得出来你很生气,但我不 知道究竟是怎么一回事;我知道只要你一看到他就变得十分 烦躁,但我还是不了解,他究竟做了什么事,让你这么生气; 你说你工作很不愉快,你是否愿意告诉我,办公室里发生了 什么事情,以及什么因素使你不愉快。 引导对方说出&行为&示例:两个星期前,年终考核报告出来 了,你说你觉得轻松了不少,因为结果还算理想,只是比老 李稍差,你觉得有点沮丧,因此生活变得较杂乱,告诉我你 最近都在做什么;当领导把你的报表丢回你的桌上之后,你 做了什么?或想做什么? 引导对方说出&感受&的示例:你暗中发现他获得了你失去的 工作,你怀疑这是因为你女性,可以想像得到,在过去一星 期,你内心感受一定十分复杂,愿不愿意说出来呢;当你的 主管当着其他同事的面指责你的错误时,你呆在那里不知道 怎么办,我想你的感觉可能相当尴尬难堪吧? 3、&面具&讨论提纲 在团体角色压力下及被&贴标签&的情况下,有什么感受;当 别人以他的&刻板印象&对待你时,你要如何反应?&我&信息 是否有助于沟通?或是你会采取逃避、攻击等反应;了解别 人的&经验&、&行为&、&感受&对你的沟通有什么好处?在刚 才的过程中有哪些状况可以运用;工作中人们哪些时候可以 用&我&信息及语言沟通三要素互动,请大家一起来练习;对 & 交流与不 & 的体验,是什么因素促成了其中的有效沟通结 果? 4、&面具&清单示例 无知者:命令、控制;伙计:警告、威胁&我&;犯错者:训 诫、说教、告诉&我&应该怎么做;迷途羔羊;给&我&忠告, 提供解决的办法或建议;重要人物:依顺&我&,听&我&教导、 谈论、推理;小人物:判断、批评、责备&我&或对&我&不以 为然;攻击者:中伤、归类、大家都躲着&我&;专家:请& 我&分析、诊断,&我&学有专长;受挫者:给&我&肯定、赞 美及正面的评价;土地公:向&我&寻求同情、安慰、支持及 解决烦恼之道;嫌疑犯:对&我&质问、探询;小丑:要&我& 讲笑话,拿&我&开玩笑,挖苦我;经验者:请我描述事情的 大概;感受者:请&我&说出&我&内心的感觉;行动者:请& 我&说出&我&想怎么做或做了什么;对焦者:请&我&说出&我 &的意见、想法,但不评价&我&;坦诚者:请&我&说出&我& 的需要,感受,不嘲笑&我&;催化者:请站在&我&的立场体 会事情对&我&的影响。 比比谁高 难易度:★★★★ 游戏形式:4-5人一组 游戏类型:创新类 游戏时间:活动分2次进行,每次10分钟 游戏材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹 一盒) 游戏操作程序: 1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。 2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体 做得尽量又高又稳固。 3、培训师测量物体的高度。在测量前,要先用力拍一下桌 子。 4、做得最高的物体为胜。 5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。 规则同上一次一样。 有关讨论: 1、小组如何通过讨论进行创新? 2、第二次创新和第一次创新有什么不同?人物配对 难易度:★★★★ 游戏主题:管理方法不是千篇一律的,优秀的管理人员善于 观察自己的员工,观察他人的行为表现,提出有创新的管理 方法。 他们的思维具有相当的灵活性, 他们乐于思考和琢磨。 但是, 如果一个想法看起来毫无意义, 他们就会立即放弃它。 同时,他们相信自己能够找到正确的方法。他们的秘密就在 于善于观察,勤于思考,创造出新的思维。 游戏时间:30分钟 游戏准备:见发放游戏准备 开场白示例:“自从美国著名心理学家吉尔福特于1950年将 ‘创造力’的要领引入科学研究领域以来,创造力问题在全 世界,尤其是工业发达国家引起了强烈的反响。但是有谁想 过,最具创造力的行业其实是影视业。想不想成为电视剧中 的女主角?好,现在就让你们‘好梦一日游’!” 游戏步骤: 1、选出8个人作为演员。其余学员作为裁判,并将裁判们分 为3组。 2、将8个演员分成两个小组。发给每个小组一张写有人物背 景表的题板纸,并把这些游戏准备发给每个裁判一张。这张 表提供了各小组创造虚构人物的背景。这个人不应该以公司 的任何真实人为模型,但可以是多个员工特征复合在一起的 “组合人”。鼓励各个小组创造出一个能够体现员工典型特 征的人物,但要有适度的夸张。每个小组应从你指定的名单 中为这个人物另取一个中性的名字,并将两名字对应记录在 案。 3、给每个小组10分钟时间准备,并熟悉人物背景表中的各 项内容。 4、10分钟之后,让每个小组配合,以肥皂剧的形式,以“公 司黑心型期”为题,表现人物特征。场景发生在电梯中或是 公司讨论会议上。 5、可以安排一个学员,描述一下肥皂剧的剧本背景。 6、每个小组上台表演一次。他们将有10-15分钟时间扮演他 们各自的角色。在角色扮演过程中,他们有两个目的:第一 个目的是通过角色扮演展现小组设计人物的性格本质 ;第二 个目的是展现另外的人物的特征,形成对比,以便“裁判员 们”能够更准确地确定他们设计的人物的特征。 7、在角色扮演前,给每个小组 5-10分钟时间为他们的扮演 者提供一些关于在角色扮演中如何描绘人物特点的建议。例 如:为了暗示该人物是一名没有耐心的女执行官,扮演者可 以跺脚,看手表,抱怨在公司停车场过来的路上,她的一只 价格不菲的意大利皮鞋的后跟儿坏了。惟一的规则是,在角 色扮演过程中,不允许用独白,也不允许用发放资料中的描 述性语言,例如:“我34岁,在销售部工作。”人物个性的 揭示是通过和另一个人之间的自然对话进行的。对话可以包 括类似这样的问题:“你在哪儿 ?”或者“我很喜欢你的穿 着,是什么牌子的?” 8、在角色扮演过程中,裁判员们要认真仔细地观察另一小 组的代表,并把观察的结果和猜测写到观察表中,并将扮演 中的人物名字与发放游戏准备中的人物名字进行配对,记录 在观察表巾。 9、开始表演。“现在是上午8:55。当我们的肥皂剧开始时, 我们公司的两名职员正在上楼的电梯中:突然,电梯震动了 一下,发出嘎嘎的噪音,电梯晃动一下停住了:让我们看看 按下来发生了什么事情10.如果扮演者有些时候不知所措, 他们可以要求他们的队友提供建议, 下一步怎么做, 问什么。 你可以扮演电梯维修人员,或是一名正在生气的老板,在游 戏难以进行下去的任何时候,你都可以出手相助。 11、当其他学员在观看角色扮演时,他们应该把自己的观察 和猜测记录在观察表上。先要仔细观察,然后才予以配对。 12、在两个小组角色扮演结束以后,同一小组的裁判员集合 在一起。他们现在的任务是,对场上角色扮演者展示的特征 达成共识,并把大家的答案记录在观察表的栏目中,可以允 许保留不相同的意见,并记录在案。 13、 请每个小组公布他们关于对方小组人物特征的猜测。 (如 “我们认为,您表演的人物特征是心情不好,沮丧、灰心丧 气。”)并且说出场上表演的人物与发放游戏准备中的人物 对照。 14、由培训师在每个小组公布完他们的猜测之后,向大家宣 布该人物的最初的设计。 15、最后,由裁判们会同培训师来判定场上表演者是否能够 获得奖励分数。根据下面各项对每个小组评分: (1)对另一个小组的人物做出一个正确的猜测,得2分; (2)能够将人物的性格表现出来,得3分; (3)能够较为生动地将人物性格表现出来,得4分;能将人物 性格展现给大家的得5分: 效果评估讨论: 1、场上学员的表现是否具有创新性?为什么?如果你去场 上表演,会怎么做呢? 2、你认为场上学员的表现哪些地方是你所未想到的? 发放游戏准备 描述你所扮演的人物特征: (1) 性别:女 职位:主任 工作地位:公司最低一级管理人员。 工作状态:被经理冷落,不受重视,但深得手下人爱戴。 抱负:积极向上,勇于进取,做事方法得当。 工作中最喜欢的任务:乐于接受挑战,不怕风险。 (2) 性别:女 职位:经理 工作地位:公司中层管理人员 工作状态:深得上级赏识 抱负:积极向上,工作有率有法,果断有志气,但毫无人情 味可言,对下属极其严厉。 工作中最喜欢的任务:分配下属做工作,完成任务。 (3) 性别:男 职位:经理助理 工作地位:公司中层管理人员 工作状态:与部门经理合作不融洽,个人意见常常受不到重 视。 抱负:做事独立,有主见,但是团队合作精神较差,常常在 部门会议上因与部门经理意见不合而起争执。 工作中最喜欢的任务:独立完成一件事情,无论任务多么艰 巨也不希望他人插手。 (4) 性别:男 职位:总经理 工作地位:公司高级管理人员 工作状态:与各部门经理相处融洽,具有一定的权威。 抱负:最大限度地追求公司利益,工作狂人,成天呆在办公 室里,手里有做不完的工作,开不完的会,但从不因此感到 厌烦。 (5) 性别:男 职位:总裁 工作地位:公司最高级董事 工作状态:视钱如命,见利忘义, 抱负:最大限度追求公司利益,对下属极其严厉,给他们加 大工作量,施加压力;希望扩大公司规模,赚到更多的钱。 游戏发放资料 观察表 指导: 观看角色扮演, 仔细观察他们的浯言或非语言的行为, 猜猜这个人物的基本情况。 垫脚石 难易度:★★★★◎主题 多个小组合作。 ◎任务 在不允许接触的前提下, 穿越假设的硫酸河, 或燃烧的沙石, 或鳄鱼潭,或有毒区。 ◎准备 将团队分成人数相等的两个小组,每个人都必须从河岸的这 一边过到另一边去。每个人都有一块石头(或一块地毯)帮 助他们过河,河的宽度到少有30英尺。 ◎规则 ■ 每个人只能搬动自己的石头。 ■ 每个人要尽可能长时间地停留在自己的石头上。 ■ 在别人的石头上停留不能超过3秒。 ■ 石头不能滑动。 ■ 如果你掉到河里(或地板上),或者在别人石头上停留 超过3秒,就必须返回起点。 ■ 所有人必须同时到达对岸。 ■ 小组自己负责监控和评估任务完成的质量。 ◎时间 20-30分钟,根据小组人数的多少的穿越距离的长短决定。 ◎器材 每人一块地毯。在大多数地毯商店都可买到废弃的样品(约 一平方英尺大小)。“掂脚石”越小,越具挑战性。 用布条或绳子标示起点和终点。 ◎知识迁移 与其他的多团队游戏一样,这个游戏突出了竞争与合作的主 题。所不同的是,要成功完成这个任务,要求每个人的通力 合作,至少在完成最后一个动作时必须这样。 ◎相关讨论: 小组之间在过河的过程中有没有竞赛? 是否有一个小组渐渐失去耐心去等另一个小组? 小组之间是否有矛盾,为什么? 有什么其他解决冲突的方法? 如果小组之间互相帮助,任务是否会完成的更快?盲人的办法 难易度:★★★★ ◎主题 突破思维定式。 ◎任务 从一片有毒区中取加一枚蛋,并不触及这片有毒区域的地 面。 ◎布置 在一棵大树旁边的地面上画一个大圆圈。在这圆圈的中心有 一枚稀有的濒危动物的蛋。因为这个圆圈以内的区域是有毒 的, 所以没有人能进去, 除非带上眼罩和头盔。 任何物体 (除 蛋以外)不能够触及圈内的地面。 一根登山绳、绳网、眼罩和头盔放置的附近。在这枚蛋被大 火烧毁之前,团队有20分钟时间去把它取回来。 ◎器材 登山绳 15英尺长的绳网。 眼罩。 鸡蛋(也可以是一杯水和一只橡胶青蛙)。 胶带(足够围成一个直径为15英尺的圆圈)。 登山学员用的头盔。 ◎时间 20分钟,可根据团队的具体情况而定。 ◎规则 ■ 任何触及圈内地面的物品将被损坏或摧毁。■ 任何触及圈内地面的人都会受到严重的“伤害”。 ■ 因为有毒的烟雾,所以进入圈内的人必须戴眼罩和头盔 保护他们的眼睛和头。 ■ 只可以使用培训师提供的器材。 ■ 无论什么树只可以利用6英尺以下的树干,上面的树枝不 可使用。 ◎安全 ■ 攀附在绳子上移动的人一旦离开地面就必须有人保护他 /她的安全。 ■ 培训师要经常检查团队打的绳结,以确认它们是否牢固。 ■ 攀附在绳子上移动的人离地的高度最多不可以超过 2 英 尺。 ■ 该游戏对少于10人的团队,特别是团队学员的身体素质 不够好的话,会有诸多不便;反之,12人以上的团队便能很 好地解决体重的问题。 ◎知识迁移 该游戏能说明利用头脑风暴法提出解决问题的方法,选择一 个好的方法,再去验证它,是十分重要的。大多数团队想到 的第一个办法是把绳子绑在树上,然后手拉手地把人送出付 出,但这个办法不是最好的。 有关的问题包括: 团队是如何开展风暴的? 是否有人迫不及待地动用绳子,而此时还有人仍在尝试着制 定计划? 是否每个人都充分表达了自己的观点? 所有的点子都被考虑了吗? 最后采用的办法是如何被选择出来的? 在执行方案之前团队是的否进行了验证? 在每个方案中是否都考虑了如何引导盲人不接触地面而将 鸡蛋取出的细节? 盲人完全依靠其他人才能完成任务的情况与什么相类似? 没有团队中所有成员的身心投入能否完成这项任务? ◎个人笔记 该游戏是一个非常好的建立自信心的游戏。几乎每个团队都 有一种或几种办法保全鸡蛋。对一个人多的团队,可以引发 沟通与协作的问题。在绳子后部的学员,除非他们被随时告 之,否则他们不知道下一步要做什么。也不知道他们的工作 对接近鸡蛋的队友的影响。指挥盲人也是一个非常关键的任 务。这个游戏会引起大家的注意,在实际工作中应保持沟通 的重要性。任何一个大的项目,都会包含一些风险,特别是 对一个领导人而言。在团队中相互支持的质量取决于沟通的 质量,这个观点可能被大家认掷鸡蛋 难易度:★★★★ ◎ 主题 通过竞争建立团队精神。 ◎ 任务 为一个鸡蛋设计外包装,以便使它从指定高度安全落下不破 碎。 ◎ 准备 按每组4-5人分组。每个小组的任务是一个鸡蛋设计外包装, 以便使它从指定高度安全落下而不破碎。在掷鸡蛋之前,每 个小组要在全体队员前公开的展示他们的作品。 ◎ 规则 ■ 在早地或地毯上规定一个降落区域。 ■ 降落高度由培训师指定(10-20英尺)。 ■ 每个小组先做产品展示,然后掷鸡蛋;是得到掌声还是 嘘声,要视结果而定。 ■ 用掌声评出最佳展示,最具创意,最成功操作三个奖项。 ◎ 时间 40分钟 ◎ 器材 吸管。 透明胶带。 生鸡蛋。 ◎ 回顾 这个游戏让全体学员在共同完成任务的同时得到快乐。如果 从中有所感悟,当然更好。即便不是这样,这个游戏也不需 要太长和太深入的总结。在很多情况下,在进入下一个游戏 之前,只要给出简短的评语就足够了。 ◎ 变通 你可以做一些小小的调整,创造出更为复杂的游戏版本。例 如: ■ 给各小组的材料的类型和数量应有所不同。这样,小组 之间就必须进行交换才能完成任务。 ■ 指定一个公共的地点。小组之间不能互相串访,但可以 在这个指定的地点进行会晤协商。 ■ 设计一个故事情节,让所有小组都有一个共同的目标。 例如,各小组正在丛林边挽救从鸟巢里掉落下来的濒危物种 的蛋。 ■ 在总结的时候,关注竞争与合作对完成任务的影响。最 初的目标是什么,是否有小组改变了最初目标,目标的改变 是否在竞争与合作中有所体现,这种改变是如何影响最终结 果的? 生化危机 难易度:★★★★ 1)分组:分为若干个小组,每个小组若干人。 2)材料:长绳,短绳,短棍,废旧车胎,大、小水桶各一 只,一堆积木。 3)操作程序: a.有一个直径三米的区域遭到生化污染,任何人的身体的任 何部位都不能进入该区 域(包括地面及相应的圆柱形空间); b. 在该区域的中央有两只水桶,较大的一只内装有若干积 木,较小的一只内空着; c.要求各组利用组织者提供的材料,用尽短的时间,在不进 入该区域的情况下,将 大桶内的积木倒入小桶,并将小桶连同积木一起拿到区域 外面。一“圈”到底 难易度:★★★★ 目标:使学员彼此以语言沟通,完成低难度拓展活动。 规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人 的身体回到原位。在拓展活动过程中,只能以语言为工具, 相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时, 可多玩几次,看最快用了几秒完成。 讨论: 1.各位刚才是如何完成目标的? 2.刚才最关键的改善动作是什么? 3.大胆请教各位,平时工作中是否也能这样互动,相 互模仿学习,形成公式? 4.你认为刚才的拓展活动过程中对团队最有帮助的一 点是什么? 变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈。 教具:呼啦圈两个。瞎子背瘸子 难易度:★★★★ 目的:沟通配合能力,活跃气氛 拓展游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生, 男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎 子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其 中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须 拾起,递给女生。 明阳天下拓展训练公司是目前北京最优秀的拓展培训公司 之一,是中国领先的上海拓展训练资源供应商,其“明阳天 下体验式拓展培训”核心团队自成立以来已经走过了八年风 雨历程。作为中国体验式拓展训练的领跑者,我们致力于为 国内外企业提供具有现代管理观念与技能的拓展培训拓展 课程。主营业务:户外拓展培训系列;体验式拓展训练拓展 课程;年会策划举办系列;企业激光镭战系列;真人 CS 系 列;军事模拟拓展训练系列。 糖衣炮弹 难易度:★★★★ 时间:30分钟~1小时人数:不限道具:?两种颜色的果汁软糖,每个队员5块颜色相同的果 汁软糖。 ?两种颜色的头巾,每个队员一条头巾,头巾的颜色 要与队员手中的果汁软糖的颜色相同。 ?哨子。 概述:这是几个适合在树林里玩的游戏之一。目的: 1.让两个小组展开竞争。 2.增强团队精神。准备:在游戏开始前,选择一块比较大的游戏场地作为“战 场”,两个小组将在这个战场中展开战斗。理想的情况下, 战场中最好有比较多的能够隐蔽的地方。你可以通过在树上 绑上彩带来标记战场的边界。步骤:1.选出几个队员做监护员之后,把剩下的队员分成两组。两个小组不但要求人数相同,而且在运动能力和身 体灵活性方面也要大体上水平相当。 2.根据果汁软糖的颜色给两个小组命名。如果你 买的是白色和红色的果汁软糖,那么把一个队称为白队,另 一个队称为红队。把白色的头巾发给白队,红色的头巾发给 红队。给白队的每个队员发5块白色的果汁软糖;给红队的 每个队员发5块红色的果汁软糖。 3.告诉所有队员边界的位置。告诉他们在游戏中, 两个小组将各占据边界的一端,游戏开始后,两个小组都要 快速向对方阵地前进,抢先到达对方阵地的小组获胜,注意 这里的到达指的是整个小组全部到达对方阵地。 4.宣布游戏规则。听到吹哨后各小组才可以开始 前进。在前进的过程中,可以用手中的果汁软糖向对手“射 击”。被对手击中的人必须至少静止30秒后方可移动。被击 中3次的队员必须返回起点,重新开始。不允许用果汁软糖 “射击”对手的头部或脖子。每个小组都可以反复使用落在 地上的果汁软糖,但是必须

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