手游战就战与魔兽战就战兵种图鉴名称对照表

(ERROR:15) & 访客不能直接访问战就战手游兵种克制关系详解
中有很多不同的兵种,游戏中这些兵种之间是存在着相互克制的关系的,那么战就战手游兵种克制具体是什么样的呢?还不清楚的小伙伴就来看看今天9k9k小编整理分享的攻略吧:
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了,我们之后再讲!
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战就战手游单兵三禁是什么 单兵三禁介绍
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许多刚来到战就战手游的新人经常看到别人讨论单兵三禁。那么什么是单兵三禁?战就战手游单兵三禁怎么玩?下面小编为您带来单兵三禁的介绍。
单兵是什么:
单兵就是只造一个兵种(分支不限)和英雄的特殊模式。但是兵种仍然是随机兵种。
单兵三禁具体是什么:
必须禁的是牛头、坦克 和主动技能
被禁的原因:
1、牛头是因为单兵没有兵能打赢牛头,而坦克是因为当初坦克最强的那个版本的原因,导致禁用然后一直延续下来的。
2、坦克打王速度太快了。
3、牛头,坦克单兵的情况,过于强大。
以上就是小编为您带来的单兵三禁的介绍。
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战就战开局兵种选择 前期出兵选择详解
来源:游民星空[原创]
作者:追风男神
编辑:追风男神
  战就战在前期的兵种选择非常的重要,那么如何快速的获得一血呢。小编就跟大家一起看看前期的出兵选择详解吧。
开局兵种选择
  笔者有幸参与了手游战就战的六月份内测,对这样一款由经典RPG地图转化的游戏十分喜爱。在二测中笔者大约玩了70盘+的1V1天梯,胜率75%左右,打到了所在区的榜首位。
  上分过程中,发现还是有很多玩家因为开局做了十分错误的选择而直接崩盘。
  希望笔者对于以下几种强势开局兵的介绍,能跟广大玩家做做交流,共同进步。所谓强势开局兵,笔者的定义是在手游里第一波的交锋中或者1000兵力左右能迅速突破,拿到一血,奠定小优势。当然,开局优势不等同于一盘游戏的胜利,毕竟游戏对于兵线的计算,整体配兵选择和技能选择更为看重。
  狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造吃人科多等极少的开局克制。
  推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260+的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。
  总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。
  推荐造法:开局只造300块的二级队长,根据对方兵种判断升级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的第一波攻势突破,并且第二波的兵线会推进到己房传送门附近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它克制兵种很容易在家门口反屯,顺势一波在前期的大量突破,拿到不小的优势。即使开局被对方兵种克制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的转型余地。
3. 流浪剑客
  流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中唯一可以自杀的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。
  推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。
4. 嗜血魔王
  嗜血魔王是冥界军团的四号位兵种恐惧魔王的升级路线之一,700金的造价刚好用光开局全部金钱,凸显了其强劲的实力,嗜血魔王自带的两个技能完美提供了前期的输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000+血量的高护甲大肉前排并且有不错的输出能力。开局会被完全克制的兵,可能也只有运气比较出色的死亡幽魂了。
  推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。
5. 霜冻幽魂
  霜冻幽魂是冥界军团六号位兵种,魔法攻击类型和轻甲的护甲类型,让它面对重甲单位和普通攻击类型这两大最普遍的开局兵攻击和防御模型时,具备天然优势,被动的降低攻速效果,使得它对于输出型前排的克制更为明显,幽魂的升级有普攻和魔攻方向,十分灵活,后续克制效果明显。目前游戏的穿刺前排只有虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于劣势,面对开局城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。综合而言,幽魂是难以被克制的开局兵种
  推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。
  以上是我个人比较推荐的五个开局兵种,这些兵种前期强势,配合合理的建造,能帮助玩家取得一定优势,但前期强势的兵种,在中后期必然不够出色,比如红兽人低血量时间降低成为废兵,巴那面对对手的高输出和控制型兵种难以吸血,幽魂作为前排坦克能力羸弱,总指挥过于惧怕大长老、影魔和AOE法术,流浪被散肉克制等,新手切忌不要因为这些兵种的前期强力而投入过多资源。
前期极强混兵组合
1. 流浪女王
  流浪配合女王,强攻击力加暴击,是全游戏最暴力的输出配合,前期如果对手水平不够,能打出一波一过的巨大优势,或者逼出一些不成熟玩家关键性的驻守。
2. 幽魂配狗
  幽魂配狗是公认的全游戏最强开局兵,造法狗前幽魂后,能开局随到就能奠定小优势。笔者在六月份内测1V1和2V2合计的近百把游戏中,一次都没随机到这样的开局兵,不知道是不是系统的恶意0.0。
  战就战的兵种配合实际上是千变万化,也是游戏的主要乐趣所在,笔者罗列这些强势兵种,不是说没有这些兵种,开局就难以为继,希望新玩家们能以此为基础,来了解整个游戏的兵种体系,熟悉整个游戏。
  玩家游戏水平进一步提高还是依靠对兵线计算、节奏把握、配兵思路的全方位成熟,直播平台里也有很多水平出色的PC端主播可以让新人学习提高,希望大家一起体验战就战带给我们的乐趣,也希望游戏越做越好。
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密令:10311《战就战》手游平民兵种排行 什么种族的兵种强
  战就战是一款WAR3的RPG移植手游,有着非常高的游戏性以及策略性博得玩家们的喜欢,不过既然是一款游戏基本都有T0之类的阶梯状实力分布,各个兵种性价比各不相同,流派不一,导致一些兵种滥强,下面小编整理了一下战就战前四种族兵种排行。
  T0:极强,除天敌克制外可无脑适配各阵容
  T1:很强,在大部分时间可优先考虑
  T2:不错,但普适性不够好,某些时候很突出
  T3:一般,仅有较少时候能够上场,或非常容易被克制
  T4:较弱,需要BUFF,或者提升普适性,或打法没有开发出来
  牧师(AI提升后强无敌) 魔导师
  掠命(前期略弱)
  幽冥鬼王(前期不要做)
  迫击炮(反屯利器,大肉前排天敌)
  萨满大祭司
  死灵法+车(有事没事做一套) 憎恶(前期粉或者绿,后期转红) 骷髅弓(远程DPS最强,除了怕闪电链)
  总指挥(后期可以给到T1,山岭小卫队,但太怕行者大长老)精英火枪(点艹单兵,人海乏力)
  牛头酋长(近战DPS最强,前期可以给到T1,但后期死太快无法输出)
  弓箭手精锐(普适性不错的远程DPS) 山岭巨人(虽然被砍了,还是很强) 暗夜猎手(中期不知道出什么就出这个,特别配合DH)
  蜘蛛(所有飞行兵的噩梦,特别肉的稍好,比如闪电奇美拉和大骨龙。有飞行兵T1,没有飞行兵T4)
  铁骑(后期补一个,仅限于近战较多阵容)大破法(近战是原罪) 龙鹰(不如蜘蛛) 火凤凰(飞行原罪)
  巨魔狂战士+巨魔巫医(成形太慢,单狂战不如其他远程,有萨满大祭司后可以T2)巨魔祭祀(虽然加强了,还是没有质变) 蛮荒猛兽(吞人科多,这玩意就是赌命,而且后期无用) 飞龙骑士(打大肉不错,飞行是原罪)
  刺客(玛维,前期T1但碰科多雪崩,随着山岭的地位下降随之下降) 幻月刺客(其实我想给T4,看在低端人海多的份上勉强T3) 灰熊(前期T2.5,配合奶熊+牧师可以速推,但是单体+吼完就萎,中期极度乏力T4,后期略有提升T3.5)熊族大师(奶熊,反屯还凑合,需要前排多) 猛禽鸟+闪电奇美拉(后期T2,飞行是原罪) 腐蚀奇美拉(山岭地位下降导致,后期T2)
  舔尸恶鬼(强势期比红兽人长,魔免基本是DEBUFF,无法配合BUFF系辅助)狂僧(BUFF人海远程,特别是小骷髅弓) 黑暗法师(强势期太短,还要看人品) 毁灭(看上去天克人海散肉,然而言过其实)冰霜骨龙(后期T1,太贵,没升级的蓝色巨龙没用)
  海军上将(一个需要吃资源还要保护的近战,对比迫击炮简直天上地下) 骑兵(近战原罪,强势期太短) 贤者(没开发,需要保护的重甲大多是近战,用处一般) 寒冰射手(限制作用不够明显,DPS低下)
  兽人(狂战士强势期太短,巨斧在肉里倒数,可以考虑BUFF反击螺旋伤害和频率) 掠夺者精锐(传说中天克山岭然后依然被吊打) 蛮荒战兽(700块做啥不好,实在不行就做个小的也行) 灵魂飞龙(魔法DPS那么多,为什么选你个飞行兵)
  骷髅将军(太贵,除纯骷髅阵容外不合适)毁灭雕像(对比大祭祀简直无地自容)
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