英雄联盟剑圣符文可以使用冥火

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冥火之触,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关冥火之触的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
正所谓奇葩天赋有奇效,选对天赋很重要,每一个英雄的天赋都不是唯一,今天我给大家带来可以使用冥火之触的骚猪英雄。
冥火之触性价比分析:
总所周知,冥火之触需要伤害型技能,才可以触发伤害,4秒内攻击造成8+60%的额外攻击力和25%的法强,通常法师都会选择冥火之触来打持续伤害,但是也有个别的ADC会选择,如活跃在当前的版本ADC烬。群体技能和持续性伤害技能会影响造成伤害的持续时长,所以更多的人还是选择雷霆领主的法令。
冥火之触,雷霆领主的法令与不灭之握,这3这有一个共同的特点,那就是造成的伤害都是魔法伤害。雷霆的瞬间爆发很高,在后期15秒才可以触发1次,有这15秒的时间,团战都已经打完了。而不灭之握需要通过4秒的战斗才可以触发1次,16秒也不过触发4次。相比较之下,冥火之触却是持久的,只要在15秒内一直制造伤害,最终的结果,伤害肯定超越其他两者。
在18级时候,不考虑AP加成,设额外攻击力为x:(8+0.6x)=10*18+0.3x,得到x的值为573,也就是说,当额外攻击力拥有573的时候,1次持续4秒冥火之触跟雷霆的伤害是一样的。 很显然,除了烬这个ADC之外,根本没有一个人适合。
适合冥火的骚猪英雄:
1:战争之王 潘森
10个潘森,有9个会带雷霆领主,毕竟潘森是一个追求爆发的英雄,而剩下的那个人,就是有预谋的带冥火之触。潘森Q技能长矛飞掷,冷却时间为4秒,完美的与冥火之触持续4秒造成伤害所契合。
假设6级时候,潘森回家,买了3把长剑,是30的额外攻击力,潘森的每一次Q都可以造成8+18=26的伤害,每秒通过Q可以造成6.5的伤害;条件相同,雷霆造成的伤害为60+9=69的伤害,但是那时候雷霆的CD是20多秒,如果在相同时间内,明显冥火之触造成的伤害更多一些。
除此之外,冥火潘森还能克制一部分英雄,首先是石头人,石头人的被动是根据生命值的百分比刷新一个被动,在没有受到伤害的10秒后回重新刷新,雷霆一波固然伤害高,但是之后只要石头等待一个被动盾,就可以跟你玩消耗。而冥火在4秒内可以一直造成伤害,让石头人的被动无法刷新。盖伦的被动,在9/6/4秒内没受到英雄伤害可以恢复生命,倘若面对冥火潘森,始终让被动一直处于CD之中。
符文推荐:
红色:护甲穿透*9;黄色固定护甲*9;蓝色固定冷却*6,成长冷却*3;精华攻击*3
天赋推荐:
2:祖安狂人 蒙多
蒙多带冥火的伤害收益,会比不灭之握高很多。单纯的从对线而言,若遇到线霸级别的,蒙多肯定无法补刀,只能在兵线后面丢菜刀,这样就无法充分的发挥不灭之握了。这个时候,冥火的伤害就体现出来了。
与潘森类似,蒙多的Q技能在前期的CD为4秒,而蒙多的E技能,可以增加不俗的面板攻击力,根据已损失的生命值,还可以提升的更多。同时该技能持续5秒,冷却7秒,在拥有30%冷却的时候,蒙多就可以让E技能一直处于生效状态。100点AD加成让冥火的伤害在4秒内造成68,每秒就是17,不论你开着W追人,还是Q消耗,都非常的强大。不灭之握在战斗4秒后可以发动1次普攻,附带3%最大生命值的魔法伤害,蒙多要达到2300血才能赶上开E所提升的冥火之触伤害。
在天赋的选择上,18点坚决系,最后会点出灵敏或传奇卫士,这者所提供的属性对蒙多而言,也只是锦上添花,当大后期了这些作用收益也会越低。选择冥火之触,蒙多就可以点出凶猛系中的两种穿透,这里我推荐选择敏锐思维7%法穿。理由很简单,蒙多的QWE技能都是魔法伤害,法穿所带来的收益更大。
符文推荐:
红色双穿*9;黄色成长生命*9;蓝色成长魔抗*9;精华护甲*2,魔抗*1
天赋推荐:
3:赏金猎人 厄运小姐
做为一个ADC,最佳的天赋,莫过于战争热诚和嗜血,就算不带这些,带个雷霆也肯定比冥火更有用,曾经辅助赏金一个E触发雷霆,那伤害统治了一段时间的下路。随着平衡,我发现,冥火为赏金大招带来的收益,会更高。
由于平A并不能触发冥火的伤害,考虑一波团战中,赏金可以使用Q技能和E技能,以及大招伤害敌人的数量,这样冥火所带来的效果可以提升总输出量。虽然听起来,有点坑,但实际用起来还是很酸爽的。
除此之外的另一个妙用,就是触发冥火之触之后的4秒内,都算做伤害,或多或少会影响一部分英雄技能的使用,如奎因开R,老鼠开Q等,亦或者能影响回城,1秒2秒也是时间。
符文推荐:
天赋推荐:
4:惩戒之箭 韦鲁斯
如今的韦鲁斯,都是走穿甲poke流路线,9级的时候韦鲁斯拥有满级Q时CD为8秒,搭配上40%的减CD,就可以达到4.8秒,算上蓄力花去的时候,同样可以让冥火的收益变得很高。唯一遗憾的地方,群体技能只能触发2秒的冥火之触,因此冥火之触更适合poke流体系的韦鲁斯。
同样身为poke流体系的EZ,却不能用Q触发冥火之触。EZ的Q在技能放出未命中时算为技能,而在技能命中时算作普攻,所以EZQ打中目标时判断为普通攻击,所以无法触发天赋,如果在仔细点观察,在出了耀光之后,EZ的Q在Q出去还没击中时会手上发光,而当Q命中后光消失并附带额外伤害,同理船长的Q也是一样的道理。
符文推荐:
红色护甲穿透*9;黄色护甲*6,回蓝*3;蓝色魔抗*9;精华攻击*3
天赋推荐:
总结:冥火之触毕竟是一个适合法师的天赋,越坚挺,造成的伤害也越高。如果你觉得我分析有道理,那就尝试一下,如果觉得又不足或不合理的地方,欢迎在下方留言区留言,参与更多的讨论与资讯互动。
以上就是有关冥火之触的相关攻略,想要了解更多有关冥火之触的信息还可以关注,铁骨网小编第一时间为您更新最快最新的手游攻略!
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扫描二维码关注微信lol 英雄联盟 6.23两天赋组合就无敌 冥火之触要这么玩
作者:17173
在s7中,天赋有了很大的变动,时光之力的移除,取而代之的是更为强力的巨像勇气,而随着战斗专注以及新鲜血液等一系列新天赋的加入,使得现有的天赋树有了更多的组合,让玩家有了更多发挥的空间,不知道各位对于新版的天赋树了解的怎么样呢,本文笔者将为大家介绍一下天赋组合需要注意的一些细节。
输出位:战斗专注与冥火之触 战斗专注是s7新出现的一个天赋,可以在与英雄作战时不断提高伤害。
我们再来看下与它同一行的两个天赋 赏金猎人
更像是一个后期天赋,将敌方英雄全都击杀一遍后效果会有很大的提升,也是一个可以滚雪球的天赋,但是在前期较为乏力。 双刃剑
在s7中,恃强凌弱被移除,取而代之的是双刃剑被移至凶猛系第四行,效果也有了一定的提升,这个天赋更适合一些前排伤害爆发高的英雄用来打出优势,自然承担的风险也更大。 与赏金猎人与双刃剑相比,很多人认为战斗专注更适合那些近战类的半肉战士或者全肉坦克点出,可以将效果最大化,其实不然,许多输出位也是可以选择点出战斗专注这个天赋的,而与之组合的是冥火之触这个天赋基石。
伤害型技能会让敌方英雄在4秒内持续承受魔法伤害,这也相当于你在与敌方英雄战斗,通过不停的小技能可以让这么效果持续的触发,而战斗专注的效果也因此发挥到了极致,不会因为点出赏金猎人在前期与对方作战时战斗力稍差,也不必承受双刃剑这一天赋带来的负面效果。 适用英雄 烬
冥火之拥是绝大多数烬使用者的天赋基石选择,其技能的的机制与超高的普攻伤害配合冥火之拥有着很不错的效果,烬在前期其实是很强势的AD之一,很多人会选择双刃剑将自己在前期的伤害最大化,随之而来的风险也会变大,而战斗专注这个新天赋会是烬更好的选择。 潘森
在6.23版本,因为羊刀的加强,上单会更多的出现如蛮王,剑圣这些英雄,而带冥火的潘森相较于雷霆对于这两个英雄的威胁更大;而潘森4秒一次的Q技能可以与冥火之拥的效果完美的契合,打出非常强的线上压制力,而相较于雷霆潘森,冥火潘森在后期的输出爆发并不会低多少,甚至群体伤害会更多。
半肉战士:不屈与无畏 不屈这个天赋其实对于很多玩家是比较陌生的,大家更愿意选择愈合。
其实在中后期,对于半肉战士来说,不屈所带来的价值比之愈合要大出许多。 无畏是在s7赛季新出来的一个天赋,而很多人甚至不知道这个天赋的效果
无畏这个天赋对于半肉战士来说简直是救命神器,他们在开团的时候往往会成为集火的目标,而无畏与不屈这两个天赋在后期所提供的双抗加成均可以超过50,相当于送了你一件复活甲的双抗,价值可想而知。 不屈与无畏两个天赋的组合对于半肉战士来说是非常好的选择,让你在需要做出一定的输出装来保证自己对于敌方后排的威胁时也不必担心自己后期坦度的不足。 适用英雄 武器大师
贾克斯是一个很强力的后期英雄,有着极强的单挑与带线能力,在团战时对于敌方后排的威胁也是非常大的,一个优秀的贾克斯玩家可以很好的带起游戏的节奏,帮助团队取得游戏的胜利,但是因为其本身的特性,需要如三相,羊刀,破败这些输出装备中的一至两件,这也导致了他坦度不如一些上单的坦克型英雄,团战时一不小心就是被秒杀,而不屈与无畏对于双抗的加成让他可以在团战中有着更高的生存几率,完成收割。 皮城执法官
蔚其实是一个被大家忽略的强势打野英雄,在韩服其登场率不低,6.23版本还有着很不错的上升趋势,胜率也是长期处于前十。在拥有战士打野刀与三相后,她的伤害足以令所有人重视,而她的大招也是一个很不错的开团技能,但是即使有了巨像勇气的帮助,蔚一旦操作不慎也很容易直接被秒杀,所以非常需要不屈与无畏这两个天赋对于其坦度的加成,让她更好的完成自己的职责,帮助团队取得胜利。
重装坦克:符能盔甲与巨像的勇气 符能盔甲在阵容中有着护盾或者治疗技能的英雄时收益不错
而巨像的勇气这个天赋恰恰提供的就是护盾,符能盔甲可以很好的提升它的效果。 可能到现在一些玩家的对于这个天赋的理解还是有错误,它的意思是只需用硬控效果命中敌方一个英雄就会获得护盾,而护盾值是根据周围的敌人英雄数量计算的,而不是指你控制到的敌人,例如你用龙龟嘲讽到敌方一名英雄,而周围一共有5名英雄,那么护盾值则是按照5*7%=35%计算的。对于重装坦克来说,这个护盾值是非常高的,在后期很轻松就能达到1600的样子,而符能盔甲此时的效果得到了充分的发挥。 适用英雄 深海泰坦
泰坦是一个全身都是控制减速的英雄,在s7这个刺客横行的版本有着非常强大的功能,对于刺客的限制在联盟中也是数一数二的。在6.23版本,他在上单位的表现十分的出色,可以很轻易的触发巨像的勇气这个天赋,加上W技能提供的护盾在符能盔甲的加成下,护盾值就足够令敌人头疼,生存能力达到历史峰值,可以在团战中不断的提供减速与控制,帮助团队取得游戏的胜利。 亡灵战神
与泰坦一样,赛恩也是一个自带护盾的英雄,在后期其可怕的坦度足以令绝大多数英雄头疼不已,根本打不死,而赛恩可以用他的体型优势为队友吃下许多的伤害与控制技能,为后排创造安全的输出环境。
细节决定成败,很多时候分上不去,达到了自己的瓶颈,不是你水平就这样了,而是你比之分更高的玩家缺少了对细节的把握,而天赋树是游戏第一步,正确的天赋选择可以帮助你更轻松的取得游戏的胜利。最后,祝大家游戏愉快。
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