王者荣耀阿轲连招顺序什么时候更新出来

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王者荣耀阿轲打野出装推荐 阿轲快速上分攻略
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作者:SaSa&&&发表于
  王者荣耀阿轲在S8赛季无论是高分段还是低分段都是非常恐怖的存在,但是想要将阿轲打出效果来就得为阿轲搭配最佳打野出装。为了帮助喜欢用刺客上分的玩家,下面小编带来了王者荣耀阿轲上分攻略,一起来看看阿轲打野玩法技巧吧!  阿轲打野玩法技巧  打野荆轲是主流玩法,近战脆皮线上弱势。第一时间升到四级的意义是巨大的,游走打野杀人反野偷龙是最适合荆轲的打法。所以,常规局荆轲的第一件装备小打野刀。这里先说较为通用的带惩戒升级打野刀的出装,二级肉打野刀最为普遍,之后是抗性鞋,无尽之刃,暗影战斧,破军,复活甲。  关于鞋子,敌方物理输出强势且多的时候护甲鞋没毛病。还有一种流派是疾跑鞋,相对有些激进,支援确实是好用!  第一个大件,从数据上收益最高的还是无尽之刃,50%爆伤是质变收益!有人会认为穿甲对荆轲收益也是很高的,还是围绕必定暴击的机制,伤害减免无疑会有效限制荆轲输出,然而黑切已经不是S6赛季的黑切了,数值上已经被碾压。然而它一度被认为是近战最值的装备是有原因的,血量尤其是15%减CD很有用,这也是有人第一件出黑切的理由,大家想一下第一个大件出来的时候必定是等级在10级以下,这个时候即使是无尽的荆轲也不具备秒人能力,习惯跟队友配合快速击杀的请选择无尽,习惯独行侠玩法的请选择黑切以便更快打出第二套技能逃命或追击。这个只会影响中前期,中期之后无尽和黑切都有了就无所谓了。  第三大件:破军破军破军!最早把荆轲带到KPL登场的是梦泪,然而那场梦泪出的半肉装并且没出无尽!于是我个人觉得有些误导了路人玩家...对于荆轲就是要追求爆炸伤害,只有能秒人的荆轲对敌人才是最大的威胁,还有逆风局更应该破军,秒掉对方射手和法师才能翻盘。破军30%的伤害是独立增伤,没有破军的情况下单挑满血C位还有可能被反杀,有了破军真心连反应的时间都没有,很多人口中“见面两下就秒人”的荆轲其实指的是这个阶段,所以荆轲不怕打后期甚至可以说喜欢后期,总结来说荆轲2级度过最虚弱期,4级可以开始浪,无尽黑切就是强势期,而破军之后才是IMBA期。因此发育还是王道,如果打不过对面完全可以拖到后期,荆轲是一个值得队友四保一的英雄,前期需要队友帮着压血线才能更稳妥地收割,后期只需要队友吸引对手的注意就够了!  关于黑切和破甲弓的争议。我是出黑切的,遇到半肉或坦克除非残血能秒掉或者人多势众否则都躲着,只管脆皮。所以我遇到战士和辅助多的比赛很难受,可能跟不用破甲弓有关系吧,确实烦。欢迎出破甲弓的荆轲大神参与讨论。  还有一种出装是小打野刀直接憋无尽,此套路优点是成型极快,打顺了的话就节奏飞起,也就是有人口中说的“特别容易滚雪球建立优势”。然而通用技能是一个问题,带斩杀的话则没有反野能力且容易被反野,带惩戒则只能用来抢野,有些纠结。这个还是看个人习惯吧,我个人习惯了寒冰惩戒,追人和逃跑很多次实践起了大作用。
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王者荣耀阿轲进阶攻略 暗夜流动杀手出动
时间: 11:04:29
编辑:xusuwen
来源:下载之家攻略
  新版本的阿轲在王者荣耀又重新火了一把,技能大改之后让她变成团战中最让人头疼的对象,直接寻找后排将辅助先行斩杀获得团战的胜利简直无解,在这里小编要为大家推荐下阿轲进阶攻略,希望可以帮助到大家。王者荣耀阿轲  技能解析:  被动-死吻:  被动是阿轲的核心技能,在敌人身后的所有攻击都是可以暴击的,虽然暴击的基础伤害并不是很高,但是我们额外的暴击几率可以增加暴击伤害,这也使得阿轲在出装上面需要更多的暴击装备。而且被动的设定使得我们正面的所有攻击都无法暴击,因此如何利用自己的走位在敌人背后发动进攻才是玩好阿轲的关键。  一技能-弧光:  阿轲主要的伤害技能,可以在短时间释放两次攻击,还可以附带攻击特效,如果绕到敌人背后的话,这两下攻击所打出来的暴击伤害是非常夸张的。一技能的释放范围也略长于普攻的范围,可以用来击杀我们普攻范围外的敌人,配合二技能也能打出很好的追击效果。王者荣耀阿轲  二技能-瞬华:  位移技能,位移过程中不可以造成伤害,只在位移的终点标记敌人10秒并且对他们造成伤害,而且如果我们攻击被标记目标的话,是能够减少二技能CD的,被标记者对阿轲造成的伤害也会降低30%,因此选择一个正确的二技能标记目标很重要。  三技能-幻舞:  短暂的进入隐身状态,移速提高,隐身过程中会回复一定的血量,隐身结束后攻击力得到一定的提升,移速也会提升,可以用来隐身突袭敌方的后排。不过释放大招时并不是完全的隐身,每隔一段时间会显现出一阵影子,敌方根据影子是能判断到我们的位置,所以在释放大招时需要逆向思维,不要按照正常的路线走,这样才能躲掉敌方的技能。大招的主动是自带一段位移的,这一段位移可以用来逃命。至于被动,每次击杀或者助攻都会刷新我们的技能,和改版之前的阿轲十分类似。  连招推荐:  战斗中阿轲一般打后手,以收割为主,我们首先开启三技能进入隐身状态,然后快速的潜入敌方后排的背后,先用一技能攻击敌人,待敌人转身过来攻击我们的时候,释放二技能穿插到敌人背后标记敌人并且再次打出一连串的暴击伤害,这一套连招的重点就在于通过自己的技能不断的在敌人背后发起进攻,从而打出高额的伤害!  出装推荐:  巡守利斧+疾步之靴+暗影战斧+冰痕之握+破甲弓+贤者的庇护王者荣耀阿轲  出装解析:这一套出装攻守兼备,既可以打出不俗的伤害,也有一定的防御能力。第一件装备推荐巡守利斧,阿轲前期的对线能力并不是太强,推荐野区发育,巡守利斧可以提升我们的打野速度,也能提升我们在野区的经验获取,让我们能够更快速的到达四级,被动击杀野怪堆叠的生命值也提升了我们的防御能力。第二件装备推荐疾步之靴,拥有隐身技能的我们在gank上面是非常强势的,而疾步之靴能够给我们带来很高的移速加成,提升了我们游走支援的速度。第三件装备推荐暗影战斧,暗影战斧的物理攻击搭配上物理穿透,可以提升我们的伤害,冷却缩减的增加则是减少了技能的CD,让我们能打出更多的技能。第四件装备推荐冰痕之握,范围的减速可以增强我们的留人能力,护甲的增加提升了我们的防御能力。第五件装备推荐破甲弓,额外的护甲穿透可以增加我们打前排坦克的伤害,保证自己能在后期的团战中打出更高的伤害。最后一件装备推荐贤者的庇护,一次原地复活的机会让阿轲有着很强的团战再输出能力,保证自己在后期的团战中可以发挥出更多的作用。  召唤师技能:  惩击:阿轲前期的对线能力不是很强,走打野位能摆脱前期的对线压力,让我们的发育速度更快,因此这里选择的召唤师技能为惩击。在升级打野装备之后,惩击还附带一个真实伤害的减速效果,可以提高我们的留人能力,便于后续的技能输出。王者荣耀阿轲  对线技巧:  阿轲这里推荐走打野路线,前期就是在野区快速的打野发育,尽早到达四级,可以先从蓝buff开始打,清完上面的野区再去下面,这个时候我们的等级还未到达四级,可以去下路草丛蹲一波对面的英雄,顺便蹭一波经验到达四级。下路没机会的话就去其他路,gank的同时顺带着刷掉野区的野怪,保证自己的经济发育,gank时三技能起手隐身靠近到敌人身边,然后一、二技能发动进攻,配合队友能够很轻松的拿到人头。  团战技巧:  阿轲的正面团战能力并不是很强,她主要厉害在团战能够对敌方的后排造成巨大的威胁。团战开始前,我们可以先行埋伏到敌人的侧翼,在正面队友牵制到敌人的火力时,我们就快速的开启三技能潜伏到敌方脆皮的身边,攻击他们从而打乱敌方的团战节奏,尽可能的击杀掉敌方的脆皮输出,只要击杀掉了对面的输出,接下里的团战就有很大的赢面了。王者荣耀阿轲  注意事项:  阿轲虽然技能大改,但是整体的定位和之前没什么区别,我们还是需要选择在一个正确的时机进场打伤害,早了容易被秒,晚了不利于我们的收割,因此这一点自己要把握好。后期的阿轲伤害非常恐怖,秒人是非常轻松的,因此我们突进时要相信自己的伤害,不要畏畏缩缩。  总结:重做后的阿轲在伤害上面得到了很大的加强,玩法也不仅限于之前老版的肉装打法,灵活使用她的被动,才是玩好阿轲的关键。
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搞趣网:王者荣耀阿轲装备怎么出 王者荣耀阿轲出什么
发表于 前天&20:03
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王者荣耀7月6日体验服更新公告 阿轲、花木兰、宫本削弱
发布时间: 14:39:29
作者:小江
浏览数:1481
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版本:1.22.1.5
平台:安卓,苹果
  7月6日更新公告,本次主要更新内容有上线新的辅助技能照明系统,削弱了一些当前版本比较强势的英雄如花木兰、宫本武藏、阿轲、新英雄铠,增强一些版本较弱势的英雄如姜子牙、钟馗、扁鹊,下面是本次更新的详细内容。
  【更新时间】日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)
  【更新方式】停机更新
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
  【下载地址】
  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
  【更新内容】
  一、照明系统上线
  设计背景:
  王者荣耀项目组一直都希望为广大召唤师设计出一套视野相关的玩法,我们在内部外部都已经尝试了很多种方式,包括现在外网的迷雾模式也是我们做的尝试中的一种,这次我们会在体验服中增加一个新的技能---照明。希望大家多多体验服,并积极给我们反馈。(以下方案仍然处于内部测试阶段)
  设计目的:
  王者荣耀视野玩法的设计目的与传统MOBA有着比较大的差别,我们希望视野玩法不会在战场中占据非常大的比重,同时不希望对玩家的操作造成负担,视野在我们的设计中,将会更多承担瞬时探点和短时视野的功能,而不是视野争夺,所以我们这次将通过将视野玩法与辅助装备结合的方式进行尝试,让视野的玩法更加聚焦在团队中游走或者辅助位身上,同时控制战场中视野的数量和影响区域。
  我们希望玩家不需要随时随地的占据视野,排除敌方视野,而是把更多关注点聚焦在战斗中。
  如何操作:
  像释放技能一样,把照明拖到想要释放的位置就可以。
  照明的位置:
  购买任意二级和三级辅助装备后,照明将出现在召唤师技能的左边。
  照明的形态:
  二、英雄调整
  1. 姜子牙
  对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
  1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
  1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
  3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
  3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的20%);
  3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
  3技能:释放时增加提升视距效果;
  2. 宫本武藏
  这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型。
  1技能:技能宽度:250→175;
  3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);
  3. 花木兰
  花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平。此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。
  基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级);
  轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;
  轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒;
  重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);
  4. 阿轲
  阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。
  1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);
  2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);
  5. 钟馗
  一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!
  2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒;
  3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速;
  3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);
  3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);
  6. 扁鹊
  我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能
可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。
  1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短);
  1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;
  1技能:蓝耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv);
  铠一直享有身板上的对抗优势,我们希望将这部分优势更多体现在召唤魔铠后的强化状态上,因为对应调整了铠的基础身板,加强了魔铠状态的减免收益。
  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级);
  基础护甲:113(+21.1*英雄等级) → 107(+20.1*英雄等级);
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