我7.25敏锐贼圣物刺骨暴击圣物掉落概率正常吗

问一下,我敏锐贼刺骨暴击圣物掉落概率正常吗?
狂徒贼刚改玩敏锐(狂徒没有放弃只是想多一个选择) 连续1周半刷2到10层巢穴,每天都去集合石混2到5个钥匙只打巢穴,没见到那个圣物,我以前狂徒混永夜的时候也没有觉得打一件5人本的装备那么费心。玩了将近3个月的贼,最近2周才玩的敏锐,7.0入的坑,以前是戒律牧,觉得盗贼趣味性强才玩的,准备盗贼玩到底了,907敏锐肩,裤,2件套,属性用了一周调整的差不多了,就是圣物全是垃圾圣物。底层大秘,单体2分钟的战斗DPS90到120w秒伤,起手十几秒140到220之间,觉得比狂徒roll骰子带劲多了。我的圣物该怎么办,打什么本,以什么样的方式来迅速补全剔骨圣物,890以上的就满足了。小贼能力有限,也就世界任务每天只做PVP和日常,军团送礼,底层自己多大几次,偶尔混个野团,高层。
是不是没切拾取啊。。
别说了,200把艾萨拉,最高885裤子
刷了百十次黑心就是不见那个圣物,从来都没见过。。。
我也是刚改了敏锐,圣物垃圾得一逼啊,勉强凑装等
萨姆老一 H 9币无限R 狗蛋刺骨圣物低装等的现在应该可以讨到
大米只刷ASL,连续三个来月天天刷,从来没见过圣物。。
只要圣物的话萨墓老一和鸡蛋都掉,揉B留给他俩就好
原来不止我搞不到圣物
暗影刺骨你去肝卡拉赞下,邪能刺骨去找巢穴,萨墓老1和鸡蛋也掉刺骨圣物,over
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]花生焦糖[/uid] ( 07:18)[/b]切了敏锐了,一直害怕橙给错。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宜宾荤燃面[/uid] ( 07:20)[/b]那我就放心啦原来不是我脸黑,而是我不够肝
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]执笔丶绘流年[/uid] ( 09:09)[/b]公会没有活动啊,其实公会打个h暗夜都费劲,不然也不会找野团
我连刷三天巢穴,邪能剔骨圣物倒是出了三个,就是不暴技……跟我身上的垃圾圣物查20个装等,插不上去……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]半脸络腮胡[/uid] ( 10:00)[/b]这也是我最害怕的
这版本,萨墓老一直接毕业俩圣物还不友好么,下周开始pthm三难度都可以刷圣物还不行?在不出去无限r老一啊,没见过哪个团一号灭散的
刷巢穴还不如无限打H1直到ROLL币用光呢。愿意根据实力打鸡蛋也行。毕竟这种大米保底没上去 890你还得赌泰坦才能用。H1 直接915
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]htb[/uid] ( 07:25)[/b]每次我刺骨和安大的占比都有一点点不理想,我实在找不到原因,直到我昨天打本连续3次刀扇刺骨,刺骨不暴击才想起来是不是刺骨一直不暴击导致的。我1回能,1背刺,1闪避。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=497590]halfelf[/uid] ( 10:04)[/b]公会活动除了杀联盟,带小号吹比外,没什么正经的了,我2周前第一次找公会,为了在老人面前混脸熟处好关系才进来就带新手史诗通刷,打一些没有提升的底层大秘,现在我帖个钥匙都没人理我,我现在什么活动都去集合石了,不稳定提升慢。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lao袁[/uid] ( 10:14)[/b]就是集合石啊。重复打打完roll币退团。7.3敏锐贼套装竟然是加背刺伤害
太坑了吧,变相削敏锐?这套装还丑的一比[s:pst:傻眼2]
迟早要削的。幸好机制没改好吧
这套装给狂徒设计的,你们不觉得人家很弱需要提升吗?外观也是安慰啊
四件套效果----非酋绝望.jpg
只要有一系能玩,敏锐砍不砍无所谓,,也玩腻了
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]艹丿泥马[/uid] ( 00:40):[/b]太坑了吧,变相削敏锐?这套装还丑的一比[s:pst:傻眼2][/quote]t21游侠风格还是挺好看的尤其红色那套.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=497590]halfelf[/uid] ( 08:44):[/b]t21游侠风格还是挺好看的尤其红色那套.[/quote]新套装觉得像阿三的就我一个人吗[s:ac:愁]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6161722]可乐熊猫[/uid] ( 09:04):[/b]新套装觉得像阿三的就我一个人吗[s:ac:愁][/quote]那个风格明显像是罗宾汉这种吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=497590]halfelf[/uid] ( 11:20)[/b]可能我是亡灵的缘故吧
没毛病,t20刺杀也加的是锁喉可能适合平稳流敏锐了吧
难道刺骨暴击圣物要换成背刺暗打暴击圣物了?[s:ac:喷]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=497590]halfelf[/uid] ( 11:20)[/b]就说这版本套装外观的话,我觉得暗夜要塞各职业都做得挺不错的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]泰懒得[/uid] ( 11:37)[/b]有熔炉,圣物不用担心吧
两件套其实也还可以,背刺怎么占比也有10左右
[img]./mon_/-7Q2h-efxsXbZ33T3cShs-vk.jpg[/img]我在别人是帖子里面看到的,明明帅炸好吗?
这周打H 萨姆 看到一个盗贼第一层天赋就加的强化背刺 老一打完150+万。。战斗时间2分55秒,幽影之刃(可能名字不准确,就是强化的背刺)占比并列第二、三吧大概所以这么来看T21还是可以一战的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=480684]轻易不回贴[/uid] ( 12:03)[/b]这个似乎可以有啊,毕竟背刺打的多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]艹丿泥马[/uid] ( 11:56)[/b]每种圣物第三层不一定一样啊,也要先预览一下看有没有想要的特质[del]还是先把神器肝到70+再说吧[/del]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=480684]轻易不回贴[/uid] ( 12:03):[/b]这周打H 萨姆 看到一个盗贼第一层天赋就加的强化背刺 老一打完150+万。。战斗时间2分55秒,幽影之刃(可能名字不准确,就是强化的背刺)占比并列第二、三吧大概所以这么来看T21还是可以一战的[/quote]你可能遇到了我…
幽魂之刃 10星
起手 暗打 幽魂 夜刃 鹦鹉 死符 暗打 暗打 剔骨 暗打
天降 落地鹦鹉 暗打 剔骨 暗打 剔骨,然后 幽魂平稳输出
在死符前 留强化剔骨 (死符 幽魂 幽魂 10星,天降 落地鹦鹉 暗打 剔骨 暗打剔骨)一个4秒鹦鹉里打出3个剔骨 其中2发强化
可以不配带 凝结的命运 转而选择高庄等
另外属性依旧倾向于精通 暴击最好在30左右, 这样打 可以抠脚 140w+
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]欧布原生[/uid] ( 12:36):[/b]你可能遇到了我…
幽魂之刃 10星
起手 暗打 幽魂 夜刃 鹦鹉 死符 暗打 暗打 剔骨 暗打
天降 落地鹦鹉 暗打 剔骨 暗打 剔骨,然后 幽魂平稳输出
在死符前 留强化剔骨 (死符 幽魂 幽魂 10星,天降 落地鹦鹉 暗打 剔骨 暗打剔骨)一个4秒鹦鹉里打出3个剔骨 其中2发强化
可以不配带 凝结的命运 转而选择高庄等
另外属性依旧倾向于精通 暴击最好在30左右, 这样打 可以抠脚 140w+[/quote]可以的老哥。刚把我的小盗贼练起来。橙装正好出的手套精力戒指。回去试试这套。正愁没肩膀呢。> 资讯 > 敏锐贼爆发流圣物模拟:最优为3刺骨圣物
敏锐贼爆发流圣物模拟:最优为3刺骨圣物
敏锐贼爆发流圣物模拟:最优为3刺骨圣物,一起来看下吧!
数据来源基本是SimC,楼主从小数学不好,没有什么计算。(不信SimC的可以直接不看了)
模板: 装等931,肩膀+护腕4t20接近"大众"水平。 只修改了装备,优先级没动。
在你准备回复“SimC有问题,不准”之类的话题的时候麻烦先指出SimC存在的问题并且进行修正,然后用结果来打我脸。而不是嘴炮。
SimC的争议从它出现到现在就没停过,此类话题不接。
模拟器配置
7.25-01 7/5版本
Patchwerk单体木桩战
战斗时长:300s浮动20%
935装等单圣物模拟
三圣物模拟
注意: 这只是基于纯单体的模拟,结果仅供参考而非实际最优选
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界(new)】最新消息第一时间推送给你
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[b][size=150%]副属性专栏[/size][/b]============[b][size=120%]核心要点[/size][/b][list][*]1%的副属性常量[quote][size=120%]暴击:400副属性全能:475副属性急速:375副属性精通:145副属性[/size][/quote][*]三种计算方法使用[b]当前边际效益法[/b] 计算当下副属性收益情况十分简单,可用于直接判断当前属性下的副属性收益排名 缺点是需要多次计算使用[b]副属性配比法[/b]
精确计算相对复杂,但可直接计算最优的属性配比方便规划属性分配(未更新至此贴,原大型攻略贴为此方法)使用[b]总伤变化比率法[/b] 在两种配装下,通过计算副属性和敏捷的变化比率求总伤变化比率,进而判断优劣[/list]============[b][size=120%]计算方法[/size][/b][list][*]当前边际效益法此方法最终结果即SIMC对应模拟排名[b][size=120%]对于纠结当前最先提升哪个副属性最好的朋友们来说 选择第一种就适用了[/size][/b][list][*]暴击由于敏锐贼的暴击无任何机制支持,因此暴击属性对实际伤害的提升我们一般直接计算期望收益计算如下:[quote]取当前暴击百分率=X1,当前剔骨占比为T,剔骨暴击特质等级为S首先计算剔骨圣物带来的暴击收益变化,暴击实际收益Q1=(1+X1)(1-T)+(1+X1+5%S)T=1+X1+5%ST则暴击率的边际收益Y1=1/Q=1/(1+X1+5%ST)考虑副属性等级和暴击率的转化,投入到暴击的副属性边际收益Z1=Y1/400*10000其中*10000是为了方便保留小数[/quote]举例:[quote]当前暴击率X1=30%,剔骨占比T=30%,剔骨暴击特质S=3则暴击边际收益Y1=0.7435暴击副属性边际收益Z1=Y1/400*[/quote][*]全能全能对于全职业无特殊机制..直接计算伤害提升即可计算如下:[quote]取当前全能百分率=X2则全能率的边际收益Y2=1/(1+X2)考虑副属性等级和全能率的转化,投入到全能的副属性边际收益Z2=Y2/475*10000其中*10000是为了方便保留小数[/quote]举例:[quote]当前全能率X2=10%则全能边际收益Y2=0.91暴击副属性边际收益Z2=Y2/475*[/quote][*]急速急速作用于平砍的白字伤害和能量恢复,但由于敏锐贼本身白字占比很低,同时敏锐的影舞回能机制决定了有相当一部分的充能时来源于实践而非连击点(且背刺充能效率很低),实际急速收益也较低。 [b][size=120%][color=red]急速研究内容更新[/color][/size][/b][collapse=急速收益研究]经研究,急速收益为与BOSS战斗时长相关的分段函数前段为影舞连续期,此时急速收益很高接近线性收益后段为影舞断档期,此时急速收益快速下降[quote]原7.1 六星分析因不再适合版本已被移除[/quote]根据最新的Subtlety Simulation v1.0测试结果为[quote]300秒无嗜血双回能圣物暗影大师无橙鞋情况下,5%提升到15%带来7.5%左右收益,此时急速5%为佳暗影大师有橙鞋情况下提升为5%伤害,此时不用急速无天降无暗影大师无橙鞋情况下,提升为8.5%,此时可堆18%[/quote][size=120%][b][color=red]结论为[/color][/b][/size][quote]任何回能收益都会随其他回能效果的增加而减少对于天降而言,虽然纯单体情况下急速收益较高,但因天降大多应付多目标场合,而急速本身不提升天降质量因此实际收益会低很多(低到不需要堆.....)无论何种情况,急速收益都较全能更低(对于单体有一定收益,但较低;对Aoe场合收益更低)因此急速本身不用刻意去堆,只需满足一定阈值即可(如影舞的4%/14%和其他暂未研究但可能影响的阈值,比如护肩)[/quote][/collapse][*]精通敏锐的精通属性收益直接作用于终结技的伤害,并无连锁加成。因此直接计算由终结技占比带来的总伤提升即可计算如下:[quote]取当前精通百分率=X4,终结技占比(剔骨+夜刃)K则精通率的边际收益Y4=1/(1+X4)*K考虑副属性等级和精通率的转化,投入到全能的副属性边际收益Z4=Y4/145*10000其中*10000是为了方便保留小数[/quote]举例:[quote]当前精通率X4=80%,终结技占比K=60%则精通边际收益Y4=0.33精通副属性边际收益Z4=Y4/145*[/quote][*]敏捷敏捷除了作用于攻强还作用于伤害,计算敏捷收益直接计算边际收益再乘以敏捷系数即可计算如下:[quote]根据常规输出占比,攻强收益技能占比约A=65%,拉戒下A=60%,武器伤害占总伤害值的25%左右则敏捷系数P=A+(1-A)*(1-25%)=91.25%,拉戒下90%当前敏捷总额为X5敏捷收益Y5=1/X5*100%*P[/quote]举例:[quote]当前敏捷X5=2W7则Y5=33.80(33.33)[/quote][/list][size=120%][b]由此根据副属性边际收益 Z 的大小可直接得出[/b][/size]对于剔骨占比30%,终结技占比60% 有剔骨暴击特质3级的2W7 30暴击 10全能 80精通 敏锐贼来说的副属性收益排名:精通&全能&暴击;且1敏捷约等于1.5精通注:此结论和计算方法对任意天赋均使用[*]副属性配比计算法此方法计算用于最优的属性配比[b][size=120%]适用于想规划最终属性比例,不想重复计算变化的人;但此方法无法作用于装备选择的直接比较[/size][/b]副属性配比计算法沿袭边际效益计算法直接求得均衡解这里给大家科普下副属性配比的原理:[color=red][b]副属性配比其实是资源的最优分配,此时当所有资源边际收益相同时总收益最大[/b][/color]此时直接令Z1=Z2=Z4求X1/X2/X4即可,为简化运算 分别求解,[list][*]Z1=Z2求X1/X2[quote]则1/(1+5%ST+X1)/400=1/(1+X2)/475得在30%剔骨占比和3剔骨圣物下104.5%+暴击和100%+全能的配比为475/400[/quote][*]Z2=Z4求X2/X4[quote]则1/(1+X2)/400=Y4=1/(1+X4)*K/145此处需要注意的是随着精通率X4的不断增加对应终结技占比K也是不断变化的同时各个其他伤害因素又都会影响着终结技占比K,因此计算起来就比较复杂,很难得到一个固定的配比[/quote][/list][collapse=精通配比计算(不看问题也不大,下面有结论)]首先,根据测试得出在0精通,阿卡丽+萨特附魔+渔夫套餐情况下,六星贼初始终结技占比R1约42.5%精力贼初始终结之占比R2约39%[color=red]R的计算方法为将伤害进行暴击修正后,剔除阿卡丽、萨特附魔、渔夫套餐外的伤害求得的占比[/color]则由精通X4下的终结技占比计算公式:K=R*(1+X4)/(1+R*X4)可得对应K值在代入精通边际收益公式:Y4=1/(1+X4)*K=R*(1+X4)/(1+R*X4)/(1+X4)=R/(1+R*X4)令Z2=Z4则1/(1+X2)/475=R/(1+R*X4)/145好了,推完收工[s:a2:诶嘿][/collapse]由此,我们可以得出明确的暴击和全能配比。同时给诸位不太能理解计算的人得出以下结论:[color=red][size=120%][b]*注:结论的默认条件为[/b][/size][/color]除本身固有技能外,无任何外来伤害[size=120%][b][color=orangered]结论如下:[/color][/b][/size][list][*]所有情况均适用的:1/(1+5%ST+X1)/400=1/(1+X2)/475即: 100%+1.5%*剔骨暴击圣物个数+暴击率 : 100%+全能率 = 475 : 400X2=(1+5%ST+X1)/475*400X1=(1+X2)/400*475-1-5%ST即如果你暴击率是25.5%,则对应全能最优为9.5%;如全能不达标请减少暴击[color=orangered][b]对于暗影预感贼[/b][/color]根据1/(1+X2)/400=R/(1+R*X4)/145得:X4=475/145*(1+X2)-1/R当X1=25.5%,X2=9.5%时[*]4T19+命运R=41.6%X4=118.3%[*]4T19+命运+鞋子R=40.9%X4=114.2%[*]4T19+命运+护腕R=43.5%X4=128.8%[*]4T19+命运+鞋子+护腕R=42.3%X4=122.3%[/list][color=red][size=120%][b]属性规划:[/b][/size][/color][list][*]尽可能保持(1+1.5*剔骨等级+暴击)与(1+全能)的475/400比例[*]尽可能选择主精通装备[*]急速保证阈值即可,单体场合也不用因急速偏多而沮丧...[*]A怪场合急速收益很低[*]在100%精通下,300敏捷差距相当于约450精通或者约500急速[*]对于无护肩敏锐一个推荐的配比是:25%;5%;115%;7%[/list][*]伤害总值比率法[b][size=120%]适用于分别计算两种配装的伤害总值并求比,进而比较配装优劣[/size][/b][b][size=150%][color=red]注:目前更新的内容中尚未提到伤害性SP的收益,请还不清楚如何计算饰品收益的人在使用此方法时不要用于伤害性饰品变化的比较[/color][/size][/b]根据上文内容,我们已经对副属性的收益作用方式有了一定了解这里根据收益作用方式直接给出计算公式:(忽略急速收益情况下)[quote]副属性变化比率DD=(1+X1+5%ST)*(1+X2)*(1+X4*R)/(1+X1'+5%ST)*(1+X2')*(1+X4'*R)敏捷
变化比率DA1=(X5/X5-1)`*P+1(此处暂时不考虑武器伤害)
变化比率DA2=(X5+WD*(1-A))/(X5'+WD*(1-A'))(此处考虑武器伤害和占比变化.[del]但比较复杂会算的人自然会算不会算的人就没必要算了[/del],你们要用这办法可以忽略A的变化,因为实在变化不大;WD - 武器伤害)
总伤比率DT=DD*DA[color=red][b]注:考虑到武器伤害,请将敏捷较大的配装除以敏捷较小的配装进行比较,当得出总伤比率在(1-10%*(DA-1))以上时,敏捷较高的配装胜出[/b][/color](1+X1+5%ST) - 暴击收益,对于S=3;默认T=30%情况下即104.5%+暴击率(1+X2) - 全能收益(1+X4*R) - 精通收益X5 - 敏捷 P - 敏捷收益率(一般取91%左右即可)[/quote]举例:(以#50楼举例)[quote]六星下:暴击 急速 全能 精通 敏捷 配装1:29 3 7 100 2W6配装2:35 4 12 84 2W5DD=(1+29%+4.5%)*(1+7%)*(1+100%*46%)/(1+35%+4.5%)*(1+12%)*(1+84%*46%)=96.24%DA1=(2W6/2W5-1)*91.25%+1=103.65%则DT=DD*DA=99.75% & (1-10%(103.6%-1))=99.64%所以前者伤害更高[/quote][/list]
[b][size=150%]圣物专栏[/size][/b]============[b][size=120%]核心要点[/size][/b][list][*]武器等级对总伤的影响[quote]攻强技能占比A=65%武器伤害占伤害比例W=25%武器1装等提升约0.94%[b]实际武器装等对伤害提升约0.1%[/b][/quote][/list]======[b][size=120%]圣物收益[/size][/b]圣物收益计算如下:(单体情况下)[list][*]暗打回能收益根据Subtlety Simulation v1.0结果较优手法下的收益&2%[*]夜刃伤害收益夜刃占比*5%/(1+夜刃特质等级)[*]剔骨暴击收益剔骨占比*5%/(1+剔骨暴击等级*5%+暴击率)[*]暗打伤害收益暗打占比*5%/(1+暗打特质等级)[*]暗影技巧收益连击点无溢出情况下,最高收益=终结技占比*20%*5%;(实际收益很低,因为这多余的连击点在六星天赋下很难利用上)[*]暗刃时间收益最高收益=3/暗刃时长*暗刃对总伤的百分比提升=3/暗刃时长*暗刃DPS提升*暗刃覆盖率[*]背刺伤害收益背刺占比*5%/(1+背刺特质等级)[*]暗打回能收益25%触发几率,精力下收益不大;六星下2个收益巨大;1个收益很大[/list][collapse=六星暗打回能相关说明]暗打回能/使用暗打回能圣物可以有效解决6星4+1能量问题[quote][b]完全错误[/b]理由如下:1.暗打回能由于其只有25%的触发几率,其实根本不能对6星的4+1造成任何影响,你指望他回能来打出4+1?那抱歉,当你需要影舞内打剔骨的话,他有75%^3=42.0%的几率使得你的影舞打不出第四下2.暗打回能不可能改变4+1的模式,其回能带来的影响只会使得你的影舞过程中多出额外的回能。3.由于100能量池的原因,必须立刻将多余的能量转换成其他技能否则可能会能量溢出。因为影舞最终都会以终结技收尾,而终结技后至少40能量,开影舞的能量点在70或75(5能量项链)(这卡死的点,使得能量溢出情况本身就存在)。所以能量最终无法切实转换成与所有能量成正比的收益导致收益大幅下降[/quote]暗打回能是无用圣物[quote][b]非也[/b]上面只是在阐述暗打回能不能解决6星4+1能量问题但其收益体现在如下几处:1.对于精力贼,150的能量池使得手法得当下能量绝不可能会溢出,虽不能完全转化成能量收益,但总比溢出强多了2.对于精力贼,使得暗影大师天赋收益减小,可以使用死从天降天赋进行单体输出,进而获得额外的输出提升3.对于六星贼,暗打回能使得在能量不溢出情况下平稳期的3背刺等2星打5星可变成4背刺等2星打6星,但单个圣物收益计算较复杂,对平稳期提升约为每个1.5%4.对于六星贼,暗打回能能有效解决补BUFF的问题(详见置顶帖六星补BUFF手法)暗打回能有2种办法使影舞期间富裕35能量:在一个影舞内触发2次及以上回能累计35+,1次回能25+夜刃富裕10为压榨这一方式,我们需要1个暗打回能圣物来满足第一个条件,此条件一个影舞内的触发概率为1-0.75^4-4*0.25*0.75^3约26%;2个圣物来触发第二个条件,一个影舞内的概率为1-0.75^4=68%[/quote][/collapse]一般情况下单体同装等圣物收益排名:(排名分先后)[color=red][b]第一梯队:[/b][/color]暗打回能、剔骨暴击、夜刃伤害、暗打伤害、暗刃时间[color=red][b]第二梯队:[/b][/color]暗影技巧、背刺[collapse=7.1说明][size=150%][color=red][b]关于排名的几点说明:[/b][/color][/size]1.以 无鞋无暗刃护腕 正常手法下 六星暗影 为基准2.精力天赋下暗打回能收益进入第二梯队第一3.萨特鞋下剔骨暴击收益第一,暗打回能位于第二梯队收益与其他接近4.暗刃护腕下暗刃时长收益介于第一梯队、第二梯队之间5.萨特暗刃下暗刃时长收益位于第一梯队,与剔骨暴击接近甚至可能大于剔骨(如果暗刃萨特伤害比单萨特高8%的话)6.从全程来看暗打回能收益接近暗打伤害,两者显著低于夜刃伤害和剔骨暴击[b]7.结合武器装等约0.1%的伤害提升,第一梯队与第二梯队间强度相差5装等左右[/b]8.其他圣物与第一梯队相差9装等左右[/collapse][size=150%][color=red][b]关于排名的几点说明:[/b][/color][/size]1.以 无鞋无暗刃护腕 正常手法下 暗影预感+4T19+命运 为基准2.萨特鞋下暗打回能略低于剔骨暴击3.暗刃护腕下暗刃时长收益高于夜刃伤害4.萨特暗刃下暗刃时长收益与剔骨暴击接近[b]5.结合武器装等约0.1%的伤害提升,第一梯队末与第二梯队头间强度相差4装等左右[/b]6.其他圣物与第一梯队末相差8装等左右7.[b]护肩下剔骨暴击收益位于第一梯队末[/b]
赞美大神[s:ac:blink[s:ac:blink][s:ac:blink]
敏锐真的好复杂..
懒人一枚,请帮忙计算下各个暴击基础下,最优配比,估计大多数贼友都有同样的需求。比如25暴击,最优10全能,82精通(这个是举例啊,不是计算的),之类的,25暴击、26暴击……一直到40暴击,不胜感激。毕竟换件装备情况就差别很大,希望不用重复进行计算的结果。
刺杀31实在升不动 准备换敏锐[s:ac:上]
妈蛋你的帖子我都马克好几个了!最好再来几个[s:a2:doge]
楼主,我是精力天赋,用simc模拟,为什么是急速~全能~精通~暴击
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sk1808[/uid] ( 17:07)[/b]这个等之后我把配比更新了 你用这个就可以了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Gavin2013[/uid] ( 08:57)[/b]哦? 你可以把SIMC的模拟结果 截图发来我看下 最好包括模拟输出 输出占比 和 属性收益
战略性马克[s:ac:计划通]
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]guo[/uid] ( 16:54)[/b]guo贼头的帖子先贴再看
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]alphadoglc[/uid] ( 10:34)[/b][img]./mon_/59Q136-b612XfZ45T3cS17m-sa.jpg[/img]guo大大,按照你说的话,前天我精通105暴击40全能3,昨儿晚上打熊前我调整了降低暴击精通到了全能如图,DPS比上CD提升了3万啊。。。装等这一周无提升,一直在调整属性。。。是不是按照这样算,精通100后全能价值更大一些?没到100还是先精通怼上去?[s:ac:哭1][s:ac:哭1]跪求解答
诶……那个……你们……能不能……给我解释……解释一下……那个……边际收益……是……什么意思……啊?[s:ac:喘][s:ac:喘][s:ac:喘]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=x5jn[/uid] ( 15:03)[/b]求导
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sk1808[/uid] ( 17:07)[/b]43-45暴击
95-100精通
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yue156119[/uid] ( 15:43)[/b]你这是刺杀,刺杀谁都知道,很好算,我要的是敏锐
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]guo[/uid] ( 16:54)[/b]有啦戒会影响全能的收益吗?全能的收益会不会超过精通?

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