英雄联盟射手哪个厉害老版诺手和新版诺手哪个厉害,哪个更强势

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感觉对线吃力
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个人感觉近战都不好打&&但诺克是真腿短 呼叫打野抓爆他
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远程 提莫 凯南试一试 估计挺好打的
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状载我大兰博& && && && && && &
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前期对线真心难打,晕死,我觉得同等的操作,很难打爆他
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其实打小学生之手很好大& & 只要前期别被Q到 萎缩点&&比如带鬼步的吸血鬼 凯南&&萎缩走位好的兰博& &诺手就是腿短&&利用这点 前期就欺负他腿短 用个手长的&&记住一点敌退我进 敌进我退&&
千万别看我的ID
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你看了而且记住了?
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远战.或者奥拉夫
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操作好的瑞文完爆。。。。。。
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?就像独自长达三年的憔悴
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皇子。5蓝长剑 一直q。
坚持着需要坚持着的事
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虽然号称小学生之手,但还是上单近战1霸,就是腿短
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次奥,召唤小学生之力,战个痛,你敢打我我就敢告老师!
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&&德玛。& && && && && && && && && && && && && && &
音乐无处不在 快乐随之而来
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瑞兹完爆之。
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鳄鱼感觉完爆啊
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>>>增强还是削弱?全方位测评新版诺手改动
增强还是削弱?全方位测评新版诺手改动
10:36:03 条|来源:|作者:|
增强还是削弱?全方位测评新版诺手改动
  来源:15W@使徒十字
  在其他三位重型兵器都获得了不同程度的改动同时,诺手也是获得了一个中等幅度的重做。经过改动的诺手,究竟是变强了还是削弱了呢?
  技能评估
  出血:流血伤害:12~36(9+3x英雄等级/2)=>10~27(9+1x英雄等级)
  流血伤害类型:魔法伤害=>物理伤害。
  并且,在除了原本的流血外,当目标身上叠加五层被动,或是德莱厄斯使用大招击杀对手后,他会进入五秒的血怒状态。基于等级增加40~200攻击力。同时,在使用Q和普攻时将直接给目标叠上五层被动。
  评价:从伤害上看,每层的流血伤害的削弱以及伤害类型的变动,让诺手在叠满五层被动的每秒伤害降低了10~45。这个数值相当不少。
  而且,魔抗不如护甲那么容叠,伤害性质的改变,也让诺手用这个被动磨血互拼时的性价比进一步降低。
  不过,相对的,这个被动从此会获得诺手E被动带来的穿透加成。加上被动获得的200攻击力。在后期应该还是能有不错的表现。移速的削弱确实有点伤。不过也不是完全不能接受。
  大杀四方:现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
  新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
  评价:虽然有了一个回血。但是从心里而言,这个回血并没有什么卵用。
  前期互拼的时候,刮一下才回10%已损失生命。意思是什么呢?就是你前期一共1000血左右。掉了半血500,你Q一下才回50。还要Q到对面英雄才算数。
  而且,高达0.75秒的延迟。是个人都能看到你诺手开始把斧子举起来了啊!
  另外,经过可靠测试,这个Q的施法过程中,除了移动,不能放技能!不能闪现!你只能屁颠屁颠地跑上去!平A也不行!这个简直是伤透了不少使用新诺手的玩家的心。
  内圈伤害降低,还不带出血效果。基础伤害砍得不忍直视。外圈加成从1.05额外攻击力改为满级1.4总攻击力是不错。但是有一点千万别忘记了。中间差的215的基础伤害需要多少攻击才能补回来。
  而且,现在Q实在太笨重。虽然,在血怒状态下,Q外圈的伤害十分惊人确实也是实话。血怒的加成可以轻松让诺手的攻击在后期超过400。也就是外圈100+560的伤害。
  但是如果放在之前,去掉100+的基础攻击,哪怕以280的加成攻击来算,原本外圈的总伤害也还是比现在略高一些。
  而且顺发施法和延迟施法的精度不需我再阐述。虽然目前版本再次改动,增加了Q基础伤害40点。但是我还是觉得这个技能被削弱的成分居多。
  致残打击:减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
  移除致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
  评价:总体看来这个技能是能忍的,虽然后期伤害降低了60%的攻击收益。
  不过,相对缩短的基础冷却,让这个技能成为了比Q更可靠的磨血手段(喂)。
  而且,瞬间的高额减速,让留人变得比原来稳定了一些。除此之外,对攻速减缓的移除,其实让诺手对于近战英雄的压制变得弱化了很多。
  无情铁手:E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
  新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒。
  评价:施法时间缩短了0.07秒。并没有卵用。减速90%很明显配合W用来弥补少掉的一秒减速。无法将已经出范围的敌人拉回,意味着我们没法再像以前那样在对面闪现出圈的瞬间把对方拉回来。
  不过,既然拳头认为这是个BUG,那么,我们权当是平衡了技能好了。不然总体看来还是小削了一点。
  诺克萨斯断头台!再次施放R技能不会消耗法力。
  新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力。
  新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会战栗数秒。
  评价:R看起来削弱了基础伤害,不过在多层被动提供的血怒状态下,伤害不会比原来低,而且到后面的无消耗也是不错。
  在大招杀人后,提供的战栗效果……聊胜于无吧。怕你被小兵打死?总体看来总算是一个略微加强了些许的技能。
  诺克萨斯之手属性评估
  这次改动中,德莱厄斯的属性也得到了些许变化。
  攻击距离125=>175
  攻击力成长3.5=>5
  生命成长93=>100
  护甲成长3.5=>4
  基础攻速0.679=>0.625
  攻速成长4%=>1%
  评价:除了攻速,其他所有属性都得到了大幅的上调。
  总体属性来说,后期的基础攻击力比原先高了27(875块就这么省了),生命比原来上调了126,护甲高了9(300块省了)但是攻速的削弱这是要闹哪样!
  这个慢的和龟爬一样的攻速!说实话,这样的攻速让中期,德莱厄斯的衔接技能时的平A变得迟钝了很多。这不是一个太好的消息。
  诺克萨斯之手英雄优劣势评析
  英雄优势
  打从心底而言,后期的德莱厄斯依旧可怕,他的面板理论伤害在后期应该会全面超过之前,由于攻击受益系数的提高,任何一件适合他的输出装,都会在后期大幅度加强他的力量。
  血怒状态下的德莱厄斯,说是势不可挡也没什么大问题,可怕的攻击会给任何靠近他的敌人一个惨痛的教训。
  英雄劣势
  变得比原来更加笨重,甚至攻速都慢了。机动性和速度对英雄来说其实非常重要,为了伤害舍弃了这一切的德莱厄斯,在混线时期的往日荣光一去不返。在0.75秒的延迟里,很多英雄都可以轻松压制他。
  目前看来,德莱厄斯还是削弱成分居多,包括拳头公司自己也说了,这次的改动看来,德莱厄斯变得偏弱了。
  他们也会根据他的表现不断进行后续的改动或者说增幅。
  从这次改动里,不难看出,德莱厄斯应该会是这四个重型武器里最偏向输出的。
  在得到进一步的平衡增强后,他的力量会达到什么程度,是一件非常让人期待的事情。
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> LOL新版诺手改动介绍
LOL新版诺手改动介绍
发布时间:15-08-05 17:01
来源:互联网
作者:佚名
LOL新版诺手改动介绍 英雄联盟小学生之手技能调整详情
每级伤害从3.5提高至5。
每级生命值从93提高至100
每级护甲从3.5提高至4。
射程从125提高至175。
基础攻击速度从0.679降低至0.625。
每级攻击速度从4%降低至1%。
出血(被动)
每当敌人达到最大出血层数,或死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯进入血怒。血怒激活时,德莱厄斯获得40-200点AD加成,并对敌人施加最大层数的出血。
流血伤害从12-36降低至10-27。
流血伤害从魔法伤害改为物理伤害。
敌对英雄流血时不再获得移动速度加成。
大杀四方(Q)
挥舞前现在有0.75秒延迟。
每击中一个敌对英雄德莱厄斯恢复10%已失去生命值(最多30%)。
外圈伤害从105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外AD)改为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)。
内圈伤害从66%降低至50%。
被内圈击中的敌人不再获得出血层数。
致残打击(W)
伤害从120/140/160/180/200%改为全等级140%。
减速效果从20/25/30/35/40%提高至40/50/60/70/80%。
减速持续时间从2秒降低至1秒。
不再降低攻击速度。
冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。
每层出血不再降低基础冷却时间。
法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。
无情铁手(E)
修正了敌人在德莱厄斯施放无情铁手时逃离范围仍然会被拉过去的问题。
施法时间从0.32秒降低至0.25秒。
目标被拉过去后会短暂地减速。
诺克萨斯断头台(R)
伤害从160/250/340降低至100/200/300。
重新施放不再返还法力值,而是改为重新施放不再消耗法力值。
3级时,克萨斯断头台不再消耗法力值。
斩杀敌对英雄时,附近所有非英雄敌人都会恐惧数秒。
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> 对抗诺手从我做起!浅谈克制诺手的方法
对抗诺手从我做起!浅谈克制诺手的方法
发布时间:15-09-15 14:22
作者:MID卫
随着S5全球总决赛的临近,版本的更新速度也开始缓慢下来。据说5.18版本将会是决赛前的最后一个版本,也将会是某种意义上最平衡的版本了。在战士装备更新前的版本,中下核心体系一直是整个世界LOL的主流。上单正常是一些纯坦或者半坦,以打带线支援,帮助中下建立优势。而随着战士装备的跟新和重做,让核心从中下转为中上。在最近的比赛中大家也发现,打野对于上路的保护已经到达了一个变态的程度。一个队伍上单发育好了,对于敌方后排的威胁是巨大的。战士装备的更新,德莱厄斯和盖伦无疑是新版的上单宠儿。最近大家被这两个货杀的片甲不留肯定也是常有的事情。那么今天就来告诉大家如何克敌制胜。
最近改版后,诺手的出场率可谓之高啊,被动的出血,不管是对线还是团战,看见自己身上的血滴子就虚了。更别说看见断头台了,五杀有木有?这还不是变态的,最变态的是五个人围着他打,眼看就要杀了,一个Q技能,瞬间回半血,直接绝望了。打又打不过,跑又跑不掉,简直见识电竞毒瘤了。E技能被动的护甲穿透;大招的斩杀还有真实伤害,文主最莫名其妙的时候,中期时被诺手砍了一下,1024的血!尼玛,给大爷跪了。
在最近的不管是匹配局还是排位局,我相信大家都对诺手深痛恶绝了吧。死于断头台的撸友肯定也不计其数了。那么今天福利来了。作为一名为正义代言的召唤师怎么能不拯救万民于水火呢?今天就交大家如何抵制诺手。全民总动员,一起抗议这种简单操作,只知道跟着版本爸爸走,肤浅至极的小学生之手!(啊!爸爸,别打脸!爸爸,别杀我!啊....)
诺手优劣方面分析:
1.前期伤害高,线上配合被动的五个血滴子,能打出高额的伤害。
2.技能伤害高,大招拥有真实伤害,节省装备
4.具备强大的威慑力与反杀力
5.配合新版的战士装备,又硬又有输出。
1. 致命伤:缺乏突进技。容易被风筝。
2.过于依赖技能。技能都在CD时偏弱小。
3.无装备支持的话,后期输出爆发不足,形同会拉人的高级步兵。(还很短)
4.大招依赖性强。
从以上几点我们针对诺手的优点进行规避,缺点进行专攻。综合分析后得出以下几位能够在上路与诺手进行counter。
第一类:手长就是拽
杰斯的远程POKE能够很好的限制诺手补刀发育,锤形态的E技能能够打断诺手的技能衔接,同时保证自己不被消耗。与诺手对线需要注意不能被他近身,。缺点就是蓝耗较高,对于召唤师的控蓝水平有些要求。切记,千万不要被近身。
凯蓝可以说完美风筝诺手,Q技能的远程消耗,配合W技能的被动能够打出不俗的伤害,同时还有E技能的加速位移,诺手无法近身。
对线需要注意自己E技能的CD。你的E技能CD没有诺手E技能快的。控制好与诺手的距离,就能够打出完美的压制。
这三位虽说是长手,也能在线上恶心到诺手,但是对于玩家的意识操作水平都有不小的要求。前期线上能够跟诺手玩玩,等诺手坦克装备起来了,看见了还是得叫爸爸。不过喜欢的玩家可以试试。
第二类:手短也是刚
诅咒巨魔是所有近战输出的爸爸,在面对近战坦克的时候,巨魔能够形成好好的压制。Q技能的偷取AD,被动技能的回复效果,E技能的变换地形,和大招偷取双抗,都让巨魔有能够与诺手一争高下的资本。不管是前期对线还是后期团战,巨魔的作用都比诺手大的多。
刀妹补塔刀的能力就不吹了,W技能的真实伤害和回复能力,E技能的控制都让刀妹在面对一些坦克战士的时候一点不虚。特别是4级后的刀妹,一般的坦克战士是干不过她的。
缺点是需要发育时间比诺手长,三项的合成需要一段时间。但是后期的刀妹就是爸爸。哦,说错了,应该是姑奶奶。
狼人近战也是不错的选择,虽说前期不能对诺手造成什么压制,但绝对不会被压。配合多兰戒出门的狼人一Q回半血。在装备成型后的狼人是全联盟单挑第二的好不好。后期诺手是什么鬼?
缺点是发育周期较长,一旦对面的AD或者AP出了水银,那就很麻烦了。
这两个货同时说的原因是都是版本强势英雄。盖伦在这个版本跟诺手一样,重做加上战士装备的更新使得他们站在了上单食物链的顶端。盖伦的Q技能的沉默克制好多靠技能吃饭的英雄。同时被动的回血,续航能力没有话说,现在不管是在前期还是中后期,盖伦与诺手都有一战之力。
金属大师我之前也出过关于他的ADC攻略,刚兴趣的小伙伴可以去游久网查看。/261.shtml其实在上单这个位置金属大师也是胜任的。被动技能能够完美的抵挡诺手的一套耗血技能,同时金属大师Q技能的伤害是恐怖的,恐怖的,恐怖的。(重要的事情要说三遍)注意的是你需要在诺手抬手动作出来之前开启E技能。
好了,以上就是在上单位置目前可以对诺手进行COUNT的英雄推荐了。那么全民抵制,仅仅上单就够了吗?当然不够!
针对诺手的优点缺点分析后,为了全民抵制,我为大家推荐一下其他位置选择,要让所有人遇到诺手的第一反应是干,而不是跑。
上单位就不细说了,前面做了详细的分析。
打野位置要偏向半肉战士选择:挖掘机,巨魔,瞎子,龙女等(JS需要发育良好,才能砍的诺手就喊爹);
中单位置:吸血鬼(现在的职业中单也是热门),妖姬(可以秀一套),泰坦,光辉(现在中单胜率第一,能够完美风筝)等;
ADC位置:EZ(得出冰拳),滑板鞋,VN(前提是你技术过关)
辅助位置:选择保护ADC和自保能力强的吧。风女,布隆(看见诺手过来要拉你的ADC,直接大把他弹飞),凯蓝(也可以闹一下)等。
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