战地1港版和大陆版征服不在大陆运行了,为什么

战地1征服都秒进的 为什么行动模式匹不到人呢_百度知道
战地1征服都秒进的 为什么行动模式匹不到人呢
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匹配不到人?用加 速 器试试?这游戏我也在玩,开着奇游玩的,倒是玩着没什么大问题。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。英国为什么能征服印度但是却不敢征服中国呢?原因很简单!英国为什么能征服印度但是却不敢征服中国呢?原因很简单!历史观后感百家号英国,全称大不列颠及北爱尔兰联合王国(The United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland),本土位于欧洲大陆西北面的不列颠群岛,被北海、英吉利海峡、凯尔特海、爱尔兰海和大西洋包围。其是由大不列颠岛上的英格兰、威尔士和苏格兰,爱尔兰岛东北部的北爱尔兰以及一系列附属岛屿共同组成的一个西欧岛国。除本土之外,其还拥有十四个海外领地 ,总人口超过6400万,以英格兰人为主体民族。首先我们要明白,英国为何能够轻而易举的将印度这么大地方直接纳入殖民地。这主要有三点原因:一是,印度从来都不是一个统一的国家,从古至今基本上都是大分裂时代,小国林立。而其历史上的孔雀王朝、莫卧儿王朝只不过是昙花一现,所以,印度人对于统一、领土完整没啥概念。因此,英国人赶来,面对一个个分裂的小国,可以各个击破,很容易就将印度占领。第二,印度种族太多。印度当时的情况那是少数民族比较多,即使到现在,印度族也占不到绝对主体,因此,民族一多,向心力就很弱,而且没有一个真正领头的,所谓鸟无头不飞,自然不会有那么大的抵抗力。印度是世界四大文明古国之一。公元前2500年至1500年之间创造了印度河文明。公元前1500年左右,原居住在中亚的雅利安人中的一支进入南亚次大陆,征服当地土著,建立了一些奴隶制小国,确立了种姓制度,婆罗门教兴起。公元前4世纪崛起的孔雀王朝统一印度,中世纪小国林立,印度教兴起。1600年英国侵入,建立东印度公司。1757年沦为英殖民地。日,印巴分治,印度独立。日,印度共和国成立,为英联邦成员国。第三,印度种姓制度。印度几千年形成了固定的种姓制度,最低的种姓首陀罗占据居民的绝大多数,其实就相当于印度当时90%以上的人。他们那本来就是奴隶,而英国人打来,对他们而言只不过是换了个主子,没啥区别的。因此,反抗意识很薄弱。种姓制度(印地语:
,英语:Caste system in India,或作印度卡斯特体系)是曾在印度与南亚其他地区 普遍存在的一种社会体系。种姓制度以婆罗门为中心,划分出许多以职业为基础的内婚制群体,即种姓。各种姓依所居地区不同而划分成许多次种姓,这些次种姓内部再依所居聚落不同分成许多聚落种姓,这些聚落种姓最后再分成行不同行外婚制的氏族,如此层层相扣,整合成一套散布于整个印度次大陆的社会体系。因此,种姓制度涵盖印度社会绝大多数的群体,并与印度的社会体系、宇宙观、宗教与人际关系息息相关,可说是传统印度最重要的社会制度与规范。所以,当年英国没费什么劲就占领了整个印度,而且在统治过程中,印度人民也是表现的很配合,很少反抗。话说回来,现在印度还得感谢英国呢?不是英国,印度永远也统一不了。而为啥不敢侵略中国呢?一者,是因为中国自古以来都是大一统王朝比较多,统一之心深入人心,而且当时的大清虽然腐朽,但是是一个完整统一的庞然大物,英国打几个胜仗可以,但想占领几乎不可能。二者,中国汉族的强大,自古以来中国都是以汉族为绝对主体,因此凝聚力特别强,能够有效的反击侵略,英国要吞并中国,就必须做好跟当时的2亿汉族人拼命,有多少军队都得死在中国。我国是统一的多民族国家,汉族是主体民族,约占全国人口92%。还有55个少数民族。汉族是外族对华夏族的称呼。称谓始于汉代,并沿用至今。汉族是经过长期历史发展。在中国历史上曾有过多次民族迁徙和融合,使汉族不断得以发展兴旺,逐渐成为中国人口最多、经济文化最发达的民族。汉族是数个现代国家的主体族群,也是世界上人口最多的族群,在中国各地皆有分布。第三,中国人没有那么强的等级观念,儒家思想教育的是国家兴亡,匹夫有责,大家都对国家的安全有责任,因此,不会像印度那样,大部分的百姓无动于衷。所以,别说英国,即使是后来的八国联军那也是不敢轻举妄动,说要征服中国啊。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。历史观后感百家号最近更新:简介:比正史有趣,比野史真实相关文章为什么……战地1的征服模式无限…服务器中断……_百度知道
为什么……战地1的征服模式无限…服务器中断……
为什么……战地1的征服模式无限…服务器中断……其他模式没问题,就是征服有……
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你开挂了吧?
那来的挂?
额,不是被封号那就是网络问题
话说战地1满地都是挂逼
还好,基本上打个4局左右遇到一个挂,不过,我就是不懂其他模式都可以玩,就是征服模式不能,如果是网络问题应该所有模式都一样进不去才对啊
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《战地征服》评测:是男人就该玩这样的游戏
《战地征服》评测:是男人就该玩这样的游戏
&&&&作者:黑胖子&&&& 10:27:31
| 92.55MMB
&  是一款以未来为题材的RTS手游,相信小伙伴们对RTS游戏也不会陌生,这种注重发展与策略、手脑兼顾的游戏一直是热爱对抗的男孩子们的首选平台,而今天要说的《战地征服》更是独具特色,玩家在游戏中将化身巨鳄军阀,鏖战未来世界。
  画面音效
  《战地征服》的画面并不够出众,不过比较精心的是,建筑在升级过程中造型也在不断变化,环境的布景和人物造型中规中矩,但是厚重的硬汉风格还是跃然纸上。游戏中的BGM也充满了重金属感,浓郁的战争氛围也被场景切换时衔接良好的带动起来。
  简便操作
  很众多策略游戏相似,《战地征服》的操作模式非常简单,能够只用点点点就可以完成的事情绝对不会让你多费两根指头划来划去的。游戏的主题在于建设玩家自己的基地,建筑的升级、建造过程也没有脱离RTS游戏的传统&&花时间,而战斗过程中,玩家只需要点击派遣兵种即可。
  递进式建筑
  《战地征服》的建筑层次非常系统且极具逻辑性,建筑群共分军队建筑、资源建筑和防御型建筑三类,资源建筑主要用于开采和存储水晶、石油、电能等资源,军队建筑则是用于招募兵种军队同时限制这军队上限数,防御型建筑一般都是地雷炮台这样的守备建筑,同时还有时空转换机这样的科技流战略性建筑。
  游戏中玩家可以使用水晶和石油两类资源建造或升级建筑,二者的作用也泾渭分明,建设科技型建筑时消耗水晶,而建设军事型建筑时则消耗石油,建设不同建筑所需的条件也层次递进,没有一定的建筑基础不能越级建造高科技建筑,同时维持建筑的作用需要一定的电力,故而电力补给建筑是建筑群落的基础所在,饭要一口一口吃,路要一步一步走,打好基础很重要。
  战争战争
  当基地有了一定起色,接下来要进行的自然是战争环节。跟着主线走一边闯副本一边拿奖励的自然是小伙伴们熟知的PVE部分,而扫描玩家,搜索对手进行殊死战斗的自然是RTS游戏精髓所在的PVP部分,在战斗过程中,玩家可是视战斗情况而随时撤退,同时可以回收未被消耗的部队,不必再重新招募。
  是一个人还是一群人?
  俗话说的好,一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。一个人在发展之路上总会感到寂寞,那么假如一个联盟和其他人一起并肩战将会是一个不错的选择。联盟类似于游戏的公会系统,同联盟的玩家身处同一个阵营,不再敌对,同时可以相互扶持抵御外敌,联盟的发展依靠的是所有联盟玩家的共同进步。
  是一群人还是一个人?
  游戏的战斗提供雇佣支援系统,也就是指挥官,指挥官在战斗中的作用简直堪比原子弹,进可攻城略地,退可守备一方,往往派遣一大群普通兵力并不如投一个指挥官来的更有用,如此英雄式的使用时所花费的代价自然和小兵不同,特定的指挥官除了需要打通对应关卡解锁之后,还得消耗巨额的资源进行召唤,和小兵相同的是,指挥官依然是不可回收的兵种。
  游戏性&总结
  《战地征服》无可避免地是一款战争气息浓郁的RTS手游,虽然游戏的画面并不突出,然而良好逻辑的建筑群使得游戏的逼格上升不少,同时游戏中一个创新的小设计让游戏的策略性更强,喜欢未来风RTS游戏的小伙伴们就不要错过了。
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