魔兽世界7.3满级后法师的冰冻之雨 是满级才有吗

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&&《魔兽世界》7.3法师野猪变形术技能秘典
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魔兽世界7.2.5全职业改动汇总
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游戏大小: 2.35GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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湘公网安备20魔兽世界7.2法师大厅随从培养方法心得介绍
08:46:08来源:游迅网编辑:萌新
& & 7.2版本法师职业大厅的随从要怎么玩?wow7.2法师职业大厅随从的玩法攻略是什么?还不清楚要怎样培养法师职业大厅随从的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!
& & 随着飞行、新部队、新随从、新大厅技能的到来,手机收菜的配置与思路也发生了变化。
& & 总体思路
& & 1.新大厅技能:勇士名册开启后,7随从应满足2奥2火2冰+肉弹的配置以最大程度应对所有任务,所以莫罗斯没有位置不再考虑;
& & 2.新大厅技能:肯瑞托卫士为我们提供了有史以来最强大的可以应对技能的新部队而且是2人2血,所以梅瑞尔因为造餐术可以养新部队的原因成为必选(尚不清楚今后会不会被暴雪在线和谐);
& & 3.飞行的到来,导致传送中枢变得鸡肋,闪现术-20%的任务时长加上现在很多任务短时间化的趋势,在加上随从3格装备的提升,女火法艾莎拉基本必选;
& & 4.日常带出去做任务的保镖不在考虑范围内,毕竟资源不缺,也不想莫名其妙的不脱战。
& & 基于以上
& & 随从选择
& & 奥法:瓦格斯和卡雷:卡雷双加成加上法术应对无比强大,瓦格斯部队亲和也是老牌打手。相比之下奥术毁灭者8小时以上加成和米尔豪斯的加倍时常都不适应这个版本短平快的节奏。
& & 冰法:梅瑞尔为思路核心随从不可动摇,新随从地精法术应对与茉德拉危害应对各有优势,不过额外战利品目前还不清楚能带回什么,元素亲和肯定是鸡肋,所以推荐优先用新地精。
& & 火法:艾莎拉自带-20%飞毯站定一个名额,拉文因为是这个阵容仅有的危害应对取代没有应对技能还可能导致新部队猝死的夺日者站定另一个名额。
& & 肉弹:依旧强大,莫罗斯因为没有位置加之其加成并不如肉弹被忍痛割爱。
& & 随从装备上看-15%的马鞍和-10%的萝卜加4小时内+40%的全神贯注药水应该会成为主流,配合大厅技能-20%的闪现术,8小时任务缩短进4小时并不难,不仅任务成功率高,而且配合手机收菜十分效率,主要归功于3格随从装备的强大,可以既保证压时间,又有成功率,偶尔有好运币箱子或者指挥中心的超长任务,直接肉弹走起200%也无压力。当然,双常驻加成+部队亲和道具仍然是比较稳妥的配置。但是以前主流的8小时以上加成+常驻应该彻底退出历史舞台无误了。
& & 补充:鉴于上个版本双8小时加成道具玩法过于深入人心,部分玩家对于4小时内的短平快新思路能否200%抱有相当大的怀疑和误解,这里算一笔账:
& & 首先明确一点缩短时间算法为叠乘,不是叠加。
& & 1、以主流2随从+1部队为常规模版计算,缩短时长效果应该有大厅技能+双马鞍+双萝卜,也就是0.8x0.85x0.85x0.9x0.9=0.46818,即8小时以内任务保证进4小时;如果2随从中有女火法艾莎拉,时间限值可以扩充到10小时以内;
& & 2、特殊情况下可以上3随从来缩短时长,也就是0.8x0.85x0.85x0.85x0.9x0.9x0.9=0.3581577,即11小时以内任务保证进4小时;
& & 3、极端特殊情况我们还有2随从+女火法艾莎拉的终极配置,在强大的飞毯技能加成下,总缩短量达到0.,即13小时以内任务都可以进4小时;
& & 除开团队好运币和指挥中心任务外,应对正确的任务90%都在13小时以内,也就是说可以保证三全神贯注药水或者双全神贯注药水+一部队大概120%左右的加成,再加上首领应对、部队亲和还有技能应对加成,200%不是太大问题。而应对好运币以及指挥中心任务时,我们还有肉弹,嗯有肉弹就足够了&&
& & 以目前大量短时间任务的前提下,压缩进4小时可以使轮转效率更快,应该是大趋势。所以必须要求天赋222,技能应对233,所以莫罗斯被排除在这个阵容外。
& & 额外福利就是指挥中心任务可以比其他人多做一轮,当然成型比较慢,毕竟养部队黑科技+第二层换技能就要多6天时间。
& & 结语:
& & 大厅技能上,应该优先点出肯瑞托卫士并且召唤出至少1个危害应对的新部队后,再点勇士名册常驻7随从,日常任务注意新部队血量使用一次后要用梅瑞尔来养,至少养1只应对危害。第二排传送门再研究完最后一层后换闪现术。
& & 成型后的随从任务应该是刷的非常的快,不到4小时一次的后遗症就是对于职业大厅资源的消耗比较严重,当然在如今军团送温暖萨血多到快被淹死的地步下,这也并不是什么问题。
& & 以上就是关于魔兽世界7.2版本法师职业大厅随从的玩法简介了,小伙伴们都清楚了吗?
你感兴趣吗?> 7.0军团再临 > 7.3万神殿饰品介绍及对三系法师伤害提升分析
7.3万神殿饰品介绍及对三系法师伤害提升分析
7.3万神殿饰品介绍及对三系法师伤害提升分析,一起来看下吧!
万神殿饰品由于特效的存在,相对于常规饰品有明显优势,并且这两个饰品是装备唯一,所以需要进行对比以便于规划装备选择。
不考虑万神殿特效的情况下,诺甘农威能升满后相当于1005装等智力精通饰品,阿曼苏尔预见相当于1000装等不稳定水晶。
上面是智力精通常驻饰品和不稳定水晶随着装等提升对三系伤害的影响。
在1000装备等级上,不稳定水晶因为绿字成长曲线的关系,伤害会被常驻精通反超。
由于阿曼苏尔预见初始装等就是1000,诺甘农威能需要12周升级,所以在前期阿曼苏尔预见会好于诺甘农,后期反之。
目前阿曼苏尔预见的掉落几率未知,所以有必要尽早入手诺甘农威能并保持升级。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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野性德鲁伊
简短的更新下下个PTR补丁中的一些改动。
痛击会自带产生1连击点-作为一个消耗能量的非终结技攻击,它本应该如此。之前拥有此效果的T19套装2件奖励将改为痛击伤害提高15%。随此改动,你们将不会故意把痛击用在基础单体循环中(没套装/橙装效果)
此外,为了略微提高野德的AoE,痛击和横扫的能量消耗降低了5(分别降到45和40)。
洞察秋毫作为天赋的额外功能,允许清晰预兆的节能施法触发最多叠加2次(技能说明也改动了)。这应该能更好地帮助7.3的野德使用触发的节能施法。
冰霜死亡骑士
我想下个PTR补丁应该有更多改动(可能随着进程还会有):
湮没现在会使凛风冲击和冰霜打击触发杀戮机器。这应当能让你感觉你能使用白霜的触发,而不受湮没的影响。
全局伤害提升buff是21%,而不是27%。这是大致对所有新天赋改动的新估计。请放心,我们的最终目标是在搜寻潜在的改动和职业平衡前,准确的找到这些天赋改动对总DPS的损失并弥补它。
最后,75级天赋排重新设计了。整体看来的处境是,永冻造成的护盾太低,但通常选它,因为其他选择可用的场合更小。虽然这是初步设想,不过PTR上我们的想法是:
永冻会产生自动攻击伤害75%的护盾(原为30%)
苍白行者重新设计为:10码内没有敌人时,幽魂步冷却速度提高100%。
新天赋无情突袭(替换不稳定的护盾):你每在战斗中处于无近战攻击状态2秒,你就会获得一层无情突袭,每层会使你下次自动攻击额外造成冰霜伤害。(PTR上的数值会略有出入)
这些新天赋都指向了我们想更好探求短腿近战专精如冰爽死亡骑士的方向:帮助解决碰不到目标的时间,而不是直接提高移动能力。总的来说,加速和闪现靠近在近战专精中很是流行(可能在游戏里太多了),这让我们越来越难实现慢速,重击的近战模型。绝大多数关于此的讨论都是长期的,但是我希望给出一些内容,扭转给每个近战专精一个短CD的冲刺/冲锋类技能的方向,并试图用多种方式,用更适合该职业的方式来处理这个问题。
几个修正:
寒冰宝珠应该受碎冰影响。
寒冰时代应该包含在专精被动中(反正0%)
黑冰箭的伤害可以触发触发效果(稀有事件变多,因为绝大多数触发是RPPM的)
黑冰箭和冰风暴的伤害不再记录开始施法两次。
编辑:冰冻之雨持续12秒,不受急速影响。但不符合其技能显示,所以我改动了技能说明,我认为其毫无理由受急速影响。
确实冰法的精通很狭隘(本质上是对寒冰箭的一个%buff)。精通覆盖面越窄,在需要把高施放量附加到数据平衡中存在的潜在问题就越多,这可能会干扰到循环优先级。这在军团再临愈发成为一个问题,因为法师添加了大量的效果(其他职业也是),意味着寒冰箭和过去相比,伤害占比大幅下降。我不知道是否有个短期修正,但是我认为寒冰箭在未来应成为伤害的重要部分。
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