quest clear,转念想,10分钟干掉土砂龙弱什么其实并不是什么值得自夸的成绩,一旁试玩的

《怪物猎人 世界》只玩10分钟,就让我觉得自己太天真
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云雀朔州那些事儿
2017东京游戏展,终于有机会玩《怪物猎人 世界》了!之前身边有朋友、同事已经玩过本作,去新大陆,去挑战全新怪物,看他们回来一个个满面春风意犹未尽,那叫一个心痒。但作为一个从 PS2 开始玩“怪物猎人”系列的玩家,我自认为通过官方公布的消息和这些朋友带回来的情报,自己已经对《怪物猎人 世界》有了把握。不就是在一张地图里追着怪物砍嘛,轮到我玩的时候,一定心如止水高冷逼人。这次我选了新地图“大蟻塚の荒地”,也就是所谓的沙漠地图。在这里,我们要和新面孔的老朋友“土砂龙”过过招。算上营地准备和赶路的时间,我用了大约10分钟干掉土砂龙,使用的武器是操虫棍。身后的 Capcom 小姐姐非常捧场地给我鼓掌来着,看两旁的其他玩家还在和自己的狩猎目标搏斗——虚荣心瞬间爆棚。转念想,10分钟干掉土砂龙其实并不是什么值得自夸的成绩,一旁试玩的姑娘一路只看风景、采蘑菇,比我潇洒脱俗多了。虚荣心瞬间消散,但我的心跳依然猛烈,情绪依然高昂。这种满足与享受的感觉,不仅仅来自于任务的胜利,而是贯穿整场狩猎。短短10分钟的试玩,两个字,酣畅。这个过程非常流畅、丰富且让人全心投入。在此之前,我已经了解了各种武器的新操作、知道有可以帮助寻找猎物的助导虫、也知道有全新的道具加入。看过那么多视频,就算不玩,我也知道游戏内容是什么。但这种体验也许只能亲自进入《怪物猎人 世界》的世界中才能获得。下面是我的一些感受,在此与大家分享。世界的“空气感”《怪物猎人 世界》的画面表现比系列之前的作品更好,这是大家都知道的事情。而在进入游戏后就会发现,画面的升级不止提升了视觉体验,它还能激发玩家探索这个世界的欲望。这个世界的“空间感”十足,让人仿佛能呼吸到其中的空气,我第一时间就感受到了这个世界的召唤。其实《怪物猎人》系列中的地图设计一直都非常有层次感、空间感,不管是主机版还是掌机版。对于一款让玩家反复在相同地图中活动的游戏来说,这点相当重要,而随着机能硬件的升级,《怪物猎人 世界》在这方面表现得非常出色。世界是连续的,所以应该“无缝”《怪物猎人 世界》中的地图是一个完整连续的空间,没有系列此前作品那样的换区读盘。实际体验下来,无缝衔接的地图实在太棒了,《怪物猎人》终于发展到了这一步,简直让人要落下欣慰的眼泪。前面提到本作让人沉浸,那没有换区读盘就是一个基本要求。玩过《怪物猎人》的朋友应该都有追着怪物换区跑的经历,这对整个狩猎节奏都会造成影响,那绝对不是什么让人愉快的事。请叫我小李飞刀这次狩猎土砂龙的任务里,我的猎人身上携带了5把麻痹小刀、5把剧毒小刀——我要说,《怪物猎人 世界》中使用这类道具的操作很舒畅。在此前的情报中已经有所提及,本作中部分道具可以“装备”(按方框键),包括各种小刀、闪光玉、小石子等等,装备此类道具后,按L2瞄准、按R2发射。这样玩家就省去了翻找道具栏的操作,比如和雄火龙战斗时,可以把闪光玉设为“装备”状态,战斗中只要按L2+R2就能使用,而不会干扰使用回复药之类其他的操作。“傻瓜助手”助导虫《怪物猎人 世界》里的“助导虫”可以帮你找怪物、找采集点,对于新手来说,这一要素非常便利。我也很喜欢这些虫子。因为我再也不用考虑染色球这玩意儿了。在此前的“怪物猎人”中,我老担心怪物身上的染色球效果消失,那我就得费工夫再去找怪物。当然,“用染色球标记怪物进行追踪”,这是表现“猎人”形象的一种设计,它构成了狩猎行为的一部分。但慢慢的,这一行为让我觉得有些疲劳,成了机械性的流程。就让我当一个经验老道还有能干小伙伴(助导虫)的猎人不好么?就是看一眼怪物的脚印就知道他今天下午去哪里打瞌睡的那种老猎人。当怪物遇见怪物嗯,说的就是《怪物猎人 世界》中的怪物生态。关注此前情报的朋友应该知道,本作中怪物之间有了真正的互动。当场景中出现了两头怪物时,它们会互相搏斗,而忘记刚才有个猎人曾对它们做了不太好的事。坐山观虎斗的体验很棒。因为上面提到的这些设计,我在《怪物猎人 世界》中的第一次狩猎可谓“心无旁骛”。营地的看板娘告诉我怪物大致的栖息地,我直接跑向那里,路上找到了怪物的几个脚印(并非寻找怪物的必须流程),见到土砂龙,一路追杀,中途还有跳跳龙首领乱入,兽人族小伙伴骑着跳跳龙来帮忙……这个过程节奏紧凑,内容丰富。不用管染色玉,使用道具不再呆滞烦琐,连喝药时都在赶路,整个过程一气呵成。我体验的就是一场“狩猎”,很直观,很直感。如果没有这些设计,我会不断地意识到我在“玩一款游戏”,我得遵守它制定的一些规则,然后我的“狩猎”被打断了。操虫棍这武器忒爽第一次看到操虫棍能进行空中二段位移时,我就决定把它作为自己在《怪物猎人 世界》中的主要武器。在《怪物猎人4》中,因为游戏主打“乘骑”要素,可以跳到空中的操虫棍大放异彩,本身的输出能力也不俗,是该作的强势武器之一。但随着《怪物猎人X》“空中风格”的出现,使用所有武器都能跳到空中,操虫棍就不那么显眼了,我也一度把它搁置。但《怪物猎人 世界》的操虫棍,当得上灵动飘逸这四个字。而且本作的乘骑可以发生在怪物身上多个部位,在狩猎中完成怪物全身部位乘骑的“成就”,似乎也挺让人上瘾的。期待《怪物猎人 世界》能带起操虫棍的使用热潮。当然,我也想用太刀、蓄力斧、斩斧和弓箭。这几把武器的新动作要素都挺吸引我,可惜这次试玩时间太短。不知大家各自心仪哪把武器?关于多人联机中的狩猎猫这只是一个细节。在本次试玩中,狩猎猫只出现在单人模式下,一旦有队友加入,狩猎猫就会退场。现场的 Capcom 人员开玩笑说,这是怕玩家一个人寂寞,就让猫陪着;既然有其他玩家来了,猫就该退场了。我……还是想选择吸猫……不过《怪物猎人 世界》这次提供的是试玩版,正式版可能有一些细节设定会有变动。以上就是我本次《怪物猎人 世界》的体验,毕竟只是短短的十几分钟试玩,一些理解和感受不一定准确。但我可以肯定的是,我会买《怪物猎人 世界》,今年过年假期就玩它了!
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虽然只是短短的十几分钟试玩,但我决定过年假期就玩它了!
日06时00分来源:
2017东京游戏展,终于有机会玩《怪物猎人 世界》了!
之前身边有朋友、同事已经玩过本作,去新大陆,去挑战全新怪物,看他们回来一个个满面春风意犹未尽,那叫一个心痒。但作为一个从 PS2 开始玩“怪物猎人”系列的玩家,我自认为通过官方公布的消息和这些朋友带回来的情报,自己已经对《怪物猎人 世界》有了把握。不就是在一张地图里追着怪物砍嘛,轮到我玩的时候,一定心如止水高冷逼人。
刚开展,Capcom 展台前就挤满了人,入口处会播放解视频
这次我选了新地图“大蟻塚の荒地”,也就是所谓的沙漠地图。在这里,我们要和新面孔的老朋友“土砂龙”过过招。
算上营地准备和赶路的时间,我用了大约10分钟干掉土砂龙,使用的武器是操虫棍。身后的 Capcom 小姐姐非常捧场地给我鼓掌来着,看两旁的其他玩家还在和自己的狩猎目标搏斗——虚荣心瞬间爆棚。
Quest Clear!
转念想,10分钟干掉土砂龙其实并不是什么值得自夸的成绩,一旁试玩的姑娘一路只看风景、采蘑菇,比我潇洒脱俗多了。
虚荣心瞬间消散,但我的心跳依然猛烈,情绪依然高昂。
这种满足与享受的感觉,不仅仅来自于任务的胜利,而是贯穿整场狩猎。
短短10分钟的试玩,两个字,酣畅。
这个过程非常流畅、丰富且让人全心投入。
在此之前,我已经了解了各种武器的新操作、知道有可以帮助寻找猎物的助导虫、也知道有全新的道具加入。看过那么多视频,就算不玩,我也知道游戏内容是什么。但这种体验也许只能亲自进入《怪物猎人 世界》的世界中才能获得。
下面是我的一些感受,在此与大家分享。
世界的“空气感”
《怪物猎人 世界》的画面表现比系列之前的作品更好,这是大家都知道的事情。而在进入游戏后就会发现,画面的升级不止提升了视觉体验,它还能激发玩家探索这个世界的欲望。这个世界的“空间感”十足,让人仿佛能呼吸到其中的空气,我第一时间就感受到了这个世界的召唤。
其实《怪物猎人》系列中的地图设计一直都非常有层次感、空间感,不管是主机版还是掌机版。对于一款让玩家反复在相同地图中活动的游戏来说,这点相当重要,而随着机能硬件的升级,《怪物猎人 世界》在这方面表现得非常出色。
世界是连续的,所以应该“无缝”
《怪物猎人 世界》中的地图是一个完整连续的空间,没有系列此前作品那样的换区读盘。实际体验下来,无缝衔接的地图实在太棒了,《怪物猎人》终于发展到了这一步,简直让人要落下欣慰的眼泪。
前面提到本作让人沉浸,那没有换区读盘就是一个基本要求。玩过《怪物猎人》的朋友应该都有追着怪物换区跑的经历,这对整个狩猎节奏都会造成影响,那绝对不是什么让人愉快的事。
请叫我小李飞刀
这次狩猎土砂龙的任务里,我的猎人身上携带了5把麻痹小刀、5把剧毒小刀——我要说,《怪物猎人 世界》中使用这类道具的操作很舒畅。
在此前的情报中已经有所提及,本作中部分道具可以“装备”(按方框键),包括各种小刀、闪光玉、小石子等等,装备此类道具后,按L2瞄准、按R2发射。这样玩家就省去了翻找道具栏的操作,比如和雄火龙战斗时,可以把闪光玉设为“装备”状态,战斗中只要按L2+R2就能使用,而不会干扰使用回复药之类其他的操作。
捕获网也是可以“装备”的道具
“傻瓜助手”助导虫
《怪物猎人 世界》里的“助导虫”可以帮你找怪物、找采集点,对于新手来说,这一要素非常便利。
我也很喜欢这些虫子。因为我再也不用考虑染色球这玩意儿了。在此前的“怪物猎人”中,我老担心怪物身上的染色球效果消失,那我就得费工夫再去找怪物。当然,“用染色球标记怪物进行追踪”,这是表现“猎人”形象的一种设计,它构成了狩猎行为的一部分。但慢慢的,这一行为让我觉得有些疲劳,成了机械性的流程。
就让我当一个经验老道还有能干小伙伴(助导虫)的猎人不好么?就是看一眼怪物的脚印就知道他今天下午去哪里打瞌睡的那种老猎人。
当怪物遇见怪物
嗯,说的就是《怪物猎人 世界》中的怪物生态。关注此前情报的朋友应该知道,本作中怪物之间有了真正的互动。当场景中出现了两头怪物时,它们会互相搏斗,而忘记刚才有个猎人曾对它们做了不太好的事。
坐山观虎斗的体验很棒。
因为上面提到的这些设计,我在《怪物猎人 世界》中的第一次狩猎可谓“心无旁骛”。营地的看板娘告诉我怪物大致的栖息地,我直接跑向那里,路上找到了怪物的几个脚印(并非寻找怪物的必须流程),见到土砂龙,一路追杀,中途还有跳跳龙首领乱入,兽人族小伙伴骑着跳跳龙来帮忙……
这个过程节奏紧凑,内容丰富。不用管染色玉,使用道具不再呆滞烦琐,连喝药时都在赶路,整个过程一气呵成。我体验的就是一场“狩猎”,很直观,很直感。如果没有这些设计,我会不断地意识到我在“玩一款游戏”,我得遵守它制定的一些规则,然后我的“狩猎”被打断了。
操虫棍这武器忒爽
第一次看到操虫棍能进行空中二段位移时,我就决定把它作为自己在《怪物猎人 世界》中的主要武器。
在《怪物猎人4》中,因为游戏主打“乘骑”要素,可以跳到空中的操虫棍大放异彩,本身的输出能力也不俗,是该作的强势武器之一。但随着《怪物猎人X》“空中风格”的出现,使用所有武器都能跳到空中,操虫棍就不那么显眼了,我也一度把它搁置。
但《怪物猎人 世界》的操虫棍,当得上灵动飘逸这四个字。而且本作的乘骑可以发生在怪物身上多个部位,在狩猎中完成怪物全身部位乘骑的“成就”,似乎也挺让人上瘾的。
期待《怪物猎人 世界》能带起操虫棍的使用热潮。
当然,我也想用太刀、蓄力斧、斩斧和弓箭。这几把武器的新动作要素都挺吸引我,可惜这次试玩时间太短。不知大家各自心仪哪把武器?
关于多人联机中的狩猎猫
这只是一个细节。在本次试玩中,狩猎猫只出现在单人模式下,一旦有队友加入,狩猎猫就会退场。现场的 Capcom 人员开玩笑说,这是怕玩家一个人寂寞,就让猫陪着;既然有其他玩家来了,猫就该退场了。
我……还是想选择吸猫……
不过《怪物猎人 世界》这次提供的是试玩版,正式版可能有一些细节设定会有变动。
以上就是我本次《怪物猎人 世界》的体验,毕竟只是短短的十几分钟试玩,一些理解和感受不一定准确。但我可以肯定的是,我会买《怪物猎人 世界》,今年过年假期就玩它了!
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虽然只是短短的十几分钟试玩,但我决定过年假期就玩它了!
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虚荣心瞬间消散,但我的心跳依然猛烈,情绪依然高昂。
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短短10分钟的试玩,两个字,酣畅。
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在此之前,我已经了解了各种武器的新操作、知道有可以帮助寻找猎物的助导虫、也知道有全新的道具加入。看过那么多视频,就算不玩,我也知道游戏内容是什么。但这种体验也许只能亲自进入《怪物猎人 世界》的世界中才能获得。
下面是我的一些感受,在此与大家分享。
世界的“空气感”
《怪物猎人 世界》的画面表现比系列之前的作品更好,这是大家都知道的事情。而在进入游戏后就会发现,画面的升级不止提升了视觉体验,它还能激发玩家探索这个世界的欲望。这个世界的“空间感”十足,让人仿佛能呼吸到其中的空气,我第一时间就感受到了这个世界的召唤。
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世界是连续的,所以应该“无缝”
《怪物猎人 世界》中的地图是一个完整连续的空间,没有系列此前作品那样的换区读盘。实际体验下来,无缝衔接的地图实在太棒了,《怪物猎人》终于发展到了这一步,简直让人要落下欣慰的眼泪。
前面提到本作让人沉浸,那没有换区读盘就是一个基本要求。玩过《怪物猎人》的朋友应该都有追着怪物换区跑的经历,这对整个狩猎节奏都会造成影响,那绝对不是什么让人愉快的事。
请叫我小李飞刀
这次狩猎土砂龙的任务里,我的猎人身上携带了5把麻痹小刀、5把剧毒小刀——我要说,《怪物猎人 世界》中使用这类道具的操作很舒畅。
在此前的情报中已经有所提及,本作中部分道具可以“装备”(按方框键),包括各种小刀、闪光玉、小石子等等,装备此类道具后,按L2瞄准、按R2发射。这样玩家就省去了翻找道具栏的操作,比如和雄火龙战斗时,可以把闪光玉设为“装备”状态,战斗中只要按L2+R2就能使用,而不会干扰使用回复药之类其他的操作。
“傻瓜助手”助导虫
《怪物猎人 世界》里的“助导虫”可以帮你找怪物、找采集点,对于新手来说,这一要素非常便利。
我也很喜欢这些虫子。因为我再也不用考虑染色球这玩意儿了。在此前的“怪物猎人”中,我老担心怪物身上的染色球效果消失,那我就得费工夫再去找怪物。当然,“用染色球标记怪物进行追踪”,这是表现“猎人”形象的一种设计,它构成了狩猎行为的一部分。但慢慢的,这一行为让我觉得有些疲劳,成了机械性的流程。
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因为上面提到的这些设计,我在《怪物猎人 世界》中的第一次狩猎可谓“心无旁骛”。营地的看板娘告诉我怪物大致的栖息地,我直接跑向那里,路上找到了怪物的几个脚印(并非寻找怪物的必须流程),见到土砂龙,一路追杀,中途还有跳跳龙首领乱入,兽人族小伙伴骑着跳跳龙来帮忙……
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操虫棍这武器忒爽
第一次看到操虫棍能进行空中二段位移时,我就决定把它作为自己在《怪物猎人 世界》中的主要武器。
在《怪物猎人4》中,因为游戏主打“乘骑”要素,可以跳到空中的操虫棍大放异彩,本身的输出能力也不俗,是该作的强势武器之一。但随着《怪物猎人X》“空中风格”的出现,使用所有武器都能跳到空中,操虫棍就不那么显眼了,我也一度把它搁置。
但《怪物猎人 世界》的操虫棍,当得上灵动飘逸这四个字。而且本作的乘骑可以发生在怪物身上多个部位,在狩猎中完成怪物全身部位乘骑的“成就”,似乎也挺让人上瘾的。
期待《怪物猎人 世界》能带起操虫棍的使用热潮。
当然,我也想用太刀、蓄力斧、斩斧和弓箭。这几把武器的新动作要素都挺吸引我,可惜这次试玩时间太短。不知大家各自心仪哪把武器?
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这只是一个细节。在本次试玩中,狩猎猫只出现在单人模式下,一旦有队友加入,狩猎猫就会退场。现场的 Capcom 人员开玩笑说,这是怕玩家一个人寂寞,就让猫陪着;既然有其他玩家来了,猫就该退场了。
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