大佬们,战争之人突击小队23dm1前线防守时敌军出一大堆坦克怎么防

& & & 钢铁雄心3:荣光时刻+钢铁前线:解放1944+战争之人:负罪英雄+战争之人:越南+战争之人:突击小队+兵者诡道星恒中文汉化版+创造历史2+猎杀潜航5
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[卡片战争2]
1.3 大幅加强步兵的AI,现在不会出现一堆步兵在后方滞留的现象了,
每隔30秒会自动检测傻瓜步兵的情况,然后会调往前线作战,会自动找掩体和我军对峙
美军坦克的涂装基本都换了新的,感觉涣然一新呵呵
这次忽略了一个坦克修理的问题,可能是E100模组自带的坦克修理程序不好,造成AI坦克击毁了不会跳出来,
现在我重新覆盖了原来的坦克修理程序,现在敌方坦克打坏了都可以修理了
T28可能体积太大,弄了半天也没法很好作战还影响其他坦克运动,最后决定取消T28了
还有那门美军的榴弹炮,我移动到2面德国军旗那里了,怕大家找不到了说下呵呵
经过这次修改,战争进入白热化状态,刚才打了半小时很爽的哈哈,大家来更新哦^^
需要先下载1.0版本,升级补丁完全覆盖RESOURCE目录就行了
\Mods\defence 360D\resource&&
DEFENCE_360D1.3.zip
1.2 采用csqwinworld 兄弟的建议,换了一种防御玩法
提高了伞兵出现的概率
取消了策反卡,在计谋卡的情况下策反卡太强
这样德军坦克在开始是略弱于美军的,只有通过一段时间计谋卡的使用和运气,才能让我方坦克与美军持平,
这样就增加了战争的激烈度和紧张感
考虑到AT炮是没有增援的,所以设置成了无敌,炮手还是会死的,这样炮手死了可以换个人上就行了
增加常驻增援卡2种:12人机枪阻击手火焰兵队伍,豹子坦克
豹子只有20辆可用,主要为初期防御用,1分钟可以招募一辆豹子
后期主要靠计谋卡碰运气得美军坦克了
因为计谋卡有调虎离山和顺手牵羊,有一定概率可以抢到美军坦克的
现在自己测试下来,紧张度倍增,所以交流才会进步呵呵,如果大家有好的建议请告诉兔兔,谢谢
需要先下载1.0版本,然后覆盖
\Mods\defence 360D\resource\map\single\4\11&&整个目录就可以完成补丁升级了
defence_360D1.2.zip
1.1 全面加强了美军的攻势,削弱了德军,这样基本平衡了呵呵
& &&&有兄弟说背景音乐用3次了,这次换一首背景音乐咯咯
需要先下载1.0版本,然后覆盖
\Mods\defence 360D\resource\map\single\4\11&&整个目录就可以完成补丁升级了
DEFENCE_360D1.1.zip
1.0 这次先做了180度的防御战,照顾下电脑配置较弱的兄弟,不过规模也非常大了,下次再做360度全景的战争^^
& &&&这次美军野马P51出动的频率会比较高,如果运气不好火箭弹会把你炸的天昏地暗
万人过关模式
defence_360D1.0.zip
增加了3种坦克:歌利亚自爆坦克[德军] E100[德军]& &T28[美军]
剧情介绍:[]
& && &书接上文,德军伞兵部队突袭了美军第2装甲师的重兵防御营地大获全胜,打扫战场时候得到大量武器和弹药,
突然!!!侦察兵报告:美军第1装甲师正在向我军阵地奔袭而来,速速前去阻击美军的攻势,
一路来自正面即将赶到,另一路来自背后估计还要几个小时才能赶到,先迎战正面之美军吧!
& &&&德军研究出一套全新的计谋卡片,这下美军可惨了哈哈
卡片介绍:
常驻卡片:增加一个歌利亚自爆坦克,这个很好玩的,对付超级坦克T28,T29,乌龟最好了
[歌利亚使用方法:手动移动歌利亚自爆坦克去目标位置,然后END直接控制,左键引爆,也可以被敌人击爆]
常驻卡片:增加一个计谋卡,可以随机产生14种计谋卡片
2个埋伏卡改成浮动切换类型,使用后等5分钟还会再次出现,因为卡片太多所以尽量减少常驻卡的占用空间
取消了废墟卡和变天卡,因为防御战这2个没用,天气固定在艳阳天,视线很清晰
新增14种计谋卡:每个卡片都有使用提示
& & & & {&ji02-wwjz& &围魏救赵&&敌军后方出现一支20人的友军伞兵小队,3分钟后自动消失&}
& & & & {&ji04-yydl& &以逸待劳&&地图上我军所有步兵生命值上限提升至500[不包括友军]&}
& & & & {&ji06-sdjx& &声东击西&&敌军100人失踪,我军增援点数上限提升至1000,同时获得100点增援点数&}
& & & & {&ji07-wzsy& &无中生有&&我军意外得到一辆E100,如果已有1辆了就得到一张美人计卡&}
& & & & {&ji09-gagh& &隔岸观火&&阵地前随机燃起多处大火&}
& & & & {&ji12-ssqy& &顺手牵羊&&战场上敌军随机一辆坦克归你了,出现在2面德国军旗处,敌军坦克手会跳出坦克&}
& & & & {&ji14-jshh& &借尸还魂&&你遇到一位野人巫师,她用法杖凝聚起战场的魂魄,你意外得到一队人形步兵20人,血量是正常人的5倍500血&}
& & & & {&ji15-dhls& &调虎离山&&你能调离战场上敌军随机1辆坦克,不会移动会开火,你可以选择落地点,这样能夺取或者摧毁之&}
& & & & {&ji19-fdcx& &釜底抽薪&&敌军坦克中有2辆自己突然爆炸了&}
& & & & {&ji21-jctq& &金蝉脱壳&&阵地前方水平线方向突然连续炮击,掩护我方下一步行动&}
& & & & {&ji30-fkwz& &反客为主&&引发一次友军大规模的反冲锋,3分钟后自动消失&}
& & & & {&ji31-mrj& &美人计& &美军士兵见了大美人就腿软,只会爬着走,脑子一片空白忘记了还在战场上哈哈,你可以趁机消灭这些色鬼,美人计无解药,只对地图上可见的美军有效&}
& & & & {&ji32-kcj& &空城计& &敌军飞机 坦克 步兵会停止进攻1分钟 犹豫不决站着不动或空中盘旋,但是看见你会开火的&}
& & & & {&ji33-fjj& &反间计& &可以煽动美军内乱,你可以趁机夺取美军阵地&}
以前作品的地址连接:
10-战争之人1.175 大德意志 之 阿登反击战之十面埋伏[卡片战争1]
09-战争之人1.175 大德意志 之 阿登反击战之潜入
08-战争之人1.175 梦幻坦克系列之海底坦克大战
07-战争之人1.175 斯大林格勒保卫战之偷袭装甲研究所
战争之人1.175MOW编辑器 流氓兔实战教程 第1-9课[胜利过关 说话 任务望远镜等]
06-战争之人1.175 斯大林格勒保卫战之巴甫洛夫敢死队
05-战争之人1.175 抗日地雷战之血战高家庄
04-战争之人1.175 抗日地雷战之牛头山阻援
03-战争之人1.175 坦克大决战之大漠硝烟
02-战争之人1.175 坦克大决战之雨中坦克
01-105高地的MOD
增援点数存档修改方法和无敌MOD
[ 本帖最后由 ufo30000 于
02:42 编辑 ]
助人为乐,品格高尚!
总评分:&金钱 + 15&
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刚通关RUSE,是个好游戏,UFO兄弟可以借鉴一下~~
我从来没有这样失望过,因为我忠于德国。没有任何事情比落入俄国人手中更为可怕。
中央集团军第2装甲集群派佩尔第5装甲师
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兔兔、能改下那个布达佩斯吗。那张图也不错。。
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支持!卡片战争玩起来挺有意思的
☆★☆★回复中的魔王★☆★☆
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原帖由 dibowa 于
12:24 发表
刚通关RUSE,是个好游戏,UFO兄弟可以借鉴一下~~
RUSE的玩法还不习惯,不过RUSE的卡片模式已经变成MOW的卡片战争了呵呵
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原帖由 tuxi2005 于
13:14 发表
兔兔、能改下那个布达佩斯吗。那张图也不错。。
我看了评论那个MOD满好玩的啊,地图倒是可以以后用用呵呵
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原帖由 AK47as 于
13:43 发表
支持!卡片战争玩起来挺有意思的
一般自己设计的游戏,自己大多不怎么玩,但是卡片战争我也玩的很开心呵呵,
可能是因为变数很多,所以比较有趣
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来支持一下,,哈哈,,谢了,,
怎么说是大作了。。
我& & 用&&微笑、 勾勒&&阳光&&。
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原帖由 猫逆儿 于
17:27 发表
来支持一下,,哈哈,,谢了,,
怎么说是大作了。。
试验下来好像德军强了一些,看来要把德军调弱些,这样会比较平衡
T28作战性能远不如E100,看来美军的T28只能算是花瓶
T28正面可能是弱点,老正面被爆了,侧面反而强
[ 本帖最后由 ufo30000 于
17:46 编辑 ]
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计算方面跟不上杀3得1
我杀到3万先得1万
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原帖由 taoi271 于
21:52 发表
计算方面跟不上杀3得1
我杀到3万先得1万
主要是大范围杀伤很多,计算有误差,看来以后目标定3000人就等于1万了呵呵
现在3万的话相对于一个军哈哈
这次增加了战场武器和各种小碎片的自动清理,以前打久了全地图都是红红的机枪,现在即使打一天也不会卡了
[ 本帖最后由 ufo30000 于
22:56 编辑 ]
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这次写了很多程序,对MOW的程序理解更深入了,第一次东西多了肯定比较乱,
以后慢慢就可以融会贯通的,每一次的创新很多来自以前的积累^^
玩过的兄弟最好说说感受,有什么问题或者哪里需要改进,有什么需要加强的,
这样我才能把MOD做的更好些,毕竟这个MOD太大了,要经过大量测试才能
做的比较好
我在考虑是不是敌人也可以用计谋卡呵呵,不过有些计谋卡敌人用了我军就完蛋了哈哈
[ 本帖最后由 ufo30000 于
23:05 编辑 ]
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既然楼主说了那我就说一下感受,虽说已经是第三部了但是我觉得还是应该在MOD开始的时候做一个剧情说明,最好能有几句对话,不要一上来就直接开打,另外贯穿游戏的音乐虽然听起来不错可每个MOD都用是不是有点单调了。虽然有点吹毛求疵但本意是为了楼主能把MOD做的更完美,希望不要介意。
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原帖由 xcwtgs 于
00:30 发表
既然楼主说了那我就说一下感受,虽说已经是第三部了但是我觉得还是应该在MOD开始的时候做一个剧情说明,最好能有几句对话,不要一上来就直接开打,另外贯穿游戏的音乐虽然听起来不错可每个MOD都用是不是有点单调了。虽然有点 ...
主要是防御战所以没写游戏的剧情,帖子里加了剧情介绍呵呵
音乐看来要找个好听的,不过要全程播放的又不会听烦的比较难
大多数音乐放一遍还行,在战场上因为有各种爆炸声,要能配合战争的还真不好找
兄弟有没有什么听不厌的音乐给我个,我加进去
刚才翻了一下游戏自带的音乐包里的音乐,还有几首可以作为背景音乐的,下次换个呵呵
[ 本帖最后由 ufo30000 于
01:05 编辑 ]
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顶贴的兄弟获赠美女一名
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背景音乐更新 。。。。。。。。。。。。。。。
澳大利亚潜艇部队上尉
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支持一下!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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很不错的更新,
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卡片战争有点象大富翁游戏,一般没有剧情,主要是玩卡片的乐趣
以后研究下对手也有随机出卡片的设计,这样可能会更加有趣
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