dnf属性强化怎么算攻击伤害怎么算

综合攻略:
只有高玩才知道 dnf职业基础伤害计算公式
  第一篇:百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+力量&250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础物理减伤率)+无视攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
  第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  第三篇:基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+力量&250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)
  第五篇:实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
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Lv.7, 积分 8352, 距离下一级还需 1648 积分
UID帖子威望0 多玩草240 草
比如王之悲鸣自带暗属性,打个冰属性攻击,其他装备主要是冰强的,最后伤害是怎么算的: F) w( H+ F" x, z! T3 ~
这件装备怎样,痛苦女王那个效果,+20%物理攻击力,直接加面板,40秒一直在吗: ?/ t, _8 v' p1 u
&算伤害高的那个&
&以伤害最高的属性来计算。如果你冰强100,暗强70,则只算冰强伤害。如果怪冰抗50,那么算暗强伤害。同黄字,爆伤,只取最高值。&
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Lv.6, 积分 3319, 距离下一级还需 1681 积分
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不知道啊!&&没带过这么高级的武器' C0 ?/ ?. m! L2 J
我知道骨戒是&&魂链&&拳风是面板
←图片经常会挂掉
新人欢迎积分1 阅读权限40积分568精华0UID帖子金钱633 威望0
Lv.4, 积分 568, 距离下一级还需 432 积分
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好像是属强高的算
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别说了,傻浪嘿哟
Lv.12, 积分 108119, 距离下一级还需 26881 积分
UID8316184帖子威望7 多玩草640 草
来张图看看。。。
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Lv.7, 积分 5291, 距离下一级还需 4709 积分
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按最高属性强化算的= =
当你看到我在论坛的时候,就说明我已经被制裁了
纪念逝去的毛娘
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旭东老仙,法力无边
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你那个伤害打出来比较高算什么伤害
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Lv.5, 积分 2254, 距离下一级还需 246 积分
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哪个属性高就显示哪个&&另外看怪的抗性&&你暗强 100& &冰120&&但是怪冰抗30&&暗抗5的话 就显示暗属性. I0 p$ T$ N5 d5 e1 E
本帖最后由 蓝涩回忆 于
16:16 编辑 # e- Y2 A9 [8 Q, H; Z! S&&G&&I
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Lv.7, 积分 6927, 距离下一级还需 3073 积分
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哪个属强高算哪个
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装备属性和属性强化不冲突的&&如果你冰属性强化最高&&那就是按属性最的强化值来算&&王之悲鸣的那个效果不会冲突= =
当你看到我在论坛的时候,就说明我已经被制裁了
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Lv.9, 积分 22737, 距离下一级还需 12263 积分
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技能不自带属性的话,以属强最高的计算伤害
大号120new梅林,小号120new孔明梅林,心满意足.你知道我小号花瓣/袜子/柱子都拿蓝卡队刷的痛苦吗?啊?啊?!
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头像被屏蔽
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取伤害最高的属性攻击,悲鸣的物理攻击加成是40秒一直都在
邪恶的根源..
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贫乳国居民(简称贫民)
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UID5494450帖子威望7 多玩草1147 草
双属性的情况看你自己最高属强的一个属性为主 其次看怪的抗性不过玩DNF一般都不用太在意..
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7137精华0UID帖子金钱11743 威望0
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UID帖子威望0 多玩草70 草
没用过 但是属性伤害是按最高的算
新人欢迎积分1 阅读权限40积分969精华0UID5169656帖子金钱3034 威望0
Lv.4, 积分 969, 距离下一级还需 31 积分
UID5169656帖子威望0 多玩草10 草
属强攻击方面是这样的,首先你要区分属性攻击和属强加成2个概念,悲鸣打上冰卡,你的攻击会具有暗和冰2个攻击属性(冰反和暗反怪都会反弹,暗反不知道,冰反例如极限祭坛6层的怪),然后属强加成,取你的对应单属性例如冰强,减去怪物冰抗,然后再取暗强-暗抗,哪个高就用哪个加成伤害
&“区分属性攻击和属强加成这句话”
应该用 “攻击属性” 和 “属强加成” 这个词比较准确&
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Powered byDNF:普及一下属性白字的正确计算方法
为升级皮甲或者使用支点的大佬们测试属性白字的计算方法。
准备工作:
首先是今天的2个主角属性图
然后是远古怪物的抗性表
最后是DNF的伤害计算的常见说法:取自身属强与怪物抗性的差值来计算。测试对象巨灵布鲁 (火抗21 冰抗19 光抗-21 暗抗19)
属强火97冰98光98暗98 (自身最高属强按顺序来取,为冰属性,参考荒古圣剑)
相对属强(火76冰79光119暗79)
1.无属性攻击
属性白字3602 并非=2657
上衣12普通白字1275 等于 =1275.36
按照装备说明:“属性以自身最高属性强化值为准”,那是不是按冰属性来计算白字倍率呢?
(79*0.0045+1)*25/100=0.338875
0.28= 实际3602 ,果然和设想的一致。
这说明深渊恶魔的属性白字不需要属性攻击也可以触发,而不是没有属性攻击就变成普通白字。
2.冰属性攻击
属性白字4886
冰属性白字倍率:((98-19)*0.0045+1)*25/100=0.13*0.4.205375
约等于 4886
上衣12普通白字1729 等于 =1729.56
3.光属性攻击
黄字16323(黄字伤害提升)
属性白字5533
光属性白字倍率:((98+21)*0.0045+1)*25/100= 0.23*0.5.991625并非 5533 明显不对。
冰属性白字倍率:((98-19)*0.0045+1)*25/100=0.23*0.1.456625
约等于5533 这就一致了。
上衣12普通白字1958 等于 =1958.76
触发了光属性攻击,黄字部分变为计算光属性,比冰属性攻击时有明显提升。
按道理是该取光属性来计算属性白字倍率的,但是实际取冰属性(自身最高属强)来计算白字倍率。
4.冰属性+光属性攻击
结果与单光属性攻击基本(完全)一致。
测试对象虫王戮蛊 (火抗-31 冰抗-31 光抗-11暗抗-11)
属强火60冰97光99暗99 (自身最高属强按顺序来取,为光属性,参考荒古圣剑)
相对属强(火91冰128光110暗110)
1.支点光属性攻击
黄字 23344
属强白字6283
光属性白字倍率(110*0.0045+1)*18/100=0.*0.04 一致
宠物白字*0.08=1867.52 一致
2.支点冰+光属性攻击
黄字24608 (黄字伤害提升,变为计算冰属性)
属性白字6624
冰属性白字倍率(128*0.0045+1)*18/100=0.*0..79744 不一致
光属性白字倍率(110*0.0045+1)*18/100=0.*0.28 一致
宠物白字*0.08=1968.64 一致
属性白字依然取光属性(自身最高属强)来计算。
结论:黄字部分取 相对最高属强 的伤害(智能),属强白字部分取 自身最高属强 的倍率(死板,但是不需要对应的属性攻击就能触发,无属性都可以哦),其他白字无影响。影响:
一、走单属强无影响。
二、走全属强或者多属强的需要注意:
1.首先要想对不同怪物打出对应最高的伤害,需要有多种属性攻击,意味着你需要支点之类带属性攻击的武器、晶体契约或者吃属性攻击药水(要记住怪物的抗性,比较麻烦),如果能不能保证多属性攻击,那么走全属强或者多属强没有意义。
2.不管怎么附魔,都会有一个属强是最大值(属强相同时就按火冰光暗的顺序取靠前者),这个属强决定了属性伤害的白字附加倍率(与相对属强无关),虽然可以通过更换宠物、勋章等方式改变自身最高属强,但是实际刷图过程中相当麻烦。因此最好要选取合适的属强作为结算倍率。举个例子,怪物火抗50,冰抗为0,自身火强与冰强都为300,同时拥有火冰属性攻击。结果就是黄字为300相对属强的伤害,属性白字的倍率按250属强计算,如果自身火强为299,冰强为300,结果变为,黄字是300相对属强的伤害,属性白字的倍率按300属强计算(与前者有巨大差别)。这也解释了部分玩家为何支点伤害高于荒古,注意只是一部分是因为这个。
因此,走多种属强一定要选择合适的属性作为自身最高的属强。吞噬魔是更加极端的例子,不吃球抗性为MAX,吃完变-1498,光强高于冰强,黄字9639,支点附加14938,带上冰雪戒指,冰强高于光强,黄字依然9639,支点附加1,因为冰强对应的抗性为MAX,几乎无属强白字,强制扣1滴血
走双属强(2种属强一样),如果是火属强和另一种属强一样,默认会使用火属性计算白字倍率,而弗曼的火抗为正,从而导致某些测试产生巨大误差。比如用支点时,暗强或者光强最高,以暗计算属白倍率;换成荒古或者妖刀时,火强和暗强一样,就会以火计算属白倍率,从而伤害可能低于支点。那么这种测试得出的结论很大程度会有反转式的变化。在卢克里,由于普遍怪物火抗低于暗抗,因此实战时,选择火强作为最高属强比光暗更好点,就会产生修炼场测试暗强第一,实战火强伤害更高的结果。
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