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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 11:16&&【字号:&&&&&&】
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(责任编辑:茜)王力宏晒中分自拍 红色手机壳被侃少女心_滚动新闻_电影网_1905.com
王力宏晒中分自拍 红色手机壳被侃少女心
来源:凤凰娱乐
王力宏晒自拍 今天一大早,王力宏就在微博晒出了一张自拍,中分的发型帅到了一众网友,而随之出镜的红色手机壳也被网友调侃了:王力宏居然有颗少女心! 王力宏在微博写道,&镜中人,人中镜&,并晒出了举着红色手机壳,中分发型出镜的自拍。虽然写出了这么有深意的句子,不过网友都不在乎说的什么好吗?因为红色手机壳实在是太抢镜了惹,网友纷纷猜测,这是二姐的还是力宏的?力宏居然这么有少女心? 不过中分造型也俘虏了不少粉丝心,&天惹!看到这张照片,一大早被帅醒了好吗!&&这张自拍我给满分&&力宏你的自拍技术越来越好了&&&。
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data-original=&https://pic4.zhimg.com/633141ffe73e678d69b653ef147d196b_r.jpg&&&/figure&(欢迎转载到个人朋友圈,转载时请带原文链接,公众号和其他媒体转载前请私信联系本人获取授权)&p&&b&多图警告,流量不足者请谨慎打开,WiFi掌控者、大土豪及大土豪之王请无视。&/b&&/p&&h2&写在最前&/h2&&p&我在专栏介绍里写到,数据分析为主,偶尔扯点游戏的事。之前因为有好多数据分析的内容想写,因此没顾得上写游戏。最近我在系统梳理数据分析流程中的某个重要环节,打算写一篇深入的指南,暂时没内容可输出,所以决定写写游戏。&/p&&h2&前言&/h2&&p&本文&b&适合&/b&以下人群阅读:&/p&&ul&&li&上下班/学通勤路程中有30分钟以上可空出双手时间;&br&&/li&&li&困扰于手机不够快、信号不够强以至于玩手游不爽,或是玩烦了动辄氪金几百块的手游,想要试试不一样的游戏;&br&&/li&&li&愿意依靠自己或说服他人掏出左右RMB来买主机和正版游戏。&br&&/li&&/ul&&br&&p&本文&b&不适合&/b&以下人群阅读:&/p&&ul&&li&以走路/自驾车/拥挤到正常站着都要拼尽全力的公共交通工具为主要通勤方式,或是通勤路程过短;&br&&/li&&li&不愿意掏钱买正版游戏也不愿意付出时间搞破解的(无意在此讨论正版和破解的问题,本人单纯觉得正版玩起来更方便,而且玩的时间有限,一年买不了几个游戏,负担并不重,而且PSV还没破解);&br&&/li&&li&非常喜欢手游的冲排名、做日常、分享成果等玩法,也不在乎买高配手机和在游戏中氪金的土豪(请受小的一拜);&br&&/li&&li&极度反感日货(没办法,微软不出掌机……);&br&&/li&&li&认为有时间玩游戏不如拿来做点别的事情。&br&&/li&&/ul&&br&&p&能看到这里的各位,我认为你对“通勤路上玩掌机”这件事已经有了一定的认同,至少不反感,并且希望能够多了解一些相关信息。那么接下来,我会以解答三个问题的方式,来告诉你们,如何用掌机来打发通勤的漫漫长路。&/p&&ul&&li&问题一:为什么要在通勤路上玩掌机?&br&&/li&&li&问题二:什么样的游戏适合在通勤路上玩?&br&&/li&&li&问题三:我应该选择哪台掌机?&br&&/li&&/ul&&br&&p&接下来,正文开始。&/p&&h2&问题一:为什么要在通勤路上玩掌机?&/h2&&p&如果你跟我一样住在大城市,而且很不幸的没办法在公司附近租房/买房,只能住很远的地方,每天靠着地铁或是公交车上下班,那你一定会发现一个问题:路上干啥?&/p&&p&以我自己为例,我目前上班的方式是”走到地铁站,坐地铁,换乘一次(还好不是西直门……),下地铁走到班车等候处,坐班车到公司“。单程时间忽略班车的话,在1小时10分钟—1小时20分钟浮动,加上班车的10—60分钟(没错,罪魁祸首就是未来10年内阻碍中国互联网发展速度的最大因素——后厂村路),全程的时间平均在1小时40分钟左右,往返就是3小时20分钟。算算比例,这已经占到了一天24小时的13.8%……&/p&&p&这么多时间拿来干啥呢?本来拿来学习是最好的方案,但是考虑到路上的嘈杂程度,以及各种因素导致的心理烦躁(人多,天气热/冷,车老不来,要换乘,肚子饿/撑的慌,站的累了……理由多到快赶上国足了),而且考虑到回家也基本没时间打游戏(我的四公主已经饥渴难耐……太污了),那么对于&b&一个有大把通勤时间而且在通勤时间段内有玩游戏的自由的人&/b&,掌机简直是救命稻草。&/p&&p&手游其实也是一个可选项,比如炉石传说,对于我这种坚决不氪金的穷X玩家,靠着做做任务打打胜场也能活的不错,但&b&手机信号不稳定&/b&简直要人命……想想对面还剩10血,你攥着张炎爆,看着右下的十个水晶心中窃喜,打了个“抱歉”,然后发现怎么拽都放不出炎爆,这时候你心里啥感受……以单机为主的掌机就没这个问题,而且现在待机也方便了,基本上所有游戏都能&b&随时暂停&/b&,换乘时候也不耽误走路。&/p&&p&另外一个重要原因是:&b&掌机性能的提升让主机游戏的掌机缩水版变得更加容易接受了。&/b&典型例子是真三国无双系列,《真三国无双7猛将传》的PSV版本和PS4版本相比,同屏人数低(个人认为在可容忍范围内),画面有差距(还要考虑小屏幕分辨率),其他要素基本上一致。但前一代掌机PSP和PS3上的《真三国无双6特别版》相比,同屏人数低到令人发指,要素也不完整,超出我的容忍范围了……《闪之轨迹》系列也是如此。&/p&&p&总结一下,通勤路上玩掌机的理由有如下三条:&/p&&ol&&li&时间充足,玩游戏意愿强烈,且希望获得比手游更好的游戏体验;&br&&/li&&li&掌机游戏不存在网络信号中断问题,且可随时暂停打断;&br&&/li&&li&主机游戏的掌机版本已经成熟到可以接受的水准。&/li&&/ol&&br&&h2&问题二:什么样的游戏适合在通勤路上玩?&/h2&&p&这个问题很重要,因为“通勤路上”是一个确定性的场景,这个场景拥有以下几个特征:&/p&&p&1.低隐私:简而言之就是别人有很大可能看到你的屏幕;&/p&&p&2.不确定性:人流的多少,到站和等待的时间,是否出现急刹车一类的紧急情况,这些都不能由自己来把控;&/p&&p&3.时间碎片化:较长的通勤时间很有可能被分为若干小段,每段时间较短(20分钟以内)&/p&&p&这几个特征让我们选择游戏时需要首先使用排除法:&/p&&ul&&li&绅士向游戏排除(对应低隐私的特征,完全不在意自身形象请无视);&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b3173b0eae281ec3d52ee2d4ebe14abb_b.jpg& data-rawwidth=&383& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&383&&&/figure&&/li&&/ul&&br&(图是《闪乱神乐》,你确定要在到处都是人的地方玩这个?)&br&&ul&&li&节奏较快且偏剧情通关向的动作和射击游戏排除,例如忍龙、神海、杀戮地带等(对应时间碎片化和时间不确定性的特征,其实这些游戏坐火车飞机时候玩玩还好,坐公交地铁玩就是灾难,QTE到一半的时候该下车了,咋办);&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c93001cbe594e8f100b81386_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c93001cbe594e8f100b81386_r.jpg&&&/figure&(考虑一下QTE按到一半车到站了的下场……)&/li&&li&需要精确点击触摸屏的游戏排除(对应不确定性的特征,被人撞一下点错了甚至笔飞了……)&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/da5f5fc1ed27faff497a_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/da5f5fc1ed27faff497a_r.jpg&&&/figure&(NDS上的三国志大战天,下屏用触控笔拖拽,想像一下在公交车上玩的场景)&/li&&li&需要阅读大量英文或日文的游戏排除(这一点一方面是因为个人因素,不习惯在嘈杂环境下看外文,另一方面是掌机屏幕小带来字体小的问题,有时候看大段英文真的很让人崩溃……)&br&&/li&&li&需要联网的游戏排除(…………)。&br&&/li&&/ul&&br&&p&排除结束,接下来根据相同的特征,我们来选择一些比较适合通勤路上的游戏类型:&/p&&ul&&li&回合制RPG(随时可暂停,动作慢一点也没问题,个人首选);&br&&/li&&li&回合制战棋(与前一条相同);&br&&/li&&li&共斗游戏(这一类游戏要分类型讨论,灵魂献祭这类单次战斗时间较短的可以打所有任务,而怪物猎人这种任务时间偏长的就比较适合在路上刷材料和采集);&br&&/li&&li&单个关卡时间较短且暂停方便的动作和射击类(Mario系列,无双系列,龙之皇冠,以撒的结合,地狱伞兵等等);&br&&/li&&li&车、球、格斗(单局时间短,便于暂停,但游戏过程相对比较怕干扰)。&br&&/li&&/ul&&br&&h2&问题三:我应该选择哪台掌机?&/h2&&p&不考虑世代问题,可选范围有4种掌机:任天堂的3DS和NDS,以及索尼的PSV和PSP。扩展到机型,有以下这些:&/p&&p&3DS:3DS,3DSL,New 3DS,New 3DS XL,2DS;&/p&&p&NDS:NDS,NDSL,NDSi;&/p&&p&PSV:PSV1000,PSV2000;&/p&&p&PSP:PSP1000,PSP2000,PSP3000,PSPGO。&/p&&p&如何根据自己的情况来选择呢?请看下图:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/53dbef35e2cc1d_b.jpg& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&https://pic2.zhimg.com/53dbef35e2cc1d_r.jpg&&&/figure&此图针对入门级普通玩家,如是土豪,请直接买PSV+New 3DS XL/New 3DS……&/p&&p&还有一个问题,3DS系列分日版美版,而且不通用,简单来说就是你买美版机子只能玩美版游戏,日版也一样,而且两个版本并不是所有游戏都一致……但用烧录就没这个问题了(写到这,我觉得我是正版游戏的受害者……)&/p&&p&眼尖的看官问了,为啥你推荐的机器跟你上边列出来的不完全一样?&/p&&p&先说是不是——那肯定是,机型列表里的2DS,3DS,3DSL,NDS系列都没有提到,原因分别是这样的:&/p&&p&2DS,这货长这样:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/33a637b5bd1b7f457af2_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic1.zhimg.com/33a637b5bd1b7f457af2_r.jpg&&&/figure&摔……这么大个子咋玩!直板的3DS果然完全没有便携可言!当然,如果你就是在家玩,买一个也未尝不可……&/p&&p&3DS,3DSL,这俩货都是旧版了,而且我作为一个任粉,也要说,任天堂在新版中加强了性能这件事不太厚道,所以旧版实在不值得买。以下是《塞尔达无双》在新旧3DS上的效果对比:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b25d1a70f8dbd451bee49c385e724dfd_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b25d1a70f8dbd451bee49c385e724dfd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b7df907f6abed39f2cbc5a6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b7df907f6abed39f2cbc5a6_r.jpg&&&/figure&(画质和同屏人数的差距都很明显,请忽略第二张图中的Wii U版……)&/p&&p&NDS,除非你坚决不用烧录卡(相当于破解)且有一些特殊需求(三国志大战!强烈要求在3DS上复活!IPAD也行!),否则NDS上的游戏不值得专门买一台机子来玩。&/p&&p&以上三个问题回答完毕之后,相信你对通勤玩掌机这件事有了自己的理解,和自己的判断。如果你看完我这篇文章后产生了强烈的买掌机冲动,那请再看一下我最后一部分的游戏推荐;如果你看完之后决定不买,那也请看看游戏推荐,万一哪个游戏你特别喜欢呢——没错,我就是要拉人下水。&/p&&h2&LAST STAGE——游戏推荐&/h2&&p&这部分中,我会根据之前我推荐的游戏类型,分别推荐我玩过的3DS和PSV上的相关游戏。至于PSP,我会写在最后。&/p&&br&&h2&回合制RPG&/h2&&p&&b&口袋妖怪(3DS)&/b&&br&&/p&&p&这个系列我觉得不用多介绍……对不了解的人只说一句:魔兽世界的宠物对战系统,很大程度上借鉴了口袋妖怪。唯一的缺点是,没有中文……&/p&&p&(最新更新,口袋妖怪的中文版要来了!冲着这个游戏购机的各位可以等一等)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6ec80f2fe9_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6ec80f2fe9_r.jpg&&&/figure&&p&(3DS上的《口袋妖怪红宝石》和《口袋妖怪蓝宝石》&br&&/p&&p&&b&轨迹系列(PSV)&/b&&br&&/p&&p&轨迹系列是Falcom社出品的传统日式RPG,延续了日式RPG剧情为主的特点。轨迹系列三部曲包括空之轨迹(3代)、零/碧之轨迹(2代),闪之轨迹(目前出到2代,3代预计年内发售),目前只有零/碧之轨迹的重置还没有中文版。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b680dd91_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b680dd91_r.jpg&&&/figure&(《空之轨迹重制版》,这一系列有中文版,三部讲了两个纯爱故事)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/beee9707bfabd12ae0dc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/beee9707bfabd12ae0dc_r.jpg&&&/figure&(《零之轨迹重制版》,《碧之轨迹重制版》,暂时没有中文版,这是一个开后宫的故事……)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8ca4d9fb9091fdc4dbf39a64baf91e96_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8ca4d9fb9091fdc4dbf39a64baf91e96_r.jpg&&&/figure&(《闪之轨迹》,这两部是学院+后宫风……)&/p&&h2&&b&回合制战棋&/b&&/h2&&p&&b&超级机器人大战(PSV,3DS)&/b&&/p&&p&有没有想过EVA和高达并肩作战的场景?超级机器人大战就是这么个穿越剧。如果喜欢日式机甲,这个系列不可错过。唯一的问题还是:正版没有中文……另外请注意,PSV和3DS能玩到的内容并不一样。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f0cd1aed8a9696affb891_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f0cd1aed8a9696affb891_r.jpg&&&/figure&(3DS上的《机战BX》)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/63a9cba94a5f9afaf55bfe_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/63a9cba94a5f9afaf55bfe_r.jpg&&&/figure&(PSV上的《机战Z时狱篇》)&/p&&p&&b&火焰之纹章(3DS)&/b&&/p&&br&&p&一般的战棋游戏这一关本方被“打死”的人只是撤退,下一关还能出来。而《火焰之纹章》的传统是——被打死就是死,就是死了,死了……如果喜欢高难度战棋,比如PC上的天地劫,那么不可错过这一系列。唯一的问题还是,正版木有中文……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aee916de8_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic1.zhimg.com/aee916de8_r.jpg&&&/figure&(3DS上的《火焰之纹章觉醒》)&/p&&br&&h2&共斗游戏&/h2&&p&&b&怪物猎人(3DS)&/b&&/p&&p&这个系列我就不多说了。卡婊当年将怪物猎人投入任天堂阵营时,直接带动3DS一波销售,索尼被迫用灵魂献祭系列和讨鬼传系列对抗,但目前看来跟怪物猎人还是有一定差距。另外,PSV上有一款《怪物猎人 边境》,是个网游且玩起来比较麻烦,不建议在上下班路上玩……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/31edf4ce3ac9c339c579_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/31edf4ce3ac9c339c579_r.jpg&&&/figure&(3DS上的《怪物猎人4终极版》)&/p&&br&&p&&b&灵魂献祭 三角力量(PSV)&/b&&/p&&p&我个人喜欢这个游戏胜过怪物猎人……原因有三:一是有剧情,而且很多怪物的背景故事是从经典的童话和神话故事中改编而来;二是单局时间相较怪物猎人要短;三是操作更人性化一些(个人感觉)。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4c4dd0afdea_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4c4dd0afdea_r.jpg&&&/figure&(上边图里的人物是小红帽和大灰狼……)&/p&&br&&h2&动作和射击&/h2&&p&&b&超级马里奥(3DS)&/b&&/p&&p&经常看我专栏的人应该对这个系列非常熟悉了。对,就是我每篇数据分析文章的头图、对80后来讲,超级玛丽在童年记忆中占有一席之地。我买Wii U和3DS没别的原因,就是因为:这上边有Super Mario。&/p&&p&说到这得讲个故事:当年我老婆带着我去店里买PS3的时候(是的没看错,我老婆带着我),店里另外有一对情侣也在挑主机,男的跟他妹子说了一大段XBOX360跟PS3哪个好,足有五分钟,然后问妹子:咱们买哪个?&/p&&p&&b&妹子说:我要玩超级玛丽,哪个能玩就买哪个。&/b&&/p&&p&自己领悟……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ce0d9c165c19e66ed29a1a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1126& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ce0d9c165c19e66ed29a1a_r.jpg&&&/figure&(新超级马里奥兄弟2,卖点是金灿灿的金币,到处都是)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c9ef4f7f4bad6a35b73aa_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c9ef4f7f4bad6a35b73aa_r.jpg&&&/figure&(超级马里奥3D LAND,3D版的Mario哦)&/p&&p&&b&龙之皇冠 & 胧村正(PSV)&/b&&br&&/p&&br&&p&龙之皇冠是魔法世界风格的横版过关,手感非常好,6个角色使得可玩性极强,至于其画风,喜欢的人(比如我)很喜欢,不喜欢的看着会很难受……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f0d5ccb901fcdc5f1b0aec0fc0765521_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f0d5ccb901fcdc5f1b0aec0fc0765521_r.jpg&&&/figure&(诺,6个主角的画风就这样)&/p&&p&不喜欢这个画风的,可以考虑《胧村正》,日式风格,但木有中文。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4f24f70d2b4e8fe579a76a4acb8548a8_b.jpg& data-rawwidth=&1289& data-rawheight=&1273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1289& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4f24f70d2b4e8fe579a76a4acb8548a8_r.jpg&&&/figure& (是不是画风一下就跟之前不一样了)&/p&&p&&b&真三国无双(PSV)&br&&/b&&/p&&p&“赵云带三千精兵从斜刺里杀来,一枪将敌将挑于马下,杀散残兵。突然对面一员猛将提刀飞驰而来,云挺抢接战,两人大战三十回合,不分胜负& 真三国无双给了我们一个机会,去亲身体验这个场景。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c5cecdfc5a8dcf_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c5cecdfc5a8dcf_r.jpg&&&/figure&(图上那个是吕布)&/p&&p&对三国故事不感兴趣的话,还有《战国无双》《高达无双》《海贼无双》等无双系游戏可选。&/p&&br&&p&&b&塞尔达无双(3DS)&/b&&/p&&p&我听到塞尔达无双的消息时,第一反应是:老任你个浓眉大眼的也叛变革命了。后来游戏到手(先玩的Wii U版本),玩后感觉还不错,不完全是割草,有一些战术在其中,因此推荐一下。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b61d2ff7b9_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b61d2ff7b9_r.jpg&&&/figure&(为防止你们买了之后对画面失望,下图是实机效果)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2a2d06fdd887b35c736130_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&b&以撒的结合 重生(PSV)&/b&&br&&/p&&p&估计很多人在PC上已经玩过了,之所以推荐是因为这个游戏相对比较碎片化,一局时间也不算长,随时能放得下。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/df0b7e4f287de23dfdd29ea_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/df0b7e4f287de23dfdd29ea_r.jpg&&&/figure&(风格比较黑暗,不喜欢黑暗风的请略过)&/p&&p&&b&地狱伞兵(PSV)&/b&&br&&/p&&br&&p&俯视视角射击游戏,玩法较为新颖,但PSV版有个问题是读盘时间太长。真的是太长,目测估计要一两分钟,能接受这个读盘时间又对这类游戏感兴趣,可以一玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/65246aeecddad695d3bf5_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/65246aeecddad695d3bf5_r.jpg&&&/figure&&h2&车、球、格斗&/h2&&p&这类游戏很多,请根据自己的口味挑选,我只推荐一个:&b&马里奥赛车(3DS)&/b&&/p&&p&喜欢跑跑卡丁车的道具模式么?马里奥赛车有更多的道具,更多的车型(还有摩托!),更多的角色,每局时间也不长,强力推荐。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4b78e984f89e6d795dc33cb1f78363b0_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4b78e984f89e6d795dc33cb1f78363b0_r.jpg&&&/figure&&h2&PSP上的游戏&/h2&&p&虽然这已经是一台上个时代的掌机,但上面的游戏仍然有很多值得玩的,而且很多游戏都有民间汉化版,文字隔阂几乎没有。另外,PSP可以运行大量模拟器,比如FC、MD、SFC、MAME等,如果感兴趣,入一台成色好的二手还是比较值得的。&/p&&p&关于PSP的游戏,我只推荐三类,这三类要么是目前PSV和3DS上还没有涉及的游戏类型,要么是最新版有语言问题。话不多说,以下开始:&/p&&p&&b&战场的女武神/光明之刃&/b&&/p&&p&这个系列的系统非常特别,引用百度百科的介绍如下:&/p&&blockquote&游戏系统BLiTZBLiTZ,全名为“Battle of Live Tactical Zone systems,实况战术区域战斗系统”,是SEGA公司为了本作特别开发,结合回合战略与即时行动两大要素的战斗系统。&/blockquote&&p&简单来说,就是使用战棋的战场系统,但在单个人员行动时使用半即时制(移动和迎击即时,射击时时间停止)。&/p&&p&这个系列的背景是近代战争,时代背景与一战二战之间的时期相似。PSP上有这个系列的2和3,都有民间汉化版。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c841afd79eef46_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c841afd79eef46_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/daef9eecf7ac_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/daef9eecf7ac_r.jpg&&&/figure&(《战场的女武神3》,个人认为最好的一代)&/p&&p&光明之刃的系统与其相似,但背景从近代战争变成了剑与魔法的世界。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ce2f29bc4233afce85cc942_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ce2f29bc4233afce85cc942_r.jpg&&&/figure&(《光明之刃》,这帮妹子里有一个是剑变的)&/p&&br&&p&&b&PATAPON&/b&&/p&&p&画风清奇的新类型音乐游戏,将节奏和战斗结合在一起,同样是独有系统,游戏性相当之高。引用百度百科的介绍:&/p&&blockquote&《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的音乐节拍类模拟游戏。&br&啪嗒砰这种不可思议的生物可以操纵太鼓打出四个节奏,通过音律的不同组合发出命令,齐心合力将出现在面前的怪物打倒。玩家在游戏中将会扮演谜之生物啪塔砰的操纵者,使用不可思议的鼓将他们指引到“&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1471562.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&世界的尽头&/a&”。玩家将敲响太鼓,为他们做出正确的指示。太鼓分为四种,分别可以敲出四种声音,将四种声音进行排列组合将可以做出“前进”、“攻击”、“防守”、“逃跑”、“蓄力”等指示。但是啪塔砰们在接到指示之后才会行动,玩家在游戏时要考虑到&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/208622.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间差&/a&以及对手的动作。&/blockquote&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d7a5e7c709b22f13c9b9b1_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d7a5e7c709b22f13c9b9b1_r.jpg&&&/figure&(Patapon2,左边是玩家操作的部队,右边是BOSS)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b45cf0c481a1a9338efd_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b45cf0c481a1a9338efd_r.jpg&&&/figure&(不要以为这是一个休闲游戏,上图是一个兵种的转职路线,而2代中有9个兵种,加上旗手Pon和英雄Pon,游戏可研究度极高)&/p&&br&&p&&b&游戏王卡片力量6&/b&&br&&/p&&p&PSV上的游戏王没有中文版,非骨灰级玩家估计接受不能……但PSP上有汉化版!&/p&&p&《游戏王卡片力量6》是PSP上的最新一部游戏王作品,卡包收录到706(光子冲击波),有部分超量卡。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/241b19c2f3f711c0c425c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/241b19c2f3f711c0c425c_r.jpg&&&/figure&(不再多介绍了,我回去给PSP充电去了)&/p&&h2&最后一句&/h2&&p&絮絮叨叨说了这么多,目的只有一个:帮助有兴趣的看官,在每天有限的时间里,找到更多适合自己的乐趣。Life is short,play more!&/p&
(欢迎转载到个人朋友圈,转载时请带原文链接,公众号和其他媒体转载前请私信联系本人获取授权)多图警告,流量不足者请谨慎打开,WiFi掌控者、大土豪及大土豪之王请无视。写在最前我在专栏介绍里写到,数据分析为主,偶尔扯点游戏的事。之前因为有好多数据…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b403fc6e897aa011568cd_b.jpg& data-rawwidth=&2800& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b403fc6e897aa011568cd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&不需要特地的去了解这些啦,只要你开心玩就好阿我觉得~&br&&br&不过既然有这个问题我也说说我的看法吧~&br&&br&&br&&br&&br&有很多人经常刷蛋阿刷5V6V闪光阿&br&&br&嘛这也是乐趣之
一 不过我的话基本上不干这些事啦~【不是懒不是懒&br&&br&在我看来&br&&br&如果你真的喜欢口袋妖怪&br&&br&那一定有自己梦想的一支队伍&br&&br&一定幻想过,自己如果真的在口袋妖怪世界的话,有那六只一直陪伴自己的口袋妖怪&br&&br&&b&那么就用这六只,去寻找到这六只&/b&&br&&br&无需刻意追求种族值,个体值&br&&br&当你遇见那只PM的时候 那就证明了就是这只PM
【不过我是会看性别的啦~比如我队伍里的路卡利欧阿 绝对不能是妹子!!&br&&br&用自己喜欢的口袋妖怪,六只伙伴&br&&br&给它们取你已经决定的名字&br&&br&也不要在意属性搭配,或者是其他的&br&&br&然后和它们一起在里面打架选美散步冲浪飞天……&br&&br&和其他玩家对战打不过?没事阿打不过就打不过我们又不是为了这些去玩口袋妖怪的&br&&br&重要的是,在里面寻求到自己的满足和幸福感&br&&br&&b&就这六只和你自己,开开心心的在游戏里面闯荡就好~&/b&&br&&br&毕竟这是我一直的梦想阿&br&&br&&br&&br&————————分界——————&br&&br&就我来说吧~从珍珠钻石开始,第一次玩的时候必定要用自己的队伍【之前的老版本凑不齐嘛XD&br&&br&小时候是个中二少年~每天上课幻想自己在口袋妖怪世界该做些什么干些什么&br&&br&也早就想好了自己的队伍&br&&br&每一只都取了名字,想好了它们各自的性格爱好~&br&&br&于是每次都花好多好多时间去凑队伍&br&&br&我的队伍里有三只恶系的咧嘿 属性或许不太配不过我喜欢它们呐~喜欢就好&br&&br&然后队伍里能飞天能冲浪能乘骑都有嘿嘿~&br&&br&天天幻想和它们在那个世界干什么做什么&br&&br&嘿嘿虽然有点傻乎乎 不过我的童年真的充满了不停地对口袋世界的幻想中的~&br&&br&&br&&br&——————————分界————————&br&&br&P:&br&再吐个小槽&br&&br&最近在贴吧里看帖子 总是有人发帖 把抓到的PM个体值发出来然后找人评价&br&&br&动不动就“唉我又抓了只垃圾”“这垃圾还是丢了吧”什么的&br&&br&真的很不爽&br&&br&就算这只是游戏 真实说这些PM们只是“数据”&br&&br&但我还是很不爽&br&&br&&b&任何人都没有资格说任何PM是垃圾&/b&&br&&br&&br&这也是游戏和真实PM世界的不同吧&br&&br&&br&&b&在我看来 每一只PM,只要训练家用心与它们一起成长 那么这只PM一定会越来越强大&/b&&br&&br&很简单的例子 特别篇里板木的大针蜂不是酷毙了么 双针破两只哈克龙的防御&br&&br&板木说 那是他在家乡培养的&br&&br&&br&&b&我真的希望每一个读到这里的喜欢PM的朋友都能体会到这一点&/b&&br&&br&&br&&b&每只PM都有它存在的意义 它自己的意义&/b&&br&&br&&br&以上 就是一个脑残口袋迷的真实想法&br&&br&————————吐槽完毕——————————&br&&br&&br&&br&我觉得只要做到这一点,就已经算玩好了口袋妖怪了&br&&br&其他的我觉得都随便啦~~~
&.&&br&&br&
————说的有点乱呼呼的不知道大家看懂了没& &
&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ecc05f68c84c60c98578cc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ecc05f68c84c60c98578cc_r.jpg&&&/figure&
不需要特地的去了解这些啦,只要你开心玩就好阿我觉得~ 不过既然有这个问题我也说说我的看法吧~ 有很多人经常刷蛋阿刷5V6V闪光阿 嘛这也是乐趣之 一 不过我的话基本上不干这些事啦~【不是懒不是懒 在我看来 如果你真的喜欢口袋妖怪 那一定有自己梦想的一支…
我知道我顶着这个签名来回答口袋妖怪的问题可能会被喷,我是本着一种大无畏的精神来写的!&br&&br&我们先来看看口袋妖怪系列的游戏系统——也就是&b&培养&/b&和&b&战斗&/b&的系统。&br&感谢 &a data-hash=&a046a51db086f9f828fe3ad57f6f0bd0& href=&//www.zhihu.com/people/a046a51db086f9f828fe3ad57f6f0bd0& class=&member_mention& data-tip=&p$b$a046a51db086f9f828fe3ad57f6f0bd0& data-hovercard=&p$b$a046a51db086f9f828fe3ad57f6f0bd0&&@苏业捷&/a& 和 &a data-hash=&cfa23e7b159fa4c7430759& href=&//www.zhihu.com/people/cfa23e7b159fa4c7430759& class=&member_mention& data-tip=&p$b$cfa23e7b159fa4c7430759& data-hovercard=&p$b$cfa23e7b159fa4c7430759&&@梁宇迅&/a& 的补充。&br&&br&&b&属性系统&/b&:第一世代15个,大家熟悉的第二至第五世代有17个,第六世代增至18个。每个口袋妖怪可以有一个主属性和一个副属性,属性之间存在相性(0x,1/2x,1x,2x),此外还有属性一致加成和双重属性的设定,初看似乎有点复杂实际很简单,只是因为数量庞大所以比较麻烦,不过对于老玩家们来说早就是烂熟于心的东西了吧。&br&附表(第六世代):&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/77dbcbbbee0c52c_b.jpg& data-rawwidth=&1047& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1047& data-original=&https://pic1.zhimg.com/77dbcbbbee0c52c_r.jpg&&&/figure&&b&参考:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.52poke.com/wiki/%25E5%25B1%259E%25E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&属性 - 神奇宝贝百科&/a&&/b&&br&&br&&b&能力值系统&/b&:即六围数值,影响能力值的因素包括等级、个体值、种族值、性格、基础得点(努力值)。这其中因为个体值、性格的随机性和努力值的培养模式,使得要培养一只理论上极限能力的PM是非常困难的,但实际上也很少有人会完美主义到这个地步。能力值系统本身并不算是非常复杂,六围在战斗中的作用都一目了然。另外还有命中、回避和CT率,不过这三项是隐藏数值并且只在战斗中体现并受到修正,个人认为不应该归属于能力值系统。&br&&b&参考:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.52poke.com/wiki/%25E8%2583%25BD%25E5%258A%259B%25E5%2580%25BC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&能力 - 神奇宝贝百科&/a&&/b&&br&&br&&b&技能系统&/b&:分为物理技能、特殊技能和变化技能三类,前两类是攻击技能而第三类则是buff、debuff、回复等辅助能力。每只PM可以持有四个技能,技能的获得途径有等级提升、技能机器、遗传、以及技能教学NPC。战斗中使用技能的先后由速度决定,技能伤害由攻击方的攻击力和防御方的防御力决定,命中则是技能本身的属性,技能的使用次数由PP值决定,同样是简单到不能再简单的系统了吧。当然以上只是基本规则,每一条都有例外存在,比如神速、精神破坏等。&br&&b&参考:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.52poke.com/wiki/%25E6%258A%%2583%25BD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&技能 - 神奇宝贝百科&/a&&/b&&br&&br&&b&特性系统&/b&:每个种族存在多种不同的特性,而对应的每只PM只能存在一或两种特性。特性是一种特殊能力,其能力种类非常多。同时还存在一类特殊的隐藏特性。&br&&b&参考:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.52poke.com/wiki/%25E7%%25E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&特性 - 神奇宝贝百科&/a&&/b&&br&&br&&b&队伍系统&/b&:这个大家都熟,最多六只PM组成小队,战斗中可替换。需要说明的是,排位赛系统中存在大部分玩家平时接触不是很多的双打(第三世代加入)、三打和轮盘打(第五世代加入),不同的对战模式的组队思路也是大有差异的。&br&&b&参考:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.52poke.com/wiki/%25E9%E4%25BC%258D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&队伍 - 神奇宝贝百科&/a&&/b&&br&&b&&br&道具系统&/b&:除去卖钱的道具和剧情道具之类,对培养和战斗有用的道具大致有回复道具、携带道具、树果、对战道具等,道具数量庞大,但每件的效果也都并不复杂。&br&&b&参考:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.52poke.com/wiki/%25E9%E5%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&道具 - 神奇宝贝百科&/a&&/b&&br&&br&以上就是口袋妖怪中全部的核心系统(联机暂且不算在内),有了这些认识之后我们再来讨论题主的问题关键:是否过于复杂。&br&我的看法是:&b&口袋妖怪的系统看似很简单,挖掘起来就会很复杂,但大多数的玩家都不会真正接触到复杂的部分。&/b&&br&复杂的部分是指什么呢?基础得点的培养、个体值和特性的遗传、还有大神们津津乐道的配队和配招,而这其中又涉及到队伍构成、联防、打击面等等乱七八糟的东西。虽然口袋妖怪已经流行了这么多年,但绝大多数玩家在童年的时候根本都不会接触到这些,因为不了解这些东西丝毫不会影响你通关刷四大天王或是收集图鉴。而只有那些乐于联机对战的核心发烧玩家们才会去刷性格刷努力值、为了一个完美的队伍绞尽脑汁不眠不休——当然这部分人相对于口袋妖怪的整体玩家群体只占了很小的一部分。&br&最后,上面的结论可以适用于相当多的游戏。
我知道我顶着这个签名来回答口袋妖怪的问题可能会被喷,我是本着一种大无畏的精神来写的! 我们先来看看口袋妖怪系列的游戏系统——也就是培养和战斗的系统。 感谢
的补充。 属性系统:第一世代15个,大家熟悉的第二至第五世代有17个,…
_(┐「ε:)_突然才看到这个问题,先占个坑,以后慢慢补充&br&最有名的漆黑的魅影就不多说了,除了漆黑外的国内改版我个人觉得没什么亮点,对它们也没什么兴趣。以下主要介绍一些国外的改版,其中也不乏有汉化版的。&br&有很多改版都是很早之前玩的,所以内容几乎忘光了,等有时间复习一遍之后再补上。&br&&br&&br&———————————————汉化篇——————————————&br&1.釉色(Glazed)&br&剧情:★★★★★&br&美工:★★★★★&br&制作:★★★★★&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/efee411f86698aaf41137_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&绝大多数改版的剧情走向都贴近官方原版,也就是最经典的以对抗邪恶组织为剧情主线,釉色也是属于这一型。剧情有理有据,节奏控制得很好,但稍嫌缺乏新意也只能说中规中矩。世界观设定有几个比较有趣的地方,比如没有口袋妖怪的平行世界,能和精灵对话的精灵翻译机等等。&br&釉色最大的亮点是地图的美化,我个人认为釉色是美工做得最好的改版。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6a10fbe71a6e77a179e47c_b.png& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6a10fbe71a6e77a179e47c_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/898eb711d529fdffb4e8fc01f09e1f59_b.png& data-rawwidth=&967& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&967& data-original=&https://pic2.zhimg.com/898eb711d529fdffb4e8fc01f09e1f59_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/58c6a234d061cabdefe0_b.png& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&https://pic1.zhimg.com/58c6a234d061cabdefe0_r.png&&&/figure&&br&2.白金光(Light Plutinum)&br&剧情:★★★★★&br&美工:★★★★★&br&制作:★★★★★&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bac35c1ebd9f_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&白金光也算是最有名的几个改版之一了,很久之前玩的印象不是很深了,也是一部美工特别良心的改版。&br&&br&3.空之花神(Flora Sky)&br&剧情:★★★★☆&br&美工:★★★★☆&br&制作:★★★★★&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/be1b4c06f6e738ad1cc3e_b.png& data-rawwidth=&242& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&242&&&/figure&&br&又是一大经典,是我入坑早期时玩过的改版,所以关于空花的记忆几乎也快忘光了……美工水平虽然不及釉色白金光这样的神作,但也可圈可点。&br&&br&&br&4.圣灰(Ash Gray)&br&剧情:&br&美工:&br&制作:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ea338fb26d32f323ccb2835573eef5a0_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&(_(:3 」∠)_封面显示有BUG)&br&还原了TV动画剧情的改版,对动画党来说应该很有童年回忆的味道吧,对我这种只玩游戏的人就没什么特别的感觉了。&br&&br&&br&5.特别篇赤(Pokemon Adventure: Red Chapter)&br&剧情:&br&美工:&br&制作:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8f322c011df878fa7fdb_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&(_(:3 」∠)_汉化版没汉化封面)&br&还原了口袋妖怪特别篇漫画剧情的改版,然而我并不是漫画党,so……&br&(补充一下,汉化版采用的版本是BETA8,而现在作者已经更到BETA11了……目测过段时间还要更BETA12,可见这是个勤快的作者)&br&&br&&br&6.胜利之火(Victory Fire)& 7.决心(Resolute)&br&剧情:★★★★★&br&美工:★★★★☆&br&制作:★★★★☆&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/39e8448b0cbc2ad0e403_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b56b3bebaa3fe0ea3328e_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&同作者的两部改版,剧情是衔接的,算是同个系列,只不过主角换了。剧情虽然有点中二,不过还是很有创新精神的。很多角色都有对话头像,也算是比较用心的一点。&br&&br&&br&8.命运红宝石3(Ruby Destiny)生命守护者(Life Guardian)&br&剧情:★★★★☆&br&美工:★★★☆☆&br&制作:★★★★☆&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a0be5ed24d5dc72c3fe7fb_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&命运红宝石系列也算一个老坑了,其中第三部生命守护者质量和完成度最高,而且也只有这部有汉化版。这个系列的剧情风格不太得我心,略显幼稚,不过制作还算很用心的,BUG不多。生命守护者的一大亮点是二周目剧情有三条支线,不同的选择可以导向不同的剧情,不过最后结局还是一样的。&br&&br&8&9.黑暗升起1&2(Dark Rising)&br&剧情:★★★★☆&br&美工:★★☆☆☆&br&制作:★★☆☆☆&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/81acaa79fd49c004d24dcb_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ca3c519e06b48cf4a8d34d_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&这个系列的制作方面真是槽点满满,地图拼的没那么好看就算了,世界地图用的还是火红原版的,新加人物形象也画的乱七八糟,最坑爹的是还有一堆BUG……(好在汉化组修复了不少)唯一能看的地方就是剧情了,但也没有趣到可以弥补它制作上的漏洞。总的来说黑暗升起并不算质量很高的改版。&br&&br&10.液体水晶(Liquid Crystal)&br&剧情:★★★☆☆&br&美工:★★★☆☆&br&制作:★★★★★&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/084cabac83cee8a5970993_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&复刻水晶版的改版,换句话说就是移植到GBA的水晶版……剧情沿用原版,地图也沿用原版,没有太大创新,可以说这是一部用来怀旧的改版。&br&&br&11.蛇纹木(Snakewood)&br&剧情:★★★★★&br&美工:★★☆☆☆&br&制作:★★★★☆&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8f985d7d2d544df53d420ccd13ef5ac9_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&世界观设定非常丧心病狂,故事发生在僵尸瘟疫爆发的丰缘地区。这个改版里有一些被改成丧尸风格的精灵,还有丧尸风格的训练师,不过作者是个逗比,这个改版总体来说还是很欢乐的,并无恐怖的感觉。剧情在改版中算写的很好的,很难得的有转折有阴谋,也有不少笑点(如果能GET到作者用的那么多奇葩的梗的话……)&br&&br&&br&&br&———————————————英文改版&短改版篇——————————————&br&短改版的概念就是不能通关剧情不到联盟四天王 _(:3 」∠)_,绝大多数都是有生之年系列,作者能不能把坑填完都是个问题π__π&br&鉴于进度不多或者干脆半途而废的改版太多,我就挑几个我玩过之后觉得不错的说一说。&br&&br&1.Mega Power
BETA 4.1(百万力量)&br&剧情:★★★★★&br&美工:★★★★☆&br&制作:★★★★☆&br&完成度:★★★★★&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8d010dd4ea970dc296c116_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&决心和胜利之火作者的同系列新作,几乎九成内容已经做完(一周目可通关),所以严格来讲已经不算短改版只能说是未完成。&br&&br&2.Shiny Gold BETA5&SIGMA V7.0(闪耀金)&br&剧情:★★★★☆&br&美工:★★★☆☆&br&制作:★★★★★&br&完成度:★★★★★&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6987bacddacc6d2a15c4_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&闪耀金是一部很早的改版了,是我的入坑作之一。剧情在复刻金版的基础上还有一些新增内容,人物形象也大多是还原原版的样子。BETA 5版本的进度是城都可通关,关东六道馆,SIGMA V7.0是一个西班牙作者在BETA5的基础上继续制作,似乎关东地区的所有部分都完成了。&br&&br&&br&================4.11更几发短改版=====================&br&3.GAIA
BETA2.5&br&剧情:★★★★★&br&美工:★★★★☆&br&制作:★★★★★★&br&完成度:★★★☆☆&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dca178bb6b5796b0ccd6ca_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&我心中制作最牛逼的改版没有之一!全图鉴721只精灵,实现和官方原版一样的对战中MEGA进化,个体数值显示在精灵页面中,反转对战等等等等。细节方面也是非常到位,比如导入所有精灵正确叫声和地图分布,这点绝大多数改版者都做不到……剧情方面也没得说,主线除了对抗邪恶组织,还有逐渐发现关于地区历史的谜题。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/04d31dc43f4caa63cf0f5cd_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&目前进度到六道馆,作者说尽量争取2016年内出下个BETA。&br&&br&&br&4.Normal Version -- Elemental Divison (老实说这个改版的版本号我总是研究不明白)&br&剧情:★★★☆☆&br&美工:★★★☆☆&br&制作:★★★☆☆&br&完成度:★★★☆☆&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fa90d1e5f2e9a75f6dca05_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&目前进度五道馆,短期内应该不会有大更新。虽说只有五道馆,内容还是挺丰富的,比一般的五道馆游戏时间要长得多,也复杂的多。不过剧情很散,很难看出它的主线是什么。有很多地方的线索给的也很含糊,不看攻略很容易卡住。虽无致命BUG,但小BUG不少。美工也做得很粗糙,不知是因为原创水平不足还是引用得不够巧妙。&br&&br&&br&5.Platinum Red&Blue
Alpha 1.3 (GBA白金复刻)&br&剧情:★★★☆☆&br&美工:★★★★☆&br&制作:★★★★★&br&完成度:★☆☆☆☆&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/39ed06e2bdee8_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&这是一个大坑,有生之年系列之一,不过这坑的质量也挺值得一等的。在GBA ROM的基础上几乎完美再现可NDS画质,复刻的水平相当高。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ca8bad659e381fc430c9_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&(_(:3 」∠)_这个人物是动态的哦)&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cbd0322dfce98875cce9b626ce4973f9_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/90cd96902cbfac3275e0d_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&从画面到BGM,还原的非常到位,制作也可说是精良,几乎没有BUG。不过制作速度非常让人堪忧,自从很久之前抛出来个连一个道馆剧情都没到的ALPHA出来,就再也没有更新过了。不过作者说近期要更,但我估计八成最后就不了了之……等它完成几乎是没有希望。&br&&br&&br&6.Dicovery
BETA1 (孤岛求生)&br&剧情:★★★★★&br&美工:★★★★☆&br&制作:★★★★★&br&完成度:★☆☆☆☆&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f516d1abaa_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&世界观非常有意思,创新度非常高的一个改版。主角来自没有精灵的世界,而因为一场意外漂流到一座存在着精灵的孤岛,然后一边冒险一边解开关于这个岛的秘密。可惜进度太少,只有3,4个城镇(这个版本没有道馆),然而作者又作大死说要把以前的重做一遍,于是它就变成了有生之年系列 (/&≡ _ ≡)/~┴┴ 目前依旧没有关于更新的消息。
_(┐「ε:)_突然才看到这个问题,先占个坑,以后慢慢补充 最有名的漆黑的魅影就不多说了,除了漆黑外的国内改版我个人觉得没什么亮点,对它们也没什么兴趣。以下主要介绍一些国外的改版,其中也不乏有汉化版的。 有很多改版都是很早之前玩的,所以内容几乎…
在知乎上看到这样的问题有些奇怪...&br&不过&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈柏龄& data-hash=&dfc50c73beacfbc29658& href=&//www.zhihu.com/people/dfc50c73beacfbc29658& data-hovercard=&p$b$dfc50c73beacfbc29658&&@陈柏龄&/a&对于健身方面的回答给了我很多帮助,既然是你的提问,那我也试答一下。&br&&br&6.20 Patch3.8更新分析。&br&国服直接从3.6跳到了3.8版本。众多英雄遭到削弱,野区大改。不过我最近忙于期末考试实在没时间自己玩,综合之前了解到的一些美服信息,和几个专职打野朋友的反馈,先来尝试更新一下新版本打野的情况。&br&1.起手方法暂时无变化,仍然从下方起手。但是不用再打其他野怪。小野怪1:55的刷新让蓝色方的优势算是得到了平衡——上单没有经验优势,下路也不好吃石头人了。不过德莱文+风女的组合仍然是可以打掉石头人到线上还不漏兵的,需要注意。&br&2.最重要的改变是只需要打掉2个Buff大怪就必定到3。下方Buff起手帮拉,直接去上面惩戒掉上方Buff就可以速3Gank上路。这时候单线是2级。加快了到达上路进行Gank的时间。&br&3.红爪加强。现在的红爪收益很稳定,间接Buff了一点盲僧、皇子这类出红爪的平A为主的打野。灯笼性价比仍然不高,不出。&br&4.努努目前是Jungle位最强的Pick。由于3.7 Patch给努努的Q技能多了野怪的Buff效果,而3.8又改变了野怪时间,整体野区环境对努努来说非常好。 努努打野推荐天赋是0/9/21,符文推荐红攻速或攻击力,黄蓝双抗精华移速,出门鞋子3红1眼。出门要迅速,喊上上单一起去对面上方Buff插眼,之后回自己下方Buff开局, 用Q对大怪进行最后一击获得Q的Buff。之后学W去上方Buff,惩戒+Q速刷大怪到3学E。然后带着红蓝Buff+Q的2种Buff直接去对方上方Buff那里用Q抢Buff,并原地压制对面打野,最少让对方交出闪现。如果这套成功,之后可以横行对方野区直接配合队友废掉对面打野,随心所欲的Gank,也可以主发育速6偷龙(3级Q+石头人技能Buff)。可以不出打野装直接出贤者之石,后期出CDR坦克流(冰心振奋)。&br&5.除了已经成为热门的Eve,3.8版本的环境下卡兹克和泰达米尔可能会被开发成新的打野热门人选。 &br&6.不要一个人去抓对方下路已经拿到人头的德莱文。百分七十送三杀。&br&&br&————————————————————————————————————————————&br&&br&我是一名钻石组的ADC玩家,国服未开之前在美服就打到2000+的分数。Jungle位并非我的主位,但由于目前版本ADC的弱势与我自己年龄的增大(反应速度和专注力实在比不过同分段那些15到17岁的天赋型选手),逐渐想往Jungle位转型。&br&&br&Jungle位是一个需要丰富经验与意识的位置,同时也需要对三条线有相对深刻的理解,相对不吃操作和手速。以我自己为例,两年多前刚接触这个游戏时凭借自己的反应速度和手速在玩,三条线经常能强压对方,那时打野是我唯一不会的位置——直接感觉就是自己Gank方式单一,经常抓不到人,比对面Jungle位发育慢,常被反野,估算不到全地图的情况导致不敢强势入侵对方野区。但是,现在我对Jungle位逐渐可以胜任了。&br&&br&说说现在打野的套路和心得:&br&&ul&&li&现在一般打野打下方buff起手到二,队友帮拉留惩戒,然后惩戒上方buff,三级gank上路。打野出现上路最快为3分05秒,一般的也能在3分半出现线上gank。可以从线上人出现的时间来判断对方打野buff的起手位置,同时可以注意对面物品栏。蓝色方的打野有个更好的起手方法:&b&不打四鬼打石头人,&/b&和adc分经验,到双buff的时候一样可以到3级,而且下路adc有经验优势,比打四鬼也要安全。&/li&&li&还有一种套路是打完下方buff之后进行二级Gank,这不是所有打野英雄都可以,必须在2级的时候具备gank的基本两个能力,一是控制,二是突进。比如赵信QE,盲僧QE。在二级的时候gank线上的人是1级,而且兵线基本在中间,成功率还是不错,蓝方起手打红Gank下或者中成功率更高一些。但是要冒着另外一个buff被反的风险。所以还是自己权衡。&/li&&li&&b&一般来说3分到3分半之间,两方上单打野会在上路进行2V2战斗,所以到达上路之后可以选择不用主动出来,而是在草丛反蹲对面打野,这样有视野优势,便于和队友先对对面打野进行集火获得2V2的优势。&/b&&/li&&li&这版本反野风险比较大,打野刚起步最好少反野,多看小地图,一定要&b&保持带眼控制对方四鬼那个坡道的入口视野&/b&,多注意带眼对手的走位和插眼情况。&/li&&li&5分钟前下路视野比较好,基本只考虑Gank中上,&b&5分钟之后是下路第一个断眼期可以考虑去Gank。&/b&另外8到10分钟最好专注支援下路,因为这个时间点一次对下路成功的Gank或者反蹲就决定第一条龙的归属。&/li&&li&&b&偷小龙是可以的&/b&,带真眼保证对面没有视野,或者确定对面某一路的人刚回家,就可以开始打,因为有人数上的优势。比赛中,拿龙基本都是利用这种时间差和人数优势来滚雪球的。&b&6-7级的时候,红爪的盲僧、小丑以及稻草人都可以买个真眼solo掉小龙。如果跟他们对位,在相应时间一定要做好小龙视野。&/b&&/li&&li&抢龙&b&。&/b&前中期如果对方打野不在,可以稳定进去惩戒掉对方的小龙。后期抢大龙分两种:顺平风和逆风。己方顺风的时候对手通常会打时间差,偷大龙以求翻盘或拖延,这种时候如果有信心是可以去用惩戒抢大龙的。&b&而己方逆风时对手打大龙基本不要去抢。因为后期即使多大龙Buff但是4打5,少个人吸收伤害或者提供控制,输面更大。&/b&抢龙的时候需要权衡,如果自己死了,会不会丢高地&/li&&li&Timing方面,&b&7分半左右准备刷第二套buff,这时候要以让AP拿到蓝优先&/b&,6分钟左右布置好己方蓝的眼位。第三套buff时间很难稳定,因为等到18-19分钟的时候也估计会是游走和小规模团战的时候了。&b&20分钟开始要保持大龙眼&/b&,因为现在能20分钟左右3人拿Baron的组合很多,而辅助这时通常在下路很少会上来给大龙眼。&/li&&/ul&Gank方式我只能简略写一些:&br&&ul&&li&现在的高分段AP前期出门基本带个眼放河道草丛,所以前期抓中最好&b&从对方四鬼斜坡那里绕过去&/b&,除非看到对方插在哪边。不过&b&如果对面的中单一直很靠近一侧,一般是那侧的河道插了保护眼。&/b&&b&GANK中路不求一次就击杀,骗掉闪现就赚了,&/b&接下来对方在跟己方AP的对抗中会比较缩,影响到他的补刀。&/li&&li&上路对拼多,线长,容易滚雪球,一般打野抓上还是比较多的。上单插眼一般是各人习惯,有人喜欢插在河道那片草丛里,我就更喜欢往大龙那边插一些。紫色方有的上单会习惯给三角眼。抓蓝色方上单可以从河道过去试试运气,抓紫色方可以从三角草丛绕后。总的来说,&b&早期对上路GANK的话,入侵野区绕三角草丛风险高,河道又有视野,所以现在成功率比较高的抓上方式是不走河道走线上,让队友把线推过去,大概和兵线距离3/4个屏幕可以用阴影刚好让对面看不到你,最好在草丛打字让你们上单和对面拼一次,骗掉对方的位移技能(比如瑞文的E,皇子EQ),自己再出来。但也不能让上单做的太明显,如果本来一直缩着的上单突然激进的寻求对拼,对面上单肯定知道是有人在蹲。&/b&这种方式在面对上路2V2的时候也有主动权。如果己方上路有优势,可以直接绕道塔后2人越塔dive。但&b&一定要确认对方中路在线上,并且没有瞬间支援能力。&/b&&/li&&li&下路比较难主动抓,S3版本眼石的出现让下路视野更加完善,常规的Gank方式很难奏效。三角草丛和路边草丛是必然有眼的。如果辅助用真眼排了对方的路边草丛眼,可以试着蹲,但玩得好的ADC一般警惕很高,甚至看到己方草丛丢失视野就叫中野来反蹲。五速鞋盲僧、茂凯和人马等英雄直接从塔后跑过来Gank倒是不错的方式:盲僧可以W到队友身上贴近,五速鞋茂凯和人马都可以利用移动速度优势控制对方。另外,面对有位移的ADC,最好耐心等待双方下路拼起来再上。&b&如果己方把线推到对方塔下,打野在草丛等待机会时对方还在塔下悠闲补兵,那一般是叫了中野在塔后反蹲的,不要轻易上。&/b&另外,一定要在己方辅助是有控制能力的时候才去抓,现在常见的辅助无非锤石、Sona和Lulu。下路辅助是锤石的时候我是最愿意去下路的,Sona配格雷夫、EZ、韦鲁斯双6之后去Gank的成功率也非常高。塔里克、阿里斯塔、婕拉、努努、蕾欧娜等现在不常见的辅助配合Gank能力也不错。如果己方辅助是索拉卡,就请果断放生下路....&/li&&/ul&再说一些Gank各路的取舍问题,其实无非就是看英雄和看选手。这需要比较丰富的三路经验,了解很多对线的小细节,多在实战中积累:&br&&ul&&li&&b&多选择控制能力强的一路。&/b&比如之前说过的下路强控辅助。经典的例子还包括上单的艾瑞莉娅、有大招之后的嘉文,中单的Ryze、Annie等。&/li&&li&&b&掌握英雄BP的克制和强、弱势期,以此规划自己的Gank路线。&/b&比如,看到中路卡兹克带大红药出门,己方是脆皮AP,那必然卡兹克会在2级选择交掉所有技能强拼一波,可以打完单BUFF就去等中路塔后等他E上来的瞬间。死歌对Kass,6级后Kass必然会频繁利用RQE来压死歌血线,打野在塔后或草丛蹲到Kass交出R之后就可以上。上路的对线更加复杂一些,又牵扯到打野上单2V2的问题。比如艾瑞莉娅到7或者9必然会选择跟对方上单打一次,赵信、鳄鱼2级很可能会吃掉大红药强打一波,这时作为弱势方上单的打野就应该在对方强势期打的激进的时候多去抓。现在的版本抓上路需要打野有不错的2V2能力,所以打野英雄选择比较有限,人马、嘉文、主凤凰的乌迪尔都是经典的2V2强力英雄,如果上单/打野都是前期弱势的角色,很容易上野一起崩盘。这是英雄BP时就应该注意的。&/li&&li&如果着眼于对面英雄,&b&Gank目标的优先级应该是推线靠前&没闪现的&没召唤师技能的&/b&,自己这边已经崩掉的队友只能尝试帮,不要抱太多希望,也别把自己搭进去。因为线上队友已经完全打不过了,打野的资源和等级跟线上又没法比,非常可能被双杀。尽量帮已经取得优势的线,收塔收野,控制地图。我自己就有过不少帮崩掉的线上强抓职业选手的瑞文/吸血鬼/瑞兹而被双杀的惨痛经历。&br&&/li&&li&看选手。英雄都是人操作的,如果在一个圈子里打多了,基本哪些选手是激进型,哪些是平稳发育型都要了然于心。多抓激进的选手。&b&如果对方某个选手表现出超出这局水平的实力,并且使用Carry型英雄,务必多去照顾他,减慢其发育。&/b&比如遇到职业队伍的下路双排,己方的下路路人组合可能会被压制很多,这时我一般会选择多次强抓下路,即使对方有视野看到我也会继续蹲,尽量减少对方ADC前期获得大量击杀而Carry队伍的机会。&/li&&/ul&&br&最后说说英雄选择吧。&b&在我眼里,这个版本Jungle位最好的几个Pick是人马、蜘蛛、嘉文、瑟庄妮。&/b&盲僧经过削弱后其实并不如这4位,并且难以上手。但弱势打野也并非是不能用。&b&一般来说,我推荐上单、打野一个偏前期,一个偏后期的选择。&/b&假如我选择了阿木木,对面选择了上位打野,而对面上单是一个相对强势的潘森,瑞文之类的,己方选择了吸血鬼或者炼金这类的发育型上单。很可能因为前期2V2的弱势,野区和上单一起崩盘。有时候我也会觉得安全渡过前期,后期的阿木木+炼金/吸血鬼的组合是对面无法阻挡的,但&b&路人局需要前期的顺风给队友信心,选大量后期英雄也许会赢,但过程会艰难许多。&/b&所以如果队友上单选择了前期弱势的发育型,我一般会选择前期高伤害的蜘蛛、嘉文、赵信等作出弥补。最近我觉得Eve打野相当不错,在国服人马、瑟庄妮削弱后可能会是打野位的热门人选。总之,为了自己和队友的游戏体验,请尽量选择版本强势的英雄。&br&&br&祝游戏愉快。
在知乎上看到这样的问题有些奇怪... 不过对于健身方面的回答给了我很多帮助,既然是你的提问,那我也试答一下。 6.20 Patch3.8更新分析。 国服直接从3.6跳到了3.8版本。众多英雄遭到削弱,野区大改。不过我最近忙于期末考试实在没时间自己玩,综合之…
毫无疑问 这个版本是法师、战士崛起的版本 主要说说法师 感觉法师最重要的就是预判与走位 预判者 推测敌人下一步之走位也 大家都知道 法师的控制技能 大 都有一定的范围(妲己请无视) 控不住 大不好 往往这个法师就废了 那么问题来了 如何练好预判 我觉得应该从孙膑玩起 孙膑太吃预判 控制技能冷却快 一场打下来 你唯一的任务就是保护自己 并且控控控 (预判走位两相宜)孙膑玩出师了 预判就练成了&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d306c100f1c09eff8d52aa1bde8eacc4_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d306c100f1c09eff8d52aa1bde8eacc4_r.png&&&/figure&(后期三打五 韩信 宫本都挂机了)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/adfc79cc18a6a50aceb26_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&https://pic3.zhimg.com/adfc79cc18a6a50aceb26_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6f432d3e4b99f3b4c01dbff5_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6f432d3e4b99f3b4c01dbff5_r.png&&&/figure&(顺风 逆风 少打多 都贴一张)&br&最后一点不管你什么流派 一定要先出冰杖 一定一定一定&br&——————&br&最近超喜欢玩亚瑟,现在感觉免费的英雄真心厉害 亚瑟 一技能追杀 跑路 支援 封技能的神级 2技能团战蹭血 3技能无视护甲 百分比伤害 秒残血!不管你是什么职业!4级之前对刚无敌 后期略乏力灵活运用1技能封技能 3技能秒人(带个斩杀 以防万一)&br&&br&项羽 一线肉 不多加赘述&br&&br&安琪拉 伤害爆表 走位需要风骚&br&&br&妲己 稳定的控 爆炸单体输出&br&&br&这4个英雄经过多次修改 已经不逊色于大部分英雄 新手玩好他们即可!&br&贴个图吧&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1bc94c067ece_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1bc94c067ece_r.png&&&/figure&已经把两个钻石送上王者了&br&白起是个好肉 配合法师异常犀利&br&现在法师多练练王昭君
,貂蝉和露娜不被是ban 就是抢不到 安琪拉作用不是特别大 &br&so 王昭君吧&br&有个阵容可以练练 三个肉一个貂蝉 一个木兰 玩得好 无敌了&br& 更新一下我玩游戏的小技巧 高手看个乐呵&br&若是你用高渐离 请你带疾跑 为什么要带金身?躲得了一时躲得了一世?开大之前开疾跑 …两者叠加的感觉我只能用一部电影来形容——《速度与激情》,开大绕着别人跑,五个懵比死翘翘(~_^)&br&若是你用典韦,基本打法是这样,在接近人堆的时候,冲过去开大,不要恋战,立马开1技能跑路,(1技能破控说白了就是骗控)这时一般大队伍就上了,在战场边缘游走,等双方自然消耗,大好了继续进去砍,斩杀带走(典韦必出电刀)&br&或是 等肉先上,开1技能绕后切后排。&br&貂蝉要出冷却鞋和两件冷却甲&br&木兰先出破甲弓&br&&br&最后&br&胜利诚可贵,手机价更高,二者不可顾,手机不可抛,碎屏几十块,烂机心疼鸟,&br&少玩父子局,赢了他不叫,若你气难消,&br&教你解忧招,轻点home键,世界清净了,&br&春暖绿大地,现实多美好。&br&重新回答&br&&br&战士 我玩的吕布 对于新手我推荐 一是典韦588砖石就能拥有它
新手玩他最练意识 忍辱负重 从不轻敌 保存实力拿人头拿者助攻 熬到后期见谁砍 二是赵云 偷塔来去自如 参团专切后排 有去有回 (这两最练意识)&br&&br&刺客我玩的是花木兰 玩得6单杀说有其他刺客包括新出的李白 但个人推荐玩露娜 玩得比我6的荣耀王者都说露娜强于花木兰 发育起来基本无解&br&&br&法师还是推荐甄姬 开团利器 高渐离 对它我心理阴影面积很大&br&&br&adc 这个版本玩后羿的最多&br&&br&坦克 我仍是最爱白起 开疾跑到后排钩一下 嘲讽一下 配合个来刺客爽歪歪 但是推荐张飞(真她娘肉) 项羽(高端局常客)&br&&br&&br&&br&&br&法师 甄姬 妲己&br&坦克 刘禅&br&战士 赵云(是神是坑一念之间)&br&刺客 前期没拿钱…&br& 个人最爱&br&坦克 白起&br&adc 刘备&br&法师 甄姬 妲己
毫无疑问 这个版本是法师、战士崛起的版本 主要说说法师 感觉法师最重要的就是预判与走位 预判者 推测敌人下一步之走位也 大家都知道 法师的控制技能 大 都有一定的范围(妲己请无视) 控不住 大不好 往往这个法师就废了 那么问题来了 如何练好预判 我觉得…
开始之前,请跟我默念以下名字:感谢&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/celebrity/1054444/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&昆汀·塔伦蒂诺&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/celebrity/1019016/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&罗伯特·罗德里格兹&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/celebrity/1054423/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&北野武&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/celebrity/1054407/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三池崇史&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/celebrity/1137414/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&朴赞郁&/a&……赐予我们血、率性、暴烈、还有爱,愿他们的魂在胶片里不朽,他们的人在影棚种出更妖冶的花,Amen.&br&&br&下面,我们来谈谈其他的有格调的屌炸电影。(喂,前面这些都白念了吗!)&br&&br&《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/1291580/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杀死比尔&/a&》:杀即是爱,血便是火&br&战斗:★★★★★
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凶残:★★★☆ 剧情:★★★&br&如果有一部电影能够全方位调动你的感官,那么非《杀死比尔》莫属了。所有年少逃课时,在录像厅、漫画店、游戏机前留下的记忆,在这里全都找得到回响。能把热血日漫、东方武侠、西部牛仔揉得如此熨帖的,想必仅此一家。这是一部你闭上眼随便点开一段都能让你爽爆的屌片,另外,配乐比打斗还要精彩。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f79eebbce3026_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f79eebbce3026_r.jpg&&&/figure&&br&《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/1309027/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&罪恶之城&/a&》:这座城市没有正义,子弹保护一切&br&战斗:★★★★★
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凶残:★★★★★ 剧情:★★★★&br&罪恶之城一部黑白片儿,却不同于人们惯常的黑白电影认知,通篇高光,放弃灰度,又在某些时候透出象征欲望、生命以及爱恨的鲜红,黑白世界中,黑的是残酷人间,白的是血,偶尔彩色则是世界存在的意义。凌厉的分镜,写意的镜头下是三段快意恩仇的故事,姑且不论它是不是cult片里的巅峰之作,但影片结束你绝对会选择重放一次。&br&《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//book.douban.com/subject/7057056/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sin City&/a&》是漫画大师&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/celebrity/1004675/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&弗兰克·米勒&/a&的经典成名作。这部带着强烈风格的漫画一直是米勒老师的禁脔,认为无人能将它成功电影化,直到&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/celebrity/1019016/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&罗德里格兹&/a&导演递上了自己拍的样片,也就是电影中插入的“天台杀手”片段……后来便有了这部横空出世,让人目眩神迷的惊艳之作。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8a76faefda1c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8a76faefda1c_r.jpg&&&/figure&&br&《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/1469049/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&处刑人&/a&》:如何文艺且粗暴地团灭黑帮&br&战斗:★★★★★ 爽快:★★★★★ 凶残:★★★ 剧情:★★★&br&这是一部装腔到极点的R级片。过度彰显的逼格充斥于影片的每一个镜头。一对小混混兄弟在酒吧闹事后突然大彻大悟,开始除暴安良,四处破坏黑帮稳定团结的故事要如何才能说出新意?看过此片你就知道了。仪式、仪式、仪式、不管是爱尔兰兄弟杀人前念念有词的祷文,还是探长独树一帜的狂放推理表演法,以及那些极为风格化的战斗场景,一切剥离现实而又畅快淋漓的表现方式,都只为了让你燃烧起来,当你high爆全场的时候,你几乎都要忘了,里头还徒劳地讨论过有关法律与正义…&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/da3f60f252f3c58d7c2a7c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/da3f60f252f3c58d7c2a7c_r.jpg&&&/figure&&br&《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/1300752/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&座头市&/a&》:风吹过的是带血的花&br&战斗:★★★★
爽快:★★★★★
凶残:★★☆ 剧情:★★★☆&br&片中,刀出鞘的机会并不多,只有寥寥十余次,可场场都是平地起惊雷,电光石火间快剑决

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