每天开机都是黑屏,主机运行显示器黑屏正常,独显都是没有作用,风扇猛吹,关机拿显卡出来处理几次又正常了,

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显卡风扇狂转显示器黑屏没信号是啥情况
昨天用着好好的今天一开机就这样了,什么显示都没有,等了半分钟也没有开机音乐,怀疑是灰太多于是拆机手动清灰半小时+橡皮擦擦内存和显卡金手指,再装回去开机还是一样的症状,换另一个dvi口也没用
显卡是4年前买的HD5850,板子是技嘉770t
----发送自
我也有个类似的情况 开机风扇转但是黑屏没反应 强制关机再重启就正常了 第二天再开又要重复一次 不知啥原因
电源问题,5850有外接6pin的吧?
上debug卡看看怎么回事就知道了
引用第1楼あ~ちゃん于 23:41发表的&&:
我也有个类似的情况 开机风扇转但是黑屏没反应 强制关机再重启就正常了 第二天再开又要重复一次 不知啥......
@あ~ちゃん
没用,开机风扇狂转以后按住电源键十几秒都没法关机,只能直接拔插头
昨天试了大概有20次吧都是这个样子…
----发送自
引用第2楼Realplayer于 00:35发表的&&:
电源问题,5850有外接6pin的吧?
@Realplayer
电源450w的,之前用了4年都没问题 5850是双6pin
----发送自
引用第3楼半价薯片于 08:47发表的&&:
拿去修吧,我的机子也是这个问题,在修。大概是板的问题。
这荒郊野外的小地方根本找不到修电脑的 而且四年前的机子啥都过保了,寄回厂修也很麻烦…特别是我那显卡还是当初贪便宜买了个三线小牌子的
----发送自
引用第4楼czq-07-05 08:53发表的&&:
上debug卡看看怎么回事就知道了
想过弄这个但是今天就回家了,电脑太重不打算带回去,要搞只能两个月以后回来再搞了
----发送自
@Realplayer
电源450w的,之前用了4年都没问题 5850是双6pin
如果是cpu扇子疯转那么基本上北桥/芯片组爆了
如果只是显卡疯转,先检查电源,显卡接口,显卡供电
引用第9楼Realplayer于 10:34发表的&&:
引用:斑驳的阴影 发表于
09:45@Realplayer电源450w的,之前用了......
@Realplayer
是显卡扇子狂转,听着像是有90%以上转速了…怎么检查?
----发送自
多数情况下是主板的问题,少部分情况是内存问题,也很好检测,拔掉内存开机,如果主板有正常报警音并且显卡风扇不再高速运行就是内存的问题,反之如果无报警音不管显卡风扇转不转基本都可以断定是主板问题了。另外把显卡拔掉开机也会有报警音,可以作为检测依据。
最简启动试试
& & —— from
(NOKIA Lumia 520T)来自: WindowsPhone客户端
最简启动试试
& & —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 520T)
试了,板子没集显所以是插着显卡CPU和单条内存开机还是一个样...
多数情况下是主板的问题,少部分情况是内存问题,也很好检测,拔掉内存开机,如果主板有正常报警音并且显卡 ...
昨天走之前还是试了下无内存开机,没主板喇叭没报警风扇也不抽...这是得换主板了吗 10年买的技嘉不知道是几年保...
风扇狂转是pwm没起作用,显卡bios都没爬起来,说明显卡底层出问题了,砸了买新的吧。
我之前也是显卡狂转,最后换了主板好了
----发送自
排除法查一下喽,多半是主板显卡的问题
昨天走之前还是试了下无内存开机,没主板喇叭没报警风扇也不抽...这是得换主板了吗 10年买的技嘉不 ...
没报警说明cpu就没工作,那就只有主板的电路部分通电了而已,没有载入bios也没有自检。这个大抵上可以判断是主板问题了。
——— 来自
我的技嘉780从1年前开始蓝屏,蓝屏后跟你一样,无法开机,不过显卡不疯转。接着发病从几个月一次到几星期一次一直到最近一天n次,内存插拔后症状消失能开机,但排除内存问题。昨天开机进去桌面50秒立马死机,主板放电等手段全用,无效,最后断定主板狗屁了。
----发送自
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电脑开机显示屏显示没信号!然后黑屏!开机瞬间能听到硬盘读取声,主机风扇一直再转,关机开机几次有时可
电脑开机显示屏显示没信号!然后黑屏!开机瞬间能听到硬盘读取声,主机风扇一直再转,关机开机几次有时可以显示!有显示了再关机再开机就正常了!有时怎么开机关机都不行!有时开机放在哪1~2个小时,再关机再开机就显示屏可以有显示了!我显示屏新买的绝对没问...
我有更好的答案
如果还是出现之前的问题,内存金属接触点是不是有腐蚀的情况,拿酒精好好擦一下金属点,风干后插回主机箱,找修家电的给焊接上就可以了,检查显卡电容是否有破裂,凸起的,几毛钱一个检查显卡
好的,去厂里拿洗板水回来洗下!
酒精就可以,家里有白酒也可以。
采纳率:58%
内存条接触不良
真的吗?我拔下再插也不行!
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本心得绝对是史上最渣的一篇,目前一共有十几个人物99级了,先写这几个人物吧,后面的边玩边填坑
由于客观条件限制,外加技术太渣,暂时无法录视频,就先写点文字吧,注意,本文是主机版的,因此没有psp新增的那两个人物(安倍晴明和蕾切尔)
有啥硬伤或者需要改正的问题,大家尽管指出。但是本人声明一下,某些不指正错误,但是只知道吐槽的,还请绕道,本人没功夫伺候多嘴老太
还要声明两点,第一,本文虽然写的渣,但是不会有任何“黑”倾向,个人对什么人物黑向来比较排斥;第二,本文的一些人物评价什么的,都是本着搞笑为主的,某些严肃帝们看不惯可以绕道,这点就不多做解释了
还有一点,本人的口味比较偏向那些大开大合,刚劲迅猛的打法,或者类似速型那种行云流水般的打法,某些女将的阴柔打法(比如甄姬,小乔,三藏),虽然也不错,但是不太合我个人的口味,虽然那个也会写,但是肯定会很靠后,望大家谅解,本文的人物更新,基本是按照我的好奇心来,比如下一组,对哪三个突然比较好奇,那要更新的可能就是这三个了。
1.前作基本是靠c技混,偶尔会有几个靠t技的,靠无双的可以说根本没有,除非打连招的时候会考虑,普方更不用提,除了连招的时候做辅助,输出毫无用处;本作就不同了,无双是很多人的主要输出手段,尤其是三国组,主攻普方的也有这么几个,当然了,c技还是一如既往的重要,t技的地位也加强了很多
2.前作的人物,装个顽强金甲,有个带属性的c技,基本上是个人就能安全单人过关,除非不注意,不然基本不会挂;本作就不同了,若是范围小,或者原地站桩严重,属性再多也没用(比如杂贺孙市),很容易出现,你杀了敌人,敌人也杀了你,因为本作采用的是356的模组,杂兵的攻击输出较前作提高了很多,尤其是弓箭兵,所以本作似乎更重视安全性,因此也导致了前作的某些强人,在本作变得很弱,以前某些不入流的人物,却变得很强大
3.蛇2刚出的那会,有人曾经这样说“本作三国人物完爆战国”,这种说法,虽然说不算全错,因为本作的引擎是采用的356的,三国人物手感方面更舒服一些,但是也是相当片面的,人物之间的比较,还是要看是谁对谁,你拿三国的吕布,跟战国的半藏比,那肯定没的说,但是,如果你拿着三国的孙策,跟战国的明智光秀比,那又是什么情况呢?所以一定要具体人物具体对待,切勿一概而论。还有一个观点就是,三国人物强,是因为他们有ex,这种说法也相当片面,的确,三国组很多人的ex非常强大,比如周瑜,徐晃,许褚,月英,甄姬,这几个属于靠着ex,使他们变得异常强大。还有些三国人物,本身模组并不厉害,但是有了ex,使得他们也比较混得开,比如司马师,王元姬这样的。但是,也有一些人,他们自身非常强大,但是ex对他们来说用处并不大,甚至不会考虑,比如吕布,丁奉,张飞,蔡文姬,贾诩,夏侯渊等人。还有一些人,自身一般,ex还没属性,导致人物实力也很一般,比如魏延,凌统这样的,所以说,切勿把ex吹的那么神,也要具体人物具体对待。而且还有一点,三国人物的t技,普遍无属性,而战国人物,有一些是带属性的,从这点上来说,反而是战国组沾光,同时,战国人物的无双,可以当做奥义护体使用,只要吸活能力强,敌兵又多,奥义就可以持续很久,自身就一直无敌,这个也是三国人物做不到的。所以还是那句话,不要一概而论
4.对于本作的属性问题,之前B佛已经做过详细的分析,在这我就不细说了。简单说一下我个人的习惯,首先,风雷斩我基本必用的,尤其是风,属性这东西,一直是大蛇系列的一个亮点,本作属性扣血感觉比前作还给力。对于双吸,吸活肯定是必备的,因为大蛇系列不像其他的无双,如果没有吸活,必须不停的换人,才能恢复无双,不然就是跟自己过不去,本作的双吸效果,比起前作来,好了不止一点半点。对于吸生这个东西,怎么说呢,个人有个人的看法,有些玩家想练技术或者挑战,所以选择不装,这我完全赞成。但是本人对吸生并不排斥,因为这个跟356的吸血不同,356的吸血,是一切攻击皆可,所以只要拿着一个速型武器,根本就不用考虑安全问题。而在蛇2,即使有了吸生,也只是特定的某个攻击才附加,而且人与人的双吸能力不同,所以吸生也可以体现这个人物的一部分实力,而且还有一点,在本作,很多情况下,就算有了吸生,该挂还是会挂,而在356,有了吸血,我没见过有谁可以挂,因此,切勿把本作的吸生和356的吸血划等号。至于其他的,那基本就是具体人物具体对待了,比如有些人,神速会帮倒忙,有些人,伸长没有效果,这些,我会在下面的人物心得中针对每个人进行分析
5.说一下本作的几个金色属性,说到金色属性,我发现,有些玩家对它们也是有误区,觉得这些全是逆天属性,所以平时要禁止,事实上,这六个金色属性,逆天的只有一个,就是天舞,其余5个,有一个是彻底的废物(分身),还有四个属于正常,并不逆天。天舞这东西,对我个人来说,除非人物太弱,不然我是坚决不考虑,本作的天舞,跟前作比起来,虽然显得已经没那么逆天了,但是如果真装了,游戏乐趣也会大大降低,大部分人干脆变成一群随便瞎比砍的无脑人物,而且对那些t技和无双很强的人来说,天舞又是个碍事属性,所以这个属性我基本无视。再说说分身这个废物属性,玩过前作的都知道,分身是个很强大的输出,而在本作,经过多次测试,得出结论,分身除了让人物动作好看点之外,其余毫无用处,因此,这个属性,任何人都不要考虑。剩余的四个(天活,旋风,诱爆,收敛),天活对于主攻无双的三国人物来说非常好,对于一些需要皆传的战国人物也非常好,不过也要具体人物具体对待。旋风可以增加自己的攻击范围以及安全性,还可以使一些并无攻击判定的招式附加攻击判定,至于是否要装,那要看具体人物。诱爆这东西,感觉闪型人物以及那些用弓箭或者子弹的人物,跟这个属性很合拍,可以考虑使用,其他的看具体情况。收敛用处其实就不大了,只要实力不算弱,就不会考虑这个,但是本作有几个安全性很差的人,装了收敛,对他们的安全性也是一个不错的保障
6.由于本文是心得贴,所以不涉及人物实力排名,排名这东西,向来是引发口水战的导火索,本人对于网络口水战向来嗤之以鼻,所以本文不涉及排名,对于人物实力的评价,怎么说呢,我个人觉得,每个人有每个人心目中的强弱,除了那些不靠谱的言论,比如“真蛇弱,徐晃废,刘禅笨,吕布垃圾,女娲要靠天舞,隼龙不安全,牛鬼没法玩”这种奇葩到极点的神论,其余的正常强弱判断,其实都是各有各的道理,无需争议太多
7.说到人物的强弱,判断一个人的强弱,一定要在一个能说明实力的关卡,像刚开始的那些1星或者2星的关卡,根本说明不了问题,星级必须高,难度也必须是修罗,不然也没法说明什么,在这里,我说几个比较有代表性的检测实力的关卡:如果没有入手dlc,那么可以考虑以下几个:夷陵救出战,真远吕智讨伐战,寿春攻略战;如果入手了dlc,再加这几个:源平大合战(本人强烈推荐这一关,星级高就不说了,几乎所有的变态兵种都聚集在一起,而且攻击意识非常高,一个不注意就会黄血,弓箭兵更是超级扎堆,如果说,同样是在一个砦里,夷陵能中三箭,那这一关至少能中8箭,盾牌兵也是相当的多,经常出其不意的群体攻击,意识稍微一弱就面临挂的危险,武将不管是无双脸还是大众脸,全带斗气,有时会遇到几个斗气将包围自己的情况,尤其是最后的信长和北条,攻高血厚的程度更是惊人,而且这一关的流程还比较长),忍仙法师共斗战,洛阳救出战,名射手获得战,忍者竞技战。有一些关卡,虽然比较有挑战性,但是对判定人物强弱方面,说服力很低,甚至没有,最典型的就是关原神速战,就那一关,除了女娲真蛇,其余人,如果不靠马上天舞,在那一关很容易败北,所以这一关,还请大家当做娱乐即可,平时讨论强弱的话请无视掉
8.本人之所以在多玩发这个贴,正是因为论坛可以随时编辑修改这个功能,也许一些心得写完之后,自己会发现有一些地方必须改动,因此,如果有误,请大家指出,我自己也会随时注意,一旦有需要改动的,我会及时予以修改
以上为总述,下面开始人物心得,在本楼,我按照人物的势力,将每个人的链接进行排列,方便大家查找
直通车(按势力):为方便大家寻找人物,所以决定按照势力把人物链接重新排一下(不过就不按照游戏里人物的站位顺序了):
蜀(已完结):,,,,,,,,,,,,,,,,
魏(已完结):,,,,,,,,,,,,,,,
吴(已完结):,,,,,,,,,,,,,,,
晋(已完结):,,,,,,,,
战国1(已完结):,,,,,,,,,,,,,,
战国2(已完结):,,,,,,,,,,,,,
战国3(已完结):,,,,,,,,,,,,,
他1(已完结):,,,,,,,,,,,,,,,
他2(已完结):,,,,,,,,,,,,,,
本帖最后由 松风朱枪 于
17:35 编辑
这贴不给威望不行!奖励发放 O(∩_∩)O.
你也是个码字王
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人中庆次,马中松风
薔薇の姫君
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硝子の姫君
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值得纪念的第一帖
司马家家长大人的特技:为老不尊,跟长子撒娇跟次子抱怨跟儿媳妇八卦长短,出门装傻回家傲娇,动不动就喊腰疼
嫁:师YO,我是腰疼不是手疼&_&   师:我知道︿( ̄︶ ̄),昭说要先从手开始治……
〖イヴァ〗伊娃
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保持飘逸风格
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其实写的很详细了。
云瑜米妙的亲妈
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云姿龙胆,似瑾如瑜
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太能写了,膜拜啊。。。。
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~白起这种人那是天才~~
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人物心得:
类型:力量(攻击不会被打断,比较类似356的攻击耐性),固有技:百击合力(每杀100人恢复一定的合体槽)
无双系列中,本人最喜欢的人物,第一次接触庆次是在蛇z,当时对他没啥感觉,因为前作他是大蛇队伍的,外加有一次看到有人把他比作吕布,以为他也是个亦正亦邪的。当初只是单纯觉得他好用,所以出场率很高。直到玩了z52,看到他指点迷茫的幸村,唤醒失落的兼续,当时被他的人格魅力震撼了,当一个热血青年遭遇挫折的时候,最重要的就是唤回他心中的那份信念,一旦无法唤回,也许世界上就从此多了一个麻木不仁的颓废者,而少了一个向上的热血青年,而庆次正是用自己独到的方式,挽救了这两颗充满正义的心灵,这行为看似平常,仔细想想,那是何等的伟大!后来又看了他的生平和战绩,从此对此人的敬佩一发不可收拾!!!本作剧情方面,由于本作的蛇大叔不再是前作的那个受强者尊重的王者了,而是一个只知道破坏的空壳,所以庆次愤然离开了妖魔军,同样的还有伊达政宗。在游戏方面,本作的庆次实力不仅没有变弱,反而更加强劲,自从庆次入手,一直到满熟练度外加99级,就没被我换下场过……
技能一览:
8方:左右大范围挥击,最后一击震地,震地带属性
c1:第一段,蓄力后小范围打击敌人,崩防效果;第二段,原地站桩(而且是单脚站立)跳舞一般的横扫,不带属性;第三段,横扫过后一个上挑攻击,带属性
分析:c1全套为站桩,在蛇2站桩基本是找打,弓箭兵会拿你当活靶子,近战杂兵也会跟你玩亲密接触,况且这一招只有最后那下带属性,范围很小,所以c1全套请无视
c2:第一段,用枪上挑敌人,不带属性,如果打空的话,后面的攻击将无法衍生;第二段,第一段打击成功后,追加一次枪柄的上挑攻击,无属性;第三段,追加一次全方位冲击波,带属性
分析:这一招,除非身边不超过5个杂兵,不然千万别用,这一招在人群里出太找打,全程站桩,前两段就会红血,虽然第三段能吸回来,但是也太惊险了,配合神速和旋风虽然会好点,但是为了这么一招,不值得用
c3:第一段,一记霸王拳出击,无属性,对手会眩晕;第二段,全方位一记横扫攻击,不带属性,对手被打中后气绝;第三段,向前大踏步后全方位震地,范围和方位都很好,带属性
分析:c3全套,有少量的移动性,比起c2既安全又灵活,虽然这一作取消了c3-2的属性,但是c3-3大幅度加强,前作伤害可怜,本作伤害很高,跟本多的c4-3差不多效果,此招在人少的情况下完全可以使用,缺点也很明显,前两段没属性,过程中非常容易挨打,星级高的修罗难度下,这一招一定不要在人群中乱出,除非开了奥义或者装了神速和旋风,不然这一招纯粹是玩心跳
c4:头顶旋转朱枪,三段一共旋转5次,最后一下带属性。动作类似354吕布的c3,但是吕布是移动,庆次是站桩……
分析:前作相当好用的技能,在本作地位变低了一些,安全性方面,如果只是对近战的话,那还不错,因为方位很全,范围很大,周围都会被波及到,尤其是装了神速,这一招对近战没问题,不过如果远处有弓箭兵的话,自己就会变成一个弓箭靶子,因此用这一招一定要注意远处的弓箭兵,而且这一招并不适合奥义下使用,因为最后一下才吸活,效率感觉有些不足,看情况使用吧
c5:以自身为中心,放出一个全方位带花瓣的龙卷风,范围一般,带属性,对手会浮空,伤害很给力
分析:个人觉得,这是庆次所有c技中最好用的一个,出招干脆利落,杀伤力大,击中对手后还可以接其他招,在奥义下使用也很不错,缺点是收招有点破绽,而且双吸效果不稳。不过对于庆次来说无所谓了,原因下面说
马上c4:枪柄猛击地面,大范围效果技,带武器属性,相当安全,某些时候可以使用这一招作为双吸手段
分析:很不错的一招,尤其是当奥义用完了的时候,上马蓄无双比马下安全的多,所以庆次的安全性根本不是问题。但是如果想安逸的使用此招,个人推荐切勿使用神速10,由于在356的引擎下,战国人物装了神速,容易出现出招错误或者判定错误,马c尤其明显
跳方:前方横扫一枪,jc:砸地一下
分析,这俩几乎不会用
特殊技(简称t技):像绞肉机一样在头顶旋转朱枪(动作类似魏延c6中间式,也就是我现在签名图里的这个舞枪动作),最后一下爆气,爆气的效果为大范围的花瓣外加三个龙卷风。绞肉机全程带属性!爆气无属性
分析:杀伤力和双吸效率相当给力,一般的武将都会被这一招秒杀,位置把握好的话,类似夷陵的蛟这样的一般斗气主将也会被秒,强斗气或者超斗气秒不掉,吃了战神斧的前提下,对强斗气可以秒杀,超斗气还是有难度,绝对的庆次主力技,也使得庆次变成了本作中最无脑人物之一,一路t技打下来就可以,真觉得无聊的话,可以c5起手,正好c5结束式有点破绽,立刻t技跟上,使得两个技能完美结合。虽然t技为站桩,但是在有吸生的前提下,一路连发,可以说是完全没有危险可言。这一招的输出其实挺有说法,把带属性的舞枪动作看做是一个绞肉机的话,如果起手的那一刻,就把对手绞进去,那造成的伤害非常大,修罗10星一些武将中了以后会被直接秒杀,然而如果起手的时候,敌将没有被绞进去,而是“绞肉机”已经启动了,之后才打到敌将,那杀伤力会减少一部分,因此用这一招,最好是多熟练操作,尽量让敌将一开始就被“绞”进去,这样效率更高,当然了,安全性方面,不管怎么用都是一样的,这一招还有个特点,就是杀伤力跟神速有些冲突,如果装了神速,扣血比例会变成一段,但是好处是收招硬直变小,更方便连发,不装神速的话,缺点是收招慢了点,优点是扣血比例增加,很多情况下可以一击秒杀
无双:左右大范围乱斩;红血或天活下会使出皆传,皆传为大范围震地
分析:无双伤害相当给力,秒杀大众脸啥的很轻松,皆传在战国组里面也是很优秀的一个,但是由于续航性不如t技,所以个人不作为主力技使用
武器推荐:四星47+18,由于木仓模组的大星武器,基础攻击最高也只有10,所以大星最高只有64攻,庆次,吕布,本多这几个果断的选择四星
道具推荐:藤甲铠(本作的弓箭兵相当恶心)+神速符(如果不是只玩一个人,而是三个人都出战,这个可以换成松风镫)
个人属性配置(纯粹的t技流,偶尔会用c5):风雷斩(集破防气绝秒杀杂兵扣血一体的三属性,选择没商量)吸生吸活(保证生存和技能续航的关键属性,选择没商量)极击波击勇猛(作为t技主攻打法,配合风雷斩,加强t技杀伤力,勇猛也可换为破天。注:c2c3c5以及t技结束式,波击均有效,所以个人很推荐波击)
个人属性配置(c技和t技相结合的):风雷斩+吸生吸活+神速6旋风(波击)极击
分析:神速使得普方更安全,但是6点足矣,再多就不爽了;旋风也是为了更安全,敌人在旋风跟前,攻击意识会降低,极击还是为了照顾t技,其实经过多次试验,旋风也可以不用,换成波击,效果会更好
其余属性:先说说神速,神速这东西,在本作也是比较鸡肋的一个属性,对有些人相当好,但是对有些人(尤其是战国组)来说,会出现帮倒忙的情况,对于庆次来说,如果用了神速,t技扣血比例会减少,马上c4也会出错,但是又有一些优点,一是提高普方的安全性,速度越快,挨打几率越少,二是c技中那些无属性的段数,也会减少被打的几率,所以说,对于庆次来说,如果一心一意专攻t技,而且还想用马上c4,那神速就别考虑了,如果想多用用c3c4c5这几个c技,那就装上吧,还是看个人的偏好了
火(本作最渣属性之一,别考虑了),冰(可以用,不过个人觉得庆次用不着),天击(虽然对c技加成不错,但是庆次主攻为t技,所以这一招就不如勇猛和波击更有用处了),伸长(感觉对战国人物效果很不明显,对于庆次来说感觉完全不需要),乱击(庆次并非无双主攻,这个给庆次真不如给本多或者马鹿少爷),地击(算了吧,留给信长和武藏吧,庆次很少主攻普方),破天(这一个其实可以考虑,c5和t技的敌人都会在空中,这一招不知道可否跟勇猛更换,有待讨论),骑击(虽然马上c4很不错,但是这一招的确不是庆次主攻的,只能是助攻,所以就不浪费格子了)
金色属性:天舞(庆次这实力用不着,加了这个太无聊了,另外在此说一下我个人的搭配特点,如果装天舞的话,要么为了快速刷武器,要么是被削弱的没法再弱,不然我个人是相当排斥天舞这个属性,会使游戏变得极其无聊,所以喜好天舞的玩家,也许这个帖子的心得不适合你们),天活(理由同乱击,想试试皆传的话,装一个玩玩也行),旋风(t技流无视,想多用c技的话可用),诱爆(个人觉得用处也很小),收敛(洗洗睡吧),分身(……)
个人打法:最简单的打法就是一路t技,其他都不用管,单挑可以c5开场,然后t技接上,见谁灭谁,实在无聊的话,可以看情况用用c4,也可以打开奥义,然后c3c5的乱用,也可以上马玩玩霸气的马上c4。第二种搭配中,c技配合的话,c5c4多用用,收招的时候t技跟上,也没任何问题。总之,庆次在这一作,的确比上一作加强了很多。个人感觉是,比本多好用,跟吕布在伯仲之间
画外音:庆次在本作彻底不站在妖魔一边了,以前跟蛇大叔混,那也是英雄相惜,这一作蛇大叔善良的一面变成了酒吞童子,而自身彻底变成邪恶的魔王了,庆次自然不会跟着混了,倒是庆次喜欢开导迷茫少年的习惯仍然保留,这次的对象是咱们可怜的关小平同志,难道关平那吊丝般的待遇,连庆次也看不下去了?剧情对话中,庆次依然霸气,面对素戋鸣的时候,庆次的那几句话很有震慑力。啥?这一作天下无双三人,成了吕布,本多和立花宗茂了?本人表示严重抗议!!!本人心中,大蛇系列的天下无双,一直是吕布,庆次和本多
16:32:16 上传
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来补庆次的
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人中庆次,马中松风
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类型:力量;固有技:連続攻増(增加连续攻击的伤害)
本作新来的穿越人物,跟凌音,阿喀琉斯,贞德,内梅亚属于同一类,非蛇2原创,其他作品中穿越来的。隼龙在本作人气超高,尤其是出场的那段cg外加bgm(平和尚彻底不是他对手),简直是燃爆了,在游戏中的实力也是相当的强劲,可以这么说,隼龙是一个可以在任何关卡都轻松自如的人物,而且他在蛇2的这些实力,仅仅是忍龙中的1/10,跟庆次一样,龙哥自从入手,一直到全部通关,满级,一直就没换下场过(带着貂蝉收小强那次除外)
技能一览:
普攻:多次劈砍,最后一击带属性
c1:忍龙中的鬼无双(出招指令也跟忍龙2一致):前两段为移动中左右大范围砍两刀,第一段崩防,最后一段为全范围的回旋斩,回旋斩带属性,伤害很给力
分析:相当实用的c1,移动性很高,装了吸生的话一路c1就可以,本作主攻c1的相当少,龙哥算一个
c2:忍龙中的饭刚落(这招真是到哪里都是无敌):挑空一刀,腾空后乱斩对手,然后抱住对手向下螺旋式降落后猛的冲击地面,引发大范围震地,饭刚落带属性
分析:隼龙的一号主力技,饭刚落的伤害以及双吸效果都相当给力,范围又相当大,收招彻底无硬直,结束以后相当安全,还可以立刻再来一套,有时候可以抱住已经被秒杀掉的敌人,也就是所谓的连发,而且很关键一点,战国组的多段c技人物,c2几乎都是要打中对手才能派生,而隼龙可以空放出c2全套(迷糊和平清盛同理),所以无需担心打不中对手无法派生的情况,只是饭刚落为投技,如果抱不到人,推荐jc结尾,jc同样带属性,安全性相当高
c3:忍龙中的吉凤:第一段震地,后面两段为先横扫一刀,然后车轮一样的多次小范围劈砍,劈砍过程中,自身浮空,最后一下带属性
分析:很不实用的一招,范围小,自身还浮空,高难度下别用
c4:忍龙中的百羽刃(忍龙1的ut,2代没有这一招了):第一段为前方向下猛的蓄力一击,后面两段为多次超大范围劈砍(貌似过程中不会挨打),后方判定较差,最后两下带属性
分析:还是很不错的一招,而且外观也相当帅,但是在c1c2面前,这一招显得没那么出彩了,而且有站桩的缺点,c1c2耍的无聊了,可以用这一招打一会
额外补充:由于这一招的乱斩,外观相当霸气,而且极其富有杀气,所以可以单独配置一个带天舞的武器,用这一招乱斩爽一下(尤其是内心想发泄的时候)
c5:忍龙中的翔鹤:简单的一次升龙斩,带属性
分析:威力不错,但是不实用,无视吧
跳方:普通跳砍(几乎不用),jc:忍龙中的飞燕,带属性,但是属性范围较小
分析:跳方几乎不用,飞燕很不错,饭刚落一旦抱不着人,立刻用飞燕结尾
特殊技(忍龙中的火焰龙):释放一个类似太极图的力场,然后前方火遁攻击,不带武器属性
分析:在忍龙中很强大的忍法,但是在这里却是实用性不大,耍帅用不错
无双:大幅度移动中多次劈砍,每一下都会造成对手很大的硬直,相当给力:皆传:放出一个遁术立场,然后全方位放出锯齿刀气,其实就是忍龙中的风忍法
分析:虽然很不错,但是还是以饭刚落为主吧,平时可以开无双作为奥义护体,增加安全性,皆传杀伤也不错,而且样子很有型
武器推荐:个人喜欢四星,原因是,毕竟隼龙是个忍者,剑模的大星武器感觉没一个适合忍者用;当然,如果是数据流,推荐大星里的第六天玻璃或者绯炎宝剑,如果入手dlc的话,强烈推荐那把血脉之剑,血脉之剑不管是形象还是手感上,都比前两个强出很多,在这说一点,也许大家看到血脉之剑上面有四颗星,其实是大星,所以放心的用,最后吐槽一句,铃木你就不会把真龙剑弄过来吗,或者幻心的邪神剑也行啊
道具推荐:藤甲铠+玄武甲(白虎牙或者神速符也可以)
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+神速天击波击
分析:前面5个同庆次,后面三个,神速对龙哥没任何负面影响,而且会使饭刚落抱住的几率变得更大,c1也很容易全中,隼龙主攻c2,天击辅助不错,波击对饭刚落有效
其余属性分析:火(不考虑),冰(虽然安全,但是如果敌人被冻住,想再来一轮c2,就挑不起来了,放弃),勇猛(格子不够了),伸长(感觉意义不大),极击(又不用t技打),乱击(不用无双主打,可以不考虑),破天(不觉得有大用),骑击(拜托,忍者打马战,太雷了吧)
金色属性:天舞(加了彻底无聊了,龙哥本来实力就是一流,当然类似我上面提到那种情况,装一下也不错),天活(同乱击),收敛(洗洗睡吧),旋风(对饭刚落会帮倒忙),诱爆(同旋风),分身(……)
个人打法:主打c2饭刚落,为了省事可以多出几次c1,安全的情况下,为了多点乐趣,可以用用c4和t技,无双看情况开
画外音:本作霸气的忍者,立场很明显是正义,虽然看似也是冷酷型,但是感觉比半藏啥的舒服的多,也不像风魔那样阴阳怪气的,倒是有些类似侍魂里的那个半藏,跟弁庆的阵地交流,很有冷幽默的感觉,另外,如果他把忍龙中所有的实力都搬过来,那其他人是不是都别混了,其实他在忍龙中的一些招式,在cg中出现过,跟平清盛打的时候,第一下躲过平清盛攻击的那个动作,是忍龙中的里风,后来还用了无影之术跑墙,其实平清盛应该庆幸,龙哥没有对他使用ot……说实话,对龙哥在本作中的实力,个人还是很满意的,毕竟招牌技能保留,而且饭刚落的波及范围被设计的很给力,要说我不满意的,那就是他的武器模组,1星2星3星无所谓,而且设计的也还不错,四星和大星那简直是扯,那个魔神龙头剑,名字怪好听,样子也忒坑爹了,更坑爹的是他所处的大星模组,居然那么大众,真龙剑和邪神剑呢,给他专门设计一个模组,四星真龙剑,大星邪神剑,就这么难吗
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01:44 编辑
这是龙哥的份
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也是本人相当喜欢的人物,尤其是那个视敌人如杂鱼的气势,相当霸气,外加本作中实力加强,使得小强实至名归(前作实在太中庸了),跟庆次和隼龙一样,吕布入手以后,直到满级,一直没被换下场。啥?剧情中多次输给哪吒,其实个人对这个还是很接受的,毕竟哪吒还是个小屁孩的时候就可以随便杀掉龙王的太子了,目前都长大变成个中二了,能打败人类猛将也是很正常的……
技能一览:
普攻:6下霸道的大范围劈砍,最后一击带属性
c1:很简单横着武器上挑一下,可以破防
分析:请彻底无视,小强话外音:把354的c1还给我!!!
c2:方天戟上挑
分析:请洗洗睡去
c3:连续270度横扫,最后一下带属性,派生ex:投技,前冲并抓住敌人叩击地面,伤害高,范围大,带属性
分析:还是不错的招式,但是这一招有死角,就是背后右半边完全是破绽,万一被几个百百目鬼来个跑方就会遇到危险了,而且ex前冲阶段并不无敌,这两点要注意,其实这一招可以不用非要出ex,可以尽快出c3最后一下,然后立刻接一个t技,效果比出ex要强大的多
c4:前方一记横扫,还稍微有点上挑
分析:除非最后一击耍耍帅,不然也是洗洗睡吧
c5:投技,用方天戟插中对手,然后一顿乱舞,最后再插中对手,砸向地面,第二插以及最后一下震地带属性
分析:不错的一招,投技无敌,过程中不怕挨打,最后范围也不错,但是这一招有个很无语的缺点,那就是第一下无法插中被打浮空的敌人,所以一旦这一招打空,就会挨打,除非立刻接t技
c6:猛的大范围上挑一下(这一下敌人经常防不住),然后全方位大范围多次挥舞方天戟斩击对手,最后一下震地,斩击的最后一击以及震地带属性,一共两次属性,c6全程无敌!
分析:此招集霸气+实用+安全+凶猛于一体,很少有非投技还无敌的c技,吕布的c6算一个,虽然收招后有点硬直,但是完了立刻接个t技或者无双,也完全不怕什么硬直挨打了,此招为一号主打技
跳方:简单的跳斩,jc:砸地
分析:基本不会用到的两招
特殊技:投技,插中对手以后将对手在地面上拖着快速前进,攻击范围很大,伤害高,波击有效,可惜不带武器属性(不过要是真带属性,那吕布真用不着其他招了)
分析:相当赞的一个t技,杀伤力很高,而且还可以抓住空中的敌人。星级低的关卡,大众脸若是被插中,很容易被这个一招秒杀,此招可以作为起手式作战,然后接c6,也可以在c6结束后立刻出此招,取消c6硬直,同时继续打击对手
无双:356m的无双1,无双天武掌,前方发出大范围的红色力场,多次打击判定,最后一下崩防
分析:此招伤害很高,但是由于不破防,所以一般接在c6之后用,切勿无脑放,因为这一招收招也有硬直,一旦被防住,后果就不爽了
武器推荐:四星50+18,远高于大星
道具推荐:活丹勾玉(吕布t技相当给力,但是没属性,所以这个很帮忙)+藤甲铠(神速符也可以)
个人属性推荐:风雷斩+吸生吸活+神速勇猛波击
分析:前五个同样不做解释,后面三个,蛇2引用356引擎,神速对于三国人物基本效果都很好,尤其是吕布这种本来速度不算快的;波击对c5c6结束式、t技以及无双都有效,顾及比天击要多,所以选择波击;最后一个,为了提高所有攻击的效果,装了勇猛
其余属性分析:火(我不多说了),冰(其实可以用,只是我个人没想用),天击极击(上面说了,可以用),乱击(无双用的并不多,所以就不装了),伸长(本以为很给力,后来发现,吕布的c6貌似自带了,根本用不着装),破天(用这个真不如波击了),骑击(小强马方是挺好,但是总不至于拿这个做主打吧)
金色属性:天舞(要是小强这实力都用天舞,估计95%的武将要抗议了),天活(同乱击),旋风(可以用,但是个人更喜欢伸长),诱爆(用处不大),收敛(继续洗洗睡吧),分身(……)
个人打法:一般情况下对将,出c3结束式,之后立刻接t技,不是超斗气的都会被秒,想更安全的话,c6在第一段属性打出的时候,立刻接t技,也是100%会投中敌将,杀伤力跟c3接t技差不多,如果想输出力更强的话,那就对将出c6全套,然后接无双,只要无双不打偏,那就算是超斗气也扛不住这一套。平时对付杂兵的话,c6全套配合t技使用即可,c6震地以后,一旦发现有敌人围过来,立刻出t技,ex还有c5就偶尔用用吧,总体来说实用性不大,总之这一作吕布的实力,跟他的名声特别配
画外音:虽然剧情中很惨,不过也是输给了一个神仙,不丢人,其实仔细想想,这一作,不算大蛇系列原创人物,外加其他游戏穿越的人物,以前的三国或者战国人物,在剧情中的实力都属于一般,没有特别的渲染,抛开剧情不说,在游戏中,这一作的吕布的确是天下无双级别的
本帖最后由 松风朱枪 于
04:11 编辑
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类型:力量;固有技:武将防增(减轻来自敌方武将的伤害)
前作中威风八面的人物,出场的时候极其震撼,其余武将对他也是一百个崇拜尊敬,本作戏份就少了很多,在cg中只露了两次脸,而且感觉还是他跟着张飞混……不过剧情实力依然强劲,从那次他跟夏侯惇鼓舞将士的战斗就能看出来,不过感觉他跟吕布之间的戏份变少了,甚至没有了,不知道是因为本多抛弃了小强,还是小强移情别恋爱上了哪吒= =游戏实力方面,本多在输出方面丝毫没有削弱,甚至更强了,但是安全性方面却有些问题,下面细说
技能一览:8方,除了第三方外(也正是这一方,使得本多在本作的安全性降低了不少),其余全是大范围劈砍,最后一击带属性
c1:蓄力后横扫一枪,崩防无属性,第二段放一个小刀气,无属性,第三段放一个大刀气,带属性
分析:这一招纵深还是不错的,轨迹也不错,可以考虑远处轰击敌人,但是一定要三段出全,不然无属性
c2:第一段上挑,无属性;第二段用枪向下锤击,无属性;第三段追加左右交替攻击,最后一下带属性
分析:很不实用的招式,可以无视
c3:第一段横扫一枪,对手眩晕,无属性;第二段反方向横扫一枪,对手气绝,无属性;第三段回身一枪砸地,无属性
分析:前作不错的技能,到了本作彻底无属性,所以彻底无视
c4:第一段属于效果技,用枪砸地,前方放出一个大喷泉,带属性;第二段连续左右大范围横扫四下,全部无属性;第三段,前方风车一样的旋转枪,最后一击震地,震地带属性
分析:前作的主力技,本作虽然去掉了一次属性(c4-2第一下),但是丝毫不影响输出,所以依然可作为主力技,不过这个主力技只限奥义中,不开奥义的话老老实实的只出第一段。这一招的缺点在于,中间式完全无属性,而且不像吕布c6那样全程无敌,同时第三方还是范围很小的枪柄直刺,所以人多的时候很危险,尤其是在dlc那些漫山遍野的盾牌兵关卡,开奥义的话,由于中间式时间较长,所以吸活效率也没有清正,元亲他们那么高。一般出第一段,然后立刻接t技
c5:放出三个导弹一样的空气炮,纵深较远,带属性
分析:看似不错的一招,形象还有点高达的感觉。但是这一招华而不实的成分较多,近身的话,这一招很容易打不到对手,轨迹特别偏,远程要提前出手,不要等敌人靠近,这一招可以作为起手技能
马上c4:其实就是c4最后一段的动作,旋转枪以后震地,震地带属性,范围很大
分析:某些危险情况下,完全可以使用这一招作为主力
跳方:前方横扫,jc:砸地
分析:可以无视的两招
特殊技:像野牛一样冲撞对手,最后一下大范围震地,伤害相当高,无属性
分析:很实用的t技,而且不是投技,不像吕布那样,存在抓不到人就放不出的情况,本多这个可以随便放,但是此招全程无属性,最后收招有一点硬直,这个需要注意,可以在c4-1打中对手以后立刻接一个,效果相当好,除了异界人的黄飞虎,或者源平的信长这种超级斗气,其余的中了这一套几乎无法存活
无双:小幅度前进中,左右大范围劈砍,装了神速以后速度也很给力,对将伤害很高。皆传:先用枪砸地一下,然后大范围地震一样的爆气
分析:无双伤害很高,但是实用性比t技差远了,看情况用吧
武器推荐:四星51+18
道具推荐:活丹勾玉(更有效的释放t技)+藤甲铠
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+极击波击神速
分析:前五个不多说,极击也不用多说,主攻t技的话,本多的t技无属性,所以要在其他数据流上加强攻击;c4-1,c4-f,c5以及t技结束式,波击均有效,所以完胜天击;本多的速度向来有些慢,加了神速10很给力
其余属性分析:火(不考虑),冰(感觉用不着),天击(虽然有用,但是不如波击照顾的那么全),乱击(加强无双倒是不错),勇猛(格子不够了),破天(没什么用),骑击(虽然本多马上c4很给力,但是实在不值得浪费这么一个格子)
金色属性:天舞(一是本多实力不错,装天舞太无聊,二是跟t技和无双有所冲突),天活(他的皆传其实很垃圾),旋风(算了吧,用处不大),诱爆(同旋风),收敛(继续洗洗睡吧),分身(……)
个人打法:打法很简单,c4-1接t技,除了强斗气或者超斗气,其余都是秒,偶尔也可以使用c5还有马上c4,总体来说,本多的实力还是很不错的
画外音:很多人说本多在这一作削弱了,其实要我说,并非本多弱了,而是在356的引擎下,战国人物的很多攻击方式都显得没那么有效了,原因不是攻击输出,而是安全性,经常要抗着打出c技,所以看似本多比吕布弱了,其实论输出的话,本多不比吕布差到哪里,甚至秒杀能力更强
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类型:技巧(对空中敌人的伤害增加,还可以使用垫步:防御移动中按跳跃键,移动开始瞬间无敌,小跳中普攻可以直接出跑方);固有技:回転攻増(连段中切换人物时进行的攻击伤害增加)
三国人物里面,个人最喜欢的,一如既往的霸气,当年354的时候,他那句“以我之武,送汝升天”,燃爆了!本作中出场很早,而且是跟左近大叔一起,出场的cg也很搞笑,司马大胸和王大胸在那里打情骂俏,结果飞来两具邪魔尸体,搞了半天是咱们辽爷和左近大叔扔的,看来对那一对的打情骂俏,咱们辽爷也受不了了,自从辽爷入手后,出场几率也是相当多,用起来很顺手,剧情实力在游戏中没怎么显示,游戏实力方面,虽然有一些缺点,但是总体来说也是个强人,尤其是输出方面
技能一览:
6方:双钺大范围劈砍,最后一下带属性
分析:虽然范围不错,不过张辽并不主攻普方
c1:双钺同时上挑,破防,无属性
分析:无视
c2:其中一把武器上挑,无属性
分析:继续无视
c3:投技,左一下,右一下,两次打击,第二下带属性
分析:356m中的神技,在本作就没那么神了,一是属性只能对单体,二是无法投中浮空的对手,不过单挑的时候依然很不错,如果对手是防御状态面对你,那直接出这一招,第二下属性攻击打中敌人之后,立刻开无双,除非超斗气,不然准秒
c4:前方发一个大刀气,范围和纵深都不错,派生ex:放出一个全方位名乘技冲击波,冲击波带属性,同时自身的移动和攻击速度加快
分析:一共是两段属性,相当不错的一招,刀气远程轰击,ex可以打击周围的敌人,杀将秒兵都没问题,可以作为主打技,不过ex的加速效果没356那么变态了
c5:跳起后用双钺震地,带属性
分析:不错的一招,接无双很给力
c6:两次360°大范围劈砍,其实是扫出两次冲击波,两次都带属性,收招几乎没硬直,很安全,而且双吸效果超好
分析:很给力的技能,可以作为主打,不过要注意几点,1是这一招,如果在没有开ex的前提下,肯定是两段比例扣血,但是不开ex的话,普方的速度估计有些玩家不喜欢,其实不开ex的攻击速度(神速10),对于张辽来说,不管是节奏还是安全性都没问题;2是如果非要开ex,那比例扣血会变成一段,而且第一下把敌人打浮空,第二下会打空,所以如果想开了ex还主攻c6,那就装个冰属性好了;3是这一招第二下打完以后接无双,非常容易衔接,所以配合无双非常好用
跳方和jc就不说了,因为几乎不会用
特殊技:双钺全方位回旋斩,结束式为两把武器上挑,貌似是效果技判定,不带属性
分析:伤害很高的一招,平时完全可以拿来作为主力攻击,缺点是没有属性
无双:356的无双1,双手旋转双钺突进式攻击,最后一下效果技判定,范围超大,虽然只有结束式崩防,但是稍微一转向,即可造成高伤害
分析:很实用的无双,全中的话伤害恐怖,接在c5c6之后,还能形成0消耗,有时候也可以接在ex之后
武器推荐:大星(金刚双钺)12+54,金刚双钺样子帅,杀伤力大,绝对的首选;柴田的那个斧头虽然样子也不错,不过伤害低了两点;至于那个吉他,洗洗睡吧……
道具推荐:铁甲手(神速符)+藤甲铠,活丹勾玉+藤甲铠(t技主攻的搭配)
个人属性配置:1.风雷斩+吸生吸活+神速波击天活
分析:风雷斩吸生吸活这五小强不多说了,神速也是必备的,因为双钺速度本身较慢,外加ex的加速效果削弱,所以一定要神速10;后面两个提高数据流伤害,尤其是加强无双,这样张辽作战效率更高,在非dlc关卡,也许张辽可以不靠无双,但是去了dlc关卡,如果非要不用无双,那就不爽了
其他属性:火(……),天击(本来不错,但是格子既然不够,只能舍弃了),勇猛(格子不够了),破天(技型本来就有对空加强,不需要这个),伸长(虽然可以装,不过感觉格子不够了),骑击(张辽本来就不玩马战)
金色属性:天舞(张辽的实力同样不需要),天活(无双流打法用这个很不错),旋风(可用),诱爆(不推荐),收敛(洗洗睡了这么久了,这次继续睡吧),分身(……)
个人打法:对于一般的非斗气敌将,直接见面一个无双就行,对手无法防住他的无双,全中的话,非超斗气的必秒,对于强斗气或者超斗气,可以考虑c6c3或者c5之后接无双,也是丝毫没问题,平时处理杂兵的时候,可以考虑c4ex配合c6打
画外音:感觉辽爷不管在35系列还是or系列,地位一直都差不多,虽然不是顶级,但是也是相当顺手的角色。阵地对话中,他跟左近的对话相当萌,辽爷对自己让小孩子害怕的事感到很无奈,然后被左近大叔好一番调戏
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04:34 编辑
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类型:力量;固有技:武将防增(减少来自敌方武将带来的伤害)
比起前作的大众脸,清正在本作的戏份还是相当多的,cg相对也给了不少,人设做的相当帅气。由于之前一直是大众脸,z53转正,在玩ps3之前,一直没玩过此人,但是从视频上看,此人打法相当爽,尤其是发动c5的时候那个爽快的吼声,所以入手以后用了很久,效果不是一般的给力。虽然看似没有特别突出的手段,但是这人的输出超强,下面细说
技能一览:
8方:大范围劈砍,最后一击带属性
c1:第一段蓄力以后横扫,无属性;第二段是一个回拉动作,将敌人拉回来,无属性,第三段再一次横扫,有属性
分析:几乎用不到的技能,可以无视
c2:第一段上挑,无属性;上挑成功以后,后两段为左右小范围车轮一般的连斩,最后一击带属性
分析:不实用,还是不考虑了
c3:第一段为钩镰枪向下劈砍,无属性;第二段为前方突刺,无属性;第三段为钩镰枪在手中旋转成电钻一样的模式突刺一下,带属性
分析:范围小,不安全,同样不考虑
c4:第一段,大范围横扫一下,无属性;第二段,反方向再横扫一下,无属性;第三段:一个270°横扫,带属性
分析:三连斩很给力,范围较大,而且是移动中出,所以很安全,扫杂兵很给力,对将的话,除非敌将一直防,不然最好打出三段全中的效果,相当爽快,可作为主力技,只可惜这一招无法用t技取消,如果这一招可以配合t技的话,那c5在非奥义状态下基本可以不用了,因为c4安全性更高
c5:放出前方三大片刀气,刀气范围很大(形状类似西瓜皮,颜色类似大蒜皮-_-),带属性,纵深很远,而且不会受地形影响
分析:清正的一号主力技,拉远了直接轰就是,开了奥义以后这一招也是相当给力,人多的情况下,一个c5过去,无双就满了,奥义状态可持续很久,这一招杀将扫兵都很好,对将的话,先一个c5,然后立刻一个t技,除非强斗气或者超斗气,不然都是被秒的份
跳方和jc自动无视吧,没啥用
特殊技:拿镰刀横扫着割一下,没属性,伤害很不错,范围也很大,而且也是个收招没硬直的
分析:相当强大的t技,出招收招都很快,虽然只打一下,但是伤害力跟本多的基本一样,而且还可以连发,在极击勇猛(波击)的配合下,基本是两下就能干掉一个大众脸,如果接在c5之后,除非超斗气,不然都可以被秒杀
无双:前进中大范围左右劈砍,还是很不错的。皆传:跳起后砸地,放出大范围效果技
分析:无双还是当做奥义护体用吧
武器推荐:大星12+54,样子也很帅,徐晃那个斧头也不错,但是少了两点伤害,而且清正用斧头感觉不如钩镰枪帅
道具推荐:玄武甲(神速符,活丹勾玉)+藤甲铠
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+神速极击波击(勇猛)
分析:前五个不说了,清正用神速效果很不错,不会出现判定有误的情况;波击同时提高c5和t技的输出,极击提高t技输出,这样平时用c5接t技,对将基本就是秒
其他属性:火(……),冰(其实可以用,个人不怎么喜欢用),天击波击(格子不够了),破天(清正基本不对空),伸长(没效果),骑击(清正骑马只为了赶路)
金色属性:天舞(清正实力不错,用这个浪费了),天活(除非玩视觉流,不然也不用),旋风(可用),诱爆(没什么用),收敛(睡你的吧),分身(……)
个人打法:追求高效的话,跟敌将一照面,先出c5,之后立刻t技接上,这一套下来,除非强斗气或者超斗气,不然指定被秒,对于某些危险场景,想保证绝对安全的话,开了奥义一直c5就行,无伤很轻松,处理一些杂兵的话,推荐c4全套
画外音:清正的形象还是相当有人气的,银发,帅气的五官,霸气的穿着,外加战斗时候的吼声,外加cv很受欢迎,感觉人气不在庆次本多之下,在某个dlc关卡中,据说他跟宁宁关系暧昧,不会吧!!!
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15:58 编辑
类型:力量;固有技:百击无双(击破100人恢复一定的无双)
356的懒少爷,在本作变成了男一号,性格也变了不少,懒洋洋嫌麻烦的时候变少了,倒是变得有些热血了(据说是因为某个打扮的跟斯巴达是的汉子,想趁他不备勾引他老婆,他一时愤怒,所以觉醒了= =)。说实话,一开始玩蛇2,我还在想,为啥主角不是云哥,后来想了想,发现司马昭,马超和竹中半兵卫这三个,性格很符合大多日漫主角的那种,所以蛇2也多了很多乐趣。司马昭的实力很强,开荒三人组最给力的一个,动作大开大合,而且这人的硬直出奇的小,甚至可以说没硬直,此人也是用了很长时间
技能一览:
6方:除第五方直刺,其余都是大范围劈砍,最后一下带属性
c1:刀柄挑一下,破防,无属性
分析:无视
c2:挑空一刀,然后追加一刀将敌人砍下去,无属性
分析:无视
c3:中间式为流畅快速的左斩两刀、右斩两刀,结束式为左右各横斩一下,结束式两刀带属性;派生ex:投技,抓取一个敌人当做滑板,地面滑行,hit数高,伤害较低,最后一下带属性,全程无敌
分析:很不错的一招,可作为主力技,全程为移动式攻击,不管是中间式还是结束式,范围都很大,单按三角的话,中间式不会出,结尾两刀两次属性,一次比例扣血,ex可以让自己脱离危险,保证安全,攒合体槽也加快
额外补充:c3全段,个人感觉,怎么看怎么像胡一刀的胡家刀法,衔接的非常给力,动作一点也不僵硬,所以使得我更喜欢这一招……
c4:挥一刀,放出一个小型的纵深刀气,带属性
分析:远程轰击一下可以,近身就算了,此招辅助作用较多,更多是作为接在无双之前
c5:刀尖插入地面,引发震地效果,带属性,估计大家都发现了,这一招的动作并非356刀模的c5,而是前作曹操的c5动作,感觉比356的那个c5实用的多
分析:这一招也不错,尤其是单挑的时候,用一下效果很好
c6:全方位大范围的一个回旋斩,带属性,装了伸长以后范围相当给力
分析:司马昭的一号主力技,这一招虽然不花哨,但是极为实用,攻防皆备,缺点是第五方直刺,不过影响并不大,尤其是司马昭还是力型,用这一招横扫修罗没问题,清兵的时候单纯用这一招即可,这一招收招还很安全,一是硬直几乎没有,这点很难得,二是敌人被吹飞,外面的也围不过来
跳方:横扫一刀;jc:震地
分析:用处很小,可以无视
特殊技:踢两脚,然后放一团青色火焰,可以说是356无双2的削弱版,不带武器属性
分析:用处不大,不过作为无双之后的补刀技也是非常好,这一招的硬直也非常小,可以忽略不计
无双:356的无双1,放出一个巨大的青色火球,然后一脚抽射踢出去,纵深很远,结束式崩防
分析:很不错的一个无双,收招硬直非常小,甚至可以说没有,跟吕布的t技收招差不多,经常可以收招以后立刻对敌人进行连打,装了天活以后,接在c技后面,秒将也没问题
武器推荐:大星(第六天玻璃)10+54, 剑模的大星里面,感觉最霸气的就是这个第六天玻璃了,其他的看着都不咋地
道具推荐:白虎牙(玄武甲,神速符)+藤甲铠
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+神速天活伸长(波击)
分析:前五个不说,神速使得司马昭的安全度更高,伸长使得c3c6波及范围更广,而且不知道为啥,也许是主角光环的原因,感觉司马昭的普方范围,比其他几个用刀的要大不少,天活加强无双攻击,提高秒杀效率,如果觉得用不着范围那么大,可以把伸长换成波击
其他属性分析:火(……),冰(可以用,不过个人不喜欢用),波击(如果不太看重伸长的话,这个就装上),勇猛(加成太少,格子又不够),破天(司马昭对空技很少),极击(t技是拿来玩的),骑击(剑模就别考虑马战了吧)
金色属性:天舞(司马昭的实力用不着),天活(用),旋风(不如伸长了),诱爆(没什么效果),收敛(没你事,继续睡),分身(……)
个人打法:清兵就一路c6或者c3ex即可,对将的话,c4或者c6后接无双,基本也可以秒杀了,无双和c技收招快的优势也要多加利用,进行追击或者快速脱离人群
画外音:不管是356还是蛇2,司马昭给我的感觉,跟历史上那个“路人皆知”没半点关系,尤其是蛇2,完全是个很清爽的帅哥,看来铃木很喜欢此人,不过说实话,用司马大胸开荒,感觉的确比前作的云哥舒服一些,然而,本作的云哥也是大幅度加强(这是后话)
咱嫁他阿昭的份
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类型:力量;固有技:体力增加(增加体力槽最大值)
跟隼龙,凌音,贞德,内梅亚一样,也是其他游戏穿越来的(特洛伊无双)。当初刚知道他要穿越来,还以为他会以一个正义战士的方式,帮助讨伐军,没想到啊没想到,我心中的特洛伊英雄,怎么变成个单细胞的大老粗了……完全跟着妲己混,我记得以前看希腊神话,他没有好色的特点啊……在出场cg中还是很给力的,一个人力压立花和岛津两个,不过……还不是被哪吒一个乾坤圈pia飞了……
技能一览:
6方:凶猛的大范围劈砍,速度较慢,但是力道很大,最后一下带属性
c1:用剑突刺一下,破防
分析:无视
分析:无视
c3:一个踢腿动作,带属性
分析:实际用处不大
c4:大范围横扫一剑,吹飞,带属性
分析:很不错的一招,扫杂兵或者打将都挺好
c5:凶狠的一个投技,一剑把敌人插在地上,引发震地效果,带属性
分析:虽然凶狠,但是实用性不高,不危险的时候拿来玩玩吧
c6:前方放出一个大范围刀气劈砍,带属性:派生ex:位移一下,左右各放出一个大刀气斩击,两段都带属性,但是比例扣血就一次,所以看上去就一次属性,c6ex一共有三个刀气,方位涵盖很全,杀伤力很大
分析:希腊哥的一号主力技,范围大,杀伤力恐怖,两段比例扣血,砍起来特别爽,很容易上瘾
跳方:横扫一剑;jc:砸地,引发很小范围的效果技,这招居然带属性
分析:jc带属性,在人少的一些关卡,可以jc起手,然后立刻接t技,对将效果也不错
特殊技:用盾牌顶着对手冲击(类似本多t技的野牛冲撞),结尾是一个很暴力的扫腿攻击,结尾带属性
分析:二号主力技,配合c6用很给力
无双:一共分三段。第一段是一个很霸气的全方位狮子吼,第二段是用剑刺敌人,第三段是全方位的火焰斩,看似恐怖霸气,其实这一招纯粹的华而不实,没有一下是破防的,即使对手没防住,造成的伤害也不高,比徐晃,张辽,赵云的无双差远了
分析:华而不实的无双,基本不会用到
武器推荐:四星48+18,大星伤害不如四星
道具推荐:玄武甲+藤甲铠
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+神速波击天击(注意,最后一个格子,也可以给极击,或者旋风or伸长)
分析:前五个不说,神速是必须的,希腊哥普方很慢,不加神速会受不了那速度,波击主要是为了c6ex,天击可以涵盖c4,极击主要是为了配合t技,旋风和伸长可以打的更远,视觉效果也不错
其他属性分析:火(……),冰(也可以用),勇猛(格子不够用,加成少,无视),破天(基本没有对空技能,不考虑),极击(上面提了,可以用),伸长(可以用),骑击(虽然特洛伊英雄马术应该很好,但是他也不主攻马战),乱击(无视)
金色属性:天舞(希腊哥实力很强,不用),天活(无双不实用,不考虑),旋风(可以用),诱爆(没什么用),收敛(睡吧),分身(……)
个人打法:平时c6和t技配合着打就可以了,在非dlc的关卡,c6ex使用率很高,但是在某些变态无比的dlc关卡,感觉c6的安全性倒是没那么大了,这时候t技要多用用,某些时候单纯的扫兵可以用c4
画外音:希腊哥不仅单细胞,而且性格也有点类似吕布,对其他人感觉不咋友好, 很狂妄的那种。不同之处是吕布只喜欢貂蝉,而他……貌似他对甲斐姬还有点想法……对此人的人设相当无语
本帖最后由 松风朱枪 于
16:15 编辑
&去看伊利亚特就知道阿喀琉斯是不是好色了...唔,其实不应该算好色,更应该是高傲啥的..&
蛇2中最可怜的希腊哥的份
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类型:速度(可以靠跳跃取消大部分的c技,还可以二段跳进行空中行走,二段跳过程中无敌);固有技:百击体力(击破100人恢复一定的体力槽)
跟云哥一样作为封面人物,剧情在本作比云哥多一些,只是这些剧情……先是被平和尚控制,失去意识,要对自己的loli女友下手,结果被咱们的麻袋先生一下就击飞了武器,结果导致很多网友们YY,他老婆会不会跟着麻袋走了……剧情实力方面,搞不懂他到底是什么级别,游戏实力方面,怎么说呢,理论上说,他还是比较强的,但是由于本作一些bug般的坑爹情况,导致他有些时候会很不爽,最大的一点就是战国组的攻击范围,装了伸长无效,而他主攻的c4偏偏又很需要这个属性,搞得他的攻击范围很不给力,其余倒是还好,比如属性攻击很强大,还是速型,下面细说
技能分析:
8方:大范围挥舞十字枪,最后一击带属性
c1:狂按蓄力键,奔跑中一共挥枪7次,最后一下带属性
分析:自杀招,很不实用,无视
c2:第一段挑空,无属性;第二段挑起打击空中的对手,无属性;第三段将对手砸向地面,带属性
分析:还是不错的c技,只是第一段必须命中才能派生出后面的,所以要注意
c3:第一段枪柄攻击对手,眩晕,无属性;第二段长枪突进攻击对手,无属性;第三段腾空后全方位横扫对手,带属性
分析:看似不错,其实这一招有点问题,就是第三段经常会打丢,因此需要多熟练操作
c4:第一段270°横扫攻击,带属性;第二段,连按蓄力的话,会在第一段之前增加突刺攻击,带属性;第三段,继续连按蓄力,会再追加一次上挑攻击,带属性,c4套全程属性
分析:幸村一号主力技,本作战国人物的多段c技,属性基本都被减少成了一段,幸村属于幸免于难的,开了奥义以后,全程c4套,吸活效率很高,而且人越多越好,杀兵杀将输出都不错,平时扫兵只用c4-1即可,不过这一招也有个问题,那就是c4-1那一下的判定范围其实并不大,经常扫不到对手,因此一定要注意自己跟对手的距离,而且这一招还有个很大的优点,不开奥义的情况下,人群中出全段,出奇的安全,中间突刺部分的时候,敌人很少会打自己,因此几乎不存在什么扛着打出招的说法,而且如果全段都刺中对手,然后立刻接二段跳后ja,然后再一套c4,这一套会全中对手,然后将对手彻底干掉
c5:投技,刺中对手以后,将对手挑起来砸地,砸地带属性
分析:不错的一招,可以跟c4混着用,砸地的范围也不小,奥义下用这个吸活也不错的
跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:速型人物,跳跃机会很多,有时候c4过后跳起,接一个跳方还是不错的,jc用的机会很少
特殊技:“真田流奥义”,突刺对手,最后一下吹飞
分析:这一招还可以,但是个人用的不多,偶尔会用一下
无双:前进中左右挥舞十字枪横扫对手;皆传:发出一个大火柱
分析,幸村的无双伤害很低,比本多庆次低多了,所以无双基本用于奥义护体
武器推荐:大星8+54,神枪五十猛尊,其实如果数据流的话,应该用云哥的灭龙枪或者本多的烈枪降阎魔,但是个人总觉得,如果幸村不用十字枪,那还是幸村吗,就像吕布不用方天戟,关二爷不用大刀一样,看着不舒服
道具推荐:铁甲手+藤甲铠
个人属性搭配:风雷斩+吸生吸活+神速天击旋风
分析:前五个不说,神速对幸村的帮助还是不错的,不会有副作用影响,反而更安全,天击增加c4伤害,由于幸村没有效果技,所以波击不考虑;其实装旋风之前,我本来装的是伸长,但是我发现,伸长对幸村根本没效果,当时幸村跟司马昭是一组的,司马昭用伸长,效果极为明显,而幸村完全没效果,为了弥补幸村的一些弱点,所以装了旋风,更安全
其他属性分析:火(……),冰(不需要),勇猛(格子不够,无视),极击(不主攻t技,不考虑),波击(效果技几乎没有,不考虑),破天(不如天击,不考虑),伸长(前面说了,没效果),骑击(幸村马战能力其实不高,不考虑),乱击(不主攻无双,不考虑)
金色属性:天舞(幸村用不着),天活(同乱击,当然,为了皆传可以装),旋风(装),诱爆(不推荐),收敛(……),分身(……)
个人打法:如果开奥义的话,一路c4全套加c5即可,不开奥义的话,单纯扫兵用c4-1,对将直接出全段
画外音:我是真搞不懂了,光荣到底把幸村的剧情实力放在哪个级别,z52跟庆次单挑都能赢,这一作居然被马岱一下打飞了武器,不过作为战国人物里面,唯一一个保留全段属性的,还是很沾光的,外加变成了速型,更是如虎添翼
本帖最后由 松风朱枪 于
04:15 编辑
小队长的份
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类型:速度;固有技:武将防增(减少来自敌方武将的伤害)
云哥在这一作,剧情方面彻底酱油了,在cg中只露了一次脸,而且一句话也没说……也许是之前露脸太多了,这一作把机会让给前作打酱油的小马哥了。不过虽然剧情酱油,实际实力确实彻底加强了,前作的云哥,给人的感觉是,没任何缺点,但是也没任何亮点,而本作的云哥,前作的优点保留,却又增加了许多亮点,攻击彻底变强了
技能一览:
6方:行云流水一般的龙枪攻击,前两方范围不大,第三方是个大范围横扫,第四方范围也不错,最后一下带属性
c1:直刺一枪,破防
分析:看似用处不大,但是此招起手以后,接无双单挑,还是很不错的
c2:长枪砸地,然后挑起对手,自身也跳起
分析:除非是安全情况下跟jajc配合玩连招,不然别考虑
c3:中间式为将龙枪耍成螺旋状突刺,最后一击震地,震地带属性;派生ex:投技,前冲刺中对手,然后回转身体将对手刺到天上,多次打击,全程带属性,威力惊人
分析:单挑很给力的技能,ex以后可以接跳方,跳方结束后使用jc砸地,然后立刻二段跳飞走,对于非斗气或者一般斗气武将,一个ex就可以秒杀了,对于超斗气的武将,ex过后接整套的ja,之后jc砸地,这时对手暂时浮空,自己不要二段跳走,而是立刻一个无双过去,对手准挂。之前都觉得赵云的c3ex不安全,包括我也曾经这么想,其实这一招经过实际试验以后,安全性非常高,中间式可以连续造成周围对手崩防状态,c3-f的砸地更是很安全,就连忍者都没法打断这一招,因此这一招顶多是在成堆的弓兵或者盾牌兵面前会受伤,其余安全的很,所以只要对将的话,可以放心的用这一招主打,这一招其实安全性根本不是在c3部分,而是ex向前冲的时候,并非无敌,会受伤,虽然也没太大问题
c4:回旋身体,挥舞龙枪360°横扫敌人,带属性
分析:跟前作的c4几乎一样,这一招相当好用,范围和方位都很好,结束以后立刻二段跳走,安全性可以说相当完美,属于群战主力技,对单的话,接无双效果也非常好。在这里要注意一点,像赵云c4,夏侯惇c4,关平c4,魏延c4,张辽c6这种看似是横扫型打击技的c技,其实都是纯效果,相当于做了横扫的动作,然后发出一个或者多个光圈,但是并非所有三国组的横扫都是效果技,比如吕布c3c4,就是打击型的,简单的说,如果横扫的那一下,听到了类似挥出一个刀气的声音,那肯定就是效果了,上面提到的那些都有这种听觉效果,其实视觉效果也比较明显
c5:快速向前滑铲,然后倒转枪头震地,震地带属性
分析:很安全的c技,属于万能技,滑铲点很低,敌人基本打不到自己,震地打击敌人以后,立刻二段跳走,或者接jajc都可以
c6:放一个直线的冲击波,崩防,无属性,之后将龙枪扔一个花样后砸地,砸地带属性
分析:判定完全在前方,自身还是站桩,所以这一招在人群里一定别用,除非敌人全部在你前方
跳方:空中用龙枪多次打击敌人,类似前作的jc动作;jc:跳起砸地,虽然没属性,但是伤害相当给力,跟带了属性一样,而且这个jc可以用二段跳取消,这是绝大部分速型人物做不到的(貌似只有他和王异可以)
分析:相当好用的两招,结合着用效果更好,尤其是用ex的时候,ex结束以后跳方打击被自己挑空的敌人,打击完毕以后立刻一个jc,然后跳走,安全性和观赏性都特别好,云哥也因此成为本作的空战高手,接在其余c技以后也是相当的给力
特殊技:正面突刺一下,然后放一个直线冲击波,无属性
分析:看似实用性不高,但是某些时候作为补刀或者解围的手段也非常好
无双:356无双1,正面回旋身体突刺敌人,结束式为大范围的冲击波,崩防
分析:这一招跟张辽的无双有异曲同工之妙,虽然只有最后一下崩防,但是稍微调一下方向,即可给敌人造成高伤害,如果近身出这一招,敌人是不可能防住的,修罗难度下,很多大众脸会被此招一招秒,完全可作为主打
武器推荐:大星10+54,灭龙枪,虽然名字听着别扭,其实外形还是不错的,在枪大星里面算是数一数二的
道具推荐:无双铠+藤甲铠
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+神速波击天活
分析,前五个同样不用讲了,神速对于云哥来说增加了很多安全性,不然某些情况会遇到普方被打断,波击虽然对c4无加成,但是对c5,jc和无双加成都很好,尤其是无双
其他属性分析:火(……),冰(感觉没大用),勇猛(格子不够,无视),天击(由于要给无双留一个格子,所以被天活替换了),破天(本以为赵云用这个非常合适,没想到这玩意对ex居然没作用),极击(不主攻t技,不用),伸长(格子不够了,不装也没大影响,所以不用),骑击(虽然云哥马方很好,但是毕竟不是主攻)
金色属性:天舞(云哥的实力用不着),天活(用,当然也可以换破天),旋风(可以用,但是跟伸长一个理由,就算了),诱爆(算了吧),收敛(……),分身(……)
个人打法:平时对群的话,c4c5接二段跳即可,安全性超高,而且跳起来以后,如果觉得安全性没问题,直接来一套ja接jc,然后继续二段跳,一套潇洒的轻功玩转对手,单挑的话,可以见面立刻一个无双伺候(先用c1打一下然后接无双也可以),就算没秒掉,再随便接一个c技也秒了,也可以上来直接c3ex,除非超斗气,其余中了这一招以后都是彻底被秒杀,超斗气的话,上面也说了,接jajc,然后立刻接一个无双,就彻底清静了,赵云在本作的可玩性非常之高
画外音:虽然剧情比较酱油,在阵地中还是比较活跃的,跟幸村同样是封面人物,个人感觉游戏中的实力高于幸村,灵活性更不用说。如果说前作的云哥是一条游龙的话,本作绝对是一条飞龙,打法很有飞龙在天的感觉,一个字,爽!
本帖最后由 松风朱枪 于
17:17 编辑
&云哥空战美~C5美~~无双美~~EX单挑美~~&
嗯,飞龙的份~不过MR里面就是真·银飞龙了=.
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18:09 编辑
类型:速度;固有技:无双增加(增加无双槽最大值)
本作周郎cg也不多,剧情比前作来少了不少,加入的较晚,但是也是个很重要的人物,参战的关卡都体现了他的才智,寿春的时候还跟丁诗人一起玩了一把文艺范儿,只是周瑜作诗一点也不违和,丁奉作诗就太搞了……游戏实力方面,本作周郎的实力,绝对在前作之上(前作本来就很厉害了)。这一作的周瑜,可以说是没有任何的弱点,如果非说有,那就是没有任何无敌的buff(其实这种说法很扯,三国人物除了徐晃和刘禅,几乎都没那种状态),如果有人非说周瑜弱的话,那可以判定此人闲的没事故意黑,至于如何厉害,下面细说
技能一览:
6方:大范围连续挥舞棍子,最后一击带属性,整体的范围和方位可以跟丰臣猴子相媲美,相当安全的普方攻击
c1:一记扫腿,破防
分析:可以无视
c2:简单上挑动作
分析:无视
c3:中间式为奔跑中左右连舞棍子,最后一击为踢腿攻击,最后一击带属性
分析:还算凑合,最后一击范围较小,基本不用
c4:前方两次横扫,范围很大,两次都带属性
分析:的确不错的一招,不过还不算主力技,因为……
c5:全方位一记横扫同时腾空(被打中的敌人也会浮空),带属性;派生ex:全方位大范围流星雨攻击,流星雨全程属性!
分析:我在前面c4最后留的悬念就是因为这一招!光是c5,本来就很不错了,结果还加了这么逆天的ex,使得周郎在本作的输出能力绝对是s级,属性输出方面,能比的过他的真不多,全套c5ex下来,至少有三段比例扣血,输出安全两不误,敌人在被流星雨狂虐的时候,自己完全可以潇洒的二段跳走,然后继续下一轮攻击,完美的攻防一体,而且他的ex,跟夏侯渊t技很类似,属于非常优秀的近战护体,外加他的普方强大,使得他几乎不可能被近战人物伤到,对单的话,敌人中了这一招无法受身,而且结束后自身还是浮空的,可以很轻松的被周瑜连击,客观的说,这一招的总体实用性,比真蛇的c4和哪吒的c5还要强一些
c6:前方一个大刀气,类似张辽c4,带属性
分析:虽然可以远程轰击,但是这一招感觉轨迹有点偏,何况有了c5ex,这个不用多考虑了
跳方:前方横扫一棍;jc:356的跳方,空中棍乱舞,最后砸地
分析:配合二段跳,这两招都不错,在c5ex以后,二段跳起,看情况接跳方或者jc
特殊技:原地挥舞棍子,放出旋风,不带属性
分析:没什么用,无视吧
无双:356的无双1,棍子乱舞攻击,最后一击崩防
分析:性能一般,况且有了c5ex,这一招基本算了
武器推荐:由于周瑜是纯属性流,所以四星或者大星都可以,大星的话,相当不推荐那个恶搞的铅笔,拿那个看着不爽
道具推荐:藤甲铠,另一个看情况,推荐神速符或者无双铠,感觉他的c技根本不存在打断的危险,铁甲手实在不放心也可以用
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+神速波击伸长
分析:前五个不说,神速使得周郎的攻击更安全更效率,波击不用说,加成ex,伸长主要是为了平时波及范围更广,如果不想用伸长,可以换天击
其他属性分析:火(本来这个就没啥用,何况周瑜ex本来就自带),冰(可以用,不过周郎本身很安全,感觉用不着),勇猛(用不着),破天(可以用),天击(前面说了,可以用),极击(不主攻t技,无视),骑击(算了吧),乱击(无双不做主攻,算了)
金色属性:天舞(已经这么牛了,天舞实在用不着),天活(同乱击),旋风(可以用,跟伸长换一下也行),诱爆(用不着),收敛(……),分身(……)
个人打法:没啥说法,一路c5ex,ex放完以后,如果是单挑,可以继续接下一轮c5ex(ex完了以后敌人是浮空状态),如果是群杀,那ex放完以后,趁着敌人还在被狂虐,立刻二段跳走,然后换个方位进行下一轮ex攻击,除非运气不好被弓箭手打到,不然打出无伤并不难
画外音:如果说周瑜在35系列中的实力一直有起有伏,那他在大蛇系列的实力绝对是一路飙升,而且从未弱过,前作中他那个c4三连斩本来就很给力了,没想到本作换了武器模组,变的更霸道了,根本找不出他有什么死角,如果说本作三国人物实力集体提升的话,那周郎绝对是提升幅度最大的一个
&美周郎流星雨大美&&&
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