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腾讯WeGame赶走Steam?谣言背后是单机市场的新洗牌
来源:官方编辑:一封情书
& &DISS风从嘻哈界刮到游戏圈。近日有国外媒体表示,腾讯WeGame高级经理宣称会将Steam赶出中国。但这一消息立刻被腾讯WeGame否认,并在微博以官方立场回应,相关内容均为不实报道。
& &&此锅不背&背后是单机市场的高速发展,以及业界激烈竞争态势的投影。无论是腾讯WeGame,或是Steam,现阶段的挑战并非两强相争。对行业巨头来说,让单机市场的故事更加波澜壮阔,才是当下需要面对的现实。
& &腾讯WeGame真的DISS Steam?
& &这次的DISS事件来自大洋彼岸的一篇报道。《EDGE》杂志刊登一篇分析PC游戏市场的文章里,以&化名人士&的身份透露,在去年FF15活动上,听到自称腾讯高级经理的陌生人爆料,宣称&要将Steam赶出中国。&针对此点,腾讯WeGame的官方账号在微博上回应,该场FF15活动,腾讯WeGame并未有工作人员参会。
& &&化名人士&这种匿名信源,一直是爆料新闻被人诟病的部分,虽然在某种程度上保证了爆料者的隐私,但也令新闻的权威性大打折扣。继以&化名人士&道听途说来旁证两家国际大公司之间有竞争黑幕,其真实性,以及作者的专业度,都值得商榷。
& &文章还提出腾讯WeGame对独立游戏开发者收取80%的权利金,Steam则是30%。这种悬殊的差距被视为腾讯对游戏开发者的忽视。不过,公开报道显示,腾讯WeGame的分成比例并非按谣言所说的8:2分成,常规以腾讯30%,开发者70%的条件进行,此外还开放资源、共享用户。据腾讯WeGame表示,此举是为了激励开发者生产优质作品。&
& & 腾讯WeGame和Steam,单机市场的狭路相逢?
& & 谣言只要至于现实之中,必定冰消雪融。但从产业环境来说,单机市场的扩容势必加剧行业竞争,作为两大行业头部企业,腾讯WeGame和Steam似乎终要狭路相逢?不过,在过去的时间内,Steam和腾讯WeGame并未围绕市场份额进行角力,而专注&内功&的修炼。原因很简单,游戏行业作为内容产业的一部分,以优质内容和服务吸引用户是关键。
& &Steam的体验正在加强。这家海外巨头在经历了入华的水土不服后,开始展现自身优势。内容扩充上,除了一如既往的3A大作全球发布外,原有服务于独立游戏开发者的&青睐之光&下线,随之而来的是升级版的Steam Direct,通过新的算法和服务机制,助力游戏者开发。服务上,Steam也开始倾听中文玩家的声音,游戏汉化、国服优化。支付体系改革,乃至处理和反馈玩家的需求,都有快速的提升。
& &在流量、资源都不缺,且没有盈利需求的状况下,腾讯WeGame要面对的是,如何在短时间内令多变的用户对平台产生黏性,深耕内容和服务也理所当然。平台以内容池的扩充为开端,通过引进国外知名游戏,提供优质的汉化服务来吸引厂商和用户;并发挥自己在服务器、技术上的优势,提供稳定流程的国服体验;独立游戏上,腾讯WeGame的支持更明显,包括降低接入门槛,降低分成标准等。这两点能有效拉平新晋平台和老牌平台间的内容储备。
& &当然,吸引用户的另一个差异点是社交。构建熟人社交网络,以及游戏陌生人社交是腾讯的拿手好戏。除常规的游戏服务,腾讯WeGame根据行业现状、技术服务来提供直播、社区功能等互动式的社交服务,以此增加用户对平台的黏性。
& &目前来看,腾讯WeGame和Steam都在根据自己的优势发展并圈定用户。如果两者真要在中国市场上决出胜负,最根本的原因也是用户用脚投票。因为单机市场本来就是在荆棘中成长,核心用户们追求的是游戏体验,这点上,做好平台才是根本。
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《绝地求生》火爆后,一些工作室、商人开始炒起了游戏中的服饰,比如吃鸡里面仅仅是一条红色头巾,竟然也能卖6000多……下面我们就来看看游戏中那些壕无人性的天价装备。
如果说你经常上网而且喜欢玩游戏,但却不知道《绝地求生》这款游戏,那么我们只能说你活在了另外一个世界。现在这款游戏的名气绝对是当之无愧的第一,销量已经突破了1500万,在线人数最高已经突破了200万,“吃鸡”热潮已经席卷全球。
今晚,你吃鸡了吗?随着《绝地求生大逃杀》的火爆,现在很多玩家又爱上了生存游戏。下面,小编就为大家盘点下Steam上那些虽未火得人尽皆知,但也同样优秀的生存游戏。
今天,小编要给大家推荐一些比较冷门的策略类游戏,这些游戏虽然人气没那么高,但论经典程度和可玩性却不比那些众所周知的差,甚至在烧脑程度上还要犹有过之。
今日,《绝地求生:大逃杀》官方公布了有关PC正式版以及Xbox预览版的开发计划,下面一起来了解下。
金秋十月已过大半,《极限竞速7》《中土世界:战争之影》及《恶灵附身2》等单机大作相继发售,如果已经入手这几款游戏的玩家请抓紧时间体验游戏吧!因为每年的单机发售高潮期马上就要来了,届时《刺客信条》、《使命召唤》、《极品飞车》等系列最新作都会扎堆在这个时间段发售。小编为各位从年末单机盛宴中为各位甄选出一些值得优先去玩的游戏,一起来看看吧。
《绝地求生》主播“油条”因48小时“吃鸡”38把被质疑开挂,大有“糯米第二”的趋势。虽然,油条忙着自证清白,各种洗地,但细心网友还是发现这些洗地账号并不是自己日常用的账号,而其大号已经被封禁,并被找到了他作弊被封禁的证据图。
目前,《绝地求生》全球销量节节攀升,游戏在线人数也是暴涨,其中国内玩家购买量在全球稳居第一。但是国内玩家要玩这款游戏就得买加速器,国服服务器也经常炸锅,饱受大家诟病。因此国内玩家们都期望腾讯能早日代理该作,而关于腾讯代理《绝地求生》的爆料也接连不断,而且消息越来越可靠。 昨晚,圈内的爆料大手子午后狂睡大大,爆料《绝地求生》即将过审,也就是说马上可以和玩家见面。
蓝洞很早之前就宣布要为《绝地求生》加入沙漠地图,近日,外媒PCgamer对《绝地求生》的沙漠地图进行了试玩,并发布了几张新截图,一起来看一看。
《绝地求生大逃杀》目前人气火爆玩家飙升,但是游戏中外挂泛滥的现象也是饱受诟病,比如堪比“凌波微步”的飞毛腿,以及能看穿一切的透视眼,这些一次又一次的说明吃鸡已经逐渐往“仙侠游戏”发展,最近就有网友表示自己在空中莫名其妙地被外挂击杀了。
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热门手游推荐现在说挑战Steam还有点早 但我们确实需要一个WeGame
WeGame也好,TGP也罢,腾讯既然出手了,不管从哪个角度来说,对国内的单机游戏发展发展都不是一件坏事。从TGP更名为WeGame之后,腾讯的目标已跃然纸上。在即将上线之际,国内外游戏媒体更是不遗余力纷纷对WeGame进行报道,不约而同的将Steam树立成了WeGame的竞(假)争(想)品(敌)。更是有WeGame一出,Steam必将惨淡收场的架势。先不说随着Dota2正式进入中国市场的Steam在经过了几年的苦(自)心(然)经(生)营(长)之后,已经成为坐拥1800万用户的超级平台。单就说Steam游戏库的底蕴,就不是WeGame短期内能与之相比的。所以现在就说WeGame的出现对Steam造成威胁多少有些夸大其词,但未来的WeGame和Steam会如何,谁说的准呢?所以,WeGame会不会给Steam造成威胁咱们暂且不谈,单说说腾讯的WeGame会给国内单机游戏市场带来什么改变。既然说到单机游戏,那就有一个永远不可能绕开的话题,就是“破解版”。国内游戏市场因为常年封闭,也因为早期国内家庭收入水平与正版游戏不成正比,造成了“破解”游戏横行的环境。随着近年来游戏市场的逐步开放,Steam的出现,让很多人本以为破解版的情况将会得到改善。但这种想法现在看来还是有点年轻,Steam出现之前,很多人喊着没有正版购买渠道,迫不得已选择破解版,这种说法还情有可原。但Steam出现后,破解版玩家依然有着各种理由理直气壮的在网上寻找破解版资源。为了能够引导游戏玩家支持正版,当然也是为了能够吸引更多的用户,Steam更是将国区设为低价区,各种特价活动从不间断,虽有成效,但仍不乐观。不知道还有多少玩家还记得去年国产独立游戏《艾希》的破解版事件,某网站在《艾希》上线不到24个小时,就放出了《艾希》的破解版资源。一款独立游戏的防破解手段在专业的破解组面前可以说是不堪一击,这种打击对于一个独立游戏制作团队来说无疑是致命的。就算通过正规手段最终能够拿到一个说法,但对于一款游戏来说,时间就是金钱,长跑般的维权行为无疑会拖垮任何一个独立游戏团队。《艾希》在通过Steam绿光后正式上架Steam,但面对侵权行为却维权无门。但WeGame平台的出现无疑是解决了独立游戏团队的一个心病,有腾讯在背后撑腰,任何发布破解版资源的渠道都要掂量掂量。上面说到了绿光,那咱们就再说说独立游戏。如今的单机游戏市场,独立游戏已经成为一个风向标般的存在。中国游戏市场需要一个像Steam绿光这样的渠道和平台,虽然目前国内已经有类似独游网、摩点网这样的渠道出现,但都不如平台支持能为开发者带来的收益更直观,而且社区还能够为玩家和游戏开发者搭建一个高效的沟通平台,无论是对于玩家还是开发者,这样一个平台都是百利而无一害的。当然还有中文化和本地化的需求,虽然我们现在能玩到的中文游戏越来越多,但大多数依然是繁体中文。国内有大量的汉化组,在无偿为国内玩家带来简体中文版的汉化工作,但师出无名,很难得到游戏开发者的认同,导致很多汉化工作不得不通过破解版来完成,从而也给了破解版的生存土壤。即使有些游戏能够通过MOD的形式打上汉化补丁,但在后续的版本更新和内容更新的问题上依然存在诸多弊端,虽然现在世界游戏厂商已经开始重视同步中文化的问题,但汉化组和开发者之间仍然需要一个有话语权的第三方站出来做主导,腾讯在这方面具备绝对的实力。经过了多年的发展,中国已经成为世界游戏产业的一个重要阵地,移动游戏和网络游戏的高速发展让世界游戏大厂见识了中国市场的购买力和创造力。但单机游戏在国内一直处于一个尴尬的地位,没有人愿意去碰这样一个费力不讨好的市场。但中国单机游戏市场有着巨大的潜力,这一点从Steam在中国的1800万用户不难发现。所以当下,国内的单机游戏市场需要一个WeGame这样的平台,一个能力与责任兼备的市场耕耘者。腾讯通过社交软件储备了大量用户资源,也许WeGame在未来真的能和Steam一较高下也说不定。但至少我们现在能看到的是,WeGame正在生成一个更大的游戏世界。关于GMGC:GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球游戏大会(GMGC北京)、全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(GMGC马尼拉)、中国(昆山)数字娱乐节(GMGC昆山)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。
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