Kingdom Rush 有哪些室内设计不足与改进上的不足

游戏设定/KingdomRush
KingdomRush该游戏不像以往的塔防小游戏那样,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等。目前最新版本为V2.0。
游戏共有14个关卡,5个BOSS,35种小怪,20种塔防,在国外这款游戏好评很高,是一款不错的Flash小游戏。1.07版的变化:此版本是英文版,修复之前版本一些bug,另外增加了一张地图——兽人关卡。
场景介绍/KingdomRush
KingdomRush战役模式(campaign)是游戏的主要舞台,难度可以选择简单(easy)或(normal)。如果过关评价是3颗星,则可以开启本关的其它模式,这些模式也可以选择难度。Boss只出现在战役模式中。
战役模式(campaign)
(1)也称为剧情模式
(2)如果生命值减到0,就意味着过关失败
(3)随着游戏的进行,可以建造的防御塔等级、类型等各种要素都会解锁。
(4)生命值18点以上是3星,17点以下是2星。
英雄模式(盾牌模式)(HEROIC&CHALLEGE)
(1)共有6波,每波敌人数量更多,而且时间也更长。
(2)只有一点生命值。
(3)科技会被限定在某个等级,即科技树最高只能升到某个等级,多升无用。
(4)过关后获得一颗星
铁拳模式(残酷模式)(IRON&CHALLENGE)
(1)只有1波敌人,但时间非常长,而且敌人也非常强
(2)通过观看信息卡,可以看到敌人的种类,但看不到敌人的数量(用?表示)
(3)科技会被限定在某个等级。
(4)只有一点生命值。
(5)一般会有指定的防御塔类型不可建造。但是某些场合会有事先造好的塔(虽然在禁止列单里面),这些塔也可以强化。
(6)过关后获得一颗星
最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营&2种高级塔。
造价70&攻击力4-6&单体快速物理攻击。对空对地。
造价1920:塔价570(70+110+160+230)+攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
攻击间隔:0.3秒
攻击力:13-19
一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒。、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩、第6关boss免疫毒箭。
二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。
(1)缠绕伤害类型:
物理攻击,需要计算物理护甲。
(2)触发时机:
A:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
B:当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
C:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
D:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
(3)解除缠绕现象:
当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
(4)缠绕免疫现象:
当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。
(5)最大缠绕数量:
最大同时缠绕敌人数量为8个。
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+(250+250+250)+(300+300+300)
攻击间隔:1.5秒
一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s
狙击的伤害计算原则:
(1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性
伤害计算:
1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s
攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为电塔和500毫米巨炮2种高级塔。
造价125攻击力7-14群体慢速物理攻击。对地。
特斯拉电塔
造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)
实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116
攻击间隔:2s
(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s
(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。
500毫米巨炮
矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。
造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)
实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)
攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)
(1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s
(2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s
攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术塔和男巫之塔。
造价100攻击力9-17无视防御。对空对地。
造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
攻击间隔:2s
(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s
(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限:4/5/6。冷却时间10s。
造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90
攻击间隔:1.5s
(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害
(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s
(3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。
冷却时间20/18/16s。
属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。
神圣骑士团
造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)
实际血量(升满5级科技):240
实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害
实际刷新时间(升满级后):11.2s
攻击间隔:1.5s
(1)治疗之光:40-60,80-120,1
20-180,冷却时间10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)
(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。
(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)
野蛮人大厅
造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)
实际血量(升满5级科技):240
实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54
实际护甲:低甲,减伤10%实际冷却时间:8s
攻击间隔:1.5s
(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42,&44~52,&54~62。
(2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s
(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30
音乐配音/KingdomRush
KingdomRushArcher&Tower&-&&Marksmen&Tower&-&&Sharpshooter&Tower
-Archers&Ready
-Dodge&This&!
Musketeer&Garrison&:&Sniper&Shot&+&Shrapnel&Shot
-Fire&at&Will&!
-Locked&and&Loaded
-One&Shot&,&One&Kill&!
-This&Is&My&Boomstick
Rangers&Hideout&:&Poison&Arrows&+&Wrath&of&the&Forest
-Born&to&Be&Wild
-I&See&Dead&People
-Like&a&Whisper
Barracks&-&&Footmen&Barracks&-&&Knights&Barracks
-For&Honor&and&Glory
-For&the&King&!
-Have&at&Thee
Holy&Order&:&Healing&Light&+&Shield&of&Valor&+&Holy&Strike
-Feel&My&Wrath&!
-Justice&Served
-Let&There&Be&Light&!
-No&Mercy&!
Barbarian&Hall&:&Throwing&Axes&+&Hunting&Nets&+&More&Axes
-Bring&It&On&!
-Killing&time&!
-Time&for&Blood
-To&the&Death&!
Mages&-&&Adept&Tower&-&&Wizard&Tower
-I'll&Put&a&Spell&on&You&!
-Like&a&Charm
-Might&and&Magic
Arcane&Wizard&:&Death&Ray&+&Teleport
-Avada&Kedavra
-Clatto&Verata&Nikto
-You&Shall&Not&Pass&!
Sorcerer&Mage&:&Summon&Elemental&+&Polymorph
-Ashes&to&Ashes&!
-Back&to&the&Shadows&of&Hell&!
-Do&or&Do&Not&,&There&Is&No&Try&!
Dwarven&Bombard&-&&Dwarven&Artillery&-&&Dwarven&Howitzer
-Fully&Loaded
-Hail&to&the&King&,&Baby&!
-Want&Some&?&Get&Some&!
Tesla&X104&:&Overcharge&+&Supercharged&Bolt
-Charged&and&Ready&!
-Ride&the&Lightning&!
500mm&Big&Bertha&:&Cluster&Launcher&Xtreme&+&Dragonbreath&Launcher
-Rest&in&pieces&!
-Say&Hello&to&My&Little&Friend&!
-Yippee-Ki-Yay&,&Motherf*****&!
Kill&a&Sheep
Catch&a&Fish
Call&Reinforcements
-Freedom&!
-Reinforce
-To&Battle
Sylvan&Elf&Warriors
-By&the&Light&of&the&Moon&!
-The&World&Is&Changed
Sunray&Sorcerer
-Ashes&to&Ashes&!
游戏攻略/KingdomRush
鼠标左键鼠标点击操作,1和2选择特殊技能火雨(rain&of&fire)和援兵(reinforcements)。3为闪电技能(lightening,白金功能)。4为太阳射线塔(sunray&sorcerer,仅限第9关雷云神殿)
点击START,点击“开始”,点击地图上的关卡,点击TO&BATTLE开始战斗。
建造建筑,消灭所有来犯的敌人。
(1)防御塔只能造在插了旗帜的空地上。
(2)每波提前波次,可以获得额外的金钱和刷新时间奖励。
(3)随着游戏的进行,一些新的防御塔会逐渐被解除。
(4)过关时可以得到一定数量的星星,而这些星星可以用来升级科技树中的技能天赋
(5)关于额外的两颗星,选关画面顶部有个小三角形,点击后会出现下拉菜单。其余的,你懂得。
Premium&Content:可降低游戏难度,属于付费玩家享有的特权(破解版已激活,直接进入开启即可)。
(1)额外金钱
(2)闪电技能(快捷键3);注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。
(3)额外援兵
(4)额外的15颗星和援兵服饰
第一关:SOUTHPORT
第二关:THE&FARMLANDS
第三关:PAGRAS
第四关:TWIN&RIVERS
第五关:SILVEROAK&OUTPOST
第六关:THE&CITADEL
第七关:COLDSTEP&MINES
第八关:ICEWIND&PASS
第九关:STORMCLOUD&TEMPLE
第十关:THE&WASTES
第十一关:FORSAKEN&VALLEY
第十二关:THE&DARK&TOWER
第十三关:SARELGAZ'S&LAIR
第十四关:RUINS&OF&ACAROTH
第十五关:ROTTEN&FOREST
目前最新的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢穴”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):
正版用户,如armorgames官网账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入正版玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。
破解版用户,可下载andy童鞋的完整汉化版。下载地址详见最下面的“扩展阅读”
把“《》v1.05破解汉化版”这个文件删除,然后拷入1.07版本的swf文件到这个目录。把名字改为“《皇家守卫军》v1.05破解汉化版”(或你电脑上原文件的名字)。双击打开,就会发现存档完美继承。
注意:1.07版本以上的存档继承可采用同样的方法。如果存档继承失败,则参考百度贴吧皇家守卫军吧的相关帖子。
关于无敌版或修改版
《皇家守卫军》以其出色的游戏平衡性而著称于世,无敌版或修改版只会破坏游戏的平衡性,让游戏的难度全无,彻底剥夺玩家的过关成就感。因此笔者不推荐任何人第一次玩这款游戏时,就玩那种所谓的无敌版或修改版。
iPad和Flash版区别
(1)iPad版屏幕和flash版相比,屏幕更宽,地图看起来也更宽一些
(2)iPad版的显示效果更好。由于它的屏幕更大,所以很多细节都可以较好地显示出来(这也是为什么叫“皇家守卫军高清版”的原因)
(3)iPad版的配乐更加丰富。在不同类型的战场上,都会配上不同的序曲和战斗音乐(草地,雪地和废墟)
(4)iPad版野蛮人去掉了撒网技能,而更改成龙卷风技能,从而使得他们更实用
(5)iPad版的某些游戏界面和PC版不太一样,例如升级界面。但是没更改游戏本身内容。
(6)iPad版没有FLash版的白金奖励内容:额外金钱,额外援兵,闪电和援兵服饰,额外的15颗星
(7)iPad版在第9关(雷云神殿)没有太阳射线塔,
(8)iPad版的价格是Flash版的3倍。
(9)iPad版没有flash版那多出来的两颗星(点击链接可获得)
衍生作品/KingdomRush
皇家守卫军1.1中文版:也叫做皇城突袭1.1中文版或王国守卫战1.1中文版,在该版本中,新增加了「寂静森林」、「盗贼老巢」两关卡,同时还免费启用英雄系统(玩家能召唤英雄辅助战斗,不过需要15颗解锁英雄,所有玩家得至少先过3关,每关都拿到五颗星才行哦!)。
玩家能召唤英雄辅助战斗,不过需要15颗解锁英雄,所有玩家得至少先过五关,每关都拿到五颗星才行哦!。暂时有7个英雄供玩家选择,不同的英雄拥有不同的属性,还有不同的技能,召唤英雄后,玩家能使用鼠标控制英雄移动。
介绍:皇城突袭1.1中文无敌版火爆出炉,全球首发,无敌版中金钱大涨,升级技能点满,可直接开启全部技能,解锁并使用英雄。
新增地图:“寂静森林”
新增地图:“盗贼老巢”
新增英雄殿堂:七位英雄,七种能力,需要15颗星星才能启用英雄。
游戏简介:皇城突袭1.13,此次更新了2个新关卡,3种新敌人,2个新英雄(维京熊人英格瓦和冰雪女神),1个新模式和5种新成就。
游戏操作:鼠标点击地图上的关键点选择炮塔类型建造炮塔(可出售),准备就绪后点击右下角的骷髅开始战斗。点击左侧的怪物图标可以查看怪物的属性,点击道路的骷髅图标可以让下一波敌人提早来,点击左下角亮着的图标可以使用技能攻击敌人,数字键1、2、3键使用特殊技能,P键暂停。
皇城突袭一代年度更新版本抢先在二代发布的前夕低调上线,每年两次甚至以一次的更新频率让无数粉丝翘首以待望穿秋水,此次更新可谓是相当给力,更新内容具体如下:
-2个新关卡:新地图,新布局,新的战斗拉开战幕;
-3种新敌人:新敌人的突袭让皇城再一次面临危机,而你就是新的救世主;
-英雄殿堂增加维京熊人英格瓦(Ingvar)和冰雪女神艾尔洛斯(Eloras),英雄人数达到9名,9种能力,需要15颗星星才能启用英雄.
-1个新模式:困难模式上线,适合高端发烧友的最佳挑战,你会爱不释手的;
-5种新成就:通过战争,获取成就,披戴荣光,皇城将以你为荣。
埃洛拉·冬之歌:
(1)冰冻:在攻击时一定几率将敌人冰冻一段时间,被冰冻的敌人无法行动。
(2)土层冻结(permafrost,意译):每隔一段时间在地面上制造冰层,会对经过冰层区域的造成减&速效果。
(3)冰风暴(ice&storm):每隔一段时间对敌人发动冰锥攻击,对区域内敌人进行范围攻击。
台词:(1)Winter&is&coming&凛冬将至!(2)Cool&(3)It's&chilling&time&到寒冷时间了(4)Ice,ice&baby&冰,冰,宝贝
英格瓦尔·熊爪:
(1)先祖召唤(Ancestor&Call):召唤1/2/3只先祖之灵来辅助攻击。
(2)熊形态(Bear&Form):战斗中当生命降到60%以下时,将变成一只熊。熊形态时攻击为连击,即攻击速度加快,且不会受到任何伤害。熊形态持续10/12/15秒后英雄将还原为原始形态。还原时即使生命低于60%也不会重新变为熊形态,只有生命回复后再次降为60%以下时才会再次变为熊形态。
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:9次
参与编辑人数:5位
最近更新时间: 10:31:45
申请可获得以下专属权利:
贡献光荣榜经典塔防 Kingdom Rush 新作即将发售,为什么这个系列这么火?
经典塔防 Kingdom Rush 新作即将发售,为什么这个系列这么火?
七号母婴视角
大受好评的塔防游戏 Kingdom Rush系列的开发工作室 Ironhide Game Studio在推出Kingdom Rush Origins 三年之后,终于要带来他们的新作Iron Marines(暂译《钢铁狂潮》)。在拥有与前作一样精致、卡通的画风之余,Ironhide Game Studio 这次带来的新作还将拥有全新的即时战略(RTS)元素。游戏中,我们将在一波流星雨之后,用子弹与炸弹防御外星生物的入侵,守卫基座。除了防御塔之外,这作中的英雄变得格外重要。与 Kingdom Rush 系列中只能控制一个的英雄不同,新作中我们要同时控制多个英雄。而你要做的,就是不断训练他们,然后用缜密的策略指挥英雄们轰飞一切。Iron Marines 新作将于9 月 14 日登陆App Store、Google Play、Steam 以及 Mac App Store。Kingdom Rush 系列在我看来一直代表着塔防游戏的最高峰,称它们为手机上有史以来最好的塔防游戏一点不为过。这个系列目前为止共有三代,一代Kingdom Rush和 二代 Kingdom Rush Frontiers(KRF) 支持 iOS、Android 和 Steam,三代 Kingdom Rush Origins(KRO) 支持 iOS 和 Android。本次即将推出新作 Iron Marines 让粉丝兴奋不已,虽然是完全不同的故事背景,不过也不难看出其中很多元素是被称为「塔防神作」的 Kingdom Rush 系列的传承进化。在新作到来之前,不妨让我们再来回顾一下,为什么 Kingdom Rush 系列能在手机塔防游戏中「封神」?1. 地图三代 KRO 精妙的地图可以说在手机塔防中没有对手,敌人从不同的小路如潮水般涌来,有直愣愣选择最长路线让你可以从容面对的,也有从天而降让人防不胜防的,还有本来在正常路线行进,突然叉出一条近道让人啼笑皆非的。在二代 KRF 和三代 KRO 中,制作组甚至还加入了传送点,敌人可以传送穿越,让你原本的滴水不漏的防线顿时漏洞百出。敌人的路线复杂精妙,让你在玩每一条地图都全神贯注、不敢懈怠。2. 敌人小怪也不是简单行进,他们有着自己的阵型并排前进——近战在前,法师在后。此外,不同敌人也有不同的技能,有的凌空在上,你的近战单位无法到达;有的敌人会跃过遇到的第一个防线,所以提前放一个小兵把它的跳跃「骗」出来是个不错的选择;有的敌人甚至可以封住你的防御塔,让它暂时失效……3. 防御塔塔防游戏中的核心当然还是——防御塔。每一代的第一关就会给你展示四座防御塔,和某些拥有琳琅满目防御塔的其他游戏不同,这个游戏总共只有这四座防御塔。不过,防御塔少不意味着游戏不够丰富,相反,在我看来,这是一个非常简洁大胆的设计。四座防御塔可以升级不同的作用分支,最终会有八种不同的形态。我最喜欢的还是二代 KRF 那毫不平衡无比 imba 的导弹大炮,看着导弹满屏幕乱飞的情景真是只有一个字:爽。4. 操作性在我看来,Kingdom Rush 和其他塔防游戏的最大不同就是玩家的可操作性。其他塔防游戏往往在安置好防御塔后,你走开去干点什么回来就获胜了。Kingdom Rush 系列的可操作性一代比一代更强,从第一代开始就可以在地图的任何地方放下小兵,小兵不仅仅是用来剿灭敌人,卡住敌人给防御塔更好的输出环境往往更加重要。三代 KRO 增加了英雄的主动技能,在适当的时机在正确的地点放下英雄大招可能就是绝地求操作方面,另外一个特色是地图中一些不可放置防御塔的地方同样可以操作。他们有的是彩蛋,有的能对战局造成微弱的帮助,还有一些是可以完成成就的小游戏。这让整个游戏内容更加良心和丰富。从 Iron Marines 的宣传片可以看到,本作继承了 Kingdom Rush 系列操作小兵这一点,这让我对 Iron Marines 操作的丰富性更加充满了期待。介绍了这么多,最后,我想说的是,如果你还没玩过 Kingdom Rush,你真的不应该错过这一系列,作为最令人印象深刻的塔防游戏系列之一,它值得你购买。最近还推出了官方中文,让你更加容易地可以体验到这个系列的独特魅力。如果你已是它的忠实拥趸,那就让我们一起来期待 Iron Marines,看看这次 Ironhide Game Studio 会给我们带来怎样的惊喜吧!想要更详细地了解 Kingdom Rush 系列,来看看少数派的这些文章:iOS 最好玩的塔防续作 Kingdom Rush Frontiers 初玩炒冷饭的神作?最好玩的塔防 Kingdom Rush Origins 深度解读塔防神作:王国保卫战 Kingdom Rush在 App Store 下载少数派 App(现已支持 iPad),了解更多有趣的手机游戏
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
七号母婴视角
百家号 最近更新:
简介: 一切只为好宝宝。我们都是好宝宝。
作者最新文章炒冷饭的神作?最好玩的塔防 Kingdom Rush Origins 深度解读 - 少数派
请选择你要投稿的专栏
炒冷饭的神作?最好玩的塔防 Kingdom Rush Origins 深度解读
0" v-cloak>
Kingdom Rush Origins 不是一款「玩家在一旁无所事事的看防御塔自动干掉一波波无脑走过的怪物」的无聊塔防游戏,你需要不断谋划战略,不停操控英雄、释放技能,你能组合出许多种塔防组合,一旦玩起来,你很容易上瘾。
Kingdom Rush Origins 炒冷饭?
Kingdom Rush Origins (中文译名《王国保卫战:起源》,下文简称 KRO)发布已有两个礼拜,喜欢的同学早已下手,观望的同学可能仍在观望。根据微博上一些玩家在体验过 KRO 之后的反馈,不少人对本作的「新意」提出了质疑。
首先不可否认的是,Kingdom Rush 系列三代作品(Kingdom Rush、Kingdom Rush Frontiers、Kingdom Rush Origings)始终保持着最上乘的游戏品质,从未缩水,这在于开发商 Ironhide Game Studio(下文简称 IGS) 始终保证每一代的核心玩法不变,在此基础上循序渐进引入越来越丰富的游戏元素。当年的初代 KR 我们还只需闷头升级防御塔、控制好英雄站位、适时释放两个主动技能,而现在 KRO 中,我们除了继续保持以前这些操作外,还要主动释放一个新的英雄大招、视情况及时激活路边辅助道具,同时还要观察飘忽不定的怪物走向,这些都是 KRO 的「新意」。
这让我想到经典网游《魔兽世界》(WOW)这款已有十年历史的老游戏,开发商暴雪以逐年更新的「资料片」形式,为原有游戏加入大量新的游戏元素,持续给玩家带来新鲜的游戏体验,但同时又因「不变的核心玩法」确保玩家能很快适应新的游戏版本,常玩常新的 WOW 让无数玩家一玩就是好几个年头,作为八年魔兽玩家的笔者,这些深有感触。而 Kingdom Rush 系列与逐年更新的 WOW 不无相似,从初代到现在,始终不变的基础玩法、代代不同的塔防组合、创意十足的关卡设计……不论是美术画风还是游戏性,Kingdom Rush 始终在进步、在创新,我们不能因为它只是没有重新再造一个「轮子」,就说它毫无新意,毕竟假如开发商做出一款完全不同的「Kingdom Push」游戏,我想各位也不一定会买单。
但是,相比起前作,这次的 KRO 在创新力度上确实有些欠缺。此前开发商表示 KRO 是移动平台独占的一部作品,PC 网页端和 Steam 平台短期内都不会跟进开发 KRO。那么我不怀好意地揣测一下,是不是本作只是一部「为了出而出」的续作?形象一点,相比二代之于初代,我们可以实实在在的称为 1.0 至 2.0 的跨越;而 KRO 之于二代,大概只能称为 2.0 至 2.5 的小步前进。这样的「小步前进」确实可能会让一部分对新作 KRO 期望很高的玩家失望,但就我个人来说,我并不认为本作只是因为变化不如前作大,就不比前两代好玩,要不然,对于通关前两代的我来说,就不会 75 / 75 全星通关游戏后仍在继续刷成就。纵使这回它的步子迈得不大,不妨换个角度来说,Kingdom Rush Origins 仍是 Kingdom Rush 系列问世至今最成熟的一代作品,所以我仍然相信绝大多数玩过的玩家都会喜欢并持续玩下去,不过下一代(如果有的话)开发商 IGS 还不拿出点酷炫的新东西,那恐怕就有麻烦了。
至于另一些认为本作难度偏低而表示失望的同学,其实只是因为你我已经太熟悉 Kingdom Rush 的模式套路,Normal 难度已经不适合一路玩上来的老玩家,不妨试试 Veteran,你会玩得更爽。
那新玩家怎么办?往下看。
下文涉及大量游戏内容剧透,请注意。
防御塔一直是我认为 Kingdom Rush 「好玩」的精髓所在。4 种基础塔,通过升级能进化出 8 种能力各异的高级塔,每一种高级塔又有 2 ~ 3 个独有技能,随意排列组合一下,你能得到无数种技能搭配。而针对怪物不同的技能与护甲类型,你也总能在这些防御塔中组合出克制它们制胜方法。
KRO 中的防御塔,愣是被开发商玩出了新境界:慢速超远射程的狙击箭塔,机关枪射速附带秒杀和沉默的魔法塔,能召唤肉盾熊的德鲁伊塔,集合 Dota 斧王电风扇 + 剑圣无敌斩技能的兵营……我挺佩服 Kingdom Rush 这帮设计师的创造力,每一座防御塔都有着鲜明的能力特点,又与其他防御塔的能力相辅相成,这就是所谓的「平衡性」。塔防作为策略游戏的一种,优秀的平衡性会是这款游戏好玩与否的重要因素。
玩过 WOW 、DOTA、LOL 等一众策略、竞技类游戏的读者一定知道「平衡」对游戏的重要性。在 Kingdom Rush 这款单机游戏中,虽说平衡性并不会像多人网游那样影响巨大,但它一定多少影响着游戏的可玩性和寿命。上一代 KRF 的防御塔其实并不算平衡——升级为双脚机器人炮塔的「洲际导弹」全屏目标跟踪且对地对空,强大得有些逆天;而兵营召唤的士兵由于缺乏控制和群体伤害技能,略显鸡肋。而这次 KRO 中的防御塔达到了前所未有的平衡,升级的兵营一种能造成更多群体伤害,一种能群体减速控制,实用性得到了显著提升。我现在每一关卡都会建造兵营,而在前作 KRF 中我几乎从不造兵营。
Kingdom Rush 系列经常为人称道的一点便是它巧妙的关卡设置,如果说初代的 Kingdom Rush 只是传统意义的塔防关卡,二代的 Kingdom Rush Frontiers 则是尝试丰富关卡元素的成功尝试,因此到了今天第三代的 KRO,开发商 IGS 没有理由不将前作的成功发扬光大。
于是,本作有了:
拥有更多技能的小怪。比如自动无视士兵的豺狼、死后封锁防御塔的女妖、无限分裂的飞虫,都是过关路上棘手的存在。
更多辅助性的场景道具。除了中立兵营,还有路边主动点击使用的植物/机关,有的可以减速、有的可以造成伤害,对顺利过关有着不小的帮助。
更加多变的怪物行走路径。前作中半路杀出一条新道路让人措手不及的画面还历历在目,KRO 又进了一步——一些怪物可以绕过你的防御工事,你只能在路口围堵,无法半路截杀;另一些怪物还可以通过传送法阵,迅速从地图这一端穿行至另一端,让你猝不及防。
新的关卡设计是我对 KRO 最直观感知的变化,这些丰富的元素为游戏增添了更多的「变数」,而这些变数让整个游戏过程更具策略性和趣味性。比如,我们必须要对一些拥有特殊技能的怪物「见招拆招」,建造克制它们防御属性的塔或升级相应技能;而对那些爱抄近道的怪物,让英雄和召唤士兵长期镇守要道则最有保障;还有一些冲得飞快的怪物,你需要利用路边的毒番茄或魔法阵拖住它们。对了,最后几关蜘蛛 Boss 每隔一段时间都会从天而降,你只需及时用手指去戳一下它,就能阻止它吐丝困住你的防御塔。
最后,如果你玩过前作 Kingdom Rush Frontiers,那么初上手 KRO 前几个关卡时,你会发现这些关卡和前作几乎无异,甚至会有种「被坑了」的感觉,但事实上这只是开发商的惯用手法,一来可以让新玩家拥有更友好的上手体验,二来可以让手生的老玩家热热身,因为好戏都在后头。
说到英雄,Kingdom Rush 系列中的英雄最令我津津乐道,九个英雄(三个免费,六个内购付费)各自拥有迥异的能力特点,KRO 中还新增了一个主动释放的英雄终极大招,为英雄增加了更多可玩性。比如:
本作主角精灵守护者 Eridan 是个可远可近的战斗型英雄,最大特点是操作简单,回血超快,适合新玩家上手。
笔者主玩的黑巫师 Vez'nan 是个伤害控制能力超强的法师型英雄,大招为召唤一只血量超高的「肉盾」恶魔,还有全屏瞬间移动,唯一缺点就是血薄容易死。
树人 Bravebark 是个「万金油」型的近战英雄,可召唤小树苗、可秒杀单体目标、可加血治疗,大招是群体禁锢。树人也能全屏瞬移,只是相比黑巫师的瞬移速度要慢不少。
售价最高的(¥45)魔法龙 Faustus 自然是超级好用,群体伤害、群体禁魔、群体往回传送——样样都是实用技能。此外,这条龙虽没有瞬移但飞行速度超快,普通攻击可同时伤害三只怪物。
根据你选择的英雄能力不同,在建造塔防和选择塔防天赋树时都需要针对性的有所侧重。由于我玩的黑巫师血很少不能与怪物肉搏,那么我就需要优先升级主动技能「召唤援兵(Reinforcements)」,能让他们在前面充当肉盾,让黑巫师在后方更安全地输出伤害。——这些思路与各类 RPG 游戏如出一辙,如果你选择的是树人这样的肉盾英雄,那么你就可以试着优先最大化塔防的伤害。
那么,再简单谈谈如何选择英雄。如果你是新手玩家(或并不想花钱内购), KRO 的前两个免费英雄综合能力都很不错,除了最后几关可能会稍显吃力,多数场合下都能够应付。而在付费英雄里,好评最多的要数黑巫师和树人了,综合实力强力,能够应对任何场面,当然最贵的魔法龙同样好用,只是过高的价格降低了它的性价比。
如果你想花钱内购买英雄,注意!不要直接去 Hero Room 原价买买买,KRO 会在你每过一个关卡后,有一定几率随机提供一次性的英雄优惠购买机会。就目前所知,优惠套餐有四五种,各自的性价比也大不相同,有 30 元购买原价 45 元的魔法龙,有 18 元捆绑购买黑巫师+王子,还有最具性价比的 68 元购买本作全部 6 个付费英雄!少年们,根据你们自己的喜好和运气,尽情买买买吧!虽然花了些钱,但能体验到游戏的更多乐趣,也并不算亏。
彩蛋和剧情
彩蛋是 Kingdom Rush 的传统,本作中依然隐藏了大量找得到和找不到、看得懂和看不懂的彩蛋。其中印象最深的是某一蘑菇关卡中的「色彩记忆游戏」——玩家需要按照蘑菇人给出的正确顺序依次点亮不同颜色的蘑菇,成功完成一次可获得少量金币,可以无限次尝试。这个小游戏有一个对应的成就:完成一次 9 个颜色蘑菇的记忆游戏,看起来简单?别忘了这是要在你持续防守怪物过程中同步进行的呀!一心两用真没那么容易,我已经打算之后去简单难度完成这个成就了。
此外,KRO 中的不少成就名或许你会很眼熟,比如「Starcraft(星际争霸)」、「Game of Thrones(权利的游戏)」、「Why so serious?(蝙蝠侠小丑台词)」……据说每个成就都有对应的出处,就看你能读懂多少了。
(点击看大图)
其实我一直都没有过多关心 Kingdom Rush 的剧情,不过仍然值得一说的是,本作实际是一部 Kingdom Rush 的「前传」,这从「Origins(起源)」这一名字便知,我们在前两代中熟知的一些角色在这一部里能看到他们从前的样子。比如英雄「王子 Denas」其实就是前两代的国王( 你不知道国王是谁,那总记得「For the King!」这句台词吧),英雄「黑巫师 Vez'nan」其实是第二代的最终反派 Boss(难怪那么厉害)。
本作 KRO 同样是 iPhone / iPad 版本独立销售的策略,非通用版。由于 Kingdom Rush 需要大量点按操作,设备屏幕越大,相对操作难度也会越低,因此个人建议如果读者有 iPad,购买售价 30 元的 HD 版本是最优选择;而 18 元的 iPhone 版虽然相对便宜,但游戏的操作体验会随屏幕尺寸减小而有所缩减,当然优势是不论在哪都能用 iPhone 随时玩上一局。要操作体验还是便携性,就看各位自行权衡了。
另外,开发商在本作中首次加入了「游戏进度存档至 iCloud」的功能,在进入游戏时存档选择界面右侧的云状图标,手动点击即可进行同步。注意这里用词是「存档」,也就是说这一功能只是将你的游戏进度备份至 iCloud,确保你在日后删游戏重装也能尽快找回进度,但由于 KRO 不是通用版本,所以很遗憾 iPhone 和 iPad 版本之间仍然不能同步进度,望各位知晓。
我对 Kingdom Rush Origins 的喜爱说不完道不尽,但限于篇幅,本文只能到此为止。如果你也是 Kingdom Rush 同好,欢迎在文末评论区和微博上与我进一步交流。如果你还在犹豫是否要购入 Kingdom Rush Origins,我的建议只有一句:
App Store 上那么多塔防游戏,这是你最应该买下的一部(一个系列),没有之一。
(本文部分配图来自 )
评论(${commentLength})
请勾选举报理由
${ item.text }
0" v-cloak>
${ related.released_at * 1000 | friendlyTime }
${related.summary}
${ related.likes_count }

我要回帖

更多关于 超速20以上不足50 的文章

 

随机推荐