TGP会印度取代中国Steam,成为中国第一游戏分发平台吗

【图片】打造中国的STEAM?腾讯TGP平台转型的八大疑问【tgp吧】_百度贴吧
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打造中国的STEAM?腾讯TGP平台转型的八大疑问收藏
只要STEAM在中国的市场规模达到一定程度,则必然会引来政府关注和监管。相反,腾讯TGP却牢牢把持着主场优势,它是否真能有所作为?爱玩网百万稿费活动投稿,作者 豪猪,未经授权请勿转载!腾讯又打算搞一个大新闻了——TGP(Tencent Games Platform,腾讯游戏平台)即将转型游戏发行平台。围绕这个平台战略,此前腾讯还联手INTEL,OEM厂商海尔打造了TGP BOX(简称TGP盒子)客厅游戏主机。同时,腾讯也明确表示,TGP的下一个大动作就是试水单机游戏的发行。腾讯联合英特尔、海尔在CES ASIA 2016正式发布了第一代TGP游戏主机。
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要搞中国的STEAM?相信很多人听到这一消息会啼笑皆非,第一反应恐怕是深深的怀疑:就腾讯?它行不行啊?可再一琢磨,好像又有点底气不足:腾讯这么有钱,渠道资源这么强大,真要全力去做,这事还真没准。所以,要对腾讯即将要做的这件事做个评价,笔者心里是有阴影的。还记得几年前为应对阿里巴巴等互联网巨头高调进军游戏行业(尤其手游),腾讯公布的平台共享战略(主要是开放手游平台的联运和自主接入模式)。笔者还一度以为腾讯转性了,毕竟将分成减少到30%-40%,对腾讯这样巨无霸而言显然比较有诚意。然而,其后剧情发展再次把笔者的脸抽的啪啪响,同样再次验证了腾讯绝对是自己吃肉连汤都不想给人剩的主。了解了这一点后,我们再来看腾讯的TGP平台新战略。
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第一个问题,腾讯想干嘛?当然是占领中国潜在的庞大主机市场。别笑,别看腾讯的TGP盒子配置上不过是I3,I5级别,操作系统是WIN10,看上去就是一台家用PC电脑改造的,但这并不妨碍这台“电脑”以游戏主机的名义占领中国市场,这其中的关键点来自双方的信息不对称。对主机游戏领域有所了解的玩家当然很清楚现在有几类游戏主机,PS4和XB1到底有什么好玩的独占游戏。但是更多的人对这些概念都很陌生甚至不了解,或许在很多人眼中,腾讯的TGP盒子和什么PS,XBOX都是一个概念。这些群体,就是腾讯的目标群体。数量不仅庞大,而且几乎可以肯定他们很少接触到国外各种单机游戏大作,他们平时的生活里能接触到游戏的渠道也很窄。所以,对这些用户,TGP盒子还是具有一定吸引力的。以TGP盒子为切入点,配合传统PC端TGP,腾讯就可以建立类似微软WIN操作系统那样的跨主机/PC游戏平台。腾讯TGP盒子的发布,排场还是不小的
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第二个问题,腾讯如何宣传覆盖这些群体?近几年,腾讯在中国网游市场可谓一家独大,占据了中国市场的半壁江山,无论是传统PC客户端游戏(端游)还是手机游戏(手游)领域,腾讯的推广渠道覆盖面极广。一、得益于QQ、微信、手机应用宝和媒体平台等大杀器,在理论上腾讯可以把它想要宣传推广的内容覆盖到中国多数网民。二、腾讯本身的网游/手游用户数量庞大,这些用户就是TGP盒子的潜在用户,目前腾讯已经尝试用TGP平台将这些用户集中到一起。根据TGP官网该平台的累计下载数据,在不考虑其数据真实性的基础上,我们姑且以下载量的1/40计算,TGP就拥有超过1亿的用户在使用,这些游戏用户来自腾讯端游、手游、页游等庞大的免费游戏库。因此,能不能覆盖到目标群体完全取决于腾讯愿意付出多大的代价——宣传资源也是有限的,自家产品的“亏本”宣传必然以未来的高收益预期为前提,所以就看TGP平台在高层眼中的分量如何。QQ、微信覆盖数量庞大的轻度玩家用户是最大的优势
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第三个问题,这种左手倒腾右手的把戏有什么意思?设想一个极端理想的状况,如果TGP的用户群体每个人都购买一台TGP盒子作为平时休闲娱乐主要载体,会发生什么事?TGP盒子将有1亿的销量,而截至2016年5月,PS4与XB1两者累积的全球销量也就6000多万台。在这个拥有一亿用户的平台上,有几家游戏厂商会不动心?如果想要开发针对这些用户群体的游戏,或者将手头已有的优秀游戏(比如那些WIN10平台的3A大作)卖给这些用户的话,腾讯这一关是无论如何也迈不过去的。更何况,以腾讯的风格,虽然TGP盒子采用的是WIN10系统,但我相信它已经会被打造的密不透风,最起码用户在这台主机上不要想接触到任何非TGP平台推荐的游戏。相比于现阶段腾讯游戏的用户暴露在各种“诱惑”流失的可能性,TGP盒子显然更“安全”。当然,如果能够开拓新的用户群体自然更好。
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第五个问题:TGP主机跟战斧之类游戏主机有什么差别?战斧游戏主机虽然看上去很不靠谱,但起码在发布会上还是有一些正儿八经的主机移植游戏的。毕竟让游戏厂商往一台名不见经传的新主机上移植游戏的确困难,所以战斧主机多少还是有点诚意的。TGP盒子呢,目前还处于放卫星状态,反正发布会上没看到任何主机游戏的影子。在网站众筹上虽然看到主机的外观和价格,也许腾讯自己对产品信心都不足,想用众筹的方式试探市场反应。根据目前众筹情况看,腾讯给自己定了一个很低的目标——6697名支持者提供了110万众筹额,居然就已经超过目标221%了。这些年滥打情怀牌的那些国产安卓盒子们已经让玩家十分有砍人的冲动了…
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笔者琢磨着腾讯目前就打算先把自家那些海量的免费游戏先倒腾到这主机平台上去,然后根据主机的销量决定下一步战略推进的力度。由于微软明确提出的跨平台游戏战略,使腾讯的TGP盒子在理论上已经解决了主机游戏数量不足的问题——来自XB1和WIN10双平台的大量游戏理论上都可以在TGP盒子上运行。虽然在TGP盒子的宣传资料上,腾讯主打的是迷你PC+游戏主机概念,提供的游戏演示也都是自家的“免费网游”。考虑到微软在未来可能自打脸(比如此前E3展上不是所有游戏都是跨平台),甚至可能取消这个战略,但就目前情况而言,游戏的数量不大可能成为TGP盒子的软肋,哪怕单纯是PC端庞大的游戏数量就足够满足玩家大部分需求了。实在不行的话,不是还有腾讯自家庞大的免费游戏库嘛。
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第六个问题:TGP平台有没有竞争对手?从目前看,世界范围主流游戏平台有三个,阀门的steam、EA的origin以及育碧的uplay。虽然后两者除了卖自家游戏之外也卖其他厂商的游戏,但受限于自身定位和企业内部利益纠葛,平台开放程度远远不如STEAM(不是谁都有魄力卖竞争对手的游戏,比如origin不可能卖《使命召唤》,更不用说大量独立游戏)。而且,从服务器质量等方面,STEAM远比EA以及育碧重视中国区用户,连接质量和稳定上完爆后两者,更不用说售卖游戏的种类和数量了。因此,STEAM平台应该是腾讯TGP平台现阶段竞争/模仿对象(似曾相识?)。由于国内没有一个成规模的单机销售渠道,因此理论上腾讯TGP平台在占领或者说扩展单机游戏的销售渠道方面有得天独厚的优势。当然,STEAM平台目前激活的中国用户大约1000万(不考虑多号和不活跃玩家),这也是一个相当庞大的数字。但是,根据STEAM的数据统计,中国用户人均拥有6款游戏,其中多数是免费游戏,而且,多数用户都把时间用在《DOTA2》上。也许不久的未来,这张微笑的胖脸就会换成…
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这和我们平时在论坛,网站还有社交媒体上看到的不太一样,虽然能看到很多用户高喊着“喜+1”、“又要剁手”、“G胖骗我钱财”之类的话,但实际上中国区的游戏付费比例还是很低的。这一点从《巫师3》的销售情况就可以看出,这款游戏并没有任何防盗版的加密措施,即便游戏售价良心,销量依然惨淡。也就是说,STEAM平台的发展模式虽然在全球范围内证明是正确的,但在中国,它还远远不成气候。最起码,大部分具备一定消费能力的玩家并没有被囊括进去。对于还在起步阶段的STEAM平台(尽管它已经具有1000万的中国用户),腾讯的TGP在市场开发方面并没有落后太多。即便如此,在政策上没有太大变化的前提下,STEAM还会是TGP平台无法绕过的大山。但在世界范围内,STEAM依然是绝对的霸主地位
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第七个问题:腾讯的TGP对比STEAM有何优劣?1.游戏数量STEAM:售卖游戏种类多,越来越多的大厂(包括育碧,EA,R星)推出PC版游戏时都会在STEAM上推出数字版。不仅如此,STEAM还大力扶持独立游戏制作团队,使目前STEAM平台的PC游戏几乎是最全的(扣去像战网这样封闭式平台的游戏)。腾讯:要想谈下这么多单机游戏并且在中国售卖几乎是不可能的事情,首先就过不了审批这一道关卡。其次,虽然单机游戏厂商与腾讯没有直接竞争(主运营的游戏完全两个次元),海外厂商也乐见有人开拓中国正版单机游戏市场,但是腾讯有没有这个决心?可以预见的将来,花钱引进的游戏销量都会很惨淡,这需要很长的时间培育市场。最后,STEAM平台从2003年推出,用了13年才做到现在的规模,其中坚持开放,坚持培育市场的决心始终不动摇,就算腾讯有决心,作为上市企业,股东们会有这个耐心吗?2.制作团队STEAM:游戏制作团队的广泛支持。Steam不仅有大量第三方团队的游戏在此发售,同样大力扶持了一大批独立游戏制作人/团队,同时STEAM也非常注重挖掘玩家的创意,自家的第一方游戏几乎都有各种开发MOD工具支持——比如著名的Garry’s MOD/创意工坊之类,优秀的MOD或设计成果可以被官方推荐甚至售卖。腾讯:第三方制作团队,独立游戏制作团队,玩家的创意工坊……不是我瞧不起腾讯,你确定高层可以束缚住腾讯内部林林总总的游戏制作团队,各个“山头”,约束他们山寨自家平台上其他游戏作品的冲动?此前平台共享战略把吸引来的“猎物”吃的差不多了——腾讯的平台有培育出属于中国人的Rovio(代表作《愤怒的小鸟》)、Supercell(代表作《部落冲突》)吗?3.平台技术支持STEAM:STEAM平台有反作弊系统,有各种在线反盗版验证,有针对开发者的功能模块(比如允许开发者自主选择自家作品是否参与促销打折,以及打折幅度),有针对玩家群体的创意工坊,有完善的社区(玩家互换/买卖游戏授权码,可以讨论评价游戏)。腾讯:一个反作弊的TP系统真是号称电脑杀手不谈了——主流平台的反作弊系统优化做的喧宾夺主,反过来影响用户体验的恐怕只此一家。其他功能模块在理论上腾讯完全可以实现,除了创意工坊,因为腾讯压根没有靠谱的第一方游戏。4.商业模式STEAM:2015年,STEAM平台全球活跃用户达到1.25亿,付费游戏的消费额达到35亿美元(不包含免费游戏增值付费以及单机游戏的DLC付费)。其中,STEAM平台的分成比例根据不同游戏有所不同,一般是30%的分成。由于数字游戏不用考虑发行、印刷、渠道、人工等费用,所以分成比例对游戏开发者极为合算(比实体版赚到手的要多)。除此之外,STEAM平台还提供很多打折促销、限时免费游戏、2小时退货、玩家之间互相买卖、针对不同国家实行不同定价策略等大量引导玩家购买游戏的商业手段,很多玩家就这样“失去”了自己手脚。此外,今年开始STEAM也尝试引入其他一些文化产品的数字销售——比如电影之类,其泛娱乐平台的野心初步显露出来。腾讯:各种活动促销,打折退货,整合其他文化作品销售在理论上腾讯完全能做到。但是分成比例上,就不指望腾讯能有多大的让步了。当然,这一切都是生意,讲的是你情我愿,我们作为消费者自然不好质疑。倒是让笔者担心的是,现阶段腾讯游戏主要收入来自免费的网络游戏/页游/手游。建立TGP平台,引入单机游戏之后,姑且不论这些习惯了免费游戏的用户会不会去购买这些预付费的单机游戏,单从收益上讲,单机游戏一次性付费的模式比起免费网游源源不断的收入,孰轻孰重明眼人都看得出来。为了把平台用户留住,引进大量单机游戏把自家免费网游的用户导入过去,从而导致自己收入锐减这种傻事谁愿意干?腾讯2015年网游收入超过84亿美元,哪怕把STEAM平台2015年的35亿消费额(只是营业额,算分成更少)都算进来,这才多少钱?需要吸引多少单机用户才能弥补其中的损失?STEAM的三板斧:打折,出血,跳楼价5.客户体验STEAM:这是STEAM表现最差的环节,他们的客服不要说24小时响应了,慢的能折腾到一两周时间。在游戏服务器上,STEAM这几年陆续在国内几个主要城市都布置了服务器节点,所以在游戏下载和验证等环节已经不是太大问题(虽然有时候会被墙),网络游戏不挂VPN肯定玩不了无疑。腾讯:客服作为国内企业的腾讯有天然优势,这一点腾讯完爆STEAM无疑。游戏服务器上,腾讯也不会比STEAM差,至少不会有“场外因素”干扰。
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第八个问题:腾讯有没有可能用场外因素解决竞争对手我们首先回顾一下腾讯TGP平台发展过程中干的事情:提供免费的网络加速服务,但仅限于自家运营的游戏。不过在QQ、微信等平台上,各大网络加速器厂商的网站连接一度成为“不安全”的网站。之后把眼光瞄向了庞大的英雄联盟辅助插件,把使用大脚,多玩等第三方插件的用户封杀(即便没有超视距功能),接着推出自家的辅助插件。之后陆续把DNF,CF等游戏插件也引入平台,这样这些用户就算看视频攻略,也到自家媒体上看,肥水不流外人田。2014年底,腾讯公开宣布封杀微信上的安卓模拟器,然后7个月后宣布在TGP平台推出自己的安卓模拟器。2015年开始,STEAM国内的网站和社区地址,外加杉果网站一度被腾讯社交媒体列为“有欺诈风险”的网站。2016年5月,TGP平台新战略公布时,STEAM又一次享受了这样的待遇。至于腾讯其他产品上市时针对竞争对手搞的小手段这里就不提了,有心的玩家可以自己去查。当然,这些都是上不了台面的伎俩,真正的隐患还在STEAM自身。按照WTO的规则,合法的跨境小额软件销售是不需要任何审批的,苹果的应用商店也是同样的性质。这一点,中央政府是明确认可并且做出承诺的,以往需要审批的都是直接在国内发行、在国内提供在线服务的软件(网游和单机)。既然现在苹果中国区手游的上架需要审批,那么STEAM想置身事外是不可能的,只是时间问题。当然,如果我们把视野再放宽一点,你会发现包括亚马逊在内的很多“小额”文化产品(比如书籍)都没有所谓的“审批”,当然这其中外文书籍比较多。为什么会这样呢?关键还在“小”。拿苹果应用商店为例,以前苹果中国区的应用商店规模小,虽然苹果手机用户多,但没有付费意识的用户占多数。随着一批重度手游上线,正版意识增强等多方面因素推动,苹果中国区的应用商店规模就不容小觑了。任何一个国家都不会允许这么庞大的市场脱离监管之外——无论是收税还是审查。海淘收税也是同理,只要市场上了规模,政府是绝对不会放过这样一个税源的。STEAM也交税,只不过不是交给中国政府而已。所以,在可以预见的未来,只要STEAM在中国的用户和市场规模达到一定程度,则必然会引来政府的关注。这时候,只要某些国内企业暗中推波助澜,STEAM在中国的前景堪忧。说到这里,相信不少读者对腾讯TGP平台的新战略有一个大致的了解。TGP的盒子从本质上讲还是为TGP平台服务的,因为这个“盒子”并不像PS4或者XB1那样是有排它性的独立主机平台,只有把跨主机/PC的TGP游戏平台建立起来,才能最大程度的实现腾讯的野心。从理论上说,腾讯TGP的确具备成功的可能性,但个中利益纠葛和各方面困难因素累加之后,要成功就需要巨大的勇气和耐心了。从个人角度,笔者当然希望腾讯TGP平台能够成功,此举至少能开拓中国单机游戏市场,怕就怕腾讯抱着自家不成别人也别想成的心态,那STEAM就真是遭无妄之灾了。
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广电总局局长演讲:某些公司,毫无创新能力,严重跟风模拟,抄袭照搬… Steam:TGP,滚尼玛离我远点,做中国的orgin去~~
中国的消费水平 大多数玩家只愿意玩免费游戏
腾讯这么干
以后该怎么可以安心玩正版。。。
呵呵,没钱玩你麻痹游戏。
888黄金版?贴图dlc?血迹dlc?子弹dlc?地图dlc?跑步dlc?对话dlc?
腾讯玩家:辣鸡steam抄袭tgp
说的很好,我选择STEAM
大家都卸载别用了,Tx不拿你们当回事,何必被他牵着鼻子走
大家都卸载别用了,Tx不拿你们当回事,何必被他牵着鼻子走
楼主您好,tgp已经升级到策划妈爆炸版本了,会不断优化爆炸,越炸越碎的,祝游戏愉快
登录百度帐号腾讯 TGP会不会打造成中国STEAM,Q币买游戏?
TGP助手在下一步很大的棋啊,如果真能上架很多单机,TX去买版权或者自己制作,提供给我们联机平台,付费下载登入,会不会开启国人付费玩单机的热潮
[&此帖被小强book在 15:58修改&]
这些回帖亮了
首先,如果真能上架很多单机这句就不可能成立,50年内都不可能,我就问你巫师3和GTA5这样的年度大作,腾讯怎么在国内过审?市面上80%的主流大作在国内都是过不了审批的。steam好就好在它只是个平台,而且从来没宣布进入过中国,但是steam可以这样,腾讯不可能这样。
而且,你们要认清一个事实,那就是国内真正愿意付费玩单机的玩家是小众中的小众,不要因为你自己付费或者怎么样,就以为这个人群很庞大的,我自己每年买游戏的钱也快2000左右了,基本上喜欢的大作必入,但是,我身边像我这样的人也就我一个吧。steam对于他们来说,可能仅仅也就是因为dota2或者csgo听说过而已,让他们上去买游戏,他们更愿意去买皮肤。
除非中国游戏有分级制度,所有的游戏能有正规渠道商进入中国,然后发行厂商(像steam这样平台针对定价远远不够)针对中国市场定价,不然国人不可能培养起付费玩单机的习惯。
不现实,那些单机大作压根过不了光腚的审核,tgp没法上架。tgp只能专注于那些有联机功能的小游戏。还有steam网络并不差,只要自己不蠢,充值什么的都不会出问题联机的话,反正我csgo打起来没啥问题,前提是你自己网络不能太渣最后,在游戏这一块,我把钱给谁都不给腾讯。这几天游民疯了一样帮tgp宣传饥荒和兽人必须死,我看了那些文章感觉好有道理,然后转头就到steam入了正,正好这几天万圣节打折。tgp取代steam?要么梦里想想,要么就动动小动作把steam墙了才行
那真真的不错,
真的也可以,按官方定价卖就好,steam打开是真的慢,支付也慢
目标肯定是这个的 现在就是试水 估计还会有后续游戏放出来把
要是做活了 对国产单机帮助很大
tgp最开始是想做中国的steam的,但是现在steam开了微信支付,就不知后面有什么进展了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用4楼 @ 发表的:tgp最开始是想做中国的steam的,但是现在steam开了微信支付,就不知后面有什么进展了STEAM网络比不上TX的联机吧
这个是好事。
只要腾讯不举报steam,要怎么玩都随意
首先,如果真能上架很多单机这句就不可能成立,50年内都不可能,我就问你巫师3和GTA5这样的年度大作,腾讯怎么在国内过审?市面上80%的主流大作在国内都是过不了审批的。steam好就好在它只是个平台,而且从来没宣布进入过中国,但是steam可以这样,腾讯不可能这样。
而且,你们要认清一个事实,那就是国内真正愿意付费玩单机的玩家是小众中的小众,不要因为你自己付费或者怎么样,就以为这个人群很庞大的,我自己每年买游戏的钱也快2000左右了,基本上喜欢的大作必入,但是,我身边像我这样的人也就我一个吧。steam对于他们来说,可能仅仅也就是因为dota2或者csgo听说过而已,让他们上去买游戏,他们更愿意去买皮肤。
除非中国游戏有分级制度,所有的游戏能有正规渠道商进入中国,然后发行厂商(像steam这样平台针对定价远远不够)针对中国市场定价,不然国人不可能培养起付费玩单机的习惯。
不现实,那些单机大作压根过不了光腚的审核,tgp没法上架。tgp只能专注于那些有联机功能的小游戏。还有steam网络并不差,只要自己不蠢,充值什么的都不会出问题联机的话,反正我csgo打起来没啥问题,前提是你自己网络不能太渣最后,在游戏这一块,我把钱给谁都不给腾讯。这几天游民疯了一样帮tgp宣传饥荒和兽人必须死,我看了那些文章感觉好有道理,然后转头就到steam入了正,正好这几天万圣节打折。tgp取代steam?要么梦里想想,要么就动动小动作把steam墙了才行
引用2楼 @ 发表的:真的也可以,按官方定价卖就好,steam打开是真的慢,支付也慢按照藤讯的尿行计是会员打折,steam过节打折。
发自手机虎扑 m.hupu.com
只求腾讯别举报steam就行。。。steam已经很不错了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
希望能成为中国steam,过审这个问题大家也别想得太严重,到时候看了具体情况才知道,至少体育类的类似fifa,fm,nba2k,策略类的类似文明这些,过审应该还是没啥难度,动作类、fps类和谐和谐血什么的应该也没问题,只有涉及到政治敏感问题才会不容易过审
腾讯要做哪一行,那其他人最后真的玩不过腾讯。腾讯最大的优点就是姿态低,别人有的优点我赶紧就做出来。绑上qq庞大的用户粘性,简直百试百灵。
有可能 大明中国单机正版玩家太少 网游页游土豪多的
正在做STEAM上的游戏开发。对于TGP,与楼上很多位朋友感受一样,只求不要用不道德行业竞争手段对付steam就可以了。
引用12楼 @ 发表的:希望能成为中国steam,过审这个问题大家也别想得太严重,到时候看了具体情况才知道,至少体育类的类似fifa,fm,nba2k,策略类的类似文明这些,过审应该还是没啥难度,动作类、fps类和谐和谐血什么的应该也没问题,只有涉及到政治敏感问题才会不容易过审也没那么简单。诸如类似巫师的裸露、类似老滚的砍头、类似GTA的教唆犯罪,这些在国外大作中可谓屡见不鲜,在光腚看来就是冒天下之大不韪。这可不是像网游一样把血液颜色换成绿色或者石油、把小骷髅改成绿皮小僵尸那么简单的
你这是在侮辱G胖
只要不举报steam,随意
吓得我赶紧买了2游戏压压惊
最近那个饥荒跟tgp什么回事啊
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& & & & 【每日科技网】&
  数周前,我写了一篇文章
《现在是正版游戏的春天吗?》,正如标题,随着主机解禁以及国内消费者对正版游戏消费力的提升,所谓的&春天&早晚会到来。在文中,我也提及了 Steam
推行国区对此带来的巨大利处,不过我现在又不得不思考,中国本土会有机会出现一家类似 Steam 的公司吗?
  一开始我是持否定观点的,直到我在使用 腾讯 TGP平台时,意外的发现了两款游戏,来自 Microsoft
的《我的世界》和《兽人必须死》,前者并没有提供下载链接,后者已经在去年由腾讯代理运营。
  经过一番推断,我依旧认为所谓的&中国的 Steam&是一个伪命题,原因是市场并不需要,而接着,我认为腾讯 TGP 可以在另一个市场上成为一个
Steam 式的平台。
  为什么说&中国的 Steam&是一个伪命题?
  最主要的原因是中国市场已经不需要一个这样的产物了,Steam 本身做得足够好。
  Steam 国区的推出是最好的证明,国内目标消费者已经可以以符合消费能力的价格买到最新的 3A
大作,而与游戏配套的成就系统,社区,小组,更新,评测,物品交易和云同步进程,Steam 一应俱全。可以说,Steam
已经尽可能给了中国消费者能争取到的一切(个别游戏的屏蔽和价格,汉化则与开发商有关)。
  在提供优质的游戏体验和营造&中文&气氛上,Steam 已经做到了不能苛求的地步。
  再者,相对于整个中国的游戏市场,正版单机游戏依然只是很小的一块。主机禁令的十多年,国内的 Gamer
还有多少是单机游戏粉?从网游的黄金十年到现在移动游戏的崛起,单机游戏早已不是主流,这种习惯会在电竞规模化和移动游戏浪潮中被进一步加深,我不怀疑主机禁令的取消是一个春天的开始,但是要想过内市场达到欧美日的水平,可能性并不大。
  2014 年,研究公司 Newzoo 的数据显示,腾讯高居 25 大游戏发行商榜首,72 亿美元的游戏收入甩开第二名 Sony 整整 12
亿,数据之下,是《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》这些热门端游的贡献,再加上移动端微信,手 Q 这些平台,中国用户的消费习惯显而易见。
  为什么说腾讯 TGP 可以?
  我喜欢知乎用户&孟德尔&的说法&&一个游戏平台成功的唯一条件是有足够的好游戏。STAEM 的成功是因为有大量原本被游戏机独占或者 PC
版独家发行的游戏登陆,而且价格还有优惠。
  腾讯 TGP 有这潜力的原因不外乎如此,除了另类的网易游戏,从端游到手游市场,腾讯几乎霸占了大部分好玩的游戏。原因也很简单,腾讯能赚钱。
  由于政策的原因,国外网游想要在国内运营必须与一家中国公司合作,选择有很多,但实力最强的是腾讯,它圈养了中国最多数量的网民。而自从超越盛大成为中国最赚钱的游戏公司,它的实力已经毋庸置疑。国外的游戏开发商选择它也就顺理成章。强者愈强的道理在这十分适用。腾讯游戏强大的宣发能力和用户基础甚至让一些垃圾游戏在中国市场上活下去。
  腾讯最大的优势是在对用户的理解上。区别于 Steam 主打的单机游戏,在网游和手游上用户的需求点并不一样。首先,TGP
提供了一个统一的入口对所有游戏进行管理,这是作为平台的优势,也是腾讯拥有海量用户基础的优势。此外,如果你玩过 LOL,CODOL
必然对腾讯官方推出的官方助手印象深刻,这既为平台带来了稳定的用户流量,也使得平台本身被进一步推广。最后,中国特色的&特权礼包&,几乎是国内游戏市场必不可少的功能。腾讯在这些方面已经玩的很溜。首先让自家游戏享受这些好处正是腾讯现在所做的。
  此外,在移动游戏上,腾讯手握微信和手 Q 两大重量级的发行渠道,值得注意的是 TGP 上还存在这所谓&手游电脑版&,通过模拟器在 PC
上畅玩手游,对于手游开发商也相当有吸引力。
  就是那个市场!
  其实,说到这里,答案也很明显,在移动游戏和网络端游以及偏门的网页游戏市场上,腾讯 TGP 是最有可能成为一个 Steam 的。
  腾讯正在朝着这个方向发展。已经有传闻表示,腾讯内部正在筹备一个类似 Steam 的平台。而我相信这是对 TGP
的深化。海量用户作为腾讯的护城河,将会怎样开放给更多第一方的游戏开发商?对接的过程是需要去思考,不同于单机游戏一次付费畅玩终身的机制,网游手游等是一个持续运营产出的过程。
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