《风暴英雄2.0》2.0 来了,到底好不好玩

11 条评论分享收藏感谢收起3添加评论分享收藏感谢收起赞同 1添加评论分享收藏感谢收起写回答【大实话】觉得风暴能通过2.0“火”的都是想多了的【风暴英雄吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,178,684贴子:
【大实话】觉得风暴能通过2.0“火”的都是想多了的
前排提示...本人不是黑也不是不喜欢风暴看着风暴2.0一天一天的近,很多人(包括我)都觉得很开心很激动,其中不乏一些觉得【风暴英雄能有望通过2.0火起来】的论调...的的确确2.0很吸引人,同时暴雪也提供很多新人福利,风暴的人气确实会有上升......但是!如果某些人心里的【火】是指与刀2达到一个水平(甚至是达到LOL的层次)的话...我可以很负责的说...【只要风暴的核心玩法不变,想要与那两个游戏一样火是基本没门的】有些人看到这句话恐怕要开喷,不过要注意的是...LZ我没有讲风暴的机制不对需要改或者风暴的机制没前途相反,风暴这种天赋系统,团队等级,地图机制等等的东西我觉得是很优秀的东西,自然不需要去质疑其的存在,然而【风暴不火】的最根本原因也在这里...什么配置,重连,匹配,真不是最大问题...这些东西的问题不在于它的了另类,而是这些元素注定风暴是注重配合战术的玩法属性,没有办法耍个人英雄主义,因为玩起来【不好玩】...换一种说法就是【竞技性大于娱乐性】,玩游戏大多数休闲玩家都是图一个乐...娱乐性不足既使增加很多收集获取,也很难弥补....以此难以讨好大多数人...人气自然只能是小众...这是先天问题改不了...不管你送着送那都没法弥补的,所以我说【只要风暴的核心玩法不变,想要与那两个游戏一样火是基本没门的】...因此风暴英雄想凭借2.0版本使人气回到公测时期那是呵(痴人)呵(说梦)...希望某些人不要盲目乐观举个例子,星际1那是RTS里的公认的神作...直到今日仍有人玩,这样的游戏厉不厉害?!厉害!当然厉害...然后在看看我们的光头哥曾经做的一部RTS——红警2....这游戏怎么样?基本没啥竞技属性,足够暴兵一波基本可以化解一切战法,不行上超武...但是!人家好玩啊,正因为好玩,玩着简单轻松,从竞技游戏地位上不够看的红警2却大大在星际上面...而星际虽然游戏出类拔萃,但玩起来实在很累,一不留神就无法挽回,没有办法乱来(而红警里各种奇葩战术有时都能赢)...所以这样的游戏只能吸引真正喜欢并熟练此道的真爱粉...而风暴就是这样,因为这种竞技向的设定从一开始就注定有这个问题(所以说让开发红警2的光头哥搞这个作为竞技向游戏的风暴英雄,暴雪的用人真的没问题吗?...答案是真的有问题...所以光头哥离开了....)那改变现状的方法呢?当然是在现有玩法不变的基础上增加新的玩法...乱斗...乱斗虽然相比常规战斗有些乐趣,但是...这绝对不是能挑大梁的...其实解决方法暴雪早就找到了....就在星际2里...星际2也是和前作一样竞技向RTS,也也同样【不好玩】,那怎么办?既然人和人打不好玩,那就让人和人一起打怪兽做任务玩战役关卡吧...没错,【星际的合作任务】...而风暴如法炮制的话就是PVE战场了...10VS1或是怎样像是魔兽RPG地图的感觉...所以想让风暴人气真正上去,就要变得【好玩】,但核心玩法【不好玩】又不能动...于是只有加入不同的【好玩的玩法】...希望我和很多人期待的PVE不只是一个空想...没错..我就是不提送20个英雄的问题....你咬我啊...
哪里不好玩
首先玩游戏的人就很少懂游戏,追求硬核和新奇玩法的更少。特别懂游戏,特别追求硬核的或许都瞧不上暴雪了。
需要逻辑有严重问题
风暴这种一人菜逼,全团得跪,一人超神,没个卵用的游戏,给新人全英雄也不会留下人来
要我说2.0就是一个噱头,游戏内容基本没改,就是来气走老玩家骗新玩家的智障活动
你最后不是还是提了吗
日常完成以前天天有分析风暴不火的贴子多你一个 少你一个 又怎么样
2.0和1.0,给人带来的玩的感觉,没什么变化,这是大问题啊,对老玩家还是没有太多吸引力的,也许新玩家会因为这个体验一下。
断线重连实在是烂!改了这个都能好很多
大实话:就越来越低的玩家素质来看,还不如不火
不能买装备,不能超神
一看到风暴要火一群废物就又开始酸酸的带节奏了?建议某些废物赶紧滚回某某有装备的游戏
核心机制不改,火不了
主要的问题是宏机制不变,大部分玩家是不会没事花时间和精力去适应另一款新游戏的,这才是核心问题 ,嘛只要能跟去年11月带来一定的新玩家我觉得这次联动活动就是非常成功的,而且就我个人的观点来看,这会比去年守望联动要成功的多
爱火不火,我自己玩得开心就行。怕被坑就找个稳定车队,没毛病。
暴雪游戏太过注重团队。
不从刀撸拽人永远没用当然我只在乎箱子
这就是个手办收集游戏,怎么可能火。
还是理解的问题
风暴你确定不能1vs5?只是1vs5难度大
不能靠装备碾压
而且就算1vs5也不能赢
你不考虑胜负
数据最好的话
1vs9的成就感绝对比赢高
但光头开发的将军可是竞技和娱乐的rts神作啊,憋整天抓着一个红警2不放
反正都要被农药粉碎的分析个毛线
上面一群把我看笑了
火不过就是梗而已,但那些说改核心机制的就去屎吧
风暴团战赢了的感觉跟刀2赢的感觉完全没法比
可玩性这东西很主观的没啥讨论价值,如果你的意思是做游戏要照顾大众口味,我只能说游戏市场是有限的,100家都想做国民游戏就有99家沦为炮灰,反之面向有一定消费能力的核心玩家盈利更有保障
有喜欢英雄主义的就有不喜欢的 , 而且喜欢英雄主义的经常会不喜欢别人英雄主义 .
多出点能个人秀的新英雄就行了,这游戏,输了比赛但是拿了MVP,成就感远高于赢了但是表现不好。
楼主想说的意思我非常明白。也就是说这游戏不会给玩的好的玩家一个正面的反馈,也就是让你爽不到。不论你发挥的怎样超神,一个坑货就能让你莫名其妙的输掉游戏。反过来,就算超神发挥赢下了游戏,也很难体会到自己超神的地方,也就是说,爽不到。结果这游戏被坑输了肯定郁闷,赢了又爽不到,对于纯粹娱乐目的的玩家来说,似乎找不到玩的意义。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴在这个时间点,推荐你可以去玩玩风暴英雄 |#媒体推荐# 风暴英雄2.0开箱系统初评:获取道具更加容易!
《风暴英雄》2.0版本改动中,最引人注目的就是新的升级系统和战利品箱子系统了。为了适配开箱系统,游戏中的货币也变成了三种,分别是宝石、金币和碎片。
宝石、金币和碎片
游戏中也加入了大量道具,除了之前的英雄、皮肤、坐骑、头像四种外,现在还新增旗帜、喷漆、播报员、语音、表情五种。
游戏新增大量外观道具
首先,箱子可以开出绝大多数的道具(包括英雄),除了元素坐骑这种赛季坐骑等特殊物品外。其次,箱子开不出的东西你可以通过碎片合成等方式获得。
小编在2.0版本也初次体验了开箱的快感,并且也开出了不少好东西:
获胜3把后,系统赠送了850宝石,可以购买8个箱子(1个箱子约合100宝石)。
开出了阿尔萨斯稀有皮肤
凯瑞甘史诗皮肤
还可以花金币重开箱子,重开后出了个大师级祖尔皮肤。
下面给大家讲讲游戏中的三种货币的具体用途。
宝石的主要获取途径是通过现金购买,或者通过完成一定的任务获得,比如说2.0刚上线时,你可以通过赢得3场比赛的胜利获得850宝石。
战利品箱子只能通过宝石购买,不能使用金币和碎片获得。当然,箱子还可以靠升级获得。
宝石还可以解锁英雄。
金币基本和之前的版本保持一致,主要用来解锁英雄。英雄的价格依然是15,000(新英雄)、10,000、7,000、4,000、2,000几个档次。
现在大师级皮肤不能通过金币购买了。
碎片相当于炉石里面的奥术之尘,或者说守望里面的金币。当你开箱开出重复道具时,就可以获得碎片。
除了英雄之外,其他道具基本都可以用碎片合成。所以玩家开箱没法获得的东西,都可以用碎片来满足。
——风暴大厅@洛特之剑
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 风暴英雄2.0源氏天赋 的文章

 

随机推荐