如何评价刀剑神域虚空幻界pc这个游戏

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《刀剑神域虚空幻界》伙伴个性作用及获取条件解析
18:32:58 来源:刀剑神域虚空幻界吧 作者:游城冰豪
  《刀剑神域虚空幻界》中伙伴个性会影响行动倾向,那么伙伴个性的获取条件是怎样的呢?今天就为大家分享一篇“游城冰豪”讲解的《刀剑神域虚空幻界》伙伴个性作用及获取条件解析,一起来了解一下吧。
  个性最高可以拥有六个,不过只有五个是可以按Good锁定让他不会消失,日本攻略是给出下面的泡泡等级。
249以下/1000
※其他三个泡泡会只剩249
  泡泡等级影响感情的被动效果,以下面两个好战为例:
  情感领域界面按△可以将伙伴的EX技能切换玩家学得的EX技能。
  例如:玩家习得补师,可将诗音预设的增益手切换成补师。
  情感领域界面按L1可以显示EX技能树,按下圈上锁后将不会施放该技能
  并且%数锁定不会上升。
  个性的数值越高会产生被动的支援效果
  个性的数值超过250即可取得此个性的专属服装
攻击与防御的剑技使用较高,优先以攻击为主
优先考虑攻击剑技和连携,前线战斗并考虑吸引敌人
(攻击力上升+X%)
优先考虑攻击、会根据战斗状况决定剑技
(CRT上升+X)
剑技、连携、支援技能和回覆等都会考虑使用
一边使用防御/支援技能,一边使用各种剑技
(状态异常命中+X%)
使用防御系和支援系剑技,抓敌人细节攻击
(仇恨上升+X%)
常常使用弱化敌人的剑技等战斗,製造仇恨比重高
(防御力+X%)
製造仇恨,和伙伴连携、支援攻击战斗,养坦型必备
(MaxHP上升+X%)
重视支援回覆、使用连携战斗。
(HP恢复量UP+X%)
重视支援回覆、辅助伙伴战斗
(MaxSP上升+X%)
重视回覆、战斗中主要守护伙伴
(HP恢复量UP+X%)
重视支援、辅助伙伴战斗
重视支援技能使用、辅助伙伴战斗
重视弱体化敌人和回覆技能
(仇恨上升 - X%)
仅仅对使用弱体化敌人的技能比较突出。
(状态异常命中+X%)
使用弱体化敌人渐渐和支援技能比较多
攻击、防御、支援平衡,比较积极进行战斗
不注重攻击防御,彻底专注伙伴的回覆和支援技能使用
支援系技能使用比例高,战斗重视支援伙伴
优先考虑使用防御系技能、边判断敌人攻击边进行回覆
注重攻击技能和回覆技能使用
专注执行支援系技能
重视使用弱体化技能,也会进行回覆
吸引仇恨、注重支援/辅助技能。
攻撃(ATK)攻撃技
倾向使用强力的攻击性技能
攻撃(ATK)连携
倾向使用强力的攻击性技能,并提升使用连结技能频率
攻撃(ATK)支援
使用战斗性技能的频率提升
防御(DEF)攻撃技
倾向使用防御性技能
防御(DEF)吸引
定期吸引目标行动,拯救玩家频率提高....理解为吸怪就是了
防御(DEF)支援
定期使用提高队伍防御的技能及使用盾牌的行为
支援(BUF)弱体
倾向使用削弱敌人的技能及使用的频率
支援(BUF)支援
提升频繁使用支援或削弱的技能
支援(BUF)回复
提升频繁使用恢复型的技能
帆用(ETC)亲爱
提升亲爱行为例如打招呼,请安
帆用(ETC)性感
提升进行性感的行为
帆用(ETC)贤い
提升礼貌,思考等行为
帆用(ETC)自発
提升对玩家的主动行为
  老实说后四项我也一头雾水似乎跟战斗没关连,是影响在城镇对玩家的行为。
  我自己也才玩到第二章开始而已,也验证不了后四项。
  产生性格的发生条件,是机率不是一定。
在战斗中使用攻击性战斗技能的时候
在战斗中连携成功
在战斗中使用剑技的时候
约会结束时是高兴状态
进行切换时
战斗中进行迴避时
吸引到仇恨时
使用防御性剑技时
在战斗中使用范围支援技能时
在战斗中进行恢复时
结束约会心情是幸福时
战斗中使用支援技能时
在街上找到主角执行行为时 例如挥手
在非战斗时进行动作姿势
在战斗中使用弱化技能
在战斗中使用弱化的剑技
约会摸脑袋失败时
(具体方式摸头后向前推进到底)
结束约会时女方无感 没变化
强制结束约会时
约会动作全失败时
友好RANK3以上牵手失败时
公主抱成功时
H的感觉结束约会时
约会亲亲成功时
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游戏制作:NBGI
游戏发行:NBGI
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首先是最先入眼的就是画面,画面的话就这样了,对于我这种有段时间甚至跑去玩文字游戏——不是gal是那种a使用了b对c造成了d伤害的纯文字游戏的人来说,画面不是评定标准捏人方面,是可以选择桐子的,但是也...
首先是最先入眼的就是画面,画面的话就这样了,对于我这种有段时间甚至跑去玩文字游戏——不是gal是那种a使用了b对c造成了d伤害的纯文字游戏的人来说,画面不是评定标准捏人方面,是可以选择桐子的,但是也只有诶呀阿达战斗时才有女性配音,平常过剧情时的配音,支线时的配音,过场时以及npc台词中都是男性视角剧情的话,因为最近沉迷刷刷刷,只推到了第三章开头,我不会评论所以就省略了,就不多作评论了那么就来说说战斗,总的来说,手感一般,不过手柄震动稍微弥补了些手感,技能树有点意思但是设计失败,boss有挑战打法也有脸滚打法,有点刷刷刷的底子但是还是不够味然后战斗细节方面改了下我在b站留言的简评技能树丰富,初始有进攻手补师辅助手坦克之类的,然后还有每种武器的进阶,比如原作桐人的双剑流之类的可惜技能树做的不好,导致有些职业没什么用虽然看起来好多流派的样子,但是实际上只有一个流派那就是buff流,脸滚一遍buff怼,没怼死再滚一遍,滚到怼死为止因此导致技能combo的增伤系统反而有点鸡肋,累死累活抓目压/节奏增伤,不如上完buff无脑一个技能怼死方便省力至于技能树设定这个怎么说呢,本来可以弄出有声有色的铁三角游戏,结果现在的情况基本是buff上完都是进攻手,其他职业根本没啥用的尴尬情况,不过貌似还是有按铁三角去玩的玩家群体队友ai不行,需要玩家下达指令,但是做一次动作就要下一次指令,不能下达保持进攻/防御/闪避这种持续性的指令特别是队友躺了一地后,你刚救一个,另外个又去送了,简直让人发疯,除非放弃自己的游玩体验所以我现在自从打乌龟刷武器熟练buff都点出来后,直接转独狼了,ai一个都不带,npc实在是太碍事,但是有个BUFF又需要跟NPC发动连锁攻击的次数来解锁,好烦啊战斗上手感上面提了,ai的连携就不提了战斗上有格挡反击附带晕眩,格挡判定比较友好,不算太严格,还有滑步,不讲手感的话玩起来还是挺爽的,有去格挡的刺激感,比如之后谈及的越级战斗中一但失败被打中,直接被秒还有考验目压的技能combo,但我老失败,别人都能16还是15连,估计需要找下节奏总的来说,战斗手感再提升下就很棒了,要是去卡普空那取材就更好了,不过这个只是我的妄想,不可能的wwwwww那么就提下buff流,有imba的超载技能(buff时间翻倍,下述都是翻倍后的持续时间),可以达成无敌1分钟,还有技能无消耗的30秒,攻击200%的30秒,这四个核心技能,然后其他一大堆通用BUFF,就出现了相对无脑的一刀流,buff脸脸滚一圈按完,开个无敌只用一个技能怼,boss没死?吃个cd重置道具,还没死?再吃个,重置cd的道具cd30秒,就是道具对于前期的玩家来说比较贵,前提是不相互刷钱也因为这个,拿啥武器其实都差不多,只要有个收招快出招也快的技能就行,而散华比较突出就有了散华一刀流对于刷刷刷来说,有无脑的打法挺好的,虽然对部分人来说,会导致刷刷刷枯燥而且因为无敌存在,越级越个七十八十的打邪神不是问题,当然也能靠格挡滑步技术流,后者非常刺激,特别是攻击频率相较鬼畜的人形怪,我1w6的hp,但是因为挂着降低防御的攻击buff,被邪神打到就是3w多的hp,直接game over,不过这个是sa:o玩家gg了并不会游戏结束另外队友可以培养,虽然只能改性格来决定队友适用于攻击还是防御或者辅助,但是因为上面提到的技能树以及ai问题,真心没啥用就是了,估计我做白金时才会带吧233顺带一提,这作白金非常吃时间npc培养方面,第一人称的加好感模式如果是vr的话就爽了,慢慢前推摇杆一步步靠近,做一些动作(并没有动作动画)近了npc还会脸红,简直刺激好感高了还能牵手公主抱出同床cg
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战士, 积分 1377, 距离下一级还需 123 积分
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本月特价游戏,没玩过这个系列,这个能直接开始不?这游戏有没有什么明显的缺陷?是网游还是什么?
公民, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
精华0帖子威望0 点积分178 点注册时间最后登录
貌似都说是粉丝向游戏,可以联机的
佣兵, 积分 384, 距离下一级还需 366 积分
精华0帖子威望0 点积分384 点注册时间最后登录
粉丝当粉丝游戏玩 不是粉丝当网游单机玩
佣兵, 积分 520, 距离下一级还需 230 积分
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偏粉丝向的刷刷刷游戏…对acgn有爱的可以玩…如果没爱的话估计几分钟就关了吧…游戏系统上可研究的东西其实不少…但前提是得玩得进去
公民, 积分 133, 距离下一级还需 167 积分
精华0帖子威望0 点积分133 点注册时间最后登录
刀剑神域虚空幻界这游戏怎么样?
本帖最后由 kukukawaii 于
10:16 编辑
对sao感兴趣的话值得一试,迄今为止sao最好的一作,曾经被失落之歌坑了,一直害怕不敢尝试这作,直到玩上以后发现多虑了。缺点的话,怪物ai比较低…
骑士, 积分 1504, 距离下一级还需 1496 积分
精华0帖子威望0 点积分1504 点注册时间最后登录
粉丝向刷刷刷,你去网上找个视频看看吧,反正我看到刷刷刷就不想玩了
佣兵, 积分 649, 距离下一级还需 101 积分
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单机网游刷刷刷
骑士, 积分 1596, 距离下一级还需 1404 积分
精华0帖子威望0 点积分1596 点注册时间最后登录
建议先看看动画再做决定
战士, 积分 1078, 距离下一级还需 422 积分
精华0帖子威望0 点积分1078 点注册时间最后登录
据论坛已拿白金的大佬(强迫症)来说,白金过程中想死的心都有
我首发的时候入了,心情也是这样呢
(不过比以前的失落之歌好玩多了)练武器技能比较痛苦,任务重复度也高。。。不过有点传统(古老)日式网游的感觉
战士, 积分 1472, 距离下一级还需 28 积分
精华0帖子威望0 点积分1472 点注册时间最后登录
负责任的说入完你必后悔的游戏
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动作角色扮演
发售日未定
《刀剑神域 虚空幻界》评测:不仅仅是粉丝向游戏
作者 你與我相似&&
本以为《刀剑神域 虚空幻界》仅仅是粉丝向游戏,没想到它大大超出了我的预期。
  《刀剑神域 虚空幻界》 作为第四款根据轻小说《刀剑神域》改编的游戏,剧情上承接失落之歌,讲述了游戏世界观下的桐人一众在 ALO 之后进入一款由政府参与开发的名为《Sword Art:Origin》的 VR 网游里冒险,并与游戏里具有 AI 的 NPC 们产生羁绊的故事。游戏的类型一如既往,是“类 MMORPG”的 ARPG 游戏。
  笔者作为刀剑脑残粉,虽然前三款《刀剑神域》游戏都玩过,但是游戏体验真的不怎么样。无限瞬间的自动攻击方式使游戏的战斗显得非常单调,感受不到任何ARPG的氛围;《虚空断章》新增的 BURST 攻击以及 OSS 系统虽然使得战斗可玩性上升了一个档次,但是薄弱的手感以及还算是自动攻击的系统还是不能提升玩家对它的评价。
  既然战斗系统不受欢迎那就要改,《失落之歌》不仅将战斗方式改为轻重攻击配合剑技魔法的手动攻击,外加十分有创意的飞行模式,再以攻击时的停顿感和画面抖动来增强打击效果,使得该作的战斗打击感得以提升。但是游戏的角色动作僵硬,同时《失落之歌》的迷宫做的非常无聊,剧情也十分的简短,不得不说游戏体验还是不让人满意。
  对前面几作有了这样的认知,自然也就对新作的游戏性上没有多大的期待,只要想着不比前几作差,能看新剧情能收 CG 随便刷刷就好。但是当玩上了游戏后,笔者的想法大大改观了。
自由度颇高的战斗系统
  开场可以捏人,不仅能改脸型发型体型等众多细节,甚至还能改性别以及人物语音!这便能满足一批玩家的喜好(就比如我)。
▲完全就是按自己的喜好捏了
  开场后看完一段充满悬疑的剧情动画后,便能进入游戏的战斗教学部分。便是这战斗教学使得笔者对这作产生了非常好的印象。
  本作在战斗中的动作键可谓是十分丰富,每个按键都有自己所属的用途,不会出现在战斗中用不到的情况。游戏中的武器的普通攻击种类很丰富,并且武器的剑技同样丰富。再辅以按副技能栏以及主技能栏的技能,玩家可以完成各式各样复杂的攻击动作。
▲在攻击中防反敌人的攻击使其进入眩晕状态
  虽然技能栏的设定跟 MMORPG 的设定很搭,但游戏的战斗部分做的却毫不拖泥带水。普通攻击充满着速度感,并且可以衔接任何技能、剑技、滑步甚至是跳跃,使得攻击动作变得十分流畅,加强了攻击时的自由度。这使得本作的战斗完全没有了前几作令人诟病的问题。再加上手柄振动的反馈感,使得本作的打击手感非常的棒。
▲连击取消
  除去攻击外还有一个比较重要的系统,那就是默认配置于副技能盘的指令列表,通过不同的按键组合来给 NPC 下达指令,在战斗中实现与 NPC 的互动。在适当的时机指挥队友进行攻击、闪避、回复抑或是替你承担伤害,使得战斗充满了策略性。
丰富的主线及支线剧情
  本作在剧情上是承接前作失落之歌,讲述了桐人一众在结识了赛玟之后被邀请至一款以艾恩格朗特产生之前的世界为背景制作的游戏内进行测试,并且与AI少女相遇,通过完成她的任务产生羁绊的故事。
  在这个游戏世界里,因为所有 NPC 都被赋予了 AI,所以每一个 NPC 都是独一无二的存在,在游戏中死亡便不会复生,由一个新的 NPC 来代替。这听起来很像是在影射原作里的 UW 世界,究竟是有意还是无意就不得而知了。玩家操纵的桐人通过与一名 AI 少女相处,让她意识到人的可能性,相信自身会被人们认同,从而领悟“人的情感”。
  本作以“可能性”为主题展开剧情,而这个主题也确实从头至尾都贯彻在游戏剧情中。这样充满鲜明主旨的剧情是前几作不曾有过的。游戏通过刀剑神域的世界告诉我们,没有什么不会改变,人们渴望明天的美好,并将希望寄托于未来。而在剧情最后跟小说剧情的暗合也正印证了笔者的想法,令笔者不禁感慨游戏竟然是通过这样的方式来将自身的世界观讲圆了。
  除去主线剧情外,其他几条支线剧情同样具有主题性。这次的支线剧情不像以往那样去攻略各种任务,而是以日常生活的形式展开:念书学习、开店铺、进行剑道的特训、饲养小狗等。通过这些日常为我们表达出了不同的正能量:感恩、互助、友情、付出、收获。从各种角度将我们的日常琐事放到了游戏中,令玩家感同身受。除此之外还有着以原作人物为背景创作的新剧情,借此不断完善本作的世界观。
▲正是通过日常小事来传递人间温情
  玩一款游戏,欣赏剧情固然重要,但是突然看到这么一些跟我们的现实生活息息相关的剧情后,会不会有一些感触呢?这些网游少年少女们也都是学生,他们也有着自己的日常。当他们放下对游戏的攻略,仅仅是像享受着日常生活那样享受着 VR 游戏的时候,会不会也跟我们的日常一样,其实非常普通呢?然而就是在这种普通的日常生活中描述着他们自己的故事,竖立出独特的角色形象来。这也是本作的剧情让笔者最有感触的地方。
  值得一提的是,本作的 BGM 还是不错的。地图一共分为平原、森林、湖泊、沙漠、神殿以及未完成浮游城六种,每个地图再细分到区域上都有符合其区域特性的 BGM,给人留下深刻的印象。本作的 OP/ED 两首歌也十分的好听,有兴趣的可以去听一下。
可以,这很MMO
  《刀剑神域 虚空幻界》被宣传为展现 MMORPG 形式的 ARPG,事实上它也真的到处都有着 MMORPG 的味道。当你与三个 NPC 队友前往大地图去刷等级刷装备,同时在地图上还能看到其他 NPC 队伍刷图的时候,是不是给人一种仿佛在玩单机版 MMO 的感觉?
▲也能和 NPC 之间实现简单的互动
  其次便是游戏的 UI。虽说自宣传起就已经知道这点了,但当笔者实际看这技能栏和聊天窗口一般的实时战斗信息的时候,还是不禁笑道“这简直就是个 MMO 嘛”。将自己喜欢的道具和技能放到快捷栏方便战斗时使用,做的挺有模有样的。也正是这技能栏的设定成为了本作的亮点。流畅的攻击与技能栏的组合让战斗变得复杂多变,使本作成为了风格独树一帜的 ARPG 游戏。
▲能做出这种风格的动作类游戏也是不多见
  说道 MMO,那就一定就要有联机部分了,本作当然也有。游戏的联机体验尚可,与房间的信号强度以及房主地区都能直观的显示出来供玩家选择。联机游玩时没有什么明显的延迟感,只要连上了也不会在游戏中途掉线,比较稳定。但是不同玩家看到的怪物会错位,经常会发现虽然都是在砍同一只怪但是看别的玩家就是在砍空气的场面,使得战斗瞬间出戏。
▲根据信号强度选择适合自己的房间
影响游戏体验的毛病
  首先是画面问题。人物建模做的不好,虽然说攻击动作做的很细致,但是角色的脸做的很差,表情也几乎无变化,好似木偶一般。地图场景给人一种很严重的贴图感,不如说其实就是贴图。角色的衣服装备也都是贴图,经常会出现有身体部位从衣服里穿出来的情况存在。光影聊胜于无,你不能说他没有,确实做了(还是动态的),但就是很难看。还有玩家最关心的帧数,PS4 版主城镇30帧野外60帧,但是有些时候会莫名其妙的掉帧,让人很不爽。
▲你们有没有,那种贴图有问题的女仆装……
  画面帧数优化问题不说了,游戏中的 BUG 也是莫名其妙:有些时候玩家无法攻击,需要靠跳跃解决;在锁定别的怪物的情况下击破任务怪,视角会被锁住,直到锁定到新的怪;同时还有怪物卡出地图外的情况存在……
▲想砍都砍不到
  最后也是最严重的问题,就是 NPC 的 AI 太低了……不仅路人 NPC 很二,自己带的 NPC 也会经常性犯傻:经常傻站在原地、不去躲避怪物的攻击、卡在地图角落出不来。不仅如此,NPC 的血量和防御力非常低,经常性的被boss摸一下就躺,即使你把她救起来也不主动回血,很快就躺第二遍,严重影响游戏体验。也不知道官方能不能推出补丁改善一下。
▲你们冷静点……
  此外游戏内还存在着一个“亲密会话”系统,通过增加好感度,最终可以把角色抱上床(雾)。不过这个系统存在一个很大的毛病,角色之间的对话十分缺乏互动性,以至于你只要一直点头就可以了。并且这个系统单纯只为增加角色好感度,然后收集 CG,再没任何用处,十分鸡肋。
▲辛辛苦苦玩半天,只为一张佳人颜
  不得不承认,《刀剑神域》这个 ip 注定会使得本作依旧被认定为粉丝向作品。不但因为剧情上承接前作,而且游戏人物除了少量原创外几乎全是原作出场过的,其性格设定方面也会和原作无差。作为系列粉丝就能从人物对话中发现与原作有关联的地方并为此津津乐道(桐人又要开新后宫了)。而对于不太了解原作世界的玩家而言,虽说本作在剧情上独立并且易于理解,却终究缺少一份深入体验剧情的喜悦。
  不过在游戏方式的革新上,本作是成功的。流畅的战斗辅以其独特的技能系统,外加丰富的收集要素构成了本作不同于其他动作游戏的游玩体验。如果在当初《刀剑神域》大热的时候诞生一款这种素质的游戏,想必会更加锦上添花。
  取其精华去其糟粕,《刀剑神域 虚空幻界》在游戏性方面显然已经超越了前面几作,不失为一款可圈可点的 ARPG 游戏。对笔者而言,本作已经不单单是粉丝向作品。虽然离好游戏的范畴还是有距离,不过依旧是合格的。如果对日式 ARPG 或者是对 MMO 这种题材有兴趣的话,不妨可以尝试一下本作。
系统很多部分教学没有讲到,需要自己摸索贴图以及场景bug鸡肋的对话系统感人的AI
你與我相似
UPTEAM成员
部分QTE过场可能会出现比较尴尬的演出剧情表现力有欠缺自定义系统还不够完善
震东セブンエフ
剧情薄弱,叙事能力不足卡片式的性能改装任务和比赛回报低,需要重玩比赛刷钱主线任务无趣
服务器问题时有发生
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