H5页游为什么这么最火爆的网络游戏?

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分享:你必须知道的H5加速器九大常识!
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日前,Layabox、Cocos2d-JS、Egret均宣布即将联合各大浏览器和APP发布HTML5(简称H5)加速器。困扰H5产业的性能问题终于得到阶段性解决。在大家纷纷谈论H5加速器时,你最好知道以下常识:Q:什么是H5加速器??A:用以提高浏览器或APP中H5项目性能的扩展组件。Q:H5加速器英文名字?A:业界通常采用Runtime这个晦涩的专业词语,当然也有例外,比如Layabox,就采用Laya.player命名Q:H5加速器目的是什么?A:主要是用于解决H5的兼容性和性能问题Q:H5加速器是如何启动的?A:在H5游戏运行时,由浏览器等APP通过内置的插件管理器调用加速器插件,对运行中的游戏启动加速,无需额外安装。Q:H5加速器为什么能加速?A:加速的主要方法,一是GPU渲染加速,二是内置c++实现的高级对象来减少js的调用量。Q:H5通过加速器真的能达到APP的性能?A:H5和APP,二者在底层对象设计和渲染原理是一样,优化比较好的加速器原则上是可以和APP媲美的,Layabox已经公布了其性能对比视频和测试代码来证明效果。Q:H5加速器存在哪些问题?A:标准问题,目前存在H5加速器标准不统一,各自为众的问题,H5项目只能调用引擎开发商提供的对应加速器,有一定的约束性。其中Layabox宣称可以为其他项目加速,但效果如何还有待市场检验。普及量问题,目前H5加速器的普及依赖浏览器和APP的支持力度和嵌入速度。还达不到所有场所全面覆盖,但这个问题改善速度很快。苹果IOS问题,目前采用的插件方案只适合安卓,IOS体系下需要采用内置的方案实现,会导致APP尺寸增加以及加速器更新的新问题,需要产业再寻找新的方案。Q:H5加速器的前世今生?A:H5加速器目前才进入公众眼界,其实它的历史可以追溯到2000年全球最大的WEB游戏平台可乐吧和Adobe的Flashplayer,特别是可乐吧的FancyBox方案和现在的H5加速器方案几乎一模一样,也是通过js调用FancyBox插件的渲染实现了当时惊艳的页游效果。而Layabox的创始人也是可乐吧的创始人,这可能是Layabox号称加速器性能最优的一个原因,这是一个迟到的故事。
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H5没那么火了?信息图也似乎消无声息了?可视化是过时了吗?还是在等待爆发的新契机?来聊聊吧。资深数字营销人liblog在《IT经理世界》发表了一篇标题为《除了H5,移动营销还能怎么玩》,文章指出曾经火热的H5营销,当下不仅是在退烧的过程中,更是因为微信平台的桎梏沦为营销人的固有的陷阱——“不做,你会纠结,因为它是最大的移动流量入口和用户平台;做了,你更纠结,特别是碰到如何与天猫淘宝对接的时候。作为品牌打破微信公众号和朋友圈壁垒的手段,H5本身就充满了缺陷。从形式上说,它直接违背了“少即是多”的内容营销原则,如果用户的手机不给力,那些高大上的H5大多沦为H5僵尸。”确实,仅仅还是在一年前,微信朋友圈里就充斥着各种“创新性”的H5,到仅仅一年后,各种为了追求病毒式传播而制作的H5似乎慢慢的来了,偶尔有一些也显得没那么有“创新”。这应该不仅是因为微信平台的限制带来的吧,虽然微信平台的定位从来不是营销平台,但创意的锐减和受众的接受程度,H5确实开始成为不那么流行的一种方式了。不仅是H5在衰减,就连信息图这种可视化的作品也呈现跌势,作为可视化的两个方向,平面的信息图和可动态的H5,为什么都出现了“审美疲劳”?从表面上来看,H5确实没那么火了。但事实上,曾经泛滥的可视化-H5确实少了,但这个对于H5和可视化行业来说,不是一个坏消息。可视化,一直都不是一个简单的设计工作。在H5最火热的时候,很野蛮的在发展。不仅有第三方推出了很方便的工具,企业也随时都可以做出一个H5;营销方面,广告公司、公关公司、数据公司等等,都可以赶着工期随随便便做出一个看起来还不错的H5。但是,可视化人才是最紧缺的。不论是静态的信息图,还是动态的H5,能够做好的,能够给人留下深刻印象的并不多 。可视化,在国内一直没有成为真正的行业,所以做可视化的,可能是平面设计师,可能是美工,也可能是网页设计师 ,淘宝店装修师等等,有需求的时候他们做信息可视化,没需求的时候,他们做其他的东东…事业有专攻,从设计到后台,都需要有专业的人来实现,才有可能做好。所以,专业性的H5,未来大有可为。模板和标准化,冲击H5的可看性。世面上存在了大量的H5小工具,做一个H5的成本可以很低很低,金钱和时间。但使用第三方工具制作的H5的功能和互动是大量雷同的,很难出现可被传播的…互动是H5的特性之一,这点是模板难以满足的。但对于企业来说,使用模板可以很好的降低成本;至于真实的效果,liblog的文章里有提到—“逼格很高但预算有限的品牌们,在微博上被僵尸粉和营销大号蒙得找不着北,而跟风到了微信之后依然被同一拨骗子骗得晕头转向。让人肝颤的是,企鹅比围脖更懂得榨干你口袋里可怜的预算。”从业者心有戚戚。事实上,无论是H5还是可视化,都还是大有可为。想想你在工作和生活中遇到的场景。比如说你去跑步了,会有图标告诉你的运动量,你的各种对比数据等等,除了标准化的模板之后,你会不会想要一些个性化的图表或者H5,是可以分享到你的社交媒体的?又比如,工作中使用的各种图表,为什么不可以是动态的可视化作品?财报、股价信息…. 等等,可视化的需求无处不在;而且不仅是基于微信和朋友圈,各类移动APP都有可能和H5以及可视化挂钩。“少即是多”一直不是内容营销的最主流。无论是长微博还是微信朋友圈和QQ空间里最流行的那些文章,都是所谓的长文,最消耗移动用户流量的,也一直是各种视频;所以H5不会受制于流量和内容的限制而发展着。但这取决于,制作专业化和内容精品化。H5等可视化营销方式,并没有衰败,只是在为野蛮成长期付出成长的代价。
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赵勇,资深互联网传播专家,拥有超过6年的网络公关实战经验。从跟风炒作芙蓉姐姐开始,活跃于天涯、猫扑、凯迪等知名社区,任版主,管理员等职,连续两年评选为天涯社区百大风云人物,参与主导策划并经历了众多互联网事件,如“飞利浦中国员工讨薪”、“丰r肥t”、“二月丫头”、“科技超女吴莹莹”、“一莲水清清”等群体性网络热点社会事件,最早倡导健康正面的商业炒作实践者之一,亦经历了众多商业炒作案例,如淘宝第一美女秀,彪悍的小y等,并提出“网络公关四有理论”等。新浪、搜狐、腾讯、赛迪、bianews、techweb网等多家网站的it作者,现专注于新媒体传播方面工作,在新媒体关系、网络品牌资产管理、以及网络新闻事件策划等方面积累了丰富的经验。&
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Flash被浏览器抛弃 H5时代下页游如何生存?
发布时间:15-08-24 09:27
来源:互联网
作者:佚名
【52PK 8月24日消息】亚马逊周四宣布,从9月1日开始,该公司旗下网络(包括门户在内)的所有广告将不再使用Flash,再次对这种老牌网络技术构成了沉重打击。亚马逊在声明中说:&此次变化确保客户可以继续在亚马逊及其附属公司的服务中获得积极而连贯的体验,各类网站上展示的功能也可以获得最优表现。&
短期来看,亚马逊放弃Flash是因为它无法提供积极、连贯的最佳体验。事实上,已故苹果联合创始人史蒂夫&乔布斯(Steve Jobs)早在2010年就对Flash的安全性、可靠性和性能提出过类似的质疑。
当YouTube 2005年上线时,Flash显然是这家网络视频服务处理内容的首选技术,但如今,YouTube已经转用更加轻巧灵活的HTML5,大批互联网公司也都紧随其后。
乔布斯当初的观点也终于得到了行业的普遍认可,火狐浏览器已于今年7月暂停支持Flash,Facebook首席安全官也希望看到这项技术消亡,互动广告局同样希望看到各大企业的营销部门转用HTML5技术。
Chrome很快也不再支持自动播放Flash内容,原因是这项技术太耗电,而且太费资源。
作为最重要技术标准的Flash相继被欧美主要浏览器抛弃,这对页游企业来说不是个好消息,随着国内网页游戏市场增长的放缓,很多页游厂商纷纷把目光瞄准海外市场,欧美地区主流浏览器放弃flash毫无疑问将给网页游戏产品增添一些不必要的麻烦,以后难道安装flash player也将变成一项高成本的工作么?
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00年卖网站赚千万,十年做端游亏损过亿;如今,流水6亿的页游用他的Layabox引擎登陆H5
来源: 作者:KUMA4
  Layabox是一家HTML5引擎技术的提供商与游戏发行商,也是国内为数不多专注于为大型HTML5游戏开发引擎的技术型公司,旗下有LayaAir,LayaPlayer和LayaOpen等产品。
  他们主打的Laya Air引擎,支持使用AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML5,主要用于游戏,也可用于营销、教育等场景,核心库为100K左右。
  2016年5月,Layabox首次披露A轮融资成功,进帐金额1亿。
  创始人兼CEO谢成鸿是和陈天桥等游戏人一代的资深从业者,并且精于技术开发。1999年,凭借HTML游戏年入百万,也是2000年全球最大的页游平台“可乐吧”创始人。2011年开始,投身HTML5引擎的研发之中,先后使用自家Laya引擎推出了休闲游戏《疯狂雪球》、卡牌游戏《三国喵喵传》、动作游戏《猎刃2》。
  《醉西游》游戏画面
  近期,PC端流水超6亿的《醉西游》,通过Layabox的引擎改为HTML5在QQ浏览器内首次删档封测,FPS数据达到60帧,已经接近App体验。
  大型H5游戏的未来再次引起关注。
  解决兼容性和性能问题
  关于技术层面的内容,各位可以在网络上找到大量技术贴。创业邦(微信搜索:ichuangyebang)和谢成鸿聊了聊HTML5行业的问题和趋势。
  他在2011年决定入行时,两大问题困扰着整个H5行业——性能和兼容性问题。
  第一个是性能,H5游戏常常给人卡顿和刷新率低的印象。
  Layabox在经过这几年的不断调试之后,特别Laya Air引擎采用C++实现H5通用加速器,性能上已经基本媲美原生App。
  第二个是兼容性,大量以Flash为开发语言的游戏无法在H5环境下运营。
  Flash一直是游戏开发者常用的开发语言
  直到App出现后,其势头才渐渐变弱。如果H5能够提供一种兼容Flash和App的开发语言,特别是对于游戏开发者来讲会省去很多力气。
  所以针对这个痛点,谢成鸿主导开发了名为LayaFlash的产品,可以把旧有的Flash游戏转化为H5游戏,放到移动端上运营。
  同时,开发者使用最新的LayaAir引擎编写完游戏,可以同时发布H5、App以及Flash页游三个版本。H5最难搞的兼容问题,就这么解决了。
  目前,LayaAir的月新增游戏CP达到十几家。
  HTML5技术目前的优劣势
  谢成鸿告诉创业邦(微信搜索:ichuangyebang),业界对于H5游戏应该有的定位和特点还不是很了解。现在很多厂商拿H5游戏做一个体验版,仅仅作为游戏的引流手段。
  然而这样的体验版大多都很Low,和游戏本身的玩法没有任何的共同点,对游戏有很大的伤害。
  就腾讯给出的H5游戏转化率来看,比起App高出不少,这其实是对于H5游戏的利好消息。而能够达到这一点,主要出于H5游戏的几个优势:
  试错成本低,能够实时修改;
  游戏品质基本能接近大型游戏;
  渠道营销成本相比App低得多;
  次日留存平均能达到20%。
  不过,谢成鸿也承认,目前H5游戏同样有没有解决的问题。
  其一就是专业级玩家还不多,付费能力要低于手游和端游。
  其二是整体的付费率偏低,在6%-8%左右;
  其三是缺少精品和吸引眼球的爆款。
  谢成鸿认为,随着类似《醉西游》还有《猎刃》这样改变的大型H5作品陆续上下,整个市场在2015年的观望气氛会逐渐转为参与。
  16年前创办的页游网站
  谢成鸿是不折不扣的游戏老兵。
  1988年,还在读大学一年级的时候,喜欢玩游戏的谢成鸿就想着自己去编写一个游戏玩。1996年,他用RPG的形式做了一款游戏教育软件,引起了很大反响。
  有一天,他看到一个外国人用网页写了超级玛丽,当时就很惊讶,HTML技术竟然可以达到这样的效果。后来他就自己琢磨HTML技术,开了公司做了几款小游戏。他和新浪合作,3个月赚了300万。
  一不做二不休,2000年,他索性做了一个叫“可乐吧”的页游网站,当时与联众、中国游戏中心并列为三大页游网站。
  打雪仗是“可乐吧”上的经典游戏
  可惜,可乐吧虽然流量很高,但是不赚钱,到底有多不赚钱,据说有一个故事是这样:
  那时候有一个写外挂程序的人(外挂:用来在游戏中作弊的程序——作者注),专门给“可乐吧”上的一些游戏写外挂。后来,他甚至发邮件来嘲笑可乐吧,因为他靠外挂赚来的钱都买了房子和车子,可乐吧却面临变现难题。
  后来,当腾讯决定进入休闲游戏后(我们也知道后来腾讯的发家史),谢成鸿知道这条路走不通了,就把可乐吧卖了。
  之后,谢成鸿进入端游领域,但谁知一耽误就是八年。
  当最后一款3D端游《猎刃》推出失败后,投资人撤资、被迫裁员,300多人的团队,裁减到几十人。面对大笔遣散费,谢成鸿没有选择破产,他卖掉了自己的房子。
  制作游戏的雷区
  聊起在端游市场中沉浮的这段时间,谢成鸿给创业邦(微信搜索:ichuangyebang)反思了做游戏行业容易踩的雷区。
  第一,创业者本身能不能认识自己的优势。
  谢成鸿说,其实自己不是最好的游戏制作人,却是一个不折不扣的技术控。他觉得,如果要在游戏内容领域有所成,必须是顶级的专家。
  相对玩游戏,其实谢成鸿更喜欢钻研技术和程序。所以在2011年,他才决定发挥自己的优势,在H5的引擎技术领域创业。
  第二,不能一味追求完美的品质,必须兼顾市场和时机。
  谢成鸿的团队曾经开发过一款叫《猎刃》的游戏,看起来和《怪物猎人》很像。07年获得投资,08年发布,却到了12年才正式上线。
  其中四年时间一直在打磨技术、美术、动作打击感等细节。
  然而,2012年时,单个用户的营销成本已经涨到200元了,在这种成本面前基本怎么做怎么亏。对游戏来说,一旦失去了最好的市场机遇,其实是逆势的斗争,等待自己的只能是苦涩。
  谢成鸿说,成功的游戏有相似的成功轨迹,失败的游戏却有各自不同的失败原因。这么多年的创业经历,给予他的,无非是宝贵的成功经历,和更宝贵的失败经验。
  所以2014年,他创办Layabox,专做H5引擎开发,并获得了合力投资天使轮1000万元投资。目前,公司正在进行A轮融资。
(转载请保留)
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