24寸 2k 144hz显示器fps要求打fps是不是太小了...

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爱活3000问 | 我是游戏小白 有了144Hz显示器真的就可以吊打60Hz吗?
爱活3000问 | 我是游戏小白 有了144Hz显示器真的就可以吊打60Hz吗?
电竞产业的火爆带动了整个PC硬件市场,为游戏主题服务的产品如雨后春笋一般出现,源头老黄的核爆显卡当然不用说,那些带着光怪陆离LED光源的外设产品同样也不以为奇,在人们意料之外,这两年在游戏市场里杀出的一支生力军无疑是电竞显示器。笔者在去年的时候曾试图给“电竞”标准的显示器圈定几个必需特性,但现在看来,只有144Hz+(或者说超60Hz)刷新率,成为了大众对于游戏专用显示器的标志性认识。
毕竟大数字带来的简单粗暴压迫力是所有人都能理解的,一般人不一定懂得面板响应时间是越短越好,什么自适应同步技术之类的东西就更让小白用户觉得无法接受,然而144大于60这一小学数学计算却是所有人都能一眼看出来的。于是问题来了,144Hz刷新率究竟厉害在哪,能不能让菜鸡玩家多长几根羽毛,值不值得多花相同尺寸普通显示器一倍的钱入手,半年多后的现在,我们来专门针对这一个方面聊聊。
游戏画面不完全呈现
每天打这么多游戏的你有没有想过,电脑是怎样把游戏画面显示在屏幕上,并让它动起来的?在这一过程里电脑和游戏都做了什么事情?要理解刷新率的重要性,就要从游戏画面的更新开始说起。
一款执行效率优秀,优化到位的游戏会在自己的游戏内逻辑处理好每一个循环里的输入侦听,游戏数据实时计算更新,并通过引擎和API指示显卡绘制这一状态的游戏画面。不过,不管是什么样的游戏,开发它们所使用的引擎是什么种类,只要他们统一走DirectX这一API,最后都逃不开Push、Draw、Present等一系列方法。而到游戏执行Present这一步,就说明游戏完成了一帧画面的更新。
那游戏用什么办法控制这个画面的更新速度?大家一般都会借助引擎所调用的高精度CPU时钟来对游戏循环的执行频率,或者画面的更新周期进行限定。前一种做法是它希望游戏本身的逻辑就运行在这一固定速度上,像我们常说的游戏本身锁60fps就是这种做法(常见于日系游戏)。
(号称四大动作名著之一的《猎天使魔女》是典型的60fps锁帧,不妨碍大家用“流畅”评价它)
而后一种做法则更像是出于无奈,因为游戏本身运行周期很快,但是为了迎合显示器画面的刷新速度,它的画面更新频率必须和显示器的刷新率保持一致,否则就极易出现传说中的画面撕裂现象。比如,游戏可能正在以一秒钟300次的频率更新运行的状态,但因为显示器的刷新率只有60Hz,所以在保证画面同步的情况下,游戏不会在每一个运行周期都执行Present方法,而是只有在收到显示器准备好的反馈时才这么做。
(刷新率不同步时产生的画面撕裂现象,Valve《传送门》)
然而这一秒钟内游戏还有240个可能完全不同的状态没有被显示出来,比如说一枚飞弹以某一固定速度移动,它在游戏世界内的位置是不停改变的,也许在其中一个周期里它击中了目标而爆炸消失,火焰扩大开来碎片散落……这些状态其实显卡都有把它画出来,只不过因为显示器不争气,游戏只好把这些画好的画面都扔掉了。
所以理论上来说,刷新率越高的显示器,看到的游戏画面运动就更平滑,但我们的眼睛要求已经被60fps = 流畅的思想给僵化十几二十年,除非三十倍慢放,不然实在是太容易满足了。
眼球的60fps自主规制?
还在2000年伊始的时候,60fps是一种奢侈,30fps是大众玩家所希冀稳定保持的流畅,更别提这么多年来一直死守24fps的电影了。再到今天,李安一部《比利林恩的中场战事》的120fps就让一部分人大呼受不了,VR那双眼90fps的要求又说是人眼不会感到不适的最低标准,谁说的才是真实情况?
(李安在《比利林恩》里采用的120fps画面技术让很多影评人都难以接受)
首先,人们很容易就忽略了一个事实:主流显示器技术在这十几年间,已经从CRT扫描显像管进化到了LCD液晶面板,因为工作原理差异(LCD液晶的像素点是常态工作)已经不会再产生那种在亮与暗之间的反复闪烁现象。过去我们使用CRT显示器时,60Hz刷新率使用时间稍长双眼就能感觉到非常明显的疲劳,大家都是尽可能地把刷新率往高了设,至少堆上85Hz;而现在LCD显示器就算刷新率固定死在60Hz上,都很少能听到人抱怨看着眼睛累,因为一个造成人眼不适的最大元凶——“闪烁”已经没有了。
(CRT显示器的标志性扫描纹)
那我们为什么到今天仍然在纠结显示器刷新率?另一个“流畅”的标准究竟是如何决定出来的?
人眼对于画面产生流畅与否认识,有一个很明显的偏向原则:画面越清晰细节越多,越容易感觉卡顿;反之,模糊的画面会给人眼带来一种流畅的过渡感。液晶显示器一直以来对于刷新率的低要求原因即在于此,举例来说,60Hz刷新率下更新每一帧画面的时间大约是16.67ms,由于LCD改变显示需要一个偏转液晶分子的过程,这个过程虽然会产生模糊的画面,也往往也会占据掉一些时间,不过转换时间某种意义上“补偿”了画面改变之间的过渡,所以人眼会不容易察觉到液晶显示器在60Hz刷新率下其实流畅程度并不够。
但实际上人眼是被LCD给骗了,眼睛看到的60Hz刷新率下画面信息仍然是不够的,只是因为常亮不闪烁所带来的不适感减缓,以及液晶显示器的像素显示转换过渡,让我们误以为60fps已经是人眼所能分辨的流畅极限。但实际上根据以往的许多统计,这个极限值因人而异而且可以被训练。
联想一下前面说的,若拿24fps到120fps电影的5倍反差对比,让已经习惯于传统电影的人感到不适来推测的话,那60fps很可能会需要240fps的画面搭配更强大的显示设备来让人眼找到流畅的差距。一旦拿出快速和顺畅的画面转换作为对比参照,人眼会很快承认60fps就足够只不过是自欺欺人。
全部评论&2条
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144hz显示器真的提升巨大吗??
帖子2455&精华&积分17792&激骚-78 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: 红米Note3
我不是太懂这方面,我感觉60帧已经是一个相当流畅的帧数了,再提升好像也没啥价值。
第一次知道144显示器是中国dota2上海特锦赛,主办方用的是60hz显示器,国外选手分分叫嚣受不了要换144。因为赛事主办方赞助是三星,而三星没有144显示器,于是主办方用明基的显示器背面贴三星logo。
虽然中国dota无缘前八被韩国人吊打非常耻辱,但是这个144显示器给我留下了深刻的印象,请问玩游戏提升大吗??
帖子5279&精华&积分7239&激骚1413 度&爱车&主机&相机&手机&来自魔幻你国&注册时间&
posted by wap, platform: 红米Note3
对csgo这种游戏帮助挺大的,dota2洗洗睡吧
本帖最后由 krewella 于
04:53 通过手机版编辑
magnet:?xt=urn:btih:9cce14d1a3ea48bbab9ee11cd9d25&dn=mzd思想和中国特色社会主义理论体系概论.rar
帖子24677&精华&积分22460&激骚696 度&爱车地铁、摩拜单车&主机PC&相机Leica M Monochrom&手机iPhone 6s & Pixel&来自沈阳&注册时间&
120hz、144hz、165hz显示器的意义不是画面更流畅,画面流畅跟fps是对应的,比如我现在用dell u3415w玩《守望先锋》,我锁定120fps玩,画面比60fps要流畅很多,单位时间内你能看到的敌人的动作和自己能完成的鼠标移动与键盘操控的动作都要比60fps多,这是竞技游戏高fps的意义所在,但是因为u3415w这个显示器是60hz的显示器,所以高于60fps的游戏,只能关闭垂直同步,那么关闭了垂直同步以后带来的好处是可以达到高于60fps的fps,输入没有延迟,但是很大的负面效应就是当鼠标高速切换视角的时候,画面会有明显的撕裂,又因为显示器的响应时间需要5ms,又会在撕裂的同时带来一些鬼影,因为我玩守望先锋玩得比较凶,所以我觉得我无法忍受这种情况,于是我买了华硕rog pg279q。这个显示器的主要特点是支持120hz、144hz甚至165hz , 而且还支持g-sync,也就是说我显卡能够锁死的120fps这个帧数在这个显示器下可以完全没有撕裂,输入也不会有延迟,至于有没有鬼影还需要显示器到了才能测试,后天就到,到时候我再发帖;而且这个显示器是100% sRGB的ips屏幕,所以色彩表现和可视角度会满足我的需求,但是响应时间是4ms,比同类型产品的tn屏产品的1ms要高,但是在色彩和这个响应时间之间,我还是会毫不犹豫地选择色彩。我还有一台dell u2413,这是一台广色域显示器,色彩非常好,但是因为响应时间是比u3415w还慢1ms的6ms,所以我在这显示器上玩doom多人模式,无论是60fps还是120fps,都能感受到明显的鬼影或是说拖影,所以说,响应时间也是比较重要的指标。当然,高帧数高刷新率也会使鬼影这个现象有所减弱,144fps和165fps真的是比120fps要清晰很多,但是我的两张ttx无论如何都无法稳定120以上的fps,我想两张1080可以。
dell今年会发售30英寸的oled显示器,4k面板,120hz,1ms响应时间,如果显卡足够强劲的话,这将是一台非常好的竞技游戏显示器,如果要是还能支持g-sync就完美了。
对于非竞技类fps游戏,比如动作游戏,动作rpg啊,沙盘啊什么的aaa作品我未来还是会使用u3415w玩,稳定的60fps开垂直同步,21:9带来的视野和包围感是很舒服的,而且这些游戏大多数都是使用手柄玩,距离了离远一些挺好的。
我买pg279q还有一个原因,《辐射4》这个游戏,帧生成时间有问题的游戏,无论开不开垂直同步,画面锁死60fps还是会感觉有卡顿,很明显的那种,是游戏本身有问题,我希望g-sync可以解决好这个问题,我好把这个游戏通关。
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你说画面撕裂可不以杀人,可不可以打,肯定是可以,但是有的时候会对面对的微观局势产生错误判断。120fps撕裂肯定是比60fps不撕裂要好,但是120fps要是还不撕裂那就更好了,所以高刷新率显示器有市场。
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如果是十几年前玩cs的玩家应该知道,那时候的crt显示器有带宽一说,带宽越高,在同様分辨率下可以达到的刷新率越高。我记得那时候我的lg未来窗,仅仅可以在640*480分辨率下达到100hz,800*600就只能85hz了,正好我学heaton也用这个分辨率,那么正好我就可以使用100hz的刷新率,好处就是我可以打开垂直同步,cs go之前的cs最高帧数就是99(100),也就是说我可以锁死最高帧数并享受不撕裂的画面进行竞技对抗,这是很重要的一点。
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要g sync才行
帖子629&精华&积分12477&激骚42 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
用的asus 144hz 27寸ips,打csgo不说水平比之前高,舒服是确实的(gtx 970/1080两款显卡),因为以前的画面撕裂太严重,但是对战游戏没法开垂直同步,不然钝得要命,手感瞬间崩溃。
在国外论坛上看了一下,单论csgo的话,g-sync还是有点增加的延迟。他们说手感最好/视觉上小小妥协的方法是游戏上到200+的fps,不g-sync直接玩。我目前用的这个方案(当然,我的显示器也不支持g-sync哈哈哈)。
问一下lss的grammyliu,守望的fps怎么挑高?gtx1080配合几乎全低,在1440p的解析度下也无法稳定120的fps,真是哔了狗...
[ 本帖最后由 vtmc 于
05:57 编辑 ]
kenkiller1
帖子1323&精华&积分2567&激骚132 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 vtmc 于
05:56 发表
用的asus 144hz 27寸ips,打csgo不说水平比之前高,舒服是确实的(gtx 970/1080两款显卡),因为以前的画面撕裂太严重,但是对战游戏没法开垂直同步,不然钝得要命,手感瞬间崩溃。
在国外论坛上看了一下,单论cs ... 你把渲染拉到100% 在gtxp gpf最佳设置 下就能达到150帧左右, 其实现在游戏设置还需要调吗,直接下个gfe,然后优化就行了,如果觉得帧数不够就扳手那里点一下,然后往性能那边拖动几个方块就是了。
老实说 我个人觉得150%渲染跟100%渲染下守望的画面并没有什么区别,反正这种动画画质我是看不出来。但是帧数会相差50帧左右。
2k 下面压力大点,也不是什么问题,渲染调低,特效关几个或者不用调超高,120帧每秒还是很容易。
[ 本帖最后由 kenkiller1 于
06:12 编辑 ]
kenkiller1
帖子1323&精华&积分2567&激骚132 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
顺便说下,我刚才设置了一下,关闭了g-sync 性能条gfe 滑块拖到中间,1080p 下面,然后游戏设置帧数不限,
进入靶场,大概在220帧左右gtx1080。
帖子24677&精华&积分22460&激骚696 度&爱车地铁、摩拜单车&主机PC&相机Leica M Monochrom&手机iPhone 6s & Pixel&来自沈阳&注册时间&
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01:56 PM 发表
用的asus 144hz 27寸ips,打csgo不说水平比之前高,舒服是确实的(gtx 970/1080两款显卡),因为以前的画面撕裂太严重,但是对战游戏没法开垂直同步,不然钝得要命,手感瞬间崩溃。
在国外论坛上看了一下,单论cs ... 没用的吗,调不高的,我是1440p玩,双卡ttx,全部最高效果,render scale调到150%,可以锁死120fps,两张卡每张卡在游戏里都是50%-70%的占用,选人画面会达到99%,耗电异常的高,每张卡都是70-80%的功率。这个设置不变,fps上限设置到144和165,都无法锁死,都会掉帧;在这之后我尝试过把render scale调到100%,画面不好了,还是在144和165下会掉帧,有时甚至掉到130,这种掉帧感觉就很明显了,可是gpu占用都是50%左右,倒是不怎么耗电了,说明gpu的资源根本没用在帧数上。在这之后我尝试降效果,降抗锯齿甚至降分辨率到1080p,都无法锁死144和165fps,可是这时候gpu有大量的资源可用,所以我觉得是ttx不够强劲,我觉得2张1080可以锁死144或者165 fps。
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引用:原帖由 kenkiller1 于
02:18 PM 发表
顺便说下,我刚才设置了一下,关闭了g-sync 性能条gfe 滑块拖到中间,1080p 下面,然后游戏设置帧数不限,
进入靶场,大概在220帧左右gtx1080。 你要进去实战,我也可以200+ fps,但是不是场面多复杂都可以保证不掉帧的。
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02:11 PM 发表
你把渲染拉到100% 在gtxp gpf最佳设置 下就能达到150帧左右, 其实现在游戏设置还需要调吗,直接下个gfe,然后优化就行了,如果觉得帧数不够就扳手那里点一下,然后往性能那边拖动几个方块就是了。
... 在选人画面,150%和100%的差别很大,麦克雷德左轮手枪,100%的狗牙特别明显,150%的基本就看不到狗牙,当然都是抗锯齿都开到最高的情况下。实际游戏画面里,150%感觉画面细腻很多,反正我是觉得差距很大的,既然降到100%无法提高帧数,那我就索性150%玩了。
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刚换上了一个aoc 的4k&&显示器,但是显示器只有60hz, 然后gtx1080 gfe下面画质拉到4格左右,进入靶场 稳定60帧,看起来还有余力。
而且显卡温度只有61度,
150%渲染跟100%渲染会有狗牙? 我是没发现,但是4k aoc 体验下,画质是真舒服 我好像还是调的100渲染。
比1080p 感受更好一些,有陷进去的包围感。问题是帧数不太够,跟144hz下差距还是很明显,所以我还是换回1080p 作为主显示器了。
但是4k肯定是未来方向,等4k 120hz oled的显示器出了再换吧。
还有一个问题就是4k 下面dpi 800是不够了,幸好我的ec-2a支持硬件一键换dpi ,上到了蓝灯,我估计是1200-还是1600dpi 感觉就回来了。
[ 本帖最后由 kenkiller1 于
06:46 编辑 ]
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02:43 PM 发表
刚换上了一个aoc 的4k&&显示器,但是显示器只有60hz, 然后gtx1080 gfe下面画质拉到4格左右,进入靶场 稳定60帧,看起来还有余力。
而且显卡温度只有61度,
150%渲染跟100%渲染会有狗牙? 我是没发现,但是4k aoc 体 ... % 就是%,一样的,你已经是4k了,所以100%也感觉不到锯齿,1440p就不行。
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帖子2365&精华&积分19400&激骚50 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
就算不打比赛,120HZ以上能快门3D,也是不错。|  
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同样是60fps,144hz跟60hz差别多大
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rt,最近要换显示器,玩单机,在考虑要不要上144hz。看到有人说同样60帧下,144hz就比60hz顺滑很多,是不是真的,求解答。
顺便问下hkc的显示器怎么样?
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不会有差别&&
而且可能会造成图像和&&边框对不起来的情况
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HKC 一直以低价,而低价的品牌,缩太狠。
另外除了FPS游戏外。 144 效果表现比较突出点外,其余还是60,画面精细度问题,该考虑分辨率
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molin911zb 发表于
不会有差别&&
而且可能会造成图像和&&边框对不起来的情况
主单机有必要144吗
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molin911zb 发表于
不会有差别&&
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图像和边框对不起来是什么样子
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14年换的144HZ,现在再用60HZ已经不习惯了
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144刷新适合玩激烈的游戏比如FPS或赛车之类的。如果你本身对FPS游戏之类不头晕,144的刷新对你提升不大。如果预算允许,入手也行~!
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同样60fps 那就没差别。 用144Hz你的显卡也要够强,否则帧数上不来还比如60Hz的显示器划算
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14年换的144HZ,现在再用60HZ已经不习惯了
cs之类的很容易达到144fps,144hz的显示器提升明显。但是大型单机一般就只能60fps左右,144显示器用起来也比60hz的流畅吗?
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cs之类的很容易达到144fps,144hz的显示器提升明显。但是大型单机一般就只能60fps左右,144显示器用起来 ...
比60HZ感觉好多了
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60帧前提的话 开垂直同步的60HZ是最完美的&&不开垂直同步144hz好点
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比60HZ感觉好多了
我现在的显示器是120HZ的,我试过感觉不出来。
好多了我是不信的,最多就是您眼睛特别敏锐,稍微感觉有点最多了。
而且最致命的问题是——显卡散热!
你要发挥144HZ,却锁定60FPS,这无意义的。如果要放开,那显卡风扇噪音,整机温度上升,耗电,降低寿命。
最重要的是,144FPS的游戏,和60FPS看不出来区别在哪里!?
当然,您的眼睛看来是天赋异禀的,祝贺您,不过烦请您别一再提醒别人144HZ好多了,结果人家买回去一用,啥也看不出来!
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怎么会没差别,鼠标更灵活了
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怎么会没差别,鼠标更灵活了
真的假的!?
也就是说在全程60FPS的游戏里,60HZ的话鼠标转动起来不顺畅,不敏感,调成144HZ就还是60FPS,然后鼠标速度上升,更顺滑吗!?
太屌了!!
我只想说要那么快干嘛!?
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真的假的!?
也就是说在全程60FPS的游戏里,60HZ的话鼠标转动起来不顺畅,不敏感,调成144HZ就还是60FP ...
刷新率高还真对鼠标有影响,亲身体会lol锁60和300帧,只有鼠标敏感度不一样.
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本帖最后由 tongyerui 于
15:24 编辑
我现在的显示器是120HZ的,我试过感觉不出来。
好多了我是不信的,最多就是您眼睛特别敏锐,稍微感觉有 ...
看到你这句 &最重要的是,144FPS的游戏,和60FPS看不出来区别在哪里&
我更加确定了你的眼睛没有天赋异禀
还有&你要发挥144HZ,却锁定60FPS,这无意义的。如果要放开,那显卡风扇噪音,整机温度上升,耗电,降低寿命。&
同样60帧,刷新率60HZ和144HZ也是不一样的,动动鼠标就感觉出来了
至于什么噪音什么温度什么电费什么寿命的,我也只能呵呵了
&当然,您的眼睛看来是天赋异禀的,祝贺您,不过烦请您别一再提醒别人144HZ好多了,结果人家买回去一用,啥也看不出来!&
我也并没有一再提醒别人144HZ好多了,只是楼主问,我告诉他我自己的使用感受罢了
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60帧前提的话 开垂直同步的60HZ是最完美的&&不开垂直同步144hz好点
同样开垂直同步,60帧144HZ也比60帧60HZ完美
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同样开垂直同步,60帧144HZ也比60帧60HZ完美
& &关键的同步率 144hz做不到完美同步 120倒是可以半刷新 注意我说的是显示效果的完美 不是说手感之类的
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我用了144一年半左右,先不说游戏,就是在桌面,看网页移动鼠标你都会感觉完全不一样,明显比60的顺滑很多。再说游戏,尤其是动作游戏,在战斗激烈的时候所有动作非常连贯,顺畅,没有低帧数的顿挫感,前提是你的电脑得够强悍。。。
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殴打hasaki
你们认真的吗?144和60感觉不出差异?玩cs守望先锋这类fps游戏,60和80都有明显感觉。
我说个方法楼主可以试下,下个软件:svp,这是个提高视频帧数的软件,可以把25帧视频提高到60,
自从用了这个就离不开了,把电影当电视剧看的感觉,那种流畅。
用了144hz之后就跟用过ssd不想再用机械硬盘的感觉吧
有钱就上,没钱赚钱
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FPS游戏还是比较明显的塞车类的也是
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感觉75就够了 原来CRT都是75打CS的,哈哈。不差钱就144吧。
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本帖最后由 jxcgwk 于
13:29 编辑
确实如此,同样60帧,144hz的流畅度完爆60hz的显示器。
可以告诉你,144hz显示器30帧的流畅度,和60hz显示的60帧一样。
我用的是华硕MG279Q,能骗你吗?
这玩意就是另外一张显卡,我1070的显卡,以前GTA5和巫师3都是2K+最高特效,45-60帧,但还感觉不是那么顺畅,现在是4K+最高特效,25-35帧,画面还更顺畅。总结下来,144hz越是帧数低,越明显。
当然,你也能够2K+最高特效,那才叫丝般顺滑。
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你们认真的吗?144和60感觉不出差异?玩cs守望先锋这类fps游戏,60和80都有明显感觉。
我说个方法楼主可以 ...
电影和游戏的帧数不是一回事的,,电影有模糊帧数做过度的,24帧数都能很流畅,,游戏是没有的………60以上才算流畅
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殴打hasaki
电影和游戏的帧数不是一回事的,,电影有模糊帧数做过度的,24帧数都能很流畅,,游戏是没有的………60以 ...
你去下个svp,看个视频试一下,相信我
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本帖最后由 jonlord 于
14:40 编辑
你去下个svp,看个视频试一下,相信我
60P的电影我已经看了5年多了,效果和24的有很大区别,没用你说的那个,太麻烦,老美SPLASH,原生支持插帧到60,最好画质加强,没有之一!你可以百度下电影帧数和游戏帧数的区别……可以这么说,电影24帧可以看,游戏24帧没法玩
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高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分
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战争机器4 持久战60HZ 60FPS和 120HZ 120FPS 差别很大尤其鼠标滑动120HZ更平滑 敌人移动也流程更容易瞄准
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千万别买HKC,我京东2年半前买的HKC T7000+,当时特价,1999,到现在修理了两次了,第一次修了55天修好,第二次30天修好,到现在还剩下半年就3年,过质保期了
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游戏狂人, 积分 1911, 距离下一级还需 89 积分
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144hz当然比60hz平滑,但除了CS穿越火线守望先望这样配置要求不高的游戏,像3A大作你能开到144帧吗(4路1080都顶不住),能60帧都谢天谢地了
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游戏狂人, 积分 1911, 距离下一级还需 89 积分
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本帖最后由 ssdsbc 于
18:54 编辑
确实如此,同样60帧,144hz的流畅度完爆60hz的显示器。
可以告诉你,144hz显示器30帧的流畅度,和60hz显示 ...
游戏锁60帧后,显示器剩余的84hz应该是用不上,难道还能发挥功效?你说出个原理来
估计是Gsync的功能而不是144hz
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