流放之路宝珠插槽,炎域,赤红宝珠伤害转变的问题

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这是一个非常便宜的BD,作为元素使不要元素反伤
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关于伤害转化科普的两个疑问,多次转化和全域伤害
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“伤害转化发生在“增加/减少伤害”或“更多/较少伤害”计算之前。并且只修饰一次。
转换后的伤害可以被原本伤害类型修饰也可以被现在的伤害类型修饰”
如果我理解没错的话
假设人物物理攻击100&&物理伤害增加100% 闪电伤害增加100% 火焰伤害增加100%
最基础的物转电50%或者是像火手附加15%物理的火焰的情况
插物转电&&实际伤害=50*(1+100%)+50*(1+100%+100%)=250
开火手& &&&实际伤害=100*(1+100%)+(100*15%)*(1+100%+100%)=245
在物转电的例子中,如果人物还有“100%伤害增加”这个全域词缀,是否也会对转化后的50修饰两次?
插物转电&&实际伤害=50*(1+100%+100%)+50*(1+100%+100%+100%+100%)=400
还是只有一次
插物转电&&实际伤害=50*(1+100%+100%)+50*(1+100%+100%+100%)=350
如果人物100物理伤害,有100%元素伤害加成
人物通过各种途径获得了 100%物理伤害转闪电&&100%闪电伤害转冰霜
那么既不作为源伤害,也不作为最终伤害的闪电转化过程是否得到加成
最终伤害=100*(1+100%)=200
最终伤害=100*(1+100%+100%)=300
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本帖最后由 lucifering000 于
16:36 编辑
假设角色物理攻击100&&物理伤害增加100% 闪电伤害增加100% 火焰伤害增加100%
最基础的物转电50%的情况
插物转电&&实际伤害=50*(1+100%)+50*(1+100%+100%)=250
在物转电的例子中,如果角色还有“100%伤害增加”这个全域词缀,是否也会对转化后的50修饰两次?
100物理=&【物转电50%】=》{
}=》【物理伤害增加100% 闪电伤害增加100%&&全域伤害增加100%】=》{
50*(1+100%物理+100%全域)=150 物理
50*(1+100%物理+100%闪电+100%全域)=200 闪电
150物理+200闪电=350
如果角色100物理伤害,有100%元素伤害加成
角色通过各种途径获得了 100%物理伤害转闪电&&100%闪电伤害转冰霜
那么既不作为源伤害,也不作为最终伤害的闪电转化过程是否得到加成
100物理==》【 100%物理伤害转闪电 】=》{
}=》【100%闪电伤害转冰霜】={
}=》【有100%元素伤害加成】{
冰霜是元素伤害的一种。
100*(1+100%)=200。
最终200冰霜伤害
感谢! 本来在构想通过堆元素伤害和全域伤害,多次转换达到近似倍加成的效果,看来是想多了
非常感谢~&
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元素伤害,转化为混沌伤害的。。。经验证,是有多次转换叠加的。具体可见。/p/
吹一波 日耀之影这个装备 刚出的时候我就发现 带当时100%冰转火的燃焰,附加的混沌伤翻倍了,而且好像有二次加成。然后,我就玩了几天冰系的法术。。&
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感谢! 本来在构想通过堆元素伤害和全域伤害,多次转换达到近似倍加成的效果,看来是想多了
楼下说错了。应该是&关于附加百分比元素的混沌伤害&这条词缀。。。可以反复叠加。
感谢!学习中~&
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楼下说错了。应该是&关于附加百分比元素的混沌伤害&这条词缀。。。可以反复叠加。 ...
感谢!学习中~
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物反图 用物转闪电有用吗
看你的物理伤害有多高,如果很高的话,还是会被反死&
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物反图 用物转闪电有用吗
看你的物理伤害有多高,如果很高的话,还是会被反死
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數據帝!!!
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馬克一下,留著看!
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马克~!学习学习~!
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崇高石1322
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我也是来学习一下的,一牵扯到数据的东西我就觉得头大
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学习学习了
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好好学习 一番
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结论岂不是就是说,如果伤害是物转元素的,最优先堆的伤害应该是物理伤害,投射物伤害,全域伤害等
其次才是对应的元素伤害
因为前三者加成的是全部物理伤害,后者加成的是仅仅被转元素的部分,但如果是百分百转换或者超过百分百转换,就后者更强了,对不?
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數據帝!!膜拜!!!
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元素伤害,转化为混沌伤害的。。。经验证,是有多次转换叠加的。具体可见。/p/5059 ...
吹一波 日耀之影这个装备 刚出的时候我就发现 带当时100%冰转火的燃焰,附加的混沌伤翻倍了,而且好像有二次加成。然后,我就玩了几天冰系的法术。。
流亡指引者
稀有勋章,积极帮助踏入瓦尔大陆流亡者的无私奉献者
踏入瓦尔大陆的新手
专属勋章,感谢您帮助整理 或 翻译 攻略文章!
poe社区大神联盟成员专属勋章,没错,你就是被我们选中的那个万中无一的大神。
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