ps4ps4 pro和slim画质什么游戏画质差距明显

PS4 Pro/PS4版VR游戏画质对比:差距一目了然
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下面来看看各个游戏大作在PS4 Pro和PS4上的画面对比图吧!今天gamesradar上传了这些gif,其中PS4 Pro展现的是1080p画质而并非4K。可以看到,即便没有上4K,画质对比就足够明显了。
下面来看看各个游戏大作在PS4 Pro和PS4上的画面对比图吧!
今天gamesradar上传了这些gif,其中包括《》、《》、《》、《》和《》。
需要注意的是,其中PS4 Pro展现的是1080p画质而并非4K。可以看到,即便没有上4K,画质对比就足够明显了。有些游戏的画面有了质的飞跃,比如《侠》的光影效果就上升了一个档次,另外有些游戏看起来则没有前者的变化大,例如《2》。虽然gif损失了一些画质,但是玩家仍能够从中看到PS4 Pro在画面上的进步。
《蜘蛛侠》PS4:
《蜘蛛侠》PS4 Pro:(光影效果提升)
《上古卷轴OL》PS4:
《上古卷轴OL》PS4 Pro:(火焰效果提升)
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您可以使用“←
→”键快速翻页4K电视用PS4 SLIM玩游戏真的会和PRO有肉眼可见的差距吗? 4K电视用PS4 SLIM玩游戏真的会和PRO有肉眼可见的差距吗? 科技潮流百家号电视是索尼55X7000D,电视是先入为主的,准备买个PS4,但是看很多评论是4K电视需要用PRO玩,但是PRO评价看起来不是很友好,价格还比较贵,所以问一下4K电视用PRO玩真的会比SLIM有很大差距吗?如果用SLIM玩,4K电视显示,会出现画面模糊不清的情况吗?回答关注(2)|查看更多问答2个回答游戏时光VGtimeVGtime官方帐号05-赞踩PS4系统架构师:目前还无法以合理价位实现原生4K效果。PS4首席系统构架师马克·塞尼PS4的系统架构师马克·塞尼(MarkCerny)接受了日本媒体AVWatch的采访,畅谈了一番PS4Pro的方方面面。塞尼在采访中表示,PS4Pro的出现并不会加重开发者的负担。与游戏本身的研发相比,专门花在PS4Pro优化上的工作量大概只有1%。▲《声名狼藉:破晓》在PS4Pro上的画面效果关于PS4Pro的“块头”,塞尼也进行了解释。他表示由于机器的性能提升,需要更大的散热空间,所以PS4Pro的体积要比原版PS4大了19%。另外,塞尼也谈到了4K游戏。据其个人预估,想要达到原生4K的游戏画面,至少需要达到8TF(teraflops,万亿次浮点运算每秒)的运算能力。塞尼表示就今年而言,想要在一个合理的价位上实现这一效果是不可能的。同时,他们认为作为一台游戏机,PS4Pro399美元的定价也是目前大众所能接受的底线。▲塞尼认为《地平线零点黎明》是目前在PS4Pro优化方面做得最好的游戏不过即便如此,塞尼也强调大家“只需一眼就能分辨出PS4Pro和原版PS4在游戏表现力上的差异”。而AVWatch的记者在试玩了PS4Pro上的游戏之后,也表示游戏画面在细节、色域和光影方面都有一目了然的提升。首先,西田记者自己体验了一下PS4Pro,使用的电视是索尼的BRAVIAZ9D(此处非广告),所以看到的是4K+HDR的画面——差别很大,看起来像是两台不同的游戏机的表现。当然,在普通的1080P电视上依然能看到明显的改善。原本的PS4画面(1080P),远景会闪烁、电线有锯齿、叶子的边缘是碎的,而到了PS4Pro上,远景的闪烁、锯齿,摩尔纹都获得了明显的减轻,细节更加丰富。同时,色域从BT.709升级到了BT.2020(对应4K)。不过马克·塞尼指出现在的游戏所用的BT.2020色域和BT.709还是比较接近的,要充分利用BT.2020色域,还得看今后的作品。不过PS4Pro的画面已经有HDR效果加持,与之对比,原本的PS4画面就像“褪了色”一样。色域,BT.2020比BT.709标准大很多总体而言,PS4Pro在画面上的进化,不是单纯的画面变成了4K、渲染解析度提升,而是改善了“游戏画面中会降低清晰度的要素”。下面是PS4Pro上的一些游戏截图:《地平线:零点黎明》的截图,西田记者表示这是他在体验中感觉最好的PS4Pro游戏《往日不再》的截图《声名狼藉:破晓》PS4Pro依然是PS4PS4Pro还是PS4,这话算是对应上面那句“看起来像是两台不同的游戏机的表现”。塞尼在采访中强调:游戏机的世代进化意味着新的功能,CPU·GPU会有不同,对控制器、显示器的支持也有变化。世代变化更加明显,随着它的新能力,新类型游戏的开发将变得可能。这种变化会导致重新洗牌,但也伴随着回报。塞尼认为游戏机的世代进化不会消失,这对于业界来说才是健全的。但PS4Pro的开发目的不是为了开启新世代,其中的一个目的是为了应对4K+HDR的新显示设备,另一方面是为了让用户习惯“更快的更新”,就像手机、PC一样。相比PS4,PS4Pro的CPU频率得到了提升;GPU的处理单元数翻了一倍,从18个提升到了36个(更多硬件细节可以查看:PS4Pro详细技术细节曝光:GPU性能翻倍)。但原本的PS4游戏在PS4Pro的表现还是维持原样(如果不打Pro补丁的话),CPU频率不变,只会使用18个GPU处理单元。因为主机对游戏的优化不同于PC,并非CPU性能、频率提高了就能获得优化,如果用PS4Pro的机能去运行普通的PS4游戏,可能会出现问题。而对应PS4Pro的游戏,开发商可以自己选择调用机能去实现更好的画面或者更高的帧数。至于普通PS4游戏转化为PS4Pro游戏的工作量,塞尼表示他们的目标是控制在开发工作的1%,而他们似乎也达到了这个目标。《往日不再》对应PS4Pro的工作由2人花一个月就完成了,1个人用3周时间就能完成基本部分。《往日不再》为对应PS4Pro所做的工作量不多为什么不是原生4K?如何看起来接近4K?PS4Pro提供的画面不是原生4K,但很接近原生4K。如果要做原生4K的画质,那游戏中模型、材质等素材将大幅增加——PS4Pro并不打算这么做。虽然这并非一个必要前提,但塞尼表示:“就我所知,部分开发者不打算追加素材。”真要加素材,成本不菲。“PS4Pro的内存依然维持8G也是不能实现原生4K的一个原因。若提高内存、增加素材,那就需要更多的载入、处理时间,光盘的容量也不够,可能得使用多张光盘,而新的光盘规格……就算把游戏全部安装到硬盘里,速度也是个问题。”塞尼阐述了一系列为了实现原生4K所要处理的问题。而PS4Pro依然是现世代的游戏机。为了实现4K,PS4Pro采用了定制的AMDGPU,AMD提供了路线图让索尼选择追加什么机能、追加怎样的机能。这次他们选取了AMD北极星构架(Polaris,AMD的最新GPU构架)中的一些设计,还有一些在北极星之后会被采用的技术也被拿了来。AMD的GPU构架路线图,北极星(Polaris)之后的技术会被应用到PS4Pro的显卡中同时PS4Pro搭载了SIE自己研发的基于“IDBuffer”的抗锯齿技术。在绘制三角形时,为了保证边缘光滑,需要判断边缘部分的像素“到哪里是边缘外、到哪里是边缘内”。一直以来这种判定是依靠对比度和深度(ZBuffer),但当对比度、深度不够时它就很难被检出。要在每一帧里检出正确的边缘,对GPU是极大的负担。而采用IDBuffer后,硬件会自动给各个三角形贴上ID,减轻GPU负担的同时,也能保证正确检出边缘,抗锯齿的精度变得更高。在渲染方面,PS4Pro采用了geometryrendering(几何渲染)和checkerboardrendering(棋盘渲染)两种技术。几何渲染,4个像素包含1个颜色信息和4个深度信息,渲染的目标分辨率是1080P,和原本的1080P是同一量级,但深度情报是和4K分辨率一样的800万像素。配合刚才提到的IDBuffer技术,就可以正确把握各个对象的位置,借由深度心思,就可以有效地抗锯齿。在之后的处理中再使用IDBuffer,调用颜色信息,就可以做到有效使用1080P的演算资源和内存,实现接近4K的效果。PS4Pro《声名狼藉:破晓》的画面表现开篇西田记者体验PS4Pro时感觉“自己的视力变好了”,就是因为画面中的多边形边缘以及材质更加锐利、更有光泽。塞尼表示PS4Pro把1080P的画面提升到这种水平是绰绰有余的,剩余的机能会被分配到其他部分。PS4Pro甚至可以把900P的画面也提升到这种水平……至于棋盘渲染,就像它名字所形容的,是以“格子状”进行的。比如原本的画面,通过识别上下左右的四个像素,插入一个新像素,就可以将画面撑到。育碧《全境封锁》开发团队在今年的GDC上就公布了这一成果并获得了关注。同样,配合上述的IDBuffer,可以做到更好的抗锯齿,获得更好的4K效果。右上角两张图,右侧的图是经过棋盘渲染后的当然,这种技术也可以用在PSVR上。如此实现的4K画面,相比原版当然也要占据一些额外内存,大概几百兆的大小,这里就要依靠PS4Pro新增加的内存来给它腾出空间。这样,就是我们现在看到的“双层夹心汉堡”PS4Pro了,由于GPU规模翻倍,SoC也增大,虽然采用了16nm的FinFET(鳍式场效应晶体管)来抑制发热,但还是需要增大提及来散热——相比原版PS4增加了19%。PS4Pro和手柄的对比图本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。科技潮流百家号最近更新:简介:科学不会舍弃真诚爱它的人们。作者最新文章相关文章当前位置:
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PS4 Pro和普通PS4画面对比 Pro究竟值不值得买?
PS4 Pro将于日正式在全球大部分地区发售,新主机拥有更加强大的CPU和GPU,支持4K画面并有帧数上的提高,外媒heise在获得了PS4 Pro之后将其与普通PS4进行了对比。
PS4 Pro将于日正式在全球大部分地区发售,新主机拥有更加强大的CPU和GPU,支持4K画面并有帧数上的提高,外媒heise在获得了PS4 Pro之后将其与普通PS4进行了对比。-《古墓丽影崛起》普通PS4高清画面与PS4 Pro 4K画面对比 《古墓丽影崛起》的PS4 Pro版支持三种不同的画面模式:高清60帧每秒、加强画质以及4K分辨率。接下来将会对比对应普通PS4画面的60帧模式以及对应PS4 Pro画面的4K模式。 【PS4高清分辨率:这是开始界面,地毯有些模糊,墙上纸条上的文字并非全部清晰可见】 【PS4 Pro 4K分辨率:在PS4 Pro 4K画面下同样的画面。虽然使用的是同样的纹理,但是地毯看起来明显清晰很多,墙上的文字也有了更高的辨识度。《古墓丽影崛起》使用了2160p棋盘插值渲染。】 【PS4高清分辨率:请注意劳拉服装上的工具、岩石的纹理以及右边的山顶】 【PS4 Pro 4K分辨率:工具上的锯齿消失了,山顶的轮廓也更加犀利了】 【PS4高清分辨率:劳拉在寺庙内部的画面。请注意金色拱顶上的反射以及绳索的锯齿】 【PS4 Pro 4K分辨率:同一张图使用棋盘渲染下到2160p的画面,细节更加优秀,绳索非常平滑,不再有锯齿】-PSVR游戏PS4与PS4 Pro画面对比 【《鲁滨逊之旅》:在普通PS4版上这款VR作品的颜色更发蓝,手套的轮廓不是很清晰】 【《鲁滨逊之旅》:在PS4 Pro版上几乎同样的场景,Crytek在这里使用了双倍渲染分辨率,手套看起来清晰、色彩更加有力。总体而言画面的中心部分比边缘部分渲染得更加细致(这点PS4和PS4 Pro是一样的)】 【《战争地带》:在普通PS4上机舱操作台渲染得比较暗,并且没有任何动态的反射效果】 【《战争地带》:在PS4 Pro上座舱的分辨率更高,这里使用了染色闪光效果令其看起来更有塑料感。整体的游戏环境并没有怎么改变,并没有使用更高的渲染分辨率】 【《伦敦大劫案》:在普通PS4上分辨率明显更低(比如画面左上角的X标志),另外PS4 Pro上一些画面的光照显然不同】 【《伦敦大劫案》:几乎和上面是同样的场景,车辆内部的光照更优秀,棱角更加分明,左上角的X标志分辨率也更高】-普通PS4与PS4 Pro同在1080p下的画面对比 【《神秘海域4》在普通高清电视下使用PS4和PS4 Pro差别并不是非常大】 【PS4 Pro上同样的场景。由于超取样,物体的棱角更有连续性,但是这比较细微】 【在室内的场景,普通PS4版看起来要比PS4 Pro版更加暗一些】 【在PS4 Pro的同样场景里光照就要更加明亮,超取样让棱角更加清晰】 【这是一段过场动画的近照,可以注意服装的表面结构】 【同样的画面在PS4 Pro上。如果细看的话可以在T恤领子上看到轻微的条形结构,在普通版PS4上就不是很清晰。但是仅在高清电视上差别并不是很大】不过想要在PS4 Pro体验到更强大的画面,需要游戏的更新支持,否则游戏的运行效果将和普通版PS4相同。新主机售价高出了100美元,不知道这样的提升对玩家来说值不值得呢?& & & & & & & & &&
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类型: 角色扮演
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语言: 中文
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ps4pro和slim什么游戏画质差距明显
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如果pro搭配4k电视:当然会有明显差距,否则pro的存在就没有任何意义了,不仅pro的4k画面会高出一个档次,就算画质只是设置成1080p模式,pro也不仅运行相当流畅,而且借助多出的性能资源,游戏画面也比普通ps4拥有了更好的渲染细节,整体观感明显高于普通PS4slim
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