王者荣耀哪吒制裁加制裁到底有多变态呢,真的一滴血也回

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王者荣耀-哪吒这样玩可以制裁高回复英雄!程咬金看了想打人!
&&最近关注KPL赛事,哪吒裸制裁的套路经常被使用。今儿一早更新,哪吒的被动还被砍了一刀,从50%减到25%,究竟哪吒出制裁好用么?
&&哪吒的被动和制裁之刃叠加效果如何?
&&这个问题都让人很疑惑,但是KPL联赛上职业选手就是这么出的,直接裸出制裁。很多老铁表示不敢相信,那么这里Cloud还是尽量用事实来说明这个问题。
&&首先看下哪吒的技能说明:
&&“我,哪吒,是人,又非人。”
&&再看看制裁的装备效果:
&&哪吒的被动效果会限制25%的生命恢复效果,制裁之刃的重伤也会限制目标50%的治疗效果。
&&那么问题来了?
&&是不能叠加?或者
&&能完美叠加:50%+25%=75%
&&有老铁提出可能是非线性叠加即是:50%+(50%*25%)=62.5%
&&结果还是实验来说明吧,实验对象选取程咬金,大招回血:
&&结果证明,只要给程咬金挂上制裁和被动,程咬金的大招将会失去大半的回血效果!效果相当IMBA!
&&但是目前发现,不死鸟之眼会提升恢复效果,装备它,就算被哪吒挂上制裁还是能提升回血量,真是有趣的恢复机制!
&&所以玩哪吒出个制裁相当不错,不管你是杨戬!貂蝉!露娜还是其他什么回血,统统都会被限制。上个版本哪吒还是50%的回血限制,现在虽然被砍了一刀,但是只要能和制裁叠加,对付恢复系英雄还是很给力的。看KPL赛场就知道了。想尝试的,快上游戏吧!
http://www.doyo.cn/article/309141
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今日关注游戏哪吒加制裁到底有多变态呢,真的一滴血也回不了吗?弹幕装填中...按播放数播放数评论数收藏数弹幕数排序努力加载ing原创12345678910不用看了,一滴血都回不了,除非你出不死鸟之眼,走吧走吧(我这人可耿直了)sdfsd哪吒加制裁到底有多变态呢,真的一滴血也回不了吗?
& &&gt正文关于哪吒的一些个人心得【王者荣耀吧】_百度贴吧
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关于哪吒的一些个人心得
本人从今年6月份开始玩这个游戏,之前玩lol诺克大师,所以玩起来上手快思路清晰,刚开始的那一周周免刚好哪吒,感觉这个英雄挺帅挺好玩的,然后花了点卷买了哪吒排位一路打到星耀5,胜率接近60也不高,经历最难渡劫的白金分段之后上分就快了很多,具体心得楼下说
顶 难得见几个一样喜欢哪吒的
介绍完基本资料,这楼着重讨论一下,哪吒这英雄适不适合这个节奏快的版本。之前很多游戏圈也看到了关于哪吒的争议,有人说哪吒大招cd久,飞过来就被人秒,前期如果支援或者收一个残血人头还容易丢上塔,如果哪吒没有经济支撑其实很脆,还有人说哪吒要来打41分推,可队友基本不会配合你打41,王者里41其实很厉害,劣势可以牵制对面给己方拖经济,优势可以更快速的拿塔给对面施压。
对面一抓跑都别想跑
有的英雄,
我本身玩的也不多,铭文就110....说起来尴尬,老有人问我铭文这么低怎么打上去。。我就说猥琐!也不是什么攻略,完全就是我的个人心得,喷哥轻点。。
这楼重点我说我对哪吒的心得!首先哪吒这英雄在上路抗压时就规规矩矩吃塔兵,我一般一级喜欢去上河道等30s的时候打河蟹,配合一技能r完蟹对面下路组合才过来(但是上了钻1左右要帮打野蹲蓝,动不动对面几个大汉就来入侵蓝区,推荐白金左右的r蟹最大程度保证经济)然后前期就一直安安稳稳补塔刀,除非别人入侵己方野区,不然就稳,在这里很多玩家在刚到达四级的时候,就开始躁动,寻找机会看看可不可以支援队友,比如对方打野中路配合上单来抓我方下路,最坏的打算俩个都死,对面打野一滴血,很多人直接开大飞过去收了人头,其实这样很不赚,很多人看到被哪吒飞了就缩塔或者靠近队友,你去了真的一换一,很不赚,就一个200块钱还不如你上路一波兵,假如这个时候要来一波4v4的小团,你在80s内没有任何作为,没有大招的哪吒打团走上去2技能别人是不可能的,你只能继续去上路打钱,关键打团的时候没大对队友的压力很大。
哪吒不管什么分段,自己还是要去单带一路,切忌一点,哪吒不能打先手!哪吒不能打先手!很多人前期通过小规模团战的时候收获人头感觉发育不错,看到对面有落单的时候或者对面在中路集结时候,喜欢开大强突对面后排,这基本就是对面缩塔你进去以后队友跟不上,你被秒,队友慌乱迎战,基本团战会输(大优势什么经济拉太多就不要针对了,钻石以上经济不会拉的那么夸张的),对面集合中路是你最开心的时候你可以又带一波兵,要时刻看小地图,一技能清兵太快了,清完赶紧躲草,不要露头,地图对面人一消失你就缩回己方河道,一塔前那个草看情况,再说下团战思路,哪吒不是一定要突对面后排的!如果对面刺客打野发育非常好,猴子兰陵王阿克李白韩信这种,在团战打开的瞬间你开大以后盯着对面打野,尤其己方有黄忠鲁班王昭君甄姬这类后排时候,定位了对面打野!地图上那个光标提示队友打野的位置很好做到防范作用,开大的兰陵王被哪吒飞他的心里作用?该上去还是缩回去,缩回去这波团战他基本没作用,上去就是瞬间被秒!最肥的刺客团战失去作用团战胜率高了很多,很多时候我们遇到的情况都是对面打野会带节奏抓蹦俩路,己方adap一带线就被抓死,所以对面打野经济起的快,这是一种情况
已经满熟练度了,这英雄真心不错,刚好玩的人少,策划就不会削啦,多好
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41分推是什么意思啊楼主当初买的哪吒 已经落灰听说大招改为可以中断了 当初我不知道飞了几次人家的泉水。。
第二种情况,己方中单是诸葛亮高渐离小乔等等可以突脸或者灵活的时候,己方打野是阿柯兰陵韩信这种,就直接飞对面adap,飞哪个都一样,不相信你可以看看,他俩永远是站在一起的,因为被哪吒飞的时候下意识互相靠近想着帮忙,结果很多时候你1v2个c位都是绰绰有余,更别说己方有打野的情况下,我曾经遇到俩种情况,跟大家分享一下,第一次我玩的哪吒在我方野区开团,我直接飞了对面后排,对面四个人瞬间撤后缩一起,对面吕布一个人跳上去被己方歼灭,我当然杀不了任何人被杀,一波团就一换一告终,这种团对我们来说很亏,当你飞对面c位的时候如果对方撤退,有一俩个敌军来冲我们后排,别忘记哪吒大招再按一次可以取消,乖乖取消回来配合队友围杀俩人,对方三人蒙蔽了!接下来主宰暴君你们随意拿。第二种,对面最肥的ad李元芳六神装,全场经济最高,主宰处开团,我直接飞他,李元芳一个人撤退缩塔,对面四人冲上去4v4,我单杀了李元芳,队友打赢了4v4,李元芳最后一件霸者重装(李元芳我记得当时还有10多人观他战呢)我5装备,就是杀了,很多人这里问我这个例子说了个什么?这个例子第一我告诉大家对面有哪吒的时候,飞了你永远别想着一个人跑,去找队友没问题,第二哪吒5神装单挑对面任何ad没问题,马克都行!
出装我的是:红莲,抵抗鞋,暗影斧子,冰拳,魔女,最后一件霸者复活爆裂随喜好出吧,召唤师技能我只推荐疾跑,出装斧子至关重要,减cd对哪吒太重要了,第一件需要出红莲前期抗压也好,配合技能清兵也快,后期配合大招也能打不俗的伤害,接着冰拳切后神器!伤害高还能aoe减速,强的不行,哪吒质变点在红莲抵抗斧子冰拳,这个装备的哪吒真的没有切不死的后(除了几人保护),召唤师技能重点,看过很多哪吒大神带斩杀和闪现,也有人质疑我的疾跑,哪吒一技能被动加速,在你飞到敌军中开疾跑,边走边放一技能,你们感受一下就知道了,没人跑的了,当你开大收走对方缩塔残血,开疾跑没人追的上你,追深了配合队友直接反打,线上前期三级左右的时候,对方如果是虞姬还有可以耗你血的辅助时,吃完一波塔兵,回家开疾跑上线,另一波兵刚到塔下,别问为什么我玩了这么多真的可以做到,你不会亏兵亏经济
这年头心得贴都没人看了。。哪吒真的没人玩了吗
顶 好贴 我最近在研究3 1 1 刘邦哪吒套路
哪吒还能打到这样的,厉害
楼主带的什么技能啊
楼主诺克大师撸出来看看呗LOL大师还是挺强了
最高大师。。迷上王者就不打了
dd 很有用的心得
感动,终于有写哪吒的了
楼主,哪吒主一还是主二?我看有人主一有人主二~
顶,刚凑齐18888准备买哪吒,喜欢冷门英雄,
说一下心得,千场哪吒,王者段位。哪吒一级速度偷上路小野,有人就清兵线,射手在的情况很少,辅助打不过你,清完就走,已免射手带红赶到。射手在的情况下,必须猥琐,坚守不出,除非队友来抓人,在出火甲之前,哪吒最憋屈,好的射手会压塔打,尽量不要死,塔没了不要紧,射手辅助会走,你只需要吃上路兵线,主要经济来源。四一分推,只做牵制。如果爆发小规模团战,可飞对方参团最脆者或残血者,不要怕送人头,一换一很值,为什么这样说呢?因为你的定位是半肉战士,经济低点没关系,况且人头的价格也可以弥补,对方就不行了,首先心理上就崩溃,哪吒对敌方的心里影响很大,特别是在多次飞同一个人的时候,对方心里防线绝对崩溃,玩游戏在同一个技术层面上,玩的就是心里。特别是换掉对面射手,法师等输出位,一点都不亏,没经济的输出位,就是个摆设。话说回来,等到中期,塔也推了几个,这时候没有塔保护的对方射手,法师,飞谁谁死,出装,火甲,物或法鞋,看射手法师哪个强势,情况而定,黑切或者制裁,当前版本战士比较强势,特别是对面有大回血英雄,比如程咬金等,强烈建议出制裁,大招一开,全屏都是制裁简直恶心到吐,飞进人群,一技能,二技能也全是制裁,持续时间能达到6秒左右,加上自身被动,叠加真伤,不说了,谁用谁知道!我每次飞进去,不拿个人头回来,我都不好意思,技能带终结,带不走人头的是你技术不行,再练练。有的人怕死,那不用玩哪吒了,哪吒参团的作用在于,打乱对方阵型,顺便抗一波大伤害,有人说抗的住吗?我可以说稳稳的,二技能勉伤,还乱跳,打不中啊老铁,第四件出斗篷,冰心。斗篷加护盾有多厚大家都知道,冰心作用还是在于进一步加物防,能更容易的带走输出位,而且面积触发减速,更恶心了。最后一件出破军,或者复活甲。顺风出破军,可以说谁都怕的,真伤的恶心,坦克都不愿碰见你,当然,哪吒并不是针对对面坦克的,所以也不要跟坦克半肉纠缠,你的目的就是恶心输出位。复活甲增加哪吒生存能力,大后期僵持状态必出,还有一件可以选择,纯净苍穹,除了能让哪吒快速的叠加真伤外,还能减少伤害,你想想,一个大招飞进人群,你的队友跟上总有空隙时间的,这时候来个百分之50的勉伤,加上二技能勉伤,能急死对面。说的不全面,望大神批评指导
顺便补充一点细节,哪吒单打能力有限,对射手,法师,甚至刺客,都有优势,对坦克,半肉战士,不怂也不太占上风,看发育而定,对付位移射手也可控,二技能,可控叠加被动,一技能有伤害能追能退。对坦克,半肉,队友配合可打可控,没有队友,不建议纠缠。双方人数相等情况下,一点也不虚。哪吒趋于配合,所以很考验地图的观察力,一边带线一边观察,对面大部分人消失,这时候你要注意了,主宰,暴君,埋伏,或者都来抓你了,前几种还好说,集合队友开团,开大招飞人了。四一分推,特别注意被抓,如果对面2-4个人过来抓你,不要害怕,开大招飞别的人就是了,中途可以停下或者配合队友抓单,我有很多次,感觉要被抓了,开大招飞走,对面扑个空,顺便配合队友拿下人头,那感觉,整个峡谷玩弄于股掌之间!如果五个人都来抓你,那么恭喜你,你已经让他们恐惧了,恶心到他们了,这时候你的队友可以趁机发育或者推塔,你死了不要紧,有得必有失。要哪吒除了要求灵活,还要能抗压,毕竟一个好的上单,都要有抗压能力的。开始不小心丢几个人头,不要气馁,沉住气,人头总会有的。刚开始我也老是丢人头,但是等你打完比赛你会发现你竟然拿了那么多人头,起码前3名。虽然哪吒并不是为了抢人头,但是拿人头的感觉真的很爽的,不是吗?还是那就话,趋于配合,哪吒半肉打不出很多伤害,趋于灵活,也抗不了超多伤害,这个你们打完一局,看数据就知道了,定位战士,就是各方面表现很均衡。我觉得哪吒可以跟关羽属于一个类型,大局观的搅屎棍类型。补充这么多,纯属个人见解,求大神批评指正
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