Mad Max算不算是打破陈规 电影下载了“电影改编游戏从来都烂”的定律

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007系列 一部有关特工邦德的悲催游戏史
  文:老虎爸爸
  昨天,第24部007电影《幽灵党》正式在中国首映,全球最著名的英国特工邦德先生又将开启新的英雄传奇。从1953年第一部007形象小说诞生的这半个多世纪以来,邦德先生表面在用自己的男性魅力和聪慧拯救着美女和世界,暗地里则棒片商挣钱。
  电影中的邦德持有杀人执照,其实他才是制片商的印钞许可证。更关键的是作为有史以来世界最知名的特工形象,邦德先生授权并销售了无数衍生产品,其中自然也包括游戏,不过和他在电影中无所不能的身手相比,这位特工在游戏世界中的冒险反而略显&&呃,悲催。
  1997:黄金眼(Golden Eye)
  1997年,英国游戏厂商Rare在任天堂N64上推出了一款名为《007黄金眼》的游戏,尽管当时来看在一个如此&任天堂&的游戏主机上出现一款第一人称射击游戏颇为奇怪,但丝毫没有影响它所造成的轰动,称他影响了几乎整整一代人也不为过。不仅仅是这款游戏四人分屏多人模式带来了前所未有的游戏体验,同时玩家们首次在电视屏幕上感受到了一个还算不错的、电影式的故事,这点对当时而言这点殊为不易。或者说,Rare的工作无意间和同期的其它游戏开创了一个时代&&游戏的电影化叙事的时代,而这种模式在游戏工业的发展中逐渐成为一门显学,迄今为止影响了无数的游戏作品。
  那么问题来了,为什么不能复制邦德先生的成功?可惜《黄金眼》只能算是诸多邦德游戏中的一个异类,也许我们应该打开视野看得更远些,看看那些以史上最强特工为主角的游戏是如何吸引玩家的。
  1990:潜入行动(Operation Stealth)
  在《黄金眼》大红大紫之前,这款名为《潜入行动》的冒险游戏就是早期007在游戏上不多的尝试之一,哦不对,它甚至不能称为一款007游戏。作为007系列在美国授权的产物,主角名为John Glames(美国版邦德),受命于美国CIA去消灭一个拉丁美洲的邪恶军事组织,怎样,出戏了没?
  游戏玩法是当时流行的冒险游戏传统点击式操作,特工先生需要在当时还很粗糙的像素画面上努力寻找各种线索,组合物品,解决谜题。听起来还算正常,但当你遇到中的扯淡解谜逻辑时就不由得会怀疑起作者的智商,完全不能愉快地让人正常游戏。突然有点想知道当时花了60美元购买了这款游戏的玩家们的心理阴影面积。
  1999:明日帝国(Tomorrow Never Dies)
  有了《黄金眼》珠玉在前,自然而然的下一款改编游戏就是《明日帝国》,果然这款游戏难逃电影改编游戏必为渣作的诅咒,成为了不折不扣的垃圾游戏。有多烂?开发商Black Ops完全没有参考Rare的成果,反而在机能更强大的PS上把它做成了一款第三人称轨道射击游戏,或者说一款在家里玩的光枪游戏,还是第三人称的。
  毫无头脑的场景、无聊的开枪射击玩法,甚至操作比起它的前辈也显得足够蹩脚(想想初代PS手柄),《明日帝国》几乎踩中电影改编游戏所有的坑。虽然PS在当时的主机大战上大获全胜,但是在007游戏上,索尼这场和任天堂《黄金眼》的对决可谓输得彻底。
  2000:黑日危机(The World Is Not Enough)
  《黑日危机》是布鲁斯南主演的第三部007电影,随着电影授权游戏市场的火爆,《黄金眼》的成功给了厂商更多信心,他们也需要一款续作获得更多的利润。《黑日危机》正是此背景下的产物,而且它依然是一款FPS。不幸的是,Rare此时忙于其它作品并早已不再负责007游戏的开发,想要复制《黄金眼》成功的EA只得再次联系到开发了《明日帝国》的Black Ops开发本作的PS2版,N64版本则交给了Eurocom(该公司也是007游戏专业户,最早可追溯到FC时代的《James Bond JR》)。
  事实证明5年后这款《黑日危机》完全不能算是《黄金眼》第二,拙劣的模仿让本作更像是一个笑话。最大的&亮点&反而是游戏中可以发射抓勾的腕表,它允许邦德到达游戏中的一些隐藏地点获得额外奖励。但无聊的评分系统、不够用心的关卡设计让本作几乎没有重玩价值。
  2001:浴火特工(Agent Under Fire)
  《黑日危机》的口碑滑铁卢之后,发行商EA终于相通了他们可能并不需要一个借电影故事蹭皮的游戏(实际上当年也并没有007的电影新作上映),而需要一个完全原创的故事让玩家在游戏中体验这位特工的魅力,这就是《浴火特工》,有趣的是这款FPS和之前的两款邦德游戏一道组成了独特的三部曲。
  然而遗憾的是《浴火特工》可能算是三款游戏中最烂的一部,制作组努力让晚间们跨越各大洲拯救世界、并安排了火热的邦女郎,却依然难改游戏本身的可玩性的贫乏。真正让人们感兴趣的是游戏的四人分屏功能。基于当时初代Xbox、PS2、NGC三款主机的强大机能,本作多人游戏堪称系列最棒。
  2002:夜火(Nightfire)
  2002年上市的《夜火》绝对算是同期画面最好的游戏,受到《浴火特工》销量成功的鼓励,本作花了相当的精力于游戏画面的改进,尽管如此,画面的精致依然无法拯救游戏在剧情玩法上的崩坏。
  2003:谁与争锋(Everything Or Nothing)
  2003年多平台推出的《谁与争锋》依然证明了007系列的庞大影响力,技术的进步同时也让游戏的&007&范儿越来越扎实。从游戏几乎如同电影般的开场动画再到全部是按照原&007&电影来进行设定的游戏人物的面部表情,同时玩家在游戏中还可能会发现到有着不少的经典场景包含在其中,浓郁的007元素足够让每一个邦德迷为之买账。另外值得一条的是,在《战争机器》标志性的掩体射击模式流行之前,《谁与争锋》就先期引入了这项特性。
  2004:黄金眼:黑帮情报员(GoldenEye: Rogue Agent)
  《黄金眼:黑帮情报员》试图拾起7年前Rare所创造的辉煌,重启了《黄金眼》系列,不过主角不再是邦德而是一位行事莽撞的MI6特工,并在与敌人大战后失去了一只眼睛,只能使用黄金眼取而代之,获得了&黄金眼&的称呼。游戏中最有趣的地方是玩家可以强化自己所控制的角色,解锁众多能力。同时游戏有一个颇为&使命召唤&的担任战役,不过流程实在是太短,完全不过瘾。
  2005:俄罗斯之恋(From Russia With Love)
  嗯,在2005年我们玩到了一款至今1963年由肖恩康纳利主演的经典同名电影的改编游戏,有意思的是,我们还能再其中听到绝对会让你大跌眼镜的邦德声优的倾情演出&&来自苏格兰高的问候。游戏依然套用了《黄金眼》成功的公式,不过坦白说,这款游戏并不算吸引人。
  2008:大破量子危机(Quantum Of Solace)
  终于,随着时代的进步以及主角换为丹尼尔&克雷格,007游戏终于走出了《黄金眼》的阴影而变得更有现代感,但这依然没有拯救007作为电影改编游戏的拙劣。作为一款同名电影改编游戏,基于《使命召唤4》引擎开发的《大破量子危机》有着光鲜的画面,但依然难掩本作在游戏性上的无聊。值得称道的是游戏借足了电影的光,玩家可以跟随邦德的脚步再次漫游一遍电影原作中各种美轮美奂的风景。
  2011:血石(Blood Stone)
  有意思的是,除了《黄金眼》,这十几年前赴后继杀入游戏圈的007游戏几乎难逃&凡电影改编作品都是雷作&的定律,即使我们相信开发商们本意并非如此,虽然《血石》并非改编自某部电影,但依然基于电影题材,但它依然难逃被诅咒的命运。实际上这款游戏有着不错的画面,并且游戏中由Joss Stone 演绎的&邦女郎&还为游戏谱写了主题曲《I&ll Take it All》,但是依然整体难逃平庸,就如IGN所评论的&如果说《黄金眼》是007游戏中的肖恩&康纳利的话,那《血石》就是乔治&拉扎贝:中规中矩,不好也不坏。这部只有5小时游戏时间的游戏没有什么创新之处,也没有什么挑战。&
  2012:传奇(Legends)
  谁也不会想到作为目前为止最后一款007游戏的《传奇》竟然会成为邦德在游戏征途上最尴尬的结尾,甚至成为007的耻辱。可以看出开发商Eurocom有野心打造系列有史以来最庞大的一款游戏,在《大破天幕危机》中塞入了《金手指》、《女王密使》、《杀人执照》、《择日而亡》、《太空城》等经典007电影的桥段,,想法很棒,但是令人难堪的是这款游戏最终却玩脱了,也许我们将这款充斥着车载机关枪、慢动作破门而入、敌人无限刷新的游戏称为《使命召唤:邦德行动》更合适一些。
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