半路出家的程序员什么都不懂,我就想做游戏

什么都不懂,我就想做游戏
文/游戏陀螺 月夜猫
现在的游戏圈,半路出家的大神太多了,很多人甚至都不知道游戏公司具体是怎么运作的,甚至都不知道游戏怎么玩就投身游戏行业了,因为他觉得这行赚钱,而手游的门槛就更低了。
前几年的手游是曾经的暴利行业,在有那么一个阶段几乎可以达到半路出家,入行即赚,但是现在很明显这个阶段过去了,所以如果你现在打算入行就先看看我的这篇文章大体的了解一下游戏的基本制作跟运作。
其实现在的游戏圈子可以分为几层,第一层是核心层,这层人要么是游戏做的好,要么是资本运作好。第二层是小部分了解层,这层人是了解中间的过程,又不是特别深入也没做过。第三层是外围层,就像上面图1大河对岸的那群人,看着游戏人赚钱,但是自己却不知道怎么成为游戏人,这种算是外围层。
游戏现在的开发据了解大概分为这么几种
1.独立开发者,自己或者小团队独自做几年,然后觉得自己很多东西都不够完善,但是有产品了就去找投资,这种占了独立开发者的80%左右,而剩下的10%很多都自己做死了,还有部分出品之后大家觉得不错,得以生存。这部分里比较典型的有之前游戏陀螺曾报到过的《星露谷物语》。
2.小公司,单纯的靠跟风生存,市场上之前《刀塔传奇》火了,老板看看觉得不错,那就抄袭一个吧,于是市面上冒出了无数的类似同款,玩家们玩的头昏眼花,在刀塔的风头已经过去了之后,这部分公司有一大半因为新项目没选择好而被市场洗牌出局。剩下小部分当初跟风赚到钱的要么慢慢研究创意精品路线,要么细细研究市场上哪款合适,还有部分继续走在换皮的路上苟延残喘。
3.大公司,这种公司一般都有几位甚至更多的投资人或者本身就大量资本,手里还有IP等资源,比如有4位投资人,每人投资2000万,公司一般会把这些钱分成20份项目资金,然后公司一起做10个项目,随时跟进市场调研看看用户喜好跟市面产品对比,重点把后面的那10份钱砸在一款或者两款项目上争取做爆款来赌一下,而且手游市场现在模式很固定,保守的项目中一定有不赔钱的。
聊了几种常见的开发模式,我们聊一下制作+运营的详细过程(在有一定资本的前提下)。
对于不了解游戏的人打算做游戏,首先需要一个原型来参考,这个原型可能是某个故事,也可能是某个游戏在或者是某种其它的东西或者事,但是一定会有一个原型,确定有这个原型很重要。
有了原型的老板们就可以雇佣一名主策划,而后是主程序,美术方面可以选择自己雇佣也可以选择丢给外包美术团队来做,但是核心是策划跟程序。策划用于完善你最开始的原型设定,确定游戏模式跟核心玩法,然后在敲定世界观,程序来对应的完成相应工作。而美术或者外包来制作相应的场景,角色,UI,特效。
游戏开发好了,准备拿出来测试了,这个时候才是真正上战场的时候,首先要考虑到广告问题,如何推广游戏,而游戏已经完成了包括服务器的架设自己跑上去没问题就可以删档内侧了。这时候找到渠道平台,需求部分的量或者找到发行公司来运营,同样有个省钱的办法就是百度贴吧跟地铁门口扫二维码,测试的情况不一定需要那么大的量,很多问题即使几百人就足够测出来了。
游戏测试人数已经够用了,这时候我们开始盯着后台数据,下载量、注册量、用户留存率,甚至连活动跟某些任务的数据都要一份详细的用于分析,比如游戏中公司预想的是那个地方大家会很喜欢,会玩那个活动,而玩家在玩的时候反而去做了另一个活动,之前商量出来的活动没有用了,这时候就要调整游戏方向,适当的临时做一些活动礼包,给用户一些指引,礼包中的道具尽量也会引导用户去没有人参与的活动中,毕竟辛苦开发了一个功能不能白白浪费掉,一定要让玩家充分的利用到游戏中的每一个环节。
提到注册问题,现在很多玩家真的是非常的懒,部分游戏下载好是有临时试玩或者快速游戏的,很多玩家都玩了几十级,依然没有自己注册。而玩家一但换了手机或者其他问题,这个玩家的帐号就会找不到,这时候就体现出大平台的好处了,比如腾、360之类的平台自带帐号登录,玩家只需要点一下就可以,关于注册这件事大家可以思考一下。
这个就聊到了盈利阶段,游戏的运营可选择性很高,可以选择渠道或者发行,也可以选择自推靠口碑(前提是游戏相当出色),每家渠道其实都希望寻找到跟别家不一样的游戏,因为渠道也需要好的游戏带来玩家的充值跟流水,按照游戏的品质,分成的比例也有很大的不同的,比如常见的三七分,当然也有像《皇室战争》那种倒三七分成,简单来说只要游戏好,渠道怎样都好。
上面的阶段都经历过其实就才算刚刚入门,当然像游戏巨头们可能跟上面描述的步骤有些不同,但是游戏巨头们也不需要入门知识对吧?
最后给大家提个醒,未来移动游戏行业前景虽好,但是各行各业都有着自己需要承担跟面对的风险,入行之前最好找个核心圈内人详细的咨询一下创业过程。
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本帖最后由 虎大力 于
13:43 编辑
&&唉,在龙空一直潜水,今天心情特别复杂,就把心里的一些话在这里说说,有些杂乱,来者即是有缘人,散财不多,望勿嫌弃。&&&&& &
&&从农村出来,读了个二本,大年龄还去当了兵,退伍后考上了政府公务员(县级),后面辞职考上了警察,在29岁年纪里我的经历也算是有点多的。虽然现在做警察不累(不是一线,省厅),待遇还过得去,但是自己的性格很难融入这个群体,自己非常害怕应酬,所有的压力都是来自于社交,自己每天上班都有太多的压力甚至是恐惧,常常因为一点小事大伤脑筋,每天都过得很累。& &&&& &于是我想到了放弃,转眼一望自己啥都不会,只是喜欢宅在家里,唯一的算本事的是曾经写了在部队的经历在某杂志上连载过,有几万块的稿酬。所以想来想去就也许只有想到靠写网文来养活自己(毕竟写部队的经历是有纪实的感觉,不可能一直写下去),决定了之后恶补了一些网文,买了一些写作方面的书籍学习,开始泡龙空,准备了十万左右的准备金(打算写网文两年没有任何收入)。过年放假回家和家人商量辞职专写网文的事,和爸爸妈妈大吵一架,是活到到现在闹得最激烈的一次,我情绪失控之下用拳头把家里的玻璃全部打碎了(手也受伤了)。&&
& &我思前想后爸妈说的也不是没有道理,现在工作稳定,待遇过得去,唯一不足是自己性格不太适应。
&&但是我认为,既然自己性格很不适应这样的环境,这样过一辈子也许也不会快乐,与其这样不快乐的过一辈子,还不如待遇差点,做些顺应自己性格的事,至少不会让自己感到恐惧。
&&目前只好妥协父母兼职着写了十万字的灵异,还未投稿,也不知道未来会怎样,很多时候自己也纠结。因为我知道年纪大了,就在最近这两年必须做决定,不然年纪更大就真的走不了了,一辈子在单位混到退休,就是我不想过的那种生活过完一辈子。我愿拿更少的收入,不愿过那样的生活,如果每天码字八到十个小时能保证自己能在这个城市生活下来,我的愿望也就算是实现了。
&&自己喜欢宅在家,也喜欢码字,但是以前码的不是网文,以前读过的网文也少。加之自己是那种能每天都乐意去重复的性格,所以写网文每天固定更新对我来说是顺着性格的事。现在唯一怕的是自己有没有写网文的天赋,毕竟要做全职,即使没有天赋,通过努力学习也能弥补的话(存疑),也是可以的。
&&愿进到这里的每个朋友都事事顺心,愿自己能实现全职梦。
龙珠去看39楼,那个建议好
先业余码字,感觉真的行了再说其他.
被楼主无视了。
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新人,不建议,等你写写,有经验了,。再说把
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先兼职 月薪过三千再选择全职
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这么好的工作,你要来全职,我真不鼓励。兼职到是非常鼓励,话说,好多大神其实都是兼职成大神的,全职成大神的,还真没几个
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先兼职一两年看看能不能从网文这一块年入十万,如果不行,那算求了!
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来,私信给我QQ,一起商量一下,我也打算全职。
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你要是不打算上进,混个JC也算不错啊,晚上在兼职写作挺好,又不需要你去花钱跑关系,应酬啥的,等上手了在全职吧,网文也不是想成神就能成神的地方,何况你是男的,年纪也不小了……
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本帖最后由 遥远之矢 于
14:31 编辑
想啦好久,想劝劝楼主,又很犹豫,该不该说说自己的经历呢?
哎,为避免被喷,算鸟,消停水,保持中立吧
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性别男&UID838754&帖子2019&主题143&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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事实上你很有可能很讨厌现在的工作,写网文只是你逃避的方式之一。
但是,我建议你咬牙一边上班一边写,对于你的情况来说,只要书能够有500均订,就可以全职。
但完全不建议直接全职,断了后路。
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你要是不打算上进,混个JC也算不错啊,晚上在兼职写作挺好,又不需要你去花钱跑关系,应酬啥的,等上手了在全职吧,网文也不是想成神就 ...
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能在省厅最差最差都相当于网文月入一万的状态了,如果你能保证一写书就成神月入几万当然可以全职,但是仅仅靠着以前拿过几万稿酬就想全职,风险太大。
先兼职吧,我不信你在得过且过的情况下一天挤不出三五个小时写小说。
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性别男&UID538389&帖子44&主题10&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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跟你情况差不多,在国企,中层管理,平时最怕应酬。就因为应酬,现在我一闻白酒的味道,就有一种想吐的感觉。更令人恐惧的是,应酬的时候完全不会说话,学不会人家出口成章的应酬话,每次应酬我都跟一个鱼木疙瘩一样,说不出什么好听的话来,只能一杯一杯的干了。现在只要一听晚上要吃饭,心里就发怵。
但不管怎样,还是熬下来了,凭心而论,应酬虽然令我恐惧,但时间长了,次数多了,其实也就那回事。不会说话,就少说点。说不了场面话,就多笑一笑,谦虚一点。
你害怕应酬,这件事情本身是可以适应和锻炼的。但如果你失去了这份工作,将来万一写网文一个字只能赚三百块(并没有看不起你的意思,只是有这种可能性),连妻子和孩子都养活不了,你或许会更恐惧。
从去年买断到现在,稿酬一直是每个月3000多,但是单位的工作,也还是坚持下来了。我觉得你先不要意气用事,再适应一段时间,或许工作有调整,应酬就没那么多了。也或许再过几年,你就适应了应酬的工作了,这都是有可能的。
关键是,你现在的年龄,不仅仅要考虑自己的喜好和性格,更多的还要承担责任。
谢谢您的忠言
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性别女&UID842858&帖子3809&主题60&精华0&龙晶2 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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这么说吧,干不喜欢的工作,真的非常折磨人,折磨的恨不得立马走的那种,但是,你要全职写网文,首先建议你先兼职一段时间,看看自己能不能做到每天有规律的码字,码字收入能养活你自己,能不能全职,有很多原因的,父母如果不同意,其实你全职的也不会太愉快。
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性别女&UID906635&帖子1735&主题6&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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考警察不但要行政、申论都过,还要有体能测试,你都轻易跨过曾经阻碍了多少人的壁垒,就不要辣么轻易放弃嘛~先做一段时间,我认为你介个职业灰常适合积累题材,我认为你既然可以在实体书上连载,那文笔肯定不是问题,天知道哪些实体书的一审、二审有多龟毛~
虽然我也不是很懂,但是觉得网文最重视的是情节~如果你现在的文笔配一段十分新颖的情节说不定会有不错的收效~你再坚持坚持嘛,一边工作一边坚持,反正你们节假日辣么多,随时可以码呦~
PS:不要再砸玻璃了,手什么的弄坏了还肿么码字,你可以选择撕报纸~有钱的话撕扇子~再有钱撕绢帛~都是顶级美女的选择~
你好可爱,看得我都乐了
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性别女&UID906635&帖子1735&主题6&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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跟你情况差不多,在国企,中层管理,平时最怕应酬。就因为应酬,现在我一闻白酒的味道,就有一种想吐的感觉。更令人恐惧的是,应酬的时候完 ...
好厉害~新人表示满眼都是佩服~
性别男&UID637492&帖子1110&主题82&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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兼职不能写了嘛,非要全职,全职你会发现,每天的时间多的都不知道去干嘛。
全职之后朋友会越来越少......
以我的手速,三四个小时写五章左右,剩下的时间就是无聊,游戏,电视....
虽然挣得很多,但是有些孤独。
其实下班完全可以写,一万字写不到六七千肯定可以,说做不到就是懒,太懒了。
贸然辞职风险太大,还不如写一段时间,几个月足够看出到底热不热爱这一行,不少人都是三分热度。
如果不热爱这一行,根本不可能创造出好书,网文动辄就是几百万字,需要长期奋战。
而且很容易被各种失败打垮,心情会非常烦躁。
不建立立刻离职,建议写写观察观察
非常感谢您的忠言
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性别女&UID893595&帖子623&主题30&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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唉,在龙空一直潜水,今天心情特别复杂,就把心里的一些话在这里说说,有些杂乱,来者即是有缘人,散财不多,望勿嫌弃。
从农 ...兼职就可以,爱好是一生的,等有成绩了,再和家里人说,反对也不会太大,是不是,工作这么好,别作了--
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性别男&UID821894&帖子4776&主题16&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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省厅JC,29岁…………
楼主,你以为你还年轻?
肯定不年轻了
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性别男&UID899475&帖子521&主题21&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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省厅JC,29岁…………
楼主,你以为你还年轻?写网文而已,跟年龄有啥关系。--
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2012年10月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三2012年9月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
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英雄不问出处 游戏制作人多数“非专业”
[导读]国内游戏行业短短十余年,很难说有系统的培训和对口的专业,大多数人都是半路出家,自学成才
目标软件CEO张淳()是学计算机应用的,巨人巨嘉网络CEO田丰()是学化工的,游戏谷CEO张福茂()是学物理的,麒麟游戏CEO尚进()也是学物理的。除了张淳之外,其他几位制作人跟游戏毫不沾边。除了专业上的“不专业”之外,几位游戏制作人的第一份工作跟游戏也是好无关联,张淳:航天部做卫星的,我们是卫星的开发单位。田丰:高速公路信息系统公司里面做行政。张福茂:中专的物理老师。尚进:我毕业以后在沈阳的工业研究院。四位制作人在分享自己的游戏之路或机缘巧合或坚持不懈,游戏人的游戏路张淳:我是进了台湾智冠在广州设的广州分公司,到了游戏。田丰:因为太爱玩游戏了,拼命挤进了史玉柱的公司,在里面混了好几年,最终在2006年的时候做了游戏策划。张福茂:我本身金山毒霸做的好好的,但是后来金山要做游戏,我就被调到游戏部门了。尚进:我分两步,原来自己工作研究院的时候,当时比较时髦的MUD,台湾当时有一个火鸟的引擎,当时就做那个东西玩。那个时候盗版光盘也多,里面有很多技术性的东西,我当时就到处找能不能做成图形的东西,希望有一个简单的方式。想象中做游戏应该跟做网页差不多,就开始动手做,真正开始做出来了,然后就开始玩。真正开始做游戏这个行业,2003年非典之后,金山做了一个战略转型,把重心放在游戏上,我们都是顺势转行。编辑评论:正所谓英雄不问出处,国内游戏行业短短十余年,很难说有系统的培训和对口的专业,大多数人都是半路出家,自学成才。四位游戏制作人如果说有什么共同点的话,那么就是纯种理科生。从他们透露的高考成绩来看(张福茂538分、张淳596、尚进578、田丰526),分数都不低。看来有志于游戏行业的小朋友,还是要好好学习,本科以下的就不要考虑了。
[责任编辑:fatdragonli]
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