我的世界1.11.2堆叠村有一个向指定方向堆叠的指令是什么

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我的世界十分钟教你制作一个帕特农神庙
小编:天天时间: 09:02
  制作建筑一直是许多玩家爱好的,不过没有一定的美学基础,制作的建筑就不会很漂亮,甚至可能制作的就是火柴盒的改造版,因此想制作好一个建筑是非常困难的,今天游戏园小编就要来教大家如何在我的世界中制作出一个神庙,快来看看吧!我的世界帕特农神庙制作教程!
  WE出一块足够大作为底座的平地,为了更好的视觉效果,就石英吧.
  首先做一个简易的柱子底座.
  像这种3*3粗细的柱子受限于面积其实不容易做细致的雕琢,那么我们就用一种参差不齐的高度来展现他的层次感
  基础的底子做好了,标注好了两个点,选取.
  紧贴柱子正中线来进行复制指令 //copy
  然后X Z 轴不要变 升高到顶点
  先上下翻转 //flip up
  之后再 平行翻转 由于我是南北向,所以 输入 //flip s
  之后 //paste
  OK一个貌似中间要断掉的立柱就完成了.
  接下来 选取这个柱子.注意 左右的选取点都空出来一格,这样是为了下面用堆叠指令的时候,每个柱子都能有一定的空隙
  不然 就会全都连在一起变成一面墙了
  选取好后,准心朝向想要堆叠的方向 //stack 5 堆叠次数完全取决于你底座的大小,可以随时用 undo 来调整.
  然后横向堆叠 这次 //stack 4
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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→ 我的世界WE指令代码大全玩法详细讲解
类型:游戏其他大小:365KB语言:中文 评分:6.5
是一款沙盒类游戏!游戏没有华丽的特效和精美的画面,而是以其游戏性,玩家们可以再游戏中无限制的发挥,深受玩家们的喜爱!今天,小编就来给大家普及一下中各种指令代码吧!下面,大家一起来看看吧!//limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)//undo [#] - 撤销&#&步//redo [#] - 重做&#&步/clearhistory - 清除历史记录选择类指令//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel- 选择你的选区形状cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)//desel - 取消当前的选区//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)//expand &#& - 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand &#& &方向& - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract &#& [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).//contract &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset &#& - 将选区向所有方向延伸#格//outset -h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v &#& - 将选区向上下方向延伸#格//inset &#& - 将选区向所有方向收缩#格//inset -h &#& - 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v &#& - 将选区向上下方向收缩#格//shift &#& [方向] - 将选区向该方向移动#格//size - 显示所选择的区块大小//count &方块id& - 计算选区中该方块的数量//distr - 计算选区全部方块的信息//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息选区变化指令//set &方块id& - 选区内填充方块//replace &方块id& - 将选区内非空气方块替换成该方块//replace &被替换方块id& &替换方块id& - 将选区内指定方块替换成该方块//overlay &方块id& - 将选区内覆盖一层该方块//walls &方块id& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline- 生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] - 将选区内地面平滑//deform - 以一定表达式变换选区//hollow - 将选区包含的区域挖空//regen - 重新生成选择区域//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式/clearclipboard - 清空剪贴板生成指令//generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl &方块id& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl &方块id& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体//sphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default)] - 生成空心球体//pyramid &方块id& &半径& - 生成金字塔//hpyramid &方块id& &半径& - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
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我的世界指令大全
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我的世界中我们可以利用WE指令来实现游戏中的一些功能,但是小伙伴们使用的WE指令是不完全的,还有很多指令是没有使用过的,那么下面蚕豆网小编就给大家带来WE指令代码大全,一起来看看吧。
//limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销&#&步
//redo [#] - 重做&#&步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16&16&256)
//expand &#& - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand &#& &方向& - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract &#& [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset &#& - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v &#& - 将选区向上下方向延伸#格
//inset &#& - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h &#& - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v &#& - 将选区向上下方向收缩#格
//shift &#& [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count &方块ID& - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set &方块ID& - 选区内填充方块
//replace &方块ID& - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace &被替换方块ID& &替换方块ID& - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay &方块ID& - 将选区内覆盖一层该方块
//walls &方块ID& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl &方块ID& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid &方块ID& &半径& - 生成金字塔
//hpyramid &方块ID& &半径& - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
//fill &方块id& &半径& [深度] - 填充一个坑
//fillr &方块id& &半径& - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain &半径& - 清空水和岩浆
/fixwater &半径& - 修复水
/fixlava &半径& - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear &半径& &被替换方块id& &替换方块id& - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove&半径& - 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area区域超级锄头模式
/sp recur递归超级锄头模式
/tool选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl &方块id& 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush选择笔刷工具
/brush sphere [-h] &类型& &半径& 球形笔刷
/brush cylinder [-h] &类型& &半径& [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth &半径& [强度] 平滑笔刷
/size &#& 改变笔刷大小
//mat &方块id& 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask &方块id& 设置蒙板
//gmask &方块id&设置全局蒙板
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before找到指定日期前第一个快照
//snapshot after找到指定日期后第一个快照
一些命令:
//hsphere 代码 半径 空心圆
//sphere 代码 半径 实心圆
//cyl 代码 半径 高 实心圆柱(圆饼)
//hcyl 代码 半径 高 空心圆柱
//copy 复制
//cut 剪切
//paste 粘贴
//replace 方块一 方块二 替换
/fixlava 半径 将半径内的演讲流变成岩浆源
/fixwater 半径 ?同上
//jumpto 瞬移到鼠标指到的地方
//walls 物品代码 通过2个选点创造墙
/noclip 穿墙
//drain 半径 删除水和岩浆
/butcher 半径 杀死周围的动物
/thaw 半径 删除周围的雪堆
最重要的两个命令:
//undo 撤销操作
//redo 还原撤销
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:23.02 MB
语言:中文
下载游戏:
下载次数:11137
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