30帧数 不会显示器是否影响帧数体验么,为什么开发商不做60帧

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为什么30帧和60帧我玩起来感觉一样的
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深入了解游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要
说到游戏中的“帧数”,玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧(号称60帧的游戏,有时会因为技术问题而频繁在30帧与60帧间切换)不仅会导致游戏画面变差,甚至让一些玩者产生头晕恶心等强烈不适感。在高清主机上,帧数可谓是决定画面优劣与游戏体验的关键,因此一直是玩家们格外关心的话题。不过,你是否真正了解游戏以高帧运行的好处在哪里?知名游戏网站IGN就这个问题采访了《Volume》的制作成员MikeBithell,让大家更深入了解帧数及其重要性,并且为何游戏会以30帧或者60帧运行,而不是在这个范围内的其他数字,比如折中的45帧?Bithell的解释是,帧数和显示器的刷新率相关,通常都是30Hz或者60Hz。“这是一个历史性的的问题。因为显示器的刷新率标准在很久以前就被确定了,并以双倍数计算。所以你可以理解为何内存等数字是2,4,8,16,32,64,128,256,512这样的数字增长,他们就是以倍数增长的。帧数也是差不多的概念,基本上就等同于屏幕的刷新率。”从理论上来讲,一个游戏的确可以以45帧运行,不过当你设计一个游戏时你不会想要从30帧跳到45帧,因为那样你需要渲染1.5倍的帧数,而直接双倍帧数显然效率更高。“实际上,现今很多游戏引擎都和帧数都是独立运行的——这表示在很多情况下代码都是以每一帧来运行的,或者说在物理间隔中运行,又或者在独立于帧数之外的物理间隔内运行。不过现在有极少部分游戏是以每帧来计算和移动的,所以不管你玩COD是以12帧或者60帧运行,游戏都需要运用到插值运算:上一帧需要一定的时间去渲染并且我需要这个循环以让这个过程进一步发展。这并不是说如果帧数糟糕你的游戏就运行变慢了。”举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍。而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好。“很多时候你感觉游戏掉帧都是当你在60帧运行时,突然掉帧(比方说大约40帧),因为你的眼睛已经开始习惯60帧时这一表象突然消失了。如果游戏是以30帧稳定运行的话,事实上看上去要比不稳定的60帧来的过渡平滑。这也是为什么很多游戏都锁定帧数,即使是在PC上。所以开发商们经常说:我们不希望让玩家们只是单纯的玩到高速游戏,因为我们希望游戏保持稳定性和帧数,而不是偶尔达到最高速度。”那么最大的问题是,这是否真的重要?不可否认,一个游戏如果以60帧运行的确会看上去过渡更平滑(如果一切都正常运行)——但这并不是必然。如果某个游戏在复杂的环境下有很多即时演算,有时候可能30帧每秒更加实惠,因为如果追求更高的帧数可能会对硬件开发能力造成负担。“帧数有时候带有欺骗性。帧数事实上比720p/1080p分辨率要花费更多精力,因为60帧比30帧的渲染效率提高两倍,其工作量要比提升像素大很多很多。关键问题在于你还必须将其保持的非常平稳。比如说,如果你想要制作一个历史类的游戏运用到法国的开放性世界,基本上你很难将帧数从30提高到60帧,因为你需要对其进行相当程度的优化。”另一方面,从720P到1080P虽然也很困难,但是只要在适当的程序设计师帮助下,还是可以达到的。但是如果将一个游戏重新设计以达到60帧呢?Bithell表示那就远远不够。“花费大量的时间在加上一些顶尖的图像设计师,也许可以做到。不过60帧意味着你要多画多于一倍的像素。另外也有一些方面也许玩家甚至都不会考虑到的;比如很多动画引擎需要锁定到每一帧。”电影则和游戏不同,基本以24帧每秒运行。而电影为什么可以看起来很平滑过渡主要是因为动态模糊,在这一点上游戏开发商则需要引擎配合。就算有有效办法来解决帧数不稳定的问题,正如Bithell所说,硬件所需要的内存负担也会相对比较高。“动态模糊开发成本非常昂贵;你必须要储存很多图像数据,因为你需要渲染像素,然后保存,然后将它们设置到屏幕上,还要取决于显卡和平台机能,非常具有挑战性。” 而对于Bithell正在开发的《Volume》这个游戏,他举例说:“目前在PC上,我的Mac上,游戏大约是以120帧运行的。而在主机上,我们将会将其降到60帧以求稳定性,不过这还需要很多的工作,并不是像说的那么简单,这并不是表现我们的开发能力不行。我们具有开发能力,但这并不是主要原因。”
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30帧还是60帧?告诉你为什么游戏中帧数那么重要
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30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
20:07&&|&&作者:
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◆ 30帧不再万岁,为什么说它不够流畅?
  从数字上看60帧游戏都要比30帧要好(虽然说起来感觉像是废话),但是真要说清60帧为什么比30帧好,好在哪里等问题,这个题目又实在太好了,单就帧率一个话题的讨论都可以出好多书了,咱们还是把它简化一下吧。
  PC游戏的流畅体验有多个参照物,可以对比电影PC游戏本身,下面我们就从这两个方面来谈谈为什么PC游戏需要高帧速。
1.24帧电影就很流畅,30帧的游戏为什么不流畅?
  第一个要比的对象就是电影或者电视,24帧的电影看起来都非常流畅,但是30帧的游戏就不一定,有的就会明显觉得卡顿。
  这个问题不新鲜了,解释的最多、最合理的就是因为电影和电脑的画面渲染是不一样的过程或者说原理,前者是用胶片拍的,每格画面记录的都是不间断的连续画面,天生就带有运动模糊效果(motion blur),再加上人眼的视觉暂留性,所以画面看起来是连贯的,24帧也非常流畅。
  电脑显示的画面是GPU渲染出来的,每一帧的效果可能都是不一样的,前后两帧的场景有可能千差万别,带给大脑的印象就是画面突然换了,不连贯了,这时就有卡顿的感觉。
1080p高清版电影的静态截图依然给人以细节不清晰的感觉
《》游戏画面截图,画面非常清晰
  一个更生动的例子就是,电影是动态模糊的,所以直接视频截图的话,画面总有不清晰的感觉,而PC游戏恰恰相反,单独截取一张静态图片的话,每一张图片的效果都是非常清晰的。
2.同样是30帧,不同游戏流畅性为什么也不同?
  这个问题情况更复杂,也没有第一个问题那样公认的回答,这里面有游戏类型的不同,比如RTS战略游戏相比FPS射击游戏就没那么高的帧速要求,还有就是厂商使用的技术不同,如果每帧画面都比较接近,那么流畅性就会好一些。
  当然,更主要的是PC游戏的30帧是一个平均值,它跟电影画面每帧都是1/24秒不一样的是,PC游戏的每一帧渲染所需的时间也是不一样的,这也造成了最低帧、最高帧的不同。
《Metro 2033》游戏测试中的帧速变化
  上图是《Metro 2033》游戏的中一个测试结果,测出来的平均帧达到了50帧以上,但是30秒-40秒期间的帧数只有15帧左右,大大低于平均值,也正是那个时间段画面看上去有些卡顿的感觉。
  这是因为帧时间(frame time)不同,还是以30帧为例,那么一秒内平均每帧的渲染时间是33ms左右,但是电脑渲染的每一帧都有可能是千差万别的,如果画面很简单,帧时间大大低于33ms,那么帧数就会很高,如果场景复杂,那么帧时间可能高于33ms,帧数就会过低,造成了渲染画面帧数忽高忽低,就算平均值能达到30帧,那么实际感受也不完美。
  这里只总结了两个影响PC流畅感觉的因素,实际上这个问题远比我们说的复杂,就算同一个游戏,厂商使用的技术不同都可能导致游戏感受区别很大,比如主机上的游戏大部分也是30帧速率的,但是流畅度普遍还是比PC好;不同的游戏类型对流畅的要求人也不一样,RTS策略类要求就比FPS射击游戏要低等等。
  说了这么多,真正提升游戏体验的方式有那些呢?根据上面提到的这两个不同之处我们可以这么想:
1.增加动态模糊,模拟电影效果
  首先是让PC游戏渲染过程更像电影,胶片电影更流畅的原因主要是有了动态模糊效果,那也给PC游戏加上动态模糊效果就行了。
  目前确实有越来越多的游戏支持动态模糊(Motion Blur)特效,最明显的一个例子就是《街霸4》,这是一款格斗游戏,对帧速的要求比FPS游戏还高,它的画质设置中就有动态模糊这一项,设置为高之后就可以模拟出电影般的效果,看上去显得更流畅。
2.均衡帧时间,保持帧数平稳
  既然帧时间差异也会影响游戏的流畅性,那么厂商也可以通过均衡帧时间的方式来保证游戏帧数平稳,因为即便是30帧,理论上也能保证游戏足够流畅了,我们现在遇到的问题更多的是渲染每帧的时间不同。
  目前也有游戏引擎支持平均化帧时间的技术了,可以使用延迟渲染(Deferred Rendering)之类的先进技术使得游戏帧时间更加接近,帧数也更加平均。
3.最直接的方式:提高帧数
  前面的两种方式只能算是治标不治本,对游戏流畅性的改善都有局限,而最直接的方式就是提高游戏的帧数水平,这样帧时间也降低了,每一帧留在人眼的时间就更短了;FPS数值越高,人眼看到的画面变化越快,画面也会显得更加连贯,因此整体的流畅性毫无疑问更高了。
  这就是人们期待了许久的30帧向60帧转变的革命,这并不是简单的帧数翻倍而已,需要硬件厂商、游戏厂商及开发者的共同努力,断掉30帧万岁,多了浪费的想法,带给玩家真正的流畅性体验。
1.3.2.30帧不再万岁,为什么说它不够流畅
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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买部玩《王者荣耀》的手机[杂谈] 就大主播而言,熊猫直播普遍60帧,斗鱼直播普遍30帧,大家能感觉出来区别吗?
游戏里30帧和60帧的区别大家肯定都能感受到,但是直播用60帧和30帧区别大吗?问了些小伙伴好像没什么感觉。。但我觉得60帧是要更顺滑啊[s:ac:花痴]难道是我心理作用吗[s:ac:哼]
我觉得斗鱼的有点卡
明显不如熊猫清晰
确实熊猫看着更舒服斗鱼的不是超清简直糊的没法看,画面动起来是不是码率太低啊斗鱼就算超清动起来也还是觉得不如熊猫
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]stopnoob[/uid] ( 11:12)[/b]码率每个主播都不一样,基本都在4000上下,熊猫和斗鱼差不多的
看熊猫直播非常费流量
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]MHAOl[/uid] ( 11:15)[/b]服你用流量看
我感觉不出来。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Zeropo[/uid] ( 11:14)[/b]如果真有30fps和60dps的区别
那不可能码率一样
60fps的码率也不可能只有4000
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=107340]stalker2004[/uid] ( 11:20)[/b]码率是主播自己设置的啊,比如孟叔60fps,码率只设置了3700
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斗鱼真的卡成猪头,其他平台都不卡
所以自从看了熊猫后就不看斗鱼了 斗鱼那个点击就送的界面我也受不了
然而因为是视频流,天生自带模糊的关系,看到的内容其实差不多当然感官上还是有区别的
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只看过斗鱼,30跟60滑顺程度区别很大,看林肯跟泡泡的直播应该都有上到60帧看雪MM或是QQQ应该就是30帧的,感觉就拖泥带水
只有老孟是60帧,其他大部分主播都是40-50。以前查的数据,大概是这样的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lynnn825[/uid] ( 11:36)[/b]对,泡泡是60帧的,的确舒服不少[s:ac:茶]

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