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守望先锋设置怎么调整较流畅 新的选项设置说明
在守望先锋经过不断的版本更新后,游戏中也会有更多了的设置选项。例如年初时增加的“减少缓冲”这一项。这个功能默认是关闭的,而且这个改动并没有写到更新说明中,所以可能很多人都没有注意到。但如果你属于想要尽...
在守望先锋经过不断的版本更新后,游戏中也会有更多了的设置选项。例如年初时增加的“减少缓冲”这一项。这个功能默认是关闭的,而且这个改动并没有写到更新说明中,所以可能很多人都没有注意到。但如果你属于想要尽一切可能追求游戏性能和竞技体验的人的话。建议把这个功能打开。但或许很多人并不太了解这个选项的作用。这里简单介绍一下。同时也顺带稍微解释下其他一些相关选项的意义。
如果显卡渲染的帧率高于显示器的刷新率,那么存在一种情况,那就是显示器还没来得及完全绘制完成整个屏幕,下一个画面就又被显卡传输过来了,此时显示器会在已经绘制了一半的基础上继续绘制新的画面,因此造成画面撕裂,影响到观感。为了避免这种情况,游戏加入了垂直同步的选项,开启之后,会强制显卡的渲染帧率和显示器刷新率同步。
但是,在目前这个一般情况下显卡超过显示器的刷新率的时代,开启这个选项,反而会导致游戏的帧率降低。
画面撕裂的表现
为了改善这一点,于是游戏又提供了另一个选项,通常叫做“双重缓冲”或者“三重缓冲”。缓冲的含义就是,在任何时候,显卡都会预先计算保存一些画面,如果缓冲本身同时也在被输出到显示器,玩家会感觉到画面不断的在从黑屏到有画面之间刷新闪烁。因此后来的技术都会有一份显存的缓冲,在绘制完毕整个画面之后,才输出到显示器,从而让画面更平滑,减少闪烁。但是缓冲也会同时让你的键盘和鼠标输入有延迟(因为在你的输入操作之后,游戏响应更新的画面并不会更新到你的显示器上),从而影响到你的操作、反应和手感。
这个选项一般情况都是需要和垂直同步一起开启或者一起关闭才有意义。这个缓冲的意义在于,让显卡每次渲染画面时,先把显卡计算出的画面暂时保存,等待显示器全部绘制完毕再传输给显示器。双重缓冲只会保存一份,而三重缓冲会保存两份。在三重缓冲的情况下,如果显示器已经绘制完毕第一个画面时,显卡的第三个画面就已经计算完成的话,会舍弃掉中间的第二个画面而直接更新第三个。双重缓冲的好处在于画面稳定不跳帧,但是会有输入延迟(input lag)也就是说你的操作并不能即时反应在画面上。三重缓冲输入延迟更低,但是会跳过一些画面导致人的主观体验下降。
守望先锋等游戏的“减少缓冲”的选项,通常是在你关闭“垂直同步”和“三重缓冲”的情况下进一步减少显卡等待显示器的情况,让的游戏画面即时同步到你的眼睛中,从而最大程度上减少你的输入延迟。但坏处是,在你的电脑性能和帧率较低的时候,会造成画面卡顿的情况。
追求视觉体验的玩家(一般情况下都是玩非竞技的游戏)会倾向于使用垂直同步来增强游戏的观感。但是,追求竞技对抗体验的玩家,会在接受“画面撕裂和跳帧”等等缺陷的同时,追求最低的输入延迟,最即时的显示更新。
也就是说,如果你想要让游戏操作手感更好,反应更快,而不在乎画面效果,那么就可以学习职业玩家那样,把显示效果调成最低,同时关闭垂直同步和三重缓冲,并打开减少缓冲。
这一项要看你的个人使用情况,如果你需要直播,或者需要在守望的同时看别的网页或者程序,又或者你有多个屏幕,只是在一个显示器中玩守望,又或者你的电脑性能足够强大,可以在无边框的情况下仍然达到游戏表现需求,那么“无边窗口化”模式(俗称无边框)可能更适合你。而如果你想要心无旁骛的投入到游戏中去,而且追求更佳的游戏性能,那么“全屏”可能更好。他们的区别在于无边框模式的系统资源占用会更高,所以帧率会稍低,而全屏模式是独占模式所以性能更好。
1,分辨率只对于全屏模式有意义,无边框模式下游戏分辨率会和显示器保持一致。
2,除了让游戏画面变得模糊之外,分辨率并不会影响到你在游戏中的视野范围。
3,就算你要追求游戏性能和帧率,也无需再去调整分辨率来做到这一点,完全可以通过降低后面的“图像质量”中的“渲染倍数”来达到相同的目的。渲染倍数的本质是调整游戏中的3D模型分辨率,而不影响UI。
4,分辨率不会影响你的鼠标的实际速度。
因此,建议永远把分辨率调整为和你的显示器的默认参数保持一致。
不同视野范围的差异
视野范围本质上是游戏中的可视角度。视野范围越大,屏幕两侧覆盖的范围越远,你能看到的物体越多。视野范围会在某种程度上影响你的瞄准。当你在很远的距离瞄准时,你并不需要关心你附近两侧的物体,因此这种情况下的,会喜欢更狭窄,更小的视野范围。这就是俗称的“隧道视野(Tunnel Vision)”。而当你试图瞄准近在面前的物体时——例如在你头上跳来跳去的源氏,你会更想要一个更大的视野范围,这样你可以不需要大范围转身就能够捕捉到目标。
总体而言,守望先锋是一个经常在近距离发生战斗的游戏,因此通常大多数守望玩家都会采用默认的视野范围最大值。
图像质量中的选项在不同的机器上会有不同的效果,而且图像质量理解起来很容易——你设置的越高,显示效果越好,对电脑配置要求越高,帧率也会越低。所以这里就不再多做具体解释了。这其中,渲染倍数是一个最明显的影响到画面质量的问题,渲染倍数的含义是指,你的显卡工作的分辨率。也就是说,当渲染倍数为100%时,显卡工作在和你的显示器的分辨率设置相同的画面之下。而这个数字设置的更高时,显卡在渲染时其实需要绘制更大的画面,最终投射到显示屏上的效果就会更精细。但是200%的渲染倍数意味着你的显卡的实际画面是4倍于你的显示器画面,因此这对于显卡是非常大的负担。而且,对于高分辨率显示器而言(例如4k),尽管你和别人的其他选项可能一样,但100%的渲染倍数也会让显卡的工作负担高于平常,导致你的游戏性能比别人同样配置但是显示器分辨率较低的机器更差。这就是一些玩家反应我有很厉害的显卡,但是实际游戏体验帧率并不高的原因:因为你的显示器分辨率太高,导致显卡工作负担很大。这时候可以尝试调整为75%的渲染倍数,来提升游戏性能。
看了上文这篇守望先锋设置怎么调整较流畅 新的选项设置说明,大家是否都了解了相关信息!找更多好玩的就来!
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守望先锋好玩么 一个玩家自诉入坑的经过
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  守望先锋好玩么?很多玩家都在犹豫是否要入坑守望先锋,毕竟守望先锋不是一个免费下载的游戏,此次小编就为各位玩家们带来守望先锋的简单介绍,一起来看看吧!  作为一个爱好游戏的人,想不知道《守望先锋》可能有点难,除了战网好友的集中代言,微博上《守望先锋》的话题也是层出不穷,官方的漫画、玩家创作的段子、同人不断吸引着我,让我产生了好奇,想要去了解这些究竟是什么。和拼命打广告惹人反感的产品不同,自来水的传播比较有说服力。  守望屁股风波  《守望先锋》的热点营销做得非常好(虽然可能官方也没想到会是这样的结果),从第一条“米国家长认为猎空过于性感暴露”的新闻开始,守望屁股就被叫响了,这都什么年代了,比守望先锋更“黄暴”的游戏多了去了,还是在开放的美国,这简直不可思议,于是疯狂的修图党就开始将猎空P成了各种各样的保守着装以示反击。  屁股事件  这还没完,这条新闻间接地促使大家开始关注起了“屁股”这个重点,于是黑百合、天使、猎空、D.Va这4个游戏中最漂亮的角色构成了一幅和谐的画面,对于普通民众来说,这样的结果是喜闻乐见的,再怎么宣传你的画面有多好,你的引擎有多棒,谁又会去关心你的光影效果呢?而守望屁股的魅力还被别有居心的成人影视行业看上了,相关的搜索量还不小,可见市场广阔。当然官方也一直试图刹车,要求删除相关信息,关注游戏本身,但守卫屁股已经火了。  吸一口与开箱先锋  当玩家们玩腻了守望屁股这个梗,又适逢压力测试完毕关服,没玩过瘾的玩家都开始哭天抢地表达自己“没有守望先锋玩就XX”的心情,一个个魔性的表情包都表达着玩家们的迫切期待,于是“吸一口”的梗又不知道被谁抛了出来,大家表示纷纷中了守望先锋的毒,上瘾了,需要戒断,官方甚至也开始调侃动画可以缓解症状,于是大家也越玩越开,渐渐成了玩家口中打招呼的常用语,今天,你吸了吗?  守望先锋表情包  说起来我都替官方有点担心,这两波话题不是涉黄就是涉毒,接下来说的还有一点涉赌……  随着游戏的正式开放,开箱先锋的名号又逐渐火了起来。虽然是买断制的游戏,但出一些美化的道具倒是无可厚非,而开箱子这样的行为再搭配上直播,自然可以吸引不少玩家的眼球。更何况每局游戏结束,会有一个全场最佳的特写镜头,这简直是每个玩家最期待得到的肯定,在这样的机制鼓励下,玩家为了满足扮靓耍帅的装逼需求,自然会心甘情愿地剁手。  Logo还能这么玩  想要和玩家拉近距离,还要玩得开,而《守望先锋》的Logo似乎也不简单,不仅能和人(屁)体(股)和胸互动,还能和暴雪游戏等产生联动,伴随着俊男美女和各种表情包的乱入,玩坏《守望先锋》的Logo也不是难事。  近些年被烂电影和渣游戏坑过不少,大众的鉴赏水平有了显著提高,于是像《大圣归来》这样的佳片不至于被埋没,也创造了自来水这一说法,但只有极少数能得到这样的待遇,目前《守望先锋》能够享受自来水的宣传,不仅因为这些热点都和玩家的需求相关,其过硬的游戏品质也在推动大家的创作热情。  游戏品质是制胜关键:模式创新、细节好评  从目前的游戏市场上来看,PvE游戏似乎已经有点乏力了,连魔兽这样的超级IP也在逐渐走下坡路,其他PvE网游也基本上只有忠实玩家留存,新的PvE游戏也没有一个火起来的现象级产品,而PvP游戏的生命力似乎都比较长,而要创造一种新的PvP游戏并流行起来并不容易,如果只是抄袭+换IP,成功的可能性不大,哪怕风暴英雄也没能攻下LOL的市场。  目前市面上火的PvP游戏有个鄙视链,由上往下依次是星际、War3、DOTA、LOL,玩家们都守着自己的游戏,不肯接受其他游戏,想要创造一个新的PvP游戏IP有一定的难度。抛开感情因素不谈,其实也可以看出如今的竞技游戏的难度在下降,但并不等于没有难度,“易于上手,难于精通”是比较认可的一种说法。  全新的PVP模式  守望先锋玩法以FPS+MOBA为主,即使像我这样的FPS菜鸟也可以很快熟悉游戏,并且通过各种英雄技能来减少自己“坑”的程度,整个游戏并没有想象中的无聊,各式各样的英雄技能搭配,可以弱化掉FPS游戏带来的不适。况且游戏的细节做得很赞:比如花村里的游戏机、贩卖机可以破坏(各种类型的街机还让人有点怀旧加分,而且有些英雄是其他暴雪游戏的,可以算是联动彩蛋);游戏的优化也不错,基本上除了硬件和网速的问题不会感觉卡顿;还有大家津津乐道各英雄之间的彩蛋。我并不打算大肆赞美这些细节,毕竟暴雪这个招牌做这些似乎是理所当然的。  反馈机制良好  再来说一个最近大家常常听到的反馈机制的问题,《守望先锋》的反馈机制以正面反馈为主,全场最佳就不多说了,玩家在游戏结束只会看到自己的数据,而且大多数是正面数据,别人不会知道你死了多少次,还只能选择赞表现优秀的一些玩家,这样的设定让你即使输了也可能会给对手点赞,也减少了不少喷的现象(当然也可能是买断制的准入门槛过高)。而负面反馈较低(死亡的时候如果播的是自己表现好的回放而不是被杀的回放可能会更低),玩家输了也不一定会有多大的挫败感,反而觉得意犹未尽,然后继续游戏,这大概是容易上瘾的原因之一。  LOL里不管玩什么,输了一把都会很不爽,尤其是睡前连跪简直不能忍,炉石里干掉一个脏牧别提有多开心,而在《守望先锋》中,无论输赢似乎对心情影响不大,上最佳除外,只想继续游戏享受每一把的乐趣。这中间可能会有新鲜感加成,但游戏的反馈机制应该是主因,当然如果以后技术纯熟了,最佳拿到手软、每个英雄/地图玩腻了可能会减弱影响,但就目前来说《守望先锋》做得不错。  文化入侵:动漫CP一个不少  暴雪除了把Logo和游戏品质设计得不错,还延续了一贯的CG品质,很多网游现在基本上不会有人在做任务时看剧情,除了极个别的IP外,大多数的剧情都很无聊,而LOL的英雄背景故事也基本只有无聊到极点的人才会去看,大多数人都只是一扫而过,官方偶尔放出的CG或玩家自制的同人动漫比弥补世界观的小说关注度更高。  毕竟这一代年轻玩家的阅读习惯已经发生了改变,而从小又深受ACG文化影响,所有当暴雪制片厂又一次为了出部动画而顺便推出一款游戏时,自然吸引了不少非暴雪玩家的关注,我就是其中之一……漫画我没看,但4集动画真的都做得不错,剧情不狗血,节奏明快,人物个性鲜明,即使不玩游戏也能看懂,不得不说暴雪这一招走得很妙。  一对百合一对基  再来说说动画的内容,哪怕我只看过一遍,也还记得每集大概讲了什么故事:第一集是由温斯顿开始讲述游戏的背景,人类与智械;第二集讲猎空与黑百合之间的相爱相杀;第三集是半藏与源氏兄弟间的相爱相杀;第四集则说的士兵76的故事。  说到这里,你们有没有发现重点?真是佩服动画的编剧,深谙中国年轻人的喜好,短短4集就出现了两对CP,还是一对百合一对基的设定,这样卖腐的情节再加上精妙的CG技术,哪怕不玩这个游戏,也可以被动画俘虏,当你对动画感兴趣之后,难道不想去游戏中体验一把?即使觉得自己玩不来,也会自发为其进行宣传,毕竟游戏火起来,赚了钱,才有机会继续追动画啊!  中二严重的两兄弟  除了凑CP这种人民群众喜闻乐见的手段,每个英雄的个人魅力也在持续发酵。除了靠屁股火起来的四大美女,目前游戏中比较火的应该是半藏和源氏这对兄弟了,由于大家或多或少都看过火影、海贼等日漫,对日语和中二有着浓厚的兴趣,所以当半藏开大喊出“竜が我が敵を喰らう”时,这部分的男性玩家已毫无抵抗力……  然后就是最近玩家讨论度较高的麦爹,虽然麦爹的闪光弹+6连让大家恐惧,但也不妨碍段子手进行创作。哪怕是英雄OP,玩家也可以用娱乐的心态来对待,那么这个游戏为什么火呢?答案很简单,因为游戏并不应该是为了赚钱或其他目的而生,仅仅只需要让玩家玩得快乐,高兴就好。
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守望先锋如何单排上分 单排上分英雄经验分享
来源:搞趣网
作者:wb_szm
如何单排上分?今天小编给大家带来的是守望先锋单排上分英雄经验分享,有兴趣的一起来看看吧。近期看到很多人都在分享自己的天梯经验,所以也来浅谈一下自己的经历和看法。排位刚开始的第一天,自己单排6胜4负定级56,继续单排掉到51分,再一路单排打到82分,可以说是个从鱼塘一路爬上来的选手,也算是有一些个人体会什么的和大家分享一下,希望大家下赛季打到自己的理想成绩!照例先上个图…7月底刚开500强系统的时候160名,也算是第一批500强玩家,近期赛季末由于太累了…82分就200多名放着吧。由于玩的过程中并不爱开车,和自己分数差不多的选手很多好友都满了,所以没有稳定车,而高分段不开车上分真的太随缘(赢一把一丢丢输一把亲妈爆炸),所以,爱过就好。7月刚开500强时的首批500强排名现在的500强排名OW毕竟是FPS为主的游戏,所以我会拿自己的常用英雄来给大家开场,我自己由于有CS功底因此上分用的都是FPS为主的输出位,今天这篇主要讲讲这些FPS功底英雄,请依次往下看!1、 新手教学关主角,逃兵76号76是一个很全面的英雄,个人感觉在低分段比麦克雷好用太多,如果水平相差比较多的情况下76绝对是一个可以CARRY的英雄,因为麦克雷太需要队友保护,而76并不需要队友给与太多的保护资源。76打法也是分为跟枪扫射以及3发点射:(1)
扫射,扫射在打冲锋中的大锤以及飞翔的猩猩、DVA和左右反复横跳的路霸时非常的好用,这类体积较大的英雄你不用担心弹道的散射,在近距离76互拼或者和麦克雷、死神等对拼时近身跟枪准确度也决定了谁生谁死。(2) 3发点射,
76被削弱了一次,由于上版本的5发点射太强导致被削弱成了3发点射不散弹道,但是却成了CS玩家的福音!因为打CS的玩家都知道,AK和M4的3发点射也是非常舒服的!简直过瘾…这种打法在面对法鸡,或者远距离体积较小的单位时,是一种精准度非常高杀伤力非常强的打法,如果你有一定的爆头功底..远距离的叮叮叮,分分钟被骂外挂!枪法方面说完了再说说个人对76的理解76不同于麦克雷,路霸,源等,很多时候是作为一个火力压制的存在,因此要保证自己,只要视野里出现了敌人,哪怕是大锤的盾!子弹也不要停下,合格的76要保证视野里有人,就要突突突停不下来!不要觉得有大锤举盾就不打什么的,现在高分段的阵容都是双T双奶输出+收割,输出位的有限导致对输出的伤害量要求越来越高。我曾经一场国王大道打了4W伤害才拿下比赛。。。全程突突突。而76加速跑的设定导致76可以迅速躲开很多大招的追杀,比如DPS的噩梦---开大的源!如果队友DJ配合切一个加速光环。。。那么源想追上逃兵76简直不可能,如果没有格挡大招结束转身秒掉源也是不在话下,总之76不要玩成堡垒,一定要疯狂的跑+输出,很多时候绝杀局拿出来有奇效,因为防守方绝杀局治疗绝对是进攻方针对的目标,进攻方甚至不惜1换1治疗导致防守方断奶,有时候治疗死了在跑路,76的一根奶棒,就可以让残血的队友恢复战力支撑到治疗到来。总结一下,76是个非常全面的英雄,不依赖队友,自己可以做非常多的事情,加上火箭跳的存在,可以让76出现在很多意想不到的输出位,避开对方辅助大招和大锤盾之后的扯眼镜,会让对方迅速被清场;弱点,是没有致死伤害,只有螺旋飞弹作为斩杀技能,可是CD太长,对方双辅配合较好的情况下,76很难自己单独击杀掉对方的人。总之,76操作不难,有FPS基础的玩家都能很快的上手。关键是找准输出位置,何时开大及使用螺旋飞弹爆发,如何迅速秒掉闪光,如何成功单挑源氏,何时绕后何时正面疯狂输出,都是成为高级76的进阶技巧。这些一言两语很难说清楚,需要大家在实战中慢慢摸索。2、个人上分主要英雄之一,麦克雷麦克雷,现在是高分段的主要输出英雄,在队友整体水平都很高的情况下给予一定的保护,麦克雷就可以造成非常高的伤害,闪光弹这个小技能的硬控,很多时候可以拯救队友及限制对手,比如开大的路霸,死神,或者正在冲锋马上撞死队友的大锤,一发闪光弹可以改变这次小团战。当然打法也分两种…(1)
瞄准才打,很多麦克雷说自己的命中很高,比如60%,但是输出总感觉打不够,并没有给对面造成很大压力,这就是这种打法的缺陷,很多70分左右的麦克雷无法上分也是因为这个原因,虽然看起来瞄准才开枪这很FPS~~但是越高的分段对DPS的要求越高,需要的是伤害总量,金牌不能代表什么,并不能显示你和银牌的差距,因此尽一切可能去偷伤害才是合格的DPS。(2)
一直按住左键或者快速的点左键,并且鼠标跟枪。这是高分段大部分的麦克雷打法,包括细看莎莎,PIG,老李,LOLIX等大家都公认麦克雷打的好的人,基本都是这种打法。偏向上面说的76的打法,按住左键同时鼠标去跟人,这已经决定了开枪频率会比瞄准才开枪高很多,伤害总量当然会提升,前面有LOLIX的帖子已经详细讲了,我就不多废话,只是个抛砖引玉的功效。具体看看我发的视频结合一下LOLIX的帖子,体悟到了会让DPS量提高一个档次。总结一下,麦克雷需要队友的保护,而且SHIFT及闪光弹与输出的配合也是需要练习的,近身时换子弹,子弹放进去其实就可以扔闪光弹打了,也算是可以取消一点后摇。还有很多小技巧,比如LYB
PIG的“你好”骗格挡等。哈哈哈哈Orz…….还有一点,在高分局,大部分时间,麦克雷的大招都是窜天猴,什么意思呢?只是听一声响来限制对方的走位以及压制等,对方可以破你大招的方法太多了,同时LOLIX的帖子也讲了大招释放的一些技巧,可以去研究研究,大招放好了确实可以提升很多,大招压制右键取消,再打个50能量再压制一波,已经成了一种时尚……3、 个人常用的狗类英雄,闪光现在闪光越来越比源氏流行,包括国外大家都开始练习闪光,不为什么,因为现在流行的和尚……和尚的大可以完美抵消源氏的大,同时源氏和毛妹的配合并没有闪光好,因为源氏的输出需要时间,在毛妹吸住人的时候和尚开大,并不能对闪光的炸弹造成任何影响。同时会玩的闪光有150x2=300血,控制好闪现的CD抢血包也并不差,对肉盾类英雄威胁高的同时对后排的威胁也非常高,瞄准过硬的玩家闪到后排一梭子叮叮叮老师傅的金链子就掉一地……这也是坊间为何说开挂的闪光远比开挂的76强的原因,强机动性让闪光可以从任何意想不到的角度输出。目前闪光越来越有超过源氏狗界一把手的趋势,尤其是蓝贴出现可能要削源氏的消息后,强烈推荐大家练习一下,枪法技巧就是近距离跟枪,和76差不多。对闪现和闪回的掌握是一门技巧,思路清晰的情况1骚6不是梦,当然要小心高手麦爹制裁……要注意和练习的是闪现是可以360度闪现的,根据你按的方向键,并不是只能向前向后。这就考验了你对地图的理解,同时打完一梭子用换子弹的时间闪现再打下一梭子让输出和闪现形成一套流水般的操作,也是区分高手闪光和低分闪光的标准。在低分局经常会看到闪光闪落悬崖或者撞墙,这就非常尴尬了。4、 尾行狂魔,死神死神,枪法上,同上,至少鼠标跟的准,就可以按住左键不松了,当然由于输出距离的限制,并不能和麦爹76一样刚正面,造就了他尾行绕后的打法!死神玩的并不是枪法。而是脑子,何时绕后偷人何时阴起来跳大,何时飘骗路霸钩子反杀等,并不亚于格斗游戏。操作难度并不高,难的是对局势的判断理解等,需要长期的经验才能驾驭的英雄,并不是像很多分段较低的玩家给队友说的,你玩别的不好,就换个死神吧,就打肉!目前来看,麦爹、骚猪、死神都必须走LYB路线,没跑了。5、狂鼠,源氏,法鸡开天梯后我玩源不多,之前没开天梯时倒是玩了很多,但也没能领悟太多,顶多算个中忍。对源的理解为骚扰及致死的收割伤害,镖的准,不要死可以概括为主要准则,适当的绕后SHIFT多个目标蹭能量,迅速攒出大招后配合队友完成收割。队伍里如果有准的麦爹进行血量压制源会非常舒服,经常出现在你眼里的目标都是半血或残血,这样源就可以自由飞翔了。源氏并不能达到火影级别,因此不能给你们什么有用的参考,如果有说的不对的抱歉,可以多看小伟直播。狂鼠,Q叔和雾山的狂鼠甩我好几条街,看他们直播就好。_(:зゝ∠)_法鸡,法鸡分刺客型和远程输出型,刺客型法鸡代表人物大牙!绕后骑脸无所不能;远程输出请看孟叔,不论多远,精准的空中脸炮总是让我宛若智障,这个需要多年的练习,我已然放弃了此种打法。以上是我个人使用的一些输出位英雄的分享。有空会再分享坦克篇及辅助篇,个人由于单排也是疯狂补位,因此什么位置都在玩。分段高了才有人让我输出位,说多了都是一把鼻涕一把泪。
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您还能留下200个脚印《守望先锋》下载卡住了怎么办?下载卡住解决方法
来源:游迅网编辑:
& &《守望先锋》压力测试开启以来,很多玩家表示下载进度条卡住,下载不了游戏,小编带来相关解决方法,一起看一下吧。
& &Q:下载进度条卡住、下载速度显示不变、卡在更新中、卡在获取编码表、提示&传输数据遇到了问题,我们会尝试修复,请等待&
& &A:一般情况下耐心等待可以解决此类问题。如果长时间等待没有成效,可以尝试关闭战网客户端和后台Agent.exe进程,并优化网络连接后重新打开战网客户端进行安装。
& &以上就是具体的解答了,祝大家玩的开心。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。 《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
昨天B站封杀《恶灵附身1&2》直播,让小编想到了此前LOL主播大司马曾爆料《绝地求生》将被禁播,看来最近火爆的“吃鸡”很有可能遇冷啊!下面为大家带来最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏吧。
吃鸡游戏《绝地求生》太火了,作为Steam“台柱”,目前已拿下六项吉尼斯纪录,看来很有希望拿下2017年年度游戏,不知道大家入坑没?吃到鸡了吗?言归正传,下面是最新一期爆笑内涵囧图,一起来看一看。
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